Erfahrungsbericht zu Resident Evil 4 (GameCube Spiel)
Der perfekte Horror
- Pro Wahnsinns Grafik, Toller Sound, überarbeitetes Gameplay
- Kontra Kleine Clippingfehler, leichte Rätsel, Ashley kann mancham nerven
- Empfehlung Ja
Fazit Das wohl mit Abstand bestausehenste Game Cube Spiel allerzeiten mit unerreichtem Gameplay. Durch die Daueraction wird man praktisch an das Pad gefesselt und lässt erst wieder los, wenn man auch die letzten Gegner vernichtet hat.
Jeder hat sich schon einmal Gedanken darüber gemacht was ihm alles passieren könnte. Doch so etwas hätte sich Leon Scott Kennedy bestimmt nicht einmal im Traum gedacht. Eigentlich sollte er nur schnell Ashley Graham, die Tochter des Präsidenten, befreien, welche vor kurzem in einem kleinen europäischen Dorf gesehen wurde. Aber leider kommt alles ganz anders: Als er in einem kleinen Bauernschuppen nach dem Mädchen fragt, greift der Mann in ohne Grund an. Kurz darauf wird auch noch die Hängebrücke und somit ein möglicher Fluchtweg zerstört. Also gibt es nur eine Möglichkeit. Leon muss sich den Weg freikämpfen. Doch dieses Mal hat er keine hirnlosen Zombies als Feinde sondern intelligentere Bauern.
Schlaue Gegner!?
Die Feinde in Resident Evil 4 haben ein bisschen mehr Grips als ihre Vorgänger. Sie kommen nicht mehr im Schneckentempo auf euch zu sondern fangen plötzlich an zu laufen und springen euch sogar an. Auch weichen sie aus, ducken sich oder schlagen Harken um euch das Leben auszuhauchen; und das geht bei manchen Gegner ganz schnell. Der allseits bekannte Kettensägenmann ist da nur die Spitze des blutigen Eisberges. Wer jetzt denkt, gut dann geh ich eben in die nächste Hütte, liegt falsch. Denn obwohl ihr Türen sowie Fenster verbarrikadieren könnt, dringen früher oder später die Gegner ein. Nur hinter Türen die beim Öffnen "grün" markiert sind und einen neuen Abschnitt einleiten, seid ihr vor den vorigen Angreifern sicher. Aber nicht nur Gegner können euch töten sondern auch versteckte Hindernisse, wie Sprengstoff oder Bärenfallen. Besonders aufpassen müsst ihr aber in den vielen Zwischensequenzen, in denen ihr blitzschnell Tasten drücken müsst, damit ihr nicht euer Leben verliert.
Alles Neu?
Um gegen die riesigen Feindeshorden bestehen zu können wurde die ganze Spielmechanik von Grund auf verändert. Ihr lauft nicht mehr von einer festen Bildstarre zur nächsten sonder bewegt euch in einer "hinter-der-Schulter-Perspektive" durch eine grafisch opulente Echtzeitwelt. Echtzeit? Ja, richtig gelesen. Ihr schlendert nicht länger in vorberechneten Bildern mit fester Kamera sondern könnt die Kamera frei drehen und euch alles ansehen. Der wichtigste Knopf ist der A-Button der multifunktional gebraucht wird. Das heißt um Türen zu öffnen, Leitern zu erklimmen oder aus dem Fenster zu springen verwendet ihr den A-Button. Um besser zielen zu können, ist bei jeder der zahlreichen Waffen(Pistole, Schrotflinte, Granatwerfer, Magnum etc.) ein Laserpointer befestigt. Alle Waffen lassen sich bei den Händlern, welche überall verteilt sind und sich durch eine blaue Flamme bemerkbar machen, aufrüsten. Bei diesen könnt ihr neue Waffen, Zubehör, Schatzkarten und größere Koffer kaufen. Damit wäre auch ein weiteres Manko der alten Teile gelöst. Ihr müsst nicht ständig eure Gegenstände in irgendwelchen Truhen verstauen, sondern habt endlich genug Platz für all eure Waffen, Munition und Heilmittel. Wichtige Gegenstände wie Schätze oder besondere Items werden separat verstaut und verbrauchen keinen Platz. Aber bei alle dem was neu ist hat Capcom auf alte Tugenden der Serie nicht verzichtet. mal wieder müsst ihr euch mit riesigen Bossgegnern herumschlagen und etliche Rätsel lösen, die dieses mal aber etwas leichter ausgefallen sind und meist durch bloßen Ausprobieren lösbar sind.
Da war doch noch wer
Schon recht früh im Spiel findet ihr Ashley, die euch von da an immer hinter her läuft. Sie hat eine eigene Energieleiste und kann sich in Kisten verstecken, damit ihr in Ruhe alle Gegner erledigen könnt. Sobald das Girl stirbt ist euer Auftrag gescheitert und es heißt zurück zum Anfang des Bereiches. Um größerem Frust vorzubeugen, sind überall fair verteilte Schreibmaschinen, bei denen ihr euren Spielstand speichern könnt; und zwar so oft ihr wollt. Ashley will vor allem vor Feinden aber auch vor Fallen beschützt werden. Oft müsst ihr sie auch auffangen, wenn sie auf einer höheren Plattform steht. Wenn Ashley von den Gegnern ergriffen wird, solltet ihr schnell die Pistole zücken und diesen schnell zu Boden schießen, bevor er (oder es) mit dem Mädchen verschwinden kann. Aber die meiste Zeit seid ihr allein unterwegs, da Ashley auch oft storybedingt entführt wird.
Technische Hochleistung
Resident Evil ist mit Abstand das schönste Spiel was es auch dem Camecube gibt. Überall sind kleine Details zu entdecken, wie Spinnen, Vögel oder wehende Vorhänge. Alles ist wunderschön ausgearbeitet. Die Charaktermodelle sind der Wahnsinn und die Mimik der Personen ist einfach perfekt. Auch die Zwischensequenzen laufen in Spielgrafik. Hier und da gibt es zwar kleinere Klippingfehler, welche aber nicht ins Gewicht fallen. Auch Soundtechnik wird nur das Beste geboten. Mit feinstem Pro Logic II Sound hört ihr jedes feinste Stöhnen. Die Synchro ist super und mit deutschen Untertiteln unterlegt. Die Atmosphäre ist dichter als dicht und sorgt für Spannung sowie Horror. Mit diesem Titel ist Capcom der Spagat zwischen Horror und Action perfekt gelungen und die Generalüberholung hat der Serie richtig gut getan. Ein Must-Have Titel für alle Volljährigen.