Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Ein Spiel wo man sich nett die Zeit vertreiben kann, egal wie schlecht das Wetter auch immer sein mag. Es ist immer wieder spannend und immer wieder neu und wird daher nicht allzu schnell langweilig
Es ist Winter und eiskalt draußen. Man hat also genügend Zeit sich mich anderen Dingen zu beschäftigen. Darunter zählt für mich auch mich mal einen Sonntagnachmittag gemütlich vor den PC zu sitzen und ein PC- Spiel zu spielen. Daher möchte ich Euch nun vorstellen:
SID MEIER´S CIVILIZATION IV
Woher und wieviel?
Gekauft hatte ich es mir vor ungefähr 1,5 Jahren bei Ebay für ca. 20 €.
Hersteller:
2K Games, entwickelt von Firaxis
Anforderungen an den PC:
Empfohlen:
Intel P4 oder AMD mit min 1,8 GHz
512 MB RAM
128 MB Grafikkarte mit DirektX 8 Unterstützung
DirektX 7-kompatible Soundkarte
DVD-ROM-Laufwerk
1,7 GB freier Festplattenspeicher
Unterstützt die Betriebssysteme: Windows 2000, Windows XP
Minimun-Anforderung gibt es zwar auch, möchte ich aber nicht hier aufführen. Denn jeder der mal gerne ein PC-Spiel spielt, weiß das dies dann kein Spielspaß bedeutet.
Die Installation:
Die DVD rein ins Laufwerk und schon kommt ein Bild, welches einen fragt was man tun möchte. Also klicke ich mal munter auf installieren und warte bis er fertig ist. Unter XP, wo ich das Spiel zuerst auf dem Rechner ist, wäre man nun hier fertig und könnte gleich loslegen, nur eben nicht, wie auf meinem neuen PC unter Vista. Vista installiert das Programm zwar ohne zu murren, nur starten lässt es sich nicht. Man muß dann erstmal auf die Homepage des Hersteller und sich das entsprechende Patch runterladen und dies ebenso installieren. Danach lässt sich das Programm ebenso (auch wenn eine Fehlermeldung kommt) starten und spielen.
Und los geht es...
Sobald man das Spiel gestartet hat, erscheint das erste Auswahlbild.
• Einzelspieler - alleine gegen den Computer
• Multiplayer
• Ruhmeshalle - da sieht man wie gut man jeweils abgeschnitten hat
• Zivilopädie - eine Legende was welche Symbole, etc bedeuten
• Tutorial - Einführungsrunde, aber von mir noch nie genutzt
• Erweitert - Für Updates und Co.
Standardmäßig entscheide ich mich für das Einzelspieler-Spiel. Multiplayer habe ich noch nir probiert und kann und werde, dies daher hier nicht bewerten.
Hat man eben nun auf Einzelspieler geklickt darf man wieder wählen, zwischen
• Jetzt spielen
• Spiel laden - ein zuvor gespeichertes Spiel wird wieder aufgenommen
• Szenario spielen
• Eigenes Spiel
• Eigenes Szenario
Ich entscheide mich eigentlich immer für die ersten beiden Punkte, denn die genügen mir völlig. Wer aber hier Lust und Laune hat kann sich aber gerade in den unteren beiden Punkten auslassen (habe ich aber auch nicht weiter getestet, denn schließlich will ich mich ja durchs spielen entspannen)
So ich klicke mal auf "Jetzt spielen" und darf nun meine Karte wählen, also wie soll die Welt aussehen auf der ich mich bewege. Hat man sich entschieden geht es weiter und man kann sofern man will noch seine Weltgröße, Klima, Meeresspiegel und Küsten einstellen. Danach kommt man fast schon zum wichtigsten - zur Auswahl der Zivilisation. D. h. man kann sich aussuchen, wer und aus welcher Nation man sein möchte. Dies entscheidet darüber, wie man beginnt und welche Eigenschaften sein Volk hat usw. Wer Wagemutig ist kann auch zufällig wählen und bekommt dann später beim Spielstart eine Nation zugeteilt.
Danach wählt man seinen Schwierigkeitsgrad aus. Diese staffeln sich wie folgt:
• Siedler
• Häuptling
• Kriegsherr
• Adliger
• Prinz
• König
• Kaiser
• Unsterblicher
• Gottheit
Wer das Spiel zum ersten Mal spielt sollte beim Siedler anfangen und sich dann so langsam steigern.
Danach wählt man noch die Spielgeschwindigkeit und schon wird das Spiel geladen. Man bekommt noch mal (oder nun erst bei Zufällig) seine Nation gezeigt und das richtige Spiel beginnt.
Das Spiel
So nun geht es endlich los. Starten tut man immer erstmal mit einem Siedler und einen Krieger oder Späher. Mit dem Siedler sollte man möglichst schnell seine erste Stadt gründen und dann mit der Entwicklung beginnen. Mit dem Späher sollte man das Land erkunden und mit dem Krieger kann man wahlweise auch sein Land erkunden oder gleich die erste Stadt sichern. Sobald man die erste Stadt gegründet hat, beginnt man auch mit der Forschung. So erforscht man z. B. die Schrift, das Papier, die Jagd usw., um seine Nation kulturell, wirtschaftlich, religiös oder militärisch weiter zu bringen. Zugleich beginnt man seine Stadt auszubauen oder für weitere Siedler zu sorgen, um weitere Städte zu erbauen. Natürlich darf man zwischendurch nicht vergessen, dass man seine Stadt nicht ungeschützt lässt oder gar eine kleine Armee aufstellt, um gegen andere Nationen geschützt zu sein oder gar selbst einen Krieg anzuzetteln. Dies kommt natürlich darauf an, welche Strategie man hegt, man kann natürlich versuchen, friedfertig sich durch zu mogeln und seine Städte schnell ausbauen, um auf diesem Weg zu gewinnen. Was aber je höher der Schwierigkeitsgrad wird, eben auch immer schwieriger wird, weil man dann eben auch immer wieder von seinen Mitstreitern angegriffen wird.
Der Stadtausbau bzw. Produktion:
Wie in jeder guten Stadt produziert man auch bei Civ. ständig irgend etwas. Sei es Soldaten für die Armee, Siedler, usw, aber auch Gebäude.
Zum einen sind das Gebäude die man zum Wachstum seiner Zivilisation braucht (z. B. Kornkammer, Aquädukt), oder auch solche nach denen die Bevölkerung verlangt (z.B. Theater etc). Man kann sich natürlich auch an die Produktion von Weltwunder machen und diese haben dann je nach dem auch sehr positive Nebeneffekte, z. B. bei Fertigstellung des Orakels erhält man, ohne zusätzlich Forschungsarbeit eine neue Wissenschaft.
