Testberichte und Erfahrungen zum AD&D
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum AD&D
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AD&D für Anfänger
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
´´Seit gegrüsst Reisende aus fernen Landen´´.
So, oder so ähnlich könntet ihr bald eure Freunde beim AD& D empfangen.
Was einem möglicherweise zunächst noch recht fremd erscheint, kann schon bald zur spassigen Gewohnheit werden.
AD&D gehört mit zu meinen liebsten Hobbys, und deshalb möchte ich heute hier vorstellen worum es geht. Dabei möchte ich euch nicht mit Regeln und Sachinformationen zum Starter-Set zutexten, sondern versuchen ein Stück der Atmosphäre schmackhaft zu machen (wer mir deshalb eine schlechte Kritik verpassen will der sollte bitte gar nicht erst weiter lesen).
Das wichtigste beim AD&D sind nähmlich nicht die zahlreichen Kästen und Hefte, die ihr für teures Geld kaufen müsst, sondern meiner Meinung nach eure eigene Fantasie. Ein Starter-Set reich voll aus, um in einer gemütlichen Runde mehrere nette Abende zu verbringen.
Zudem ist es jeder Spielrunde selbst überlassen, beliebig Regeln zu erfinden oder zu verändern.
Das Grundgerüst (grobe Anleitung):
Die Spielergruppe unterteilt sich in einen Meister und beliebig viele Spieler. Jeder Spieler erdenkt sich einen Charakter (z.B. Mensch,Elf, Zwerg etc.) den er nach belieben gestalten kann. Die Fähigkeiten seines Characters trägt jeder Spieler in einem vorgefertigten Charakterbogen ein. Das auswählen spezifischer Fähigkeiten und Talente geschieht nach einem Regelwerk, welches ausfürhlich im Strater-Set erläutert wird.
Bei aussergewöhnlichen Fähigkeiten muss der Meister seine Zustimmung geben.
Aufgabe des Meisters ist es nun die Charaktere in einer Fantasiewelt aufeinandertreffen zu lassen. Der Meister beschreibt dabei die Umgebung, spielt weitere Personen und teilt den Spielern auch auf Wunsch die Wahrnehmungen und Gefühle der Spielercharaktere mit.
Die Spieler bekommen nun in dieser fiktiven Welt Aufgaben und Abenteuer zu lösen. Diese Abenteueranleitungen gibt es, in Extra-heften als Anleitungen für den Meister, zu kaufen.
Fantasievolle Meister können aber auch ihre eigenen Abenteuer erfinden.
Zum Spiel gehört dabei auch die sprachliche Gestaltung des Einzelnen. Die Spieler treten in einen aktiven Dialog.
Finden innerhalb des Abenteuers Duelle (ob körperlicher, oder geistiger Art) statt, so würfeln die Spieler für ihren Charakter, und der Meister für seine Personen.
Der Meister vergleicht nun diese Ergebnisse mit den Talentfähigkeiten des Charakters und teilt den Spielern das Ergebnis der Handlung mit.
Je nachdem wie fantasievoll ein Meister die Szenen gestaltet kann dies sehr lustig werden.
Beispiel:
Mein Elfencharakter kann z.B. sehr gut Bogenschiessen, als ich auch noch ein aussergewöhnlich gutes Ergebnis würfelte, traf ich meinen Feind nicht nur mitten ins Herz, sondern den nachfolgenden auch direkt ins Auge.
Wenn ein Spieler Fähigkeiten erwirbt oder Wunden einstecken muss, so wird dies natürlich auf dem Charakterblatt vermerkt. Der Meister vergibt dabei die Punkte an die Spieler. Und da das ganze fiktiv ist, gibt es auch keinen echten Verlierer oder Sieger (zur Not kann man sich ja auf Wunsch des Meisters hin einen neuen Charakter machen, wenn der alte dem Drachen gar zu nahe gerrückt ist)
Wenn man erst mal mit den Grundzügen des Ad&D Rollenspiels vertraut ist, gibt es kaum eine schönere Beschäftigung mit Freunden für kalte, gemütliche Abende.
