Erfahrungsbericht zu Ravensburger Kuhhandel
Gut geblufft.... schon fast gewonnen!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 3
- Pro sehr Unterhaltsam, hoher Spaßfaktor
- Kontra leider nur bis zu 5 Spieler
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel ist sehr unterhaltsam und hat einen hohen Spaßfaktor. Auf einem Spieleabend ist es ein Renner, da man hier richtig in Aktion und gute Stimmung kommt. Das Spiel bringt Groß und Klein, Freude.
Heute möchte ich euch mal wieder ein Spielchen vorstellen, was ich erst am letzen Freitag mit Freunden gespielt habe. Wir haben dabei sehr gelacht und es hat allen super gut gefallen. Macht euch jetzt am besten selbst ein Bild davon.
Inhalt:
40 Tierkarten (10 Tierquartette)
55 Geldkarten (10x Wert 0; 20xWert 10; 10x Wert 50;je 5x die Werte 100, 200, 500)
1 Spielanleitung
Die Werte der Tierkarten:
Hahn = 10
Gans = 40
Katze = 90
Hund = 160
Schaf = 250
Ziegenbock = 350
Goldesel = 500
Schwein = 650
Kuh = 800
Pferd = 1000
Spielziel:
Der Spieler, welcher am Ende die meisten Tiere mit dem höchsten Wert ersteigert oder „erblufft“ hat, gewinnt.
Zu Beginn des Spiels:
Alle Tierkarten werden gemischt und auf einen Stapel gelegt. Nun sortiert man noch die Geldkarten der nach ihrem Wert und vergibt an jeden Spieler, zwei Karten im Wert von 0, vier im Wert von 10 und eine im Wert von 50.
Die Geldkarten hat jeder Spieler verdeckt auf der Hand.
Lets begin:
Jeder Spieler hat zu Beginn seines Spielzugs zwei Möglichkeiten, entweder er versteigert die oberste Tierkarte vom verdeckten Stapel, oder er bietet jemanden einen „Kuhandel“ vor. Sobald er sich für eine der beiden Varianten entschieden hat ist sein linker Mitspieler dran.
--- Versteigerung ----
Beim Versteigern nimmt der Spieler die erste Karte vom Stapel und stellt sie den Mitspieler vor. Er macht die Spielkarte den anderen schmackhaft und versucht somit die Preise in die Höhe zu treiben. Die Mitspieler dürfen einander immer überbieten. Stagniert der Preis so ruft in der Auktionator drei mal auf und bietet niemand mehr höher so ist die Karte an den Höchstbietenden verkauft. Der Versteigerer erhält vom Ersteigerer das Geld für das entsprechende Tier.
Jedoch hat der Versteigerer auch die Möglichkeit das Tier zu dem höchstgenannten Preis selbst zu kaufen. Somit muss der Auktionator an den höchstbietenden das Geld bezahlen.
Falls jemand den Preis in die Höhe treibt und er auch noch den Zuschlag bekommt ohne das Geld aufbringen zu könne, so muss er all seinen Mitspielern seine Geldkarten zeigen und dann wird die Versteigerung wiederholt.
Es gilt zudem noch die Regelung, das kein Geld gewechselt werden darf, entweder man zahlt passend, oder eben den höheren Preis.
Falls niemand bietet, wird das Tier drei mal ausgerufen und der Auktionator kann das Tier nehmen.
--- besondere Karte ---
Wird der Esel mit dem Eimer Gold im Maul aufgedeckt, so bekommen alle Mitspieler Geld.
Beim ersten Goldesel gibt es 50, beim zweiten 100, beim dritten 200 und beim vierten 500. Nach der Geldausgabe wird der Esel wie jedes andere Tier auch, versteigert.
--- Kuhhandel ---
Um das Spiel zu beenden müssen alle Tiere vergeben sein und immer ein Quartett gebildet werden. Da es aber passiert, das zwei Spieler die gleichen Tiere haben können, so kann der Spieler welcher am Zug ist sich für einen Kuhhandel entscheiden. Der Spieler welcher am Zug ist nimmt Geldkarten und bietet sie seinem Gegenspier an. Beide legen das Geld verdeckt hin und tauschen es untereinander. Bei diesem Vorgang können die Bluffkarten (mit dem Wert 0) zum Einsatz gebracht werden, um den „Gegner“ zu täuschen. Der Spiele, welcher am meisten verdeckt hinlegt, bekommt das Tier. Das getauschte Geld bleibt bei dem jeweils neuen Besitzer.
Falls beide Spieler zweimal das gleiche Tier hat, so wird um beide Tiere gehandelt.
--- Auswertung: ---
Sobald keine Tierkarten mehr da sind und auch kein Kuhhandel mehr getätigt werden muss, da jeder Spieler nur noch Quartette vor sich liegen hat, kommt es zur Punktevergabe.
Die Punkte auf den Quartetten werden zusammen gerechnet und dann mal die Anzahl der Quartette genommen.
Bsp.: Quartett mit Hahn und Katze => 10+90 = 100 x 2 = 200
Wer die meisten Punkte am Ende hat, hat gewonnen.
Wissenswertes:
- Autor ist Rüdiger Koltze
- Design von Ravensburger Illustration: Trevor Dunton
- Für 3 – 5 Spieler
- Ab 10 Jahre
- Ca. 40 Minuten Spieldauer
- Spielehersteller: F.X. Schmidt
Meine Meinung:
Ich finde das Spiel unglaublich lustig. Jeder kann mal in die Rolle des Auktionators schlüpfen und es darf geblufft werden so viel man will. Bei diesem Spiel kann man perfekt sein Pokerface trainieren. Gut gefällt mir, dass es ein Spiel für die ganze Familie ist und man auch nicht sonderlich konzentriert sein. Bei diesem Spiel muss man entweder Glück haben, oder gut bluffen können. Für die Kinder ab 10 Jahren ist es gut, da sie ein wenig ihre Mathematikkenntnisse am Ende des Spiels trainieren können.
Das Spiel hat einen sehr hohen Spaßfaktor, da niemand vor seinen Karten am grübeln ist, sondern man ständig in Aktion ist um die Gebote in die Höhe zu treiben.
Die Illustration finde ich auch sehr gelungen. Die Tiere sehen alle sehr lustig und freundlich aus.
Für einen Spielabend unter Freunden ist es gut geeignet um sich warm zu spielen und in Stimmung zu kommen. Man sollte es aber nicht mit Leuten spielen, die nicht verlieren können, denn die Frustration überboten zu werden, oder gelinkt zu werden, weil jemand perfekt geblufft hat, kann enorm steigen.
Ich kann euch jetzt nur noch Spaß beim spielen wünschen und vergebe sogleich 5 Sterne.
Jedoch ein negativ Punkt fällt mir noch ein. Das Speil kann man leider nur bis 5 Spieler spieln, wäre die Grenze bis 6 Spieler, so könnten wir es öfter spielen, da wir meist zu Sechst sind.