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Erfahrungsbericht zu Kosmos ANNO 1503

Spiel zum Spiel

josch89
  • Präsentation sehr gut
  • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
  • Spaßfaktor sehr gering
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie
  • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
  • Das Spiel für Hobby-Spieler
  • Spielerzahl ab 2
  • Pro -
  • Kontra -
  • Empfehlung Ja

Fazit Klaus Teuber hat wieder einmal ein geniales Strategie-Spiel entworfen. Auch wenn er Elemente von "Die Siedler von Catan" übernommen hat, ist es doch ein geniales Spiel!
Wem das PC-Spiel gefällt, der wird das Brettspiel bestimmt auch mögen!

Anno 1503 ist das Brettspiel zum PC-Spiel. Autor ist Klaus Teuber, von dem auch "Die Siedler von Catan" stammt. Ich finde er macht echt geniale Spiele und wem das PC-Spiel gefällt, der wird auch das Brettspiel lieben. Das Design, die Grafik und auch die Spielidee hat Teuber vom PC-Spiel übernommen:

°°°SPIELIDEE°°°
Anno 1503 segeln mutige Seefahrer übers Meer auf der Suche nach neuem Land. Sie besiedeln bisher unentdeckte Inseln, bebauen sie und steigen von "Pionieren" über "Siedler" und "Bürger" zu "Kaufleuten" auf. Das geht aber nur durch das besiedeln weiterer Inseln, auf denen Gewürze, Tabak und Baumwolle wachsen. So versuchen die Spieler durch segeln, entdecken, besiedeln und handeln zu gewinnen.

°°°ALLGEMEINES°°°
Das Spiel ist im Kosmos-Verlag erschienen und kostet neu zwischen 20 und 30€.
Es ist geeignet für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa eine Stunde.

°°°DARUM GEHT'S IM SPIEL°°°
Jeder Spieler besitzt eine Heimatinsel, auf der er wie bei "Catan" je nach Würfelzahl verschiedene Waren (Holz, Stein, Werkzeug oder Tuch) produziert. Mit diesen Waren, die man als Handkarten auf der Hand hält, kann man nun Schiffe bauen, weitere Pioniere ansiedeln oder schon vorhandene Pioniere weiterentwickeln. Um sie aber zu Bürgern oder Kaufleuten zu entwickeln, werden Gewürze und Tabak benötigt. Diese gedeihen nur auf anderen Inseln. Man muss also mit Schiffen lossegeln, die besten Inseln in Besitz nehmen, und so 3 Siegpunkte bekommen, um zu gewinnen.

°°°ZIEL DES SPIELS°°°
Ziel ist es, wie schon gesagt, drei Siegpunkte zu erhalten. Es gibt fünf Möglichkeiten, einen Siegpunkt zu erhalten.
Wer entweder 30 oder mehr Gold, 4 Kontore, 3 Handelsverträge, 4 öffentliche Gebäude oder 3 Kaufleute besitzt bekommt einen Siegpunkt. Diese können aber während dem Spiel wieder verloren gehen.

°°°SPIELABLAUF°°°
Jeder Zug besteht aus vier Phasen. Ist man an der Reihe, führt man diese wie folgt durch:
1. Ertrag für alle Spieler auswürfeln
2. Einsetzten und Entwickeln
3. Handeln
4. Schiffe ziehen und Inseln entdecken

°°°EINZELHEITEN DER PHASEN°°°
1. Wer an der Reihe ist würfelt und jeder Spieler nimmt sich die Ware, die auf seiner Heimatinsel neben der gewürfelten Zahl abgebildet ist. Bei einem Fragezeichen neben der Zahl sucht man sich eine Ware aus. Wird allerdings eine 6 gewürfelt bekommen die Spieler keine Waren sondern ein Ereignis tritt ein: Piraten, Feuer oder Goldene Zeiten.
2. In der zweiten Phase kann man einsetzten und entwickeln. Einsetzten kann man Schiffe oder weitere Pioniere und Einwohner kann man weiterentwickeln. Das kostet jeweils eine bestimmte Anzahl an Waren.
3. Nun kann man handeln, bzw. seinen Einwohnern Waren verkaufen. Benötigt man Gold verkauft man seinen Einwohnern Waren. Diese legt man dann zurück und erhält dafür Gold. Pro Zug kann man für 6 Goldstücke eine beliebige Ware kaufen.
4. In der letzten Phase kann man noch sein(e) Schiff(e) weiterziehen. Diese segeln auf dem Spielplan in der Mitte und können neue Inseln entdecken. Man hat pro Zug eine bestimmte Anzahl Aktionen für sein Schiff, mit denen man entweder jeweils ein Feld weitersegeln oder eine Insel entdecken kann. Dazu segelt man neben ein verdecktes Inselfeld und sieht es an. Ist der Spieler nicht daran interessiert, legt er es zurück und kann weitersegeln, wenn er noch Aktionen übrig hat. Will er es nutzen ist die Entdeckerfahrt für sein Schiff zu Ende und er muss es zurücklegen. Die Insel kann er nun nutzen, indem er sie an seine Heimatinsel anlegt.

INSELKÄRTCHEN: Es gibt verschiedene Inselkarten. Mit einem "Kontor" kann man ab sofort beim Würfeln auch die jeweilige Ware erhalten, die auf der Karte abgebildet ist, nicht mehr nur die der Heimatinsel. Mit einem Handelsvertrag kann man billiger Waren einkaufen. Jeder Handelsvertrag, der an der Heimatinsel anliegt, senkt den Kaufpreis um ein Goldstück.
Man kann auch einen Schatz von bis zu 12 Goldstücken entdecken.

ÖFFENTLICHE GEBÄUDE: Sobald man drei Einwohner auf seiner Heimatinsel hat, wird mit jedem weiteren eingesetzten Pionier auch ein öffentliches Gebäude gebaut. Man kann sich aus 8 verschiedenen Gebäuden eins aussuchen und unter seinen Pionier legen. Die Gebäude haben verschiedene Funktionen, die sehr hilfreich sein können!

°°°SPIELENDE°°°
Das Spiel ist zu Ende, sobald ein Spieler seinen dritten Siegpunkt erringt.

°°°TIP°°°
Versucht zuerst die Siegpunkte zu erhalten, die nur für einen Spieler möglich sind. 30 Goldstücke und 3 Kaufleute kann jeder erreichen, also die zum Schluss, die Anzahl der anderen reicht nicht für alle!

°°°FAZIT°°°
Auch wenn das mit dem Waren auswürfeln von "Die Siedler von Catan" übernommen wurde, hat Klaus Teuber doch mal wieder ein geniales Spiel entworfen! Ich bin begeistert und es macht immer wieder Spaß zu spielen. Man kann sich richtig eine eigene Strategie überlegen und auch jedes Mal anders spielen, durch die verschieden Möglichkeiten, zu gewinnen.
So wird das Spiel nie langweilig, da es immer einen anderen Verlauf nimmt.
Nur zu empfehlen! Probiert es selbst aus! Viel Spaß!

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