Meine Rollenspielrunde hat manchmal Abende nur damit verbracht, das freizügige Leben in der Tavern auszuspielen.
AD&D Rollenspiel ist eine mehr als gelungene Alternative zum PC-Zocken und fördert auch die Geselligkeit.
Mein persöhnlicher Tip:
Die fantasievolle Atmosphäre lässt sich durch passende Musik (Blind Guardian, Nightwish (siehe auch Bericht Night-wish to everybody)). oder Kerzen noch verstärken.
Liebe Grüsse an alle und viel Spass beim Spielen
Eddy
PS:
(Wer Fantasie noch realer Erleben möchte, der sollte sich mal meinen Bericht zu LARPs für Anfänger durchlesen) -
Nur für Rollenspielleiter!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo Leute ich bin Legastheniker also bitte net auf die Rechtschreibfehler achten thx!
Also ich spiel schon seit 12 Jahren Rollenspiele und neulich bei einer gemütlichen AD&D 2nd Edit. paasssierte es...(Einfach mal selber nachspielen)
Während ihr mit den Wachen beschäftigt seid,nehmen die 7 Chaoskultisten sich jeweils eine der Geiseln als Schutzschild vor sich; erklärte ich meinen Spielern die Situation. Vollkommen unvorhergesehen waren sie in einen Keller unter einer Strassenherberge getappt,der sich schnell als Chaos Tempel entpuppte.Natürlich sollte dieser kleine Nebenplot keine grosse Gefahr darstellen - aber zu leicht machen wollt ich es ihnen auch nicht machen.
Sonic: Wie bekomm wir die jetzt frei?? ich murmel mal n paar worte zu meiner gottheit... -Drohend halten die Kultisten den Geiseln die Mesaser an die Hälse...
So endlich mal eine Patt Situation.Wie würden die jetzt sich da behaupten?Die Geiselnehmer laufen lassen?Finte? Dikutieren?CHAIN:Lol sind die bescheuert! rief Daniel(Chain Moneymaker Dieb) Äh hmm stotterte ich welches Schlupfloch hatte ich bloss übersehen?? Chain : Naja warum glauben die denn dass ich mich auch nur im geringsten für das leben der Bauern da interressiere , ich hab die noch nie gesehen! Nach dieser überwältigenden Logik schleuderte er ein Wurfmesser Richtung Kultist und zog sein Kurzschwert.Ein Kultist riss einer Geisel das Gesicht vom Schädel.Der Rest ging schnell.Während Chain auf den ersten eindrosch wurde ne zweite Geisel hingerichtet-das wiederum führte den Rest der Gruppe zum entschluss ebenfalls zu handeln.Sie zogen blank schleuderten Zauber. Die Kultisten zerfetzten die letzten Geiseln und wurden selber gemetzelt.
MISSION BEENDET.SPIELLEITER DESILLUSIONIERT: Wie schön wenn es den Spielern gelingt mich immerzu aufs neue zu überraschen.Aber wer weiss die... evtl. hab ich noch ne Überraschung parat. Denn die AD+D welt ist grausam allzuleicht fällt ein Spieler in die Hände einiger Diener der dunklen Seite und wird selbst als Geisel missbraucht-und das kann nun wirklich jedem passieren.
Ich finde diese Reaktion sehr interresant und werde bal wieder berichten bis dahin Spielt schön...
Euer Abmuaksa. -
Abenteuer in Cormyr I: Helden braucht das Land!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Zur Euroumstellung habe ich meine DM-Reste dafür genutzt, meine Rollenspielsammlung aufzufüllen. So legte ich mir auch das Forgotten Realms-Heft Abenteuer in Cormyr I zu, welches neben 2 Abenteuern noch ein Szenario enthält. Ergänzend kann man das ganze mit Heft II, welches zwei weitere Abenteuer enthält, zu einer Kampagne ausbauen.