Jede Wissenschaft, die man erforscht hat, wird einem danach vorgestellt und ein Kommentar dazu vorgelesen. Danach wählt man seine nächste Wissenschaft aus, bei den einfacheren Schwierigkeitsstufen, werden einem Empfehlungen ausgesprochen.
Wie jede reale Nation muß man auch bei Civ. auf eine gut gehende Wirtschaft achten, da sonst das Volk sehr missmutig wird und zudem einem seine Goldvorräte schwinden. Mit Modernisierungstrupps kann man seine Städte verbinden und Handelswege ausbauen und mit zusätzlichen Märkten und Krämer bringt man die Wirtschaft zum florieren. Zudem kann man dann auch Handel mit anderen Nationen treiben.
Gemessen wird das ganze Spiel in Punkten. Je mehr Punkte man hat um so erfolgreicher ist man. Die Summe der Punkte ergibt sich aus der Anzahl der Städte, der Ausbauungsgrad der Städte, die Forschung, die Kultur, die Wirtschaft usw.
Da Civ. ein runden-basierendes Strategie-Spiel ist, wird einem 100 Runden vor Schluß dies einem angezeigt und dann sollte man sich allmählich sputen um den Sieg zu erreichen.
Wie kann man siegen?
• Die Vorherrschaft: Wenn man es kriegerisch liebt, dann auf zur Schlacht. Sobald man über den größten Teil der Welt regiert, hat man gewonnen. Diese Siegmöglichkeit kann man evt. schon sehr früh erreichen und gibt am Ende die meisten Punkte für die Ruhmeshalle
• Weltraumsieg: Gegen Ende des Spiel kann man allmählich, je nach Forschung und Entwicklungsstand, sein Raumschiff bauen. Wer als erste Nation seines fertig gestellt hat, hat gewonnen.
• Zeitsieg: Man hat weder die Vorherrschaft errungen oder es gar in den Weltraum geschafft, hat aber die meisten Punkte erspielt
Was muß passieren, um zu verlieren??
• Im schlechtesten Fall wird man von einer oder mehren fremden Nation(en) überrannt und man verliert alle Städte.
• Eine andere Nation ist im Rennen um den Weltraum schneller
• Eine andere Nation hat mehr Punkte als man selbst
Nach Spielende kann man sich den Verlauf des Spiel nochmals anschauen und bekommt gesagt, wo man seinen Platz in der Geschichte war bzw. mit welcher berühmten Person man verglichen wird, danach noch ein kleiner Blick auf die Ruhmeshalle und das war es bis zum nächsten Spiel.
Fazit:
Das Spiel ist an manchen Tag schon fast wie eine Sucht für mich. Ich spiele es leidenschaftlich gerne und es macht so richtig Spaß. Die Grafik ist schön und harmonisch gestaltet. Das vorlesen der einzelnen Wissenschaften, finde ich zum Teil etwas nervig, was mich manchmal dazu bewegt bevorzugt ohne Ton zu spielen.
Ansonsten ist es nicht zu kompliziert und man kann auch ohne große Anstrengung und Erfahrung gleich loslegen, auch wenn es sich nach der Beschreibung sehr umfangreich anhört. Ein komplettes Spiel vom Anfang bis zum Schluß kann natürlich schon ein paar Stunden gehen, aber dies bemerkt man kaum, so zieht einen das Spiel in seinen Bann, und ehe man sich versieht sind ein 2-3 Stunden rum und das Spiel ist immer noch nicht fertig.
Für Liebhaber der Strategiespiels und für kalte und lange Wintertage ist dieses Spiel auf jedenfall zu empfehlen und daher vergebe ich volle Punktzahl.
Fazit Durchaus gelungenes rundenbasierendes Strategiespiel, das durch eine unglaubliche Vielfalt immer wieder für Spielspaß sorgt!
Sowohl millitärische, wirtschaftliche, und diplomatische Bereiche sind immer wieder eine Herausforderung.
Eines der besten Spiele in letzter Zeit!
CivilizationIV schlägt neue Wege ein, ohne jedoch auf die Stärken der Vorgänger zu vergessen.
Wie bei den Vorgängern handelt es sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem man als Herrscher über die Jahrtausende die Geschicke seines Volkes wacht.
So hat man vollen Einfluß auf Forschung, Diplomatie, Wirtschaft und Krieg. Man kann sowohl kleine Entscheidungen über die einzenen Städte als auch große Entscheidungen, z.B. auf internationaler Ebene treffen.
Einen großen Reiz dieses Spiels macht hier die große Entscheidungsfreiheit aus...
Das beginnt mit der Auswahl der Nation, des Herrschers, jeweils mit verschiedenen Fähigkeiten und Besonderheiten.
Im Laufe der Jahrhunderte entfalten sich dann unzählige Möglichkeiten. So konnte man beispielsweise bei den Vorgängern für die Staatsformen Despotismus, Monarchie oder Republik entscheiden. Nun aber kann man (soferne es der Technologische Fortschritt erlaubt) verschiedene Aspekte einzeln zu bestimmen. So könnte man von der Wirtschaft her kommunitisch sein, eine strenge Theokratie sein, und dennoch Meinungsfreiheit gewähren. So gibt es unzählige Kombinationen, die wiederum in den verschiedenen Situationen verschiedene Auswirkungen sowohl auf das eigene Volk, als auch auf andere Staaten auswirken.
Die Diplomatie ist ebenfalls sehr reichhaltig, und die KI ist gut ausgeprägt.
Eine sehr interessante Neuerung ist jedenfalls das Religionssystem. So gibt es die verschiedenen Weltreligionen, die allerdings erst begründet werden müssen. Das kann man (bzw. die anderen Völker), indem man eine bestimmte Technologie als erstes erforscht. Erforscht man z.B. als erstes die Technologie Meditation begründet man den Buddhismus. Dessen verbreitung kann man dann auch durch Versenden von Missionaren verbreiten(national und international). So können sich (selbst entdeckte und fremde) Religionen verbreiten. Hat man eine Religion, kann man sie zur Staatsreligion erheben, was wiederum große Auswirkungen haben kann.
Ein entscheidender Faktor ist auch das sehr vielfältige Forschungssystem, das Einfluß auf alles andere hat. So ist es ein wesentlicher Teil der Gesamtstrategie, wieviel man in Forschung investiert, und auch was man zuerst erforscht.
So kann man z.B. vor der Wahl stehen ob man zuerst Viehzucht erforscht, damit man endlich die Rindervorkommen
östlich der Hauptstadt besser nutzen kann, oder man entwickelt den Bogen, um den Nachbarn etwas Angst zu machen...
