Erfahrungsbericht zu Kosmos Lost Cities
NEIN......ich bin der König der Welt...!
- Pro extrem kurzweilig, hoher Spaßfaktor
- Kontra relativ teuer
- Empfehlung Ja
Fazit Zwei Forscher planen Expeditionsrouten zu versunkenen Städten, die sie in entlegene und geheimnisvolle Winkel der Erde entführen: In den Himalaya,den tropischen Regenwald, die afrikanische Wüste, in ein mächtiges Vulkangebiet und in die Tiefen des OzASINs.
Daß Kosmos schöne Zweierspiele macht, dürfte unter Spielernaturen mittlerweile kein Geheimnis sein. Eines der Besten aus diesem Verlag möchte ich heute vorstellen - ein Spiel für Zocker, Taktiker und Glückspilze. Also, laßt uns ins Abenteuer stürzen...
Spielidee:
Als Expeditionsleiter ist es deine Aufgabe, Expeditionsrouten zu den geheimsten Ecken der Welt zu erkunden. Je besser (hochwertiger) diese Routen sind, umso mehr Ruhm wirst du ernten. Bist du vom Erfolg Deiner Routen überzeugt, schließe darauf eine Wette ab. Aber bedenke: mit Zockerglück alleine kommt man auch nicht immer weiter......
Gestaltung:
Sehr einfache (aber schöne) Aufmachung: 60 Spielkarten (davon 15 Wettekarten und 45 Routenkarten im Wert von 2 bis 10) und 1 Spielplan zum Ablegen der Karten. Dazu eine 3-seitige Anleitung - das war's. (Eigentlich nicht viel fürs Geld - oder?).
Spielbeschreibung:
Ziel:
Von dem Ziehstapel nimmt jeder Spieler 8 Karten auf die Hand, welche abwechselnd vor/auf dem Spielplan abgelegt werden. Das Ziel besteht darin, eine Expedition aufzubauen, welche aus möglichst vielen Karten (Bonus!) und aus möglichst hohen Werten (Gewinnpunkte) besteht.
Aufbau:
Maximal 5 (gleichfarbige) Expeditionsrouten können angelegt werden, wobei jede angelegte Karte einen höheren Wert als die vorherige aufweisen muss. Es besteht Ablage- und Zugzwang; entweder baust du eine Route weiter, oder die Karte muss auf den Ablagestapel des Spielplanes. Für jede abgelegte Karte wird vom Ablage- oder Zugstapel eine neue gezogen.
Die Wettekarte:
Eine Besonderheit: besitzt du von 1 Route (Farbe) besonders viele bzw. hohe Werte, können Wettkarten gelegt werden (maximal 3. Jede Wettekarte multipliziert die Punkte Deiner Route, welche nachfolgend angelegt wird (x2, x3 o. x4). Das fiese an dieser Sache ist jedoch: nicht nur die positiven Werte werden multipliziert, auch die Minuspunkte vervielfachen sich. Ein zweischneidiges Schwert also.
Die Wertung:
Als Minimalziel müssen 20 Gewinnpunkte je Route erreicht werden: jeder Punkt darüber zählt als Gewinn, jeder darunter als Verlust! Hast du Wettekarten gelegt, vervielfachen sich diese Punkte entsprechend deren Anzahl. Gelingt es dir, mehr als 8 Karten zu legen, gibt es noch einen Sonderbonus von 20 Punkten.
Taktische Tipps:
- Beobachte immer den Zugstapel. Ist die letzte Karte gezogen, endet das Spiel sofort, und alle Punktekarten auf Deiner Hand verfallen.
- Nicht immer lohnt es, anfangs die niedrigen Werte zu legen. Wie oft hatte ich gegen Ende einer Partie noch hohe Werte auf der Hand, jedoch keine Zeit mehr, diese abzulegen.
- Lege nicht zu früh Wettekarten auf den Ablagestapel. Vielleicht braucht sie Dein Gegner!
- Lasse den Gegner im Ungewissen, indem du Karten nicht sofort an die Route anlegst.
Spielbewertung:
Lost Cities - die Regeln hören sich einfach an - und sie sind es auch. Aber Obacht: dieses Ding macht süchtig!!! Was haben wir nächtelang durchgezockt und dabei die Uhrzeit vergessen. Vergnügen pur. Auch wenn Glück beim Kartenziehen eine Rolle spielt - ein Quäntchen Taktik ist dennoch von Nöten. So quälen den geneigten Expeditionsleiter viele Fragen:
- wie viele Routen eröffne ich? (Tipp: 3 sind optimal, 4 können funktionieren, 5 ... naja).
- lege ich Wettekarten, wenn ja, wie viele? (Tipp: Zocker legen auch mal gerne 3 Wettekarten - vierfache Multiplikation der Punkte katapultiert dich in irgend eine Richtung am Gegner vorbei (leider nicht immer in die gewollte).
- warte ich mit der Routenplanung, bis genügend gute Karten auf der Hand sind, oder beginne ich so früh wie möglich mit dem Legen?
Es gibt also vielfache Varianten, und jede Entscheidung kann in die eine oder andere Richtung losgehen. Und genau dies ist das Erfolgsrezept dieses Spiels: Man weiß nie, wie sich das Geschehen entwickelt. Lost Cities ist nicht nur kurzweilig, es ist auch schnell zu Spielen. Normalerweise spielt man über 3 Runden, und jede Runde dauert ca. 10-15 Minuten. Letztendlich spielt es aber keine Rolle, ob nur 1 Runde oder 50 gespielt werden. Man kann jederzeit aufhören (oder auch nicht - und plötzlich ist es 04.00 Uhr morgens).
Meine Schlussbewertung lautet somit: ein Super Spiel, empfehlenswert auch für jüngere Spieler, zum Zocken für zwischendurch oder als abendfüllende Unterhaltung geeignet.
Einen Negativpunkt habe ich trotzdem: 14 €uro für ein paar Karten und einen Spielplan (welcher eigentlich gar nicht gebraucht wird) sind nicht gerade wenig. Aber ich habe für schlechtere Spiele schon erheblich mehr bezahlt! Also: KAUFEN
Verlag: Kosmos
Autor: Rainer Kniza
Internet: http://www.kosmos.de