Cormyr ist mit Sicherheit ein interessantes Plätzchen auf Faerun und für erfolgreiche Gruppen, so sie sich einen Freibrief leisten können, genau der richtige Ort, sich auszutoben. So besteht das Szenario „Der Grenzübertritt“ aus den cormyrtypischen Ritualen, an der Grenze die Waffen abzubinden und über die Gesetze (u. a. Katzen darf kein Leid zugefügt werden...) aufgeklärt zu werden. Anschließend sollte sich die Gruppe in einer der größeren Städte den angesprochenen Freibrief zu besorgen. Mit dem Wissen über die heutige Bürokratie im Rücken, lassen sich damit natürlich auch unschuldige Helden quälen...
Abenteurer, die das ganze noch spielen wollen, sollten gleich aufhören zu lesen. Den der Clou bei „Der Büchernarr“ tangiert das Sozialsystem bei jeder (A)D&D-Gruppe. Was macht die normalerweise? Klar, Karte finden, Dungeon stürmen und Reichtümer behalten. Da davon aber in Cormyr recht viele rumlaufen, gibt es auch einige evolutionäre Mutationen: Karte finden lassen, unschuldige Heldengruppe Dungeon stürmen lassen und denen die Reichtümer abnehmen oder ummetzeln.
Eine Abenteuergruppe namens „Die Puppenspieler“ spielt der Heldengruppe mittels einen Trick eine Schatzkarte in die Hände. Wie zu erwarten ist, macht sich diese zum eingezeichneten Dungeon auf, hinterher wird sie aber eine deftige Überraschung erleben.
Etwas einfallsreicher (aber auch nur etwas) ist „Unangenehme Nachbarn“, insbesondere da der Handlungsstrang variabler ist. Die Abenteuergruppe Wolfmeister ist die Freibriefgebühr säumig geblieben und zudem noch aus dem Nachbarkönigreich Sembia. Folglich schickt man ihnen eine eigene Abenteurerparty hinterher und um diese auch noch gerecht zu entlohnen, wird ihnen großzügigerweise noch der Zugang zu einem Dungeon verraten (Ich glaube, hier relativiert sich die Äußerung „etwas einfallsreicher“...).
Die Recken machen sich auf nach Donnerstein, wo sie zuletzt gesehen wurden. Unterwegs stoßen sie auf ein Gasthof, daß an ehesten an den legendären Titty Twister (aus From dusk till dawn) erinnert. Erst wirft ihnen ein Nekromant Heerscharen Untote entgegen, frei nach dem Motto, daß die Gruppe auch ja ausgelaugt ist und hier Rast macht (Was passiert wohl, wenn mal keine hochstufige Gruppe vorbeikommt). In der Nacht warten dann die Vampirbesitzerinnen.... Sehr witzig auch die Erläuterung im Hintergrund, daß „das vorrangige Ziel der Gruppe die Weiterreise nach Donnerstein ist“ und nicht das Ausräuchern dieses Hort des Bösens, wird das Paladine&Co. sicherlich entzücken.
In Donnerhall gibt es gleich mehrere Questen zu lösen. Die Verfolgung der Wolfmeister führt die Helden in den Weiten Sumpf und in Ruinen noch aus der Vorzeit Cormyrs. Eine Nachforschung über entführte Dorfbewohner in der Hullackwald, wo die nächsten Gegnerscharen warten...
Der Scheibstil ist mir persönlich zu nüchtern, wenn ich da an den Roman Mord in Cormyr denke, kein Vergleich, auch wenn das phantastische Titelbild (ein Elmore) das selbe ist. Atmosphärebrecher sind auch immer wieder enthalten, so scheint es mir recht mysteriös, daß ein faruner Barde einen Tourneeplan hat wie irdische Rockband. Von den Abenteuern muß man einfach manches ignorieren, aber man kann wirklich einiges draus machen. Und aus Gegenden wie den Weiten Sumpf, da kann man einiges rausholen (ich erinnere mich da noch an phantastische Abenteuer). Ebenfalls ein positiver Aspekt ist die Einbeziehung der Helden am politischen bzw. sozialen Leben in Cormyr.
Fazit: Mit viel Eigeninitative ein durchaus anschaffenswertes FR-Abenteuer, auch wenn es gegen die Randall Morn-Kampagne abstinkt!