Militärisch ist den Machern ein sehr interessantes Kampfsystem gelungen, indem man mit der richtigen Strategie selsbst viel stärkeren Gegner den Garaus machen kann. Es gibt nicht nur sehr viele verschiedene Einheiten (mit den notwendigen Rohstoffen und Technologie), sondern auch ein tolles Beförderungssystem.
Graphisch ist das Spiel gelungen, obwohl man dazu sagen muß, daß in diesem Genre der Anspruch halt nicht so hoch ist.
Empfehlen kann ich das Spiel uneingeschränkt für Liebhaber der Vorgänger und für Fans von rundenbasierenden Strategiespiele, sowohl den Freunden von kriegerischen als auch den Freunden von wirtschaftsbetonten.
Auch für Einsteiger in dieses Genre würde ich es empfehlen, da die Schwierigkeit wählbar ist, und der leichteste davon auch für Anfänger zu bewältigen sein müsste.
Fazit Prima Spiel für alle Typen von Spielern: ob nun Gelegenheitsspieler oder Spiele Freaks: hiermit wird jeder auf seine Kosten kommen. EIne durchweg gelungene Wirtschafts-/Aufbausimulation mit Kampfelementen.
Nur eine Einschränkung: ein sehr guter PC muss schon zum Spielen vorhanden sein!
Spielprinzip/(Langzeit-)Spielspaß:
---------------------------- --------------------
Das zugrundeliegende Spielprinzip ist ebenso einfach wie klassisch: ihr beginnt mit einem Siedler und einem Krieger einer selbstgewählten (realen) Zivilisation (daher der Name des Spiels) und müsst darauf aufbauend eine Zivilisation gründen und vergrößern, die Jahrtausende überstehen kann. Wenn ihr es halbwegs intelligent anstellt wird eure Zivilisation schnell wachsen und zu großen Ehren kommen.
Ob ihr eher der kriegerische Typ seid, der schnell feindliches Territorium erobern will oder ihr eher friedlich durch eure kulturelle Überlegenheit neue Gebiete erschließen wollt, liegt ganz bei euch. Jedoch sagt mir persönlich eine gesunde Mischung aus beidem am meisten zu.
Ist erstmal eure erste Stadt gebaut, übernehmt ihr die volle Kontrolle über sie: ihr bestimmt, wie sie heisst, welche verfügbaren Ressourcen ihr abbaut (dies geschieht wie immer mit Arbeitstrupps) und welche Dinge ihr produzieren wollt. Im Grunde gibt es drei verschiedene produzierbare Objekttypen: EInheiten (militärische oder wirtschaftliche), Gebäude (ebenfalls militärisch oder wirtschaftlich) und Nationale- bzw. Weltwunder.
EInige Beispiele für verfügbare Objekte:
Einheiten: Bogenschützen, Speerkämpfer, Nuklearraketen
Gebäude: Kasernen, Getreidespeicher, Theater, Bank
Wunder: Pentagon, Hängende Gärten, Koloss von Rhodos, Internet
Natürlich könnt ihr nicht sofort nach Spielstart im Jahre 4000 vor Christus eine Atombombe bauen und damit den Gegner in die Steinzeit zurückschicken. Alle Verbesserungen entstammen eurer Forschungsabteilung, die euch ,wenn sie einen angemessenen Tribut erhält, Verbesserungen und neue Technologien bereitstellt. Eine gesunde Mischung zwischen Militärarbeit zur Verteidigung der eigenen Landesgrenzen und Forschung (zum technologischen Voranschreiten) ist also maßgeblich für den Erfolg bei Civilization IV. Habt ihr erstmal einige Technologien erforscht (wie z.B. Bergbau, Jagd, Optik, Kompaß) so könnt ihr immer neuere und stärkere EInheiten produzieren die euer Reich beschützen oder Gegner angreifen können.
Das Spiel endet jedes Mal im Kahre 2050 nach Christus. Bei einer eingestellten Spielgeschwindigkeit von "normal" erstreckt sich ein Spiel somit über mehrere Stunden. DIe Art und Weise des Sieges lässt sich zu Beginn auswählen: entweder ihr habt alle anderen gegnerischen Zivilisationen ausgelöscht, (Eroberungssieg) ihr habt ein Raumschiff zusammengebaut (Weltraumrennen) oder ihr wurdet zum Generalsekretär der Vereinten Nationen (Diplomatischer Sieg) gewählt. Wenn mindestens drei eurer eigenen Städte einen legendären Kulturwert erreicht haben (durch das Anhäufen vieler kultureller Fortschritte und EInrichtungen) gewinnt ihr das Match ebenso.
Es ist also für jede Art Spieler sicherlich eine zusagende Siegvariante dabei.
Ich denke, diese Kurzzusammenfassung des Spiel gibt einen schnellen Überblick über die grundlegenden Funktionen und EIgenschaften von Civilization. Alle Features hier aufzuzählen würde tatsächlich den Rahmen sprengen. Jedoch entdeckt man spielerisch und nach etwas Erfahrung alle einem verfügbaren Möglichkeiten eine starke Zivilisation durch die Jahrtausende zu führen.
Grafik:
Mir persönlich gefällt die Grafik sehr gut. Sie passt zu der Civilization Reihe und stellt alles wichtige des Spiels dar. Die vorhandenen Einheiten sidn leicht zu unterscheiden, sehen schön gezeichnet aus, ebenso wie die Gebäude. Unschlagbar ist jedoch der animierte EInschlag einer Atombombe gefolgt vom dazugehörenden Atompilz. Makaber, ich weiss, jedoch ist das ganze ja nur ein Spiel :)
Sound:
DIe musikalische Untermalung ist einfach gehalten, passt jedoch stets zu den durchlaufenen Äras. In der Klassik hört man (klar) klassische Musik, im Altertum eher Stammesrhythmen. Die Geräusche passen zu allen Aktionen des Spielers. Das Fertigstellen neuer Einheiten wird ebenso soundtechnisch unterstützt wie das Vernichten einer gegnerischen Stadt. Man ist allein durch den Sound stets bestens informiert, welche Aktioenn zuletzt stattgefunden hat. Eine Eigenschaft, die nicht alle Spiele dieses Genres von sich behaupten können.
Hardwareanforderungen:
Wob ei wir nun beim -aus meiner SIcht- wirklich einzigen Nachteil wären. Die Anforderungen an den PC sind nahezu unverschämt. Mindestens 2,0 Ghz (wirklich MINDESTENS) sollten es sein, ebenso wie 1 GB Arbeitsspeicher und (ganz wichtig) eine 256 MB Grafikkarte. Erfüllt man diese ANforderungen nicht, sollte man die Finger von diesem Spiel lassen (ich spreche da aus eigener Erfahrung). Zwar lässt sich Civilization auch mit niedrigeren Anforderungen spielen, jedoch ruckelt das Game dann dermaßen, dass sich die Spielezeit verdreifacht, was schnell frustrierend werden kann. Leider hat man so gut wie keine Optionen, das Spiel an die Hardware des PCS anzupassen.
