Testberichte und Erfahrungen zum Days of Wonder Zug um Zug
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Days of Wonder Zug um Zug
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immer wieder Zug um Zug
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro leicht zu erlernen, nie langweilig
- Kontra kein Kontra gefunden
- Empfehlung Ja
Fazit Eine interessante Reise per Zug durch die USA, die nie langweilig wird. Man bekommt Aufgaben, die es zu erfüllen gilt - also zwei bestimmte Städte mit dem Zug zu verbinden. Verbaut ein Mitspieler Deine Strecke, kommt ein wenig das "MenschÄrgereDichNicht"-Syndrom auf, weil man dann Umwege
Heute möchte ich Euch das Spiel Zug um Zug von Alan R. Moon, Days of wonder, vorstellen. Das Spiel ist nicht umsonst das Spiel des Jahres 2004 geworden. Wir haben es mittlerweile drei Jahre und es ist uns damit noch nie langweilig geworden.
Dieses Spiel ist für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren geeignet. Die Spielregeln sind einfach erklärt und dadurch für jedermann leicht verständlich. Einen großen Vorteil sehe ich in der relativ kurzen Spielzeit von ca. 45 - 60 Minuten. Der Spaß kommt dabei aber nicht zu kurz!
Inhalt des Spieles:
Spielplan mit dem Streckennetz
Eisenbahnwaggons in 5 verschiedenen Farben
Streckenkarten in verschiedenen Farben (zum Fahren auf einer blauen Strecke braucht man die passende Anzahl blauer Streckenkarten usw.)
Zielkarten (auf denen die zu fahrende Strecke aufgezeigt wird)
Bonuskarte
Übersichtskarte
Nachdem das Spielbrett ausgebreitet wurde bekommt jeder Mitspieler 45 Eisenbahnwaggons (jeder Spieler eine eigene Farbe), vier Streckenkarten und drei Zielkarten.
Die restlichen Karten werden zu zwei Stapeln abgelegt (einer mit den Streckenkarten, der andere mit den Zielkarten). Vom Stapel der Zielkarten werden fünf Karten offen neben das Spielbrett gelegt. Zu beachten ist: bunte Streckenkarten gelten als Joker, die für jede Streckenfarbe genutzt werden können!
Bevor das Spiel nun richtig beginnt, dürfen die Spieler sich entscheiden, ob sie alle drei Streckenkarten behalten oder eine wieder abgeben. Dabei sollte man zielorientiert vorgehen und schauen, ob man bei den Aufträgen gleiche Streckenteile verwenden kann. Man muß bedenken, daß man am Ende all seine Aufträge erfüllt haben muß, da nicht vollständig gefahrene Strecken Punktabzug bedeuten.
Jetzt kanns richtig losgehen:
1. Möglichkeit
Der erste Spieler darf sich entweder von den offengelegten fünf Streckenkarten zwei aussuchen (sollter er einen Joker wollen, darf er nur die eine Karte nehmen) oder, wenn die passenden Farben nicht dabei sind, zwei von dem Streckenkarten-Stapel nehmen.
2. Möglichkeit:
Der erste Spieler hat z.B. eine blaue Strecke zu fahren, zu der er die passenden Streckenkarten schon hat. Dann darf er (ohne vorher Karten zu ziehen) diese Strecke mit seinen Waggons bestücken und muß dafür die blauen Karten wieder abgeben, die gesondert auf einen neuen Stapel abgelegt werden.
Man darf jeweils immer nur eine Aktion auswählen!
So geht es immer der Reihe nach, jeder Mitspieler muß so schnell wie möglich seine Streckenkarten sammeln und die Eisenbahnwaggons fahren lassen, damit kein anderer Mitspieler ihm die Strecke zubauen kann und er damit Umwege in Kauf nehmen muß. (Wenn einem die Strecke verbaut wurde, hat man immer so ein Gefühl wie beim Mensch-Ärgere-Dich-nicht..., nur daß dieses Spiel hier viel anspruchsvoller ist)
Wenn die Aufträge erfüllt sind und noch genügend Waggons (auch bei den Mitspielern) vorhanden sind, kann man sich als einen Spielzug nochmals drei neue Aufträge geben lassen, von denen man mindestens einen behalten und erfüllen muß.
Die letzte Spielrunde beginnt, wenn ein Spieler nur noch 1 - 2 Waggons zur Verfügung hat.
Es ist wichtig, so viele Strecken wie möglich zu fahren, am besten noch ganz lange, weil die mehr Punkte als die kurzen bringen.
Punkteverteilung:
Eigentlich sind dem Spiel für jeden Spieler noch Punktesteine beigelegt. Die sollen nach jedem Zug am Rand um die jeweils erworbenen Punkte weitergezogen werden. Diese Punktesteine benutzen wir jedoch nie. Es gibt die Gefahr, daß diese verrutschen. Wir finden es besser, nach Beendigung des Spieles die Punkte zu zählen. Aber das kann jeder machen wie er es mag.