Schwierigkeitsgrad:
Durch die ca. 10 verschiedenen Schwierigkeitsgrade lässt sich das Spiel für jede Spielklasse otimal einstellen. Auf dem einfachsten Grad werden allerdings nur blutige Anfänger Gefallen finden, wogegen der härteste Schwierigkeitsgrad (originellerweise benannt nach dem Erfinder des Spiels "Sid" Meier) an Masochismus grenzt ;-).
Erweiterbarkeit durch benutzerdefinierte Inhalte:
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Es gibt inzwischen Dutzende wirklich gute Fanseiten, die sinnvolle Erweiterungen für Civilization anbieten. So kann man sich eine neue Sprachversion landem die kleine Übersetzungsfehler im Originalspiel überschreibt. Eine sogenannte "Blue Marble" Erweiterung gibt es ebenso. Diese verbessert die Darstellung der gezeichneten Erde durch Originallizensierte NASA-Satellitenaufnahmen der Erdoberfläche. Hört sich bedeutungsvoll an, sieht aber KLASSE aus.
Ebenso prima gestaltet sich auch der Download verschiedener Original Erdteile. So kann man sich eine naturgetreue Abbildung der Europkarte oder Deutschlandkarte laden, was dem Realismus natürlich nur zu Gute kommt.
Die Möglichkeiten das Spiel durch solche Downloads anzupassen sind nahezu unerschöpflich.
Preis-/Leistungsverhältnis:
--------------------------- ----------
Der Preis von Civilization ist in letzter Zeit rasch gesunken. Inzwischen erhält man das Speil mit etwas Glück für 20 bis 25 Euro. Ein mehr als angemessener Preis wie ich persönlich finde. Immerhin bekommt man dafür ein wirklich genial durchdachtes und anspruchsvolles Spiel, das einen viele kalte WIntertage an den heimischen PC fesseln wird.
Abschließendes Fazit:
Für alle die mindestens einen Vorgänger von Sid Meiers Reihe kennen, dürfte das Spielprinzip zur Genüge klar sein. Jedoch fasziniert die zweckmäßige, aber schöne und detallierte Grafik jedes Mal aufs Neue. Das Spielprinzip verspricht einen unglaublichen Langzeitspielspaß, so dass es erst nach einigen Wochen zum ersten Mal etwas "ausgelutscht" wird. Jedoch holt man es immer wieder gerne aus dem Schrank hervor.
Im Gegensatz zu Civilization III erhält man in diesem Sequel die Möglichkeit, eine Zivilisation und deren Städte viel übersichtlicher und detailgetreuer aufzubauen. So behält man durch die verschiedenen Berater und Stadtfenstrer jederzeit den Überblick, was die eigenen Städte benötigen. Der neu hinzugefügte Kulturwert ermöglicht die genaue Planung wann sich die Grenzen einer Stadt (und somit automatisch das dazugehörende Reich) vergrößern. Dieser kulturelle Wert lässt sich durch einen Regler und durch das Bauen entsprechender Gebäude (wie etwas Tempel, Theater, Obelisk) präzise steuern.
Der Hauptunterschied zu allen Vorgängern ist jedoch natürlich die schön gezeichnete Grafik. Sie ist absolut stimmig zu dem Spiel, die eingeblendetetn Filme über erbaute Weltwunder runden das Spiel gelungen ab.
Für mich aufgrund des immens hohen Langzeitspielspaßes und der ungeheuren Spieltiefe eine absolute Kaufempfehlung.
Features:
Multiplayer möglich: Ja
Minimale Systemanforderungen:
Betriebssystem: Windows 2000/XP
Prozessor:1.2 GHz Intel Pentium 4 oder AMD Athlon oder ein gleichwertiger Prozessor
Arbeitsspeicher:256 MB RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP)
Festplatte:1,7 GB freie Speicherkapazität
Laufwerk:DVD-ROM
Video:DirectX 9.0c-kompatible 64 MB Grafikkarte mit Hardware T&L support ( GeForce 2/Radeon 7500 oder besser)
Sound:DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
DirectX:DirectX version 9.0c (bereits enthalten)
Empfohlene Systemanforderungen:
Betriebssys tem:Windows 2000/XP
Prozessor:1.8 GHz Intel Pentium 4 oder AMD Athlon oder ein gleichwertiger Prozessor
Arbeitsspeicher:512 MB RAM
Festplatte:1.7 GB freie Speicherkapazität
Laufwerk:DVD-ROM
Video:128 MB Grafikkarte mit DirectX 8 support (Pixel - und Vertex-Shader)
Sound:DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
DirectX:DirectX version 9.0c (bereits enthalten)
Kompletter Erfahrungsbericht
Im letzten halben Jahr begann ich mich für die Spielereihe Civilization zu interessieren.
Unbestritten sind alle einzelnen Games das beste was es auf dem Markt im Strategiebereich gibt.
Trotz allem mangelt es an neuen Ideen und einer lang fesselnden Spielgestaltung.
Spielprinzip
Es ist so, dass Civilization IV dem Spieler ermöglicht seine eigene Zivilisation zu gründen.
Man beginnt mit einem Siedler und einem Späher auf einem vom Computer vorgegeben Gebiet.
Mit dem Siedler sucht man sich dann einen geeigneten Standpunkt für die Errichtung der eigenen Zivilisation.
Dem Späher kommt die Aufgabe zu das umliegende Gelände auszukundschaften und ersten diplomatischen Kontakt zu anderen Völkern oder Stammesdörfern herzustellen.
Ist die erste Stadt gegründet, beginnt der Spielabschnitt des technologischen Fortschritts.
Das Ziel ist es sein Gebiet zu vergrößern und aus einer Siedlung ohne Technologie ein kulturelles und technologisch perfektes Imperium zu bilden.
Der zweite wichtige Handlungsstrang bezieht sich auf die Imperiumsverteidigung und den Ausbau des Miltärs.
Durch den diplomatischen Verkehr und den Handel wird man die Vorzüge einer friedlichen Spielführung erfahren.
Doch aufgepasst! Ohne einen Krieg lässt sich das eigene Imperium ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr vergrößern.
Zusammenfassend kann man sagen, dass es sich in Civilization IV um ein sehr umfangreiches und anspruchsvolles Spielprinzip handelt, dass sich seiner Quantität rühmen darf.
Gameplay
Das eigentliche Spiel beginnt mit der Gründung der ersten Siedlung .
Nun ist es möglich zu forschen und sich in allen Bereichen fortzuentwickeln.
Doch Vorsicht! Vernachlässigt man eine technologische Ebene wird sich das in einer zunehmenden Rückständigkeit des eigenen Volkes wiederspiegeln.
Viele der unzähligen Technologien, die man erforscht ermölichen den Bau von Weltwundern.
Diese haben wiederum einen hohen Einfluss auf die Fortentwicklung des Reiches.
Kurz gesagt, forscht man falsch dann wird die Zivilisation verkümmern.
Am Anfang kommt erschwerend hinzu, dass man immer wieder den Angriffen von Barbaren ausgesetzt ist.
Diese begründen keine Kultur, sondern ihre Aufgabe ist es alle anderen Kulturen zu zerstören.
Auch die Barbaren sind ein sich stetig fortentwickelndes Volk.
So steigert sich ihre Angriffskraft von Runde zu Runde.
Somit ist man früh angehalten auch selbst eine militärische Streitmacht auszubilden um nicht ständig von den Barbaren traktiert zu werden.
Der Verteidigunswert des eigenen Imperiums lässt sich durch Stadtmauern, Schlösser und diverse Weltwunder stetig erhöhen.
Man ist also keinesfalls den anderen Mächten ausgeliefert.
Das ganze Spiel läuft an einem Zeitstrahl entlang.
Durch technologische Fortschritte erreicht man höhere Epochen und auch die Staatsformen werden immer zeitgerechter.
Das Aussehen der Städte ändert sich mit jeder Epoche und bietet immer wieder neue graphische Anreize.
Ein weiterer wichtiger Faktor in der Begründung einer Zivilisation ist das liebe Geld und der Handel mit anderen Völkern.
Verwaltet man zu viele kleine Städte, so wird man nur negative Bilanzen erwarten dürfen.
Dementsprechend sollte man seine Reich immer dann mit neunen Siedlungen erweitern, wenn das Imperium finanziell ertragreich wirtschaftet.
Bei negativen Bilanzen wird zwangsläufig die Forschung eingeschränkt und die Entwicklung wird schleppender.
Eine Möglickeit diesen Trend aufzuhalten, ist das Handeln mit anderen Kulturen.
Der Handel wirkt sich darüber hinaus auf die Achtung der Kulturen untereinander aus.
So kann es passieren, dass man mit zwei verfeindeten Reichen handelt und bei beiden Achtung verliert.
Neutral sein, kann also nachteilig sein.
Der Spieler ist also stets angehalten auch die Beziehungen der anderen Völker zueinander zu überwachen.
*Nun noch ein kleiner Exkurs zu den Weltwundern:
Wie schon erwähnt, kann man nur dann Weltwunder errichten, wenn man gewisse Technologien erforscht.
Die Wirkungen der Wunder zeigen sich im kulturellen Wachstum des Imperiums aber auch vor allem an Speziealbereichen.
So kann man Verteidigungswerte erhöhen, Bonushandelsgüter freischalten ( Monopolstellung ), alle Staatsformen auf einmal freischalten und vor allem Achtung gegenüber anderen Kulturen erfahren.
Dies vereinfacht dann die diplomatische Handelsposition des eigenen Reiches.
Insgsammt wählt man aus 18 Kulturen ein Staatsoberhaupt.
Jedes Staatsoberhaupt hat eigene Fähigkeiten.
Man muss also lernen, welches Staatsoberhaupt am Besten zur eigenen Spielphilosophie passt.
Jedes Oberhaupt hat zwei Fähigkeiten.
Auch hier ist die Vielseitigkeit und detailgetreue geschichtliche Aufarbeitung von Führerpersönlickeiten ersichtlich.
Die Religion ist eine weitere Rolle mit beachtlicher Wichtigkeit im Spiel.
Es kann zu Glaubenskriegen kommen und es besteht die Möglichkeit andere Völker zu missionieren.
Der Bereich der Religion spricht für ein reales Bild, dass das Spiel vermittelt.
Auch hier erreicht man die einzelnen Religionen durch gesonderte Forschung.
*Zusammenfassung:
Eine Stadt muss erfolgreich wirtschaften um einen technologischen Fortshritt gewährleisten zu können.
Der Fortschritt ermöglicht den Bau von Gebäuden, den kulturellen Ausbau des Reiches, die Entdeckung neuer Staatsformen und Religionen.
Außerdem kann man erst mit anderen Völkern handeln, wenn man im Besitz der entsprechenden Technologie ist.
Es wird ein Gleichgewicht von Forschung, Ausbau des Reiches und Kriegsführung gefordert um das Spiel erfolgreich bestreiten zu können.
Jede falsche Entscheidung wird sich bemerkbar machen.
Es handelt sich in dieser Version von Civilization um eine agressive und hochbegabte künstliche Intelligenz, die starke Gegner hervorbringt.
Der Kampfmodus der Kriegseinheiten läuft im 1:1 Modus ab, was nicht jedem gefällt.
Alle Vorteile des Spieles lassen sich jedoch nur dann genießen,
wenn man das Spiel spielt.
Nachteile
*Sound
Der Sound mutet im ersten Moment neu und wunderbar klingend an.
Nach einigen Runden des Spielens war ich jedoch froh die Begleitmusik auszustellen.
Sie nervte mich, da sie nicht variierte, sondern mich sich immer wiederholend quälte.
Die Soundeffekte sind jedoch in Ordnung.
*Barbaren
Die Barbaren können ganz schön nerven.
Teilweise attackieren sie den Spieler jede Runde mit einer Vielzahl an Einheiten, zerstören die Infrastruktur und entwickeln sich leider Gottes auch noch stetig weiter.
Glücklicherweise ist das Barbarenvorkommen immer abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad.
*Schiffstransfer
Wenn man endlich soweit ist Schiffe zu versenden fällt auf, dass diese ewig unterwegs sind.
Außerdem nervt es, dass man nur geringe Truppenanzahlen mit einem Schiff transportieren kann und Stealth-Bomber überhaupt nicht versenden kann.
*Atombombe
Sich ist es nicht schön zum Mittel der Atombombe zu greifen, aber warum ist sie verfügbar, wenn man sie nicht nutzen sollte?
Nutzt man sie, dann kühlen sich alle diplomatischen Beziehungen stark ab und es Kann passieren, dass man einen Weltkrieg auslöst, bei dem alle gegen den Spieler kämpfen.
Finde ich persönlich nicht sehr gelungen.
*Handelsbereitschaft
Wie erwähnt, ist es so, dass jedes Staatsoberhaupt eigene Charaktereigenschaften hat.