Als Fazit kann ich nur sagen:
Dieses Spiel verdient alle fünf Punkte, ich würde es jederzeit wieder kaufen und wir werden es wohl in zehn Jahren noch spielen.
Wenn Ihr Euch dieses Spiel zulegt, dann wünsche ich Euch viel Spaß dabei
Josi354 -
Vorsicht auf dem Bahnsteig. Ein Zug fährt ein...
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Leicht zu erlernen, schön gestaltet, macht lange Spaß, nicht zu lange Spieldauer, kostenlose Erweiterung im Internet
- Kontra Nicht so kommunikativ
- Empfehlung Ja
Fazit Ein sehr gutes Spiel, das auch nicht langweilig wird. Es ist leicht zu erlernen und schön gestaltet - weitere Pluspunkte. Negativ an "Zug um Zug" ist allerdings, dass es kaum kommunikativ.
Über Gesellschaftsspiele schreibe ich viel zu selten, da ich sehr oft und sehr gerne welche spiele. Darum heute mal ein Bericht über "Zug um Zug", das Spiel des Jahres 2004.
-----WORUM GEHT ES?-----
Das Jahr 1900: 5 Freunde treffen sich alljährlich in einem Pub, trinken gemeinsam und wetten jedes Jahr um irgendetwas. In diesem Jahr soll es um einen großen Gewinn gehen - 1 Million Dollar. Bekommen tut sie derjenige, der in 7 Tagen die meisten Städte in den USA mit dem Zug bereist. Die Wette beginnt sofort...
-----WIE GEHT DAS?-----
Das Spielbrett zeigt eine Amerikakarte mit den verschiedensten Städten, die mit unterschiedlich langen Strecken miteinander verbunden sind. Jeder Spieler hat nun einen Vorrat von 45 Waggons in seiner Spielerfarbe, mit denen er die einzelnen Strecken besetzen (befahren) kann. Sobald ein Spieler nur noch maximal 2 Waggons hat, ist jeder in der Runde noch einmal am Zug - danach wird abgerechnet.
Wie wird nun aber bewertet, wer das Spiel gewonnen hat? Ganz einfach: Jede Strecke, die ein Spieler befährt bringt Punkte. Kurze Strecken von 1 oder 2 Waggons bringen auch nur wenig Punkte (1 bzw. 2 Punkte), während lange Strecken von 5 bzw. 6 Waggons viele Punkte bringen (10 bzw. 15 Punkte). Streckenlängen von 3 oder 4 Waggons bringen entsprechend mittelmäßig viele Punkte (4 bzw. 7).
Damit aber nicht genug: Zusätzlich bekommt man zu Anfang des Spiel 3 Zielkarten, auf denen jeweils 2 Städte verzeichnet sind. Verbindet man diese Städte mit seinen Waggons, bekommt man Zusatzpunkte, die auf der Zielkarte stehen (auch hier gilt: Das Verbinden von weit entfernten Städten bringt mehr Punkte, als bei Städten, die quasi direkt nebeneinander liegen). Schafft man es bis zum Ende des Spiels allerdings nicht, diese Ziele zu erfüllen, dann werden einem die auf der Karte abgedruckten Punkte als Minus verbucht. Von diesem Zielkarten kann man im Laufe des Spiels immer mehr ziehen, wenn man möchte, um weitere Punkte zu bekommen - natürlich immer mit der Gefahr verbunden, dass man das Ziel nicht mehr erreicht und Minuspunkte bekommt.
Außerdem bekommt am Ende noch derjenige 10 Bonuspunkte, der die längste zusammenhängende Strecke benutzt hat.
Wie aber benutzt man diese Zugstrecken? Hier wird es interessant. Am Rande der Landkarte liegen 5 Karten mit verschiedenfarbigen Waggons aus. Mit diesen Karten kann man die Strecken auf der Karte besetzen, die auch verschiedenfarbig sind. Ist man nun an der Reihe, kann man entweder eine Strecke auf der Karte mit seinen Waggons besetzen, sich drei Zielkarten ansehen (und muss davon dann mindestens eine nehmen) oder aber man nimmt sich 2 Waggonkarten. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
-----ZAHLEN, DATEN, FAKTEN:-----
Name: Zug um Zug
Spielidee: Alan R. Moon
Verlag: Days Of Wonder
Spieler: 2-5
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 30-60 Minuten
-----KOMMENTAR:-----
Ich spiele das Spiel nun schon seit fast einem Jahr und muss sagen, dass es mir immer noch Spaß macht. Der Reiz liegt vor allem an der Einfachheit der Regeln, die jeder in Windeseile gelernt hat. Außerdem sind das Spielbrett, die einzelnen Karten, die Anleitung und die Verpackung sehr liebevoll gestaltet, was den Spielspaß