Hat der Araber Öl, dann wirst du es nicht bekommen.
Hat der Römer keine Lust mit dir zu handeln, dann tut er das auch nicht.
Viele Völker gehen also nicht neutral mit dem Spieler um sondern bremsen ihn aus.
Manchmal ist man leider sehr abhängig vom Handel.
Dadurch ist es sehr unvorteilhaft nicht handeln zu können.
* Mangel an Technologien
Ist alles erforscht, was mit zunehmender Speilerfahrung leichter wird, dann gibt es sogenannt Zukunftstechnologien, die nur geringen Einfluss auf das Recih haben.
Es gibt keine neuen Bauten, Einheiten oder sonstiges.
*Fazit
Es überwiegt ganz klar das Positive am Spiel.
Jedoch bin ich der Ansicht, dass das Spiel überaus schnell langweilig wird.
Ich persönlich spiele es gerne aber bin nicht süchtig geworden.
Ich empfehle es jedem, der sich gerne mit Strategiespielen umgibt.
Es ist das beste zur Zeit auf dem Markt vorhandene Spiel seiner Art.
*Systemanforderungen
empholen:
Intel Pentium 4 oder AMD Athlon 1,8 GHz
512 MB RAM
128 MB Grafikkarte
Direct-X 7 kompatible Soundkarte
DVD-ROM Laufwerk
Direct-X 9
1,7 GB Festplattenspeicher
minimal:
Intel Pentium 4 oder AMD Athlon 1,2 GHz
256 MB RAM
DVD-ROM Laufwerk
64 MB Grafikkarte
Direct-X 7 kompatible Soundkarte
Direct-X 9
1,7 GB Festplattenspeicher
--> nur bei der empholenen Systemzusammensetzung kann man das Spiel ruckelfrei und zügig spielen.
Preis: zwischen 23 und 29 €
Handlung:
Ich werde mich kurz fassen. Das spiel ist ein Strategie-Wirtschaftsimulation. Das Ziel des spiel ist das man entweder ein Diplomatischen Siegt schafft oder ein Sieg wo man alle Gegner vernichtet. Man muss in dem Spiel Strategisch vorgehen um zu gewinnen. Man fangt in spiel an als die Erde angefangen hat zu leben dann baut man sicht weiter auf und erforscht neue Technology wie in der Reale Welt. Es ist auch eine art Strategieaufbauspiel.
Persönliche Meinung:
Ich finde das Spiel eigentlich komplett ok ich würde es auch jeden weiter empfehlen um den Preis von 29.90 Euro. Es ist sehr umfangreich und in diesen Teil spielt Religion eine große rolle in den Spielverlauf nur das man am Anfang lange braucht um das ganze spiel zu kapieren. Den es ist der gleiche Prinzip aber eine andere Handlung und ein andere Spielverlauf. Wen ich das spiel nach Schulnoten bewerten müsste würde dieses Spiel von mir eine 2+ bekommen.
Kritik:
Mich ärgert das auch weiterhin wen man mit sehr viele Gegner spielt die Ladezeit lang ist und das Nervt sehr wen man lange das Spiel spielt. Ich finde die Spielbeschreiben sollte noch detailreicher sein. Ich habe mich am Anfang mit der Religion überhaupt nicht zu Recht gefunden.
Preis:
Der Preis von 29.90 ist ganz ok als es rauskommen ist hat das Spiel 49.90 gekostet und das wahr schon extrem teuer ich denke in Zukunft wird der Preis auch weiterhin fahlen. In Ebay kann man das spiel zwischen 10 – 20 Euro kaufen.
Grafik:
Die Grafik ist Natürlich auch viel besser es wurde sehr viel wert gelegt das die Figuren Realistischer werden. Ich finde Civilization IV ist optisch viel besser als alle andere teile was auch verständlich ist da es grad das Aktuellste am Markt ist.
Musik:
Die Musik ist ganz ok und ändert sich im Spiel nur wen man es eben lange spielt wird es Monoton. Am besten ist man schaltet seine eigene Hintergrundmusik ein. Ich finde Klassische Musik passt zu den spiel.
Systemvoraussetzung:
Minimum:
* Intel Pentium 4- oder AMD Athlon-Prozessor mit mindestens 1,2 GHz
* 256 MB RAM
* DVD-ROM-Laufwerk
* 64-MB-Grafikkarte mit Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 oder besser)
* DirectX 7-kompatible Soundkarte
* 1,7 GB freier Festplattenspeicher
* DirectX 9.0c (bereits enthalten)
Empfohlen:
* Intel Pentium 4- oder AMD Athlon-Prozessor mit mindestens 1,8 GHz
* 512 MB RAM
* 128-MB-Grafikkarte mit DirectX 8-Unterstützung (Pixel- und Vertex-Shader)
* DirectX 7-kompatible Soundkarte
* DVD-ROM-Laufwerk
* 1,7 GB freier Festplattenspeicher
* DirectX 9.0c (bereits enthalten)
Unterstützte Betriebssysteme: Windows 2000 (plus Service Pack 1 oder höher), Windows XP (Home oder Professional) (plus Service Pack 1 oder höher)
Internetseite:
Ich habe aus google die Internseite des Spieles herausgesucht.( http://www.civilization-4.de) Hier gibt es auch ein paar Sachen zu Downloaden so wie Patchs oder das Demo des Spieles. Ihr habt auch Natürlich Cheats auf der Webseite.
Ich bitte sie um Ihren Kommentar!
Mit freundlichen Grüßen aus Wien
Vojvodinac
Fazit Fazit: Dieses Spiel ist es wirklich wert ein Civilization genannt zu werden und ich hoffe euch hat mein Bericht nun neugierig gemacht. Ich wünscht nur ich hätte mehr Zeit zum Spielen, weil es wirklich verdammt viel Spaß macht.
1. Allgemeines: Ich kann nur sagen: "Juhu, freu, freu". Ich bin nun seit Civilization großer Fan dieser Serie von Sid Meier und muss sagen, dass nach dem etwas schwächeren dritten Teil nun dieser alle vorhergegangenen in den Schatten stellt. Ja es ist kaum zu glauben, dass es diese Serie nun schon seit etwa 12 Jahren gibt und sie meiner Meinung nach immer noch an der Spitze der Rundenbasierenden Weltbausimulationen steht.
2. Verpackung: Civilization 4 wird in einem Pappschuber verkauft. In diesem Schuber findet man das übliche 224 Seitige Handbuch, was für Civilization keine Seltenheit ist. Aber nicht abschrecken lassen, es gibt auch ein Tutorial in dem fast alles erklärt wird. Neben dem Handbuch, findet man die übliche DVD-Hülle mit der Spiele-DVD. Des Weiteren findet man ein großes Technologie-Poster in der DVD-Hülle.
3. Altersfreigabe: Das Spiel wird von der USK ab 6+ freigegeben. Dies liegt daran, dass in diesem Spiel kein Blut fließt, und es auch nicht zerstörerische Wege zum Ziel gibt. Meiner Meinung nach ist diese Altersfreigabe soweit in Ordnung, jedoch würde ich sagen, dass wegen der Komplexität des Spieles der Spieler mindestens 12+ sein sollte. Hinzu kommt das dieses Spiel von Wissen.de empfohlen wird.
4. Anforderungen: Für Civilization 4 braucht man zum Glück keinen High-End-Rechner. Die min.- (empfohlenen-) Anforderungen sind:
-Intel Pentium 4 oder AMD Athlon mit 1.2 GHz (1.8 GHz)
-256 MB-Ram (512 MB-Ram)
-DVD-Laufwerk
-64 MB-Grafikkarte mit Hardware T&L (128 MB-Grafikkarte mit DirectX 8 Unterstützung, Pixel und Vertex-Shader)
-DirectX 7 kompatible Soundkarte
-1.7 GB freier Festplattenspeicher
-DirectX 9.0c (auf DVD enthalten)
5. Das Spiel: Sobald man das Spiel startet, wird man nach dem Intro mit dem Hauptmenü konfrontiert. Hier hat man nun folgende Auswahlmöglichkeiten:
-Tutorial: Wenn man dies wählt gelangt man zu einem Tutorial, was von Sid Meier persönlich gesprochen wird und in dem man die wichtigsten Sachen lernt.
-Einzelspieler: Wie der Name schon sagt gelangt man hier zum Solospiel. Dieser gliedert sich wieder in 4 Unterpunkte.
"Jetzt spielen"= Wenn man hier drauf drückt gelangt man in das Spielsetup. Hier kann man nun bestimmen wie seine Welt auf der man spielt aussehen soll. Man kann die Form von Kontinenten und Insel bestimmen, die Klimatischen Verhältnisse, die Spieleranzahl, die Weltgröße und die Höhe des Meeresspiegels. Nach den Einstellungen kann es dann losgehen. Man kann auch Szenarien wählen, oder das Spiel nach Updates suchen lassen.
"Spiel laden"= Um ein gespeichertes Spiel zu laden
"Eigenes Spiel"= Hier hat man noch mehr Auswahlmöglichkeiten als im Spielsetup. So kann man hier auch die Spielregeln wählen wie z.B. Siegesbedingungen.
- Multiplayer: Hier kann man wählen ob man Online oder per LAN gegen Menschliche Spieler kämpfen will. Was besonders an diesem Multiplayer ist, ist das sobald mal die Verbindung getrennt wird der Computer den getrennten Spieler ersetzt, so das dieser Zeit hat sich wieder einzuloggen und den Computer wieder zu ersetzen. Während den Online-Partien kann man aber auch ohne Probleme speichern.
- Ruhmeshalle: Eine Punktestatistik über die bisherigen Spiele
-Erweitertes Menü: Hier kann man Mod´s Laden oder die Optionen des Spiels verändern.
6. Das Spiel: Wie ich schon sagte ist dieses Spiel ultra komplex und ich würde Wochen brauchen um alles Aufzulisten. Also unterteile ich diesen Punkt und gebe eine kurze Einleitung:
Bauen: Um Sachen zu bauen braucht man zuerst eine Stadt. Diese wird mit Hilfe eines Siedlers auf der Weltkarte platziert. In diesen Städten kann man dann mit Hilfe von Produktionspunkten Gebäude und weltwunder bauen.
Weltwunder: Bis auf wenige ausnahmen darf jedes der weltwunder nur von einer Civilization gebaut werden. Dies ist zum Teil recht spannend, da so ein Wettrennen um den Bau von Wundern entsteht. Da nur die Civilization die das Wunder zuerst baut von dem Bonus profitiert.
Kampf: Der Kampf wird in runden ausgetragen, wobei mehrere Faktoren eine Rolle spielen. Da währen die Kampfkraft der Einheiten, die Abwehr, Gelände Boni und Spezialfähigkeiten.
Weltveränderung: Durch Bautrupps kann man das Gelände um seine Städte verändern, indem man Terraforming betreibt, oder Farmen/Minen etc. baut. Im späteren Spiel kommt dann auch noch die Umweltverschmutzung hinzu, die für neue Probleme sorgt.
Religion: Zum ersten Mal spielt auch die Religion eine Rolle in diesem Spiel. Es gibt insgesamt 7 Religionen, wobei vom Taoismus bis zum Christentum alles vertreten ist.
Religion macht im Spiel die Menschen glücklich und erleichtert oder erschwert Diplomatie zu anderen Völkern.
Siege: Man kann das Spiel auf mehrere Arten gewinnen: z.B. durch einen Diplomatiesieg, durch den Start eines Raumschiffes, alle Gegner vernichten etc.
Man hat also freie Auswahl wie man das Spiel beendet.
Es gibt bestimmt noch hunderte Sachen, doch die sollte man selbst herausfinden!!!
7. Grafik: Das Spiel hat den Sprung in die 3D Welt gut überlebt. Es handelt sich zwar nicht um die beste Grafik, sie erfüllt jedoch ihren Zweck und ist sehr detail verliebt.
8. Sound: Also mal ehrlich da gibt es doch direkt zwei Daumen nach oben für den wirklich erstklassigen Sound. Von monomentalen Musikstücken bis zu den gut Musikunterlegten Weltwunderfilmen ist alles an Sound vorhanden was man haben will.
9. Schwächen: Also mal ehrlich ist es normal das in Diplomatiemenüs meine Städte durch Fragezeichen dargestellt werden oder das große Teile der Texte immer noch nicht übersetzt sind. Aber mal ehrlich das ist man schon von anderen Civilization teilen gewohnt und bisher wurden diese Probleme auch immer behoben. So ist bekannt das schon demnächst der erste Patch herauskommen soll. Sonst ist nichts negatives zu sagen, außer das man für das Spiel verdammt viel Zeit braucht und es irre Süchtig macht.
Vorwort
Wenn ich denn Zeit habe, wage ich gerne mal ein flottes Spielchen am PC. Meine Lieblingsgenres sind dabei Ego-Shooter, Autorennen und Realtime-Strategie. Ab und an darf´s aber auch mal etwas anderes sein - wie zum Beispiel Civilization - ein absoluter Spiel-Klassiker - dessen vierter Teil kürzlich erschien.
Systemvoraussetzungen laut Hersteller
Minimum:
- Pentium 4 oder Athlon-Prozessor mit 1,2 GHz
- 256 MB Ram
- DVD-Laufwerk
- 64 MB-Grafikkarte (GeForce2 oder Radeon 7500 oder besser)
- DirectX 7 -kompatible Soundkarte
- 1,7 GB freier Speicher auf der Festplatte
- WinXP oder 2000
Empfohlen:
Abweichend vom Minimum:
- Pentium 4 oder Athlon Prozessor mit mind. 1,8 GHz
- 512 MB Ram
- 128 MB Grafikkarte, die DirectX 8 unterstützt
Zusammenfassend kann man sagen, das die Anforderungen nicht allzu hoch sind, jeder halbwegs aktuelle Rechner erfüllt selbst die empfohlenen Vorraussetzungen.
Lieferumfang
In einer Papphülle, die etwa 2 DVD-Hüllen fasst, findet ihr:
- eine DVD-Hülle mit der Spiel-DVD (ja, DVD!!!)
- ein Handbuch
- einen Faltplan mit Technologie-Baum und diversen Übersichten
Das Game
Die Civilization-Reihe dürfte eigentlich jedem, der zumindest ab und an mal ein wenig mit seinem PC spielt, bekannt sein. Für alle anderen in Kürze:
Civilization ist ein sogenanntes rundenbasiertes Strategiespiel. Das heißt, dass alle Spieler - egal ob von Mensch oder PC gesteuert - nacheinander ihren Zug machen. Wie bei einem Brettspiel also....
Man startet im Jahr 4000 vor Christus ein muss seine eigene Zivilisation gründen und entwickel. Dazu zählt das Bauen und Ausbauen von Städten, das Erforschen neuer Technologien sowie die Auseinandersetzung mit anderen Zivilisationen auf diplomatische oder kriegerische Weise.
Das klingt recht komplex -und so ist es im Grunde auch. Aber keine Angst, es ist für jeden zu schaffen.
Ziel des Spieles ist es natürlich, den Wettlauf mit anderen Zivilisationen zu gewinnen. Wie, bleibt dem Spieler selbst überlassen.
Ja, ihr habt richtig gehört.es gibt nämlich verschiedene Wege, das Spiel für sich zu entscheiden. Man kann einfach alle anderen Spieler auslöschen, ein Raumschiff bauen, sich von der UN zum Herrscher der Welt wählen lassen, drei Städte auf das Niveau "Legendär" entwickeln oder einfach nur versuchen, bis zum Jahre 2050 nach Christus - denn da endet das Spiel - die meisten Punkte zu sammeln.
Hier will ich aber nicht allzu sehr ins Detail gehen, wer alles genau wissen will, muss wohl schon ins Handbuch schauen, womit wir beim nächsten Thema wären...
Handbuch
In Zeiten immer knapper werdender Handbücher oder der Ersetzung selbiger durch PDF-Dateien macht Civilization IV eine löbliche Ausnahme: Das Handbuch ist satte 200 Seiten stark und äußerst ausführlich.
Mit seiner Hilfe finden sich selbst Civ-Neulinge schnell im Spiel zurecht.
Wer mal eben was nachschlagen möchte ohne im Handbuch suchen zu müssen, wird eventuell auch auf er sinnvoll gestalteten Übersicht über Technologien und Ähnliches fündig.
In Sachen Dokuimentation lässt Civilization IV definitiv keine Wünsche offen.
Grafik
Die 3D-Grafik ist nett anzusehen und recht detailliert, ohne dabei allzu hardwarehungrig zu sein. Für ein Strategiespiel ist die Grafik eher gut.
Sound
Der Sound ist recht gut gelungen - sowohl in SAchen Musik als auch in Sachen Soundeffekte.
Spielspaß
Civilization IV macht definitv Spaß. Die verschiedenen Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen, die unterschiedlichen Civilizationen sowie die recht zahlreichen, unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass das Spiel nicht allzu schnell langweilig wird.
"Nicht allzu schnell" heißt aber, dass eben doch eine gewisse Langeweile aufkommt, da das Spiel letztlich immer nach dem selben Schema abläuft.
Für Civ-Veteranen: Civilization IV bringt zwar einige Neuerungen wie z.B. einen "Regierungs-Baukasten" und Religionen, die ich als ganz nett und recht gelungen bezeichne, aber letztlich das Spiel gegenüber seinen Vorgänger nicht allzu sehr verändern.
Zwischenfazit
So, zum Spiel selbst ist einiges gesagt. Wenn hier Schluß wäre, würde ich 4 Sterne vergeben und meine Empfehlung aussprechen, weil das Spiel insgesamt gut gelungen ist, aber letztlich nicht so viel Neues gegenüber seinen Vorgängern bietet.
Aber da ist leider noch was, was ich loswerden muss...
Spielabstürze
Ja, ihr lest richtig Spielabstürze! Gegen Ende das Spieles, wenn der Bildschirm immer voller wird, die Städte immer größer und zahlreicher, habe ich sehr, sehr häufig mit Spielabstürzen zu kämpfen.
Wer jetzt sagt: "Das liegt an Deiner Möhre!", dem sei folgendes gesagt: Mein Rechner übertrifft selbst die empfohlenen Systemvorraussetzungen und hat in der Vergangenheit noch nie Trouble mit irgendeinem Spiel gemacht.
Schockierend ist vor allem die Absturzhäufigkeit: Durchschnittlich so alle ca. 15 Runden - wenn nicht häufiger - stürzt das Spiel im Endstadium ab.
Okay, sehnsüchtig hab ich auf den ersten Patch gewartet, der vor Kurzem erschienen ist. Runtergeladen, installiert, und was tut sich an dem Problem: NICHTS!
UInd wenn ich ehrlich sein soll, bin ich ziemlich sauer, wenn ich 45 € auf den Tisch liegen muss für ein Spiel, das derart große Probleme bereitet. Daher nun mein endgültiges Fazit....
Fazit
Wie schon gesagt, das Spiel an sich hätte in meinen Augen 4 Sterne verdient.
Für die Tatsache, dass die ursprüngliche Kaufversion so viele Probleme bereitet, ziehe ich einen Stern ab. Dafür, dass der erste Patch nix gebracht hat, noch nen zweiten.
Somit bleiben letztlich 2 Sterne übrig. Eine Empfehlung kann ich hierfür (zumindest vorerst) definitiv nicht ausprechen. Wer Civilization mag, sollte sich Teil 3 holen: Der ist um einiges günstiger und funktioniert.
Sollte sich was tun, bewerte ich gerne nachträglich um! Multiplayer werde ich nicht testen, bevor das Spiel vernünftig läuft!
Vielen Dank für´s Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Marc
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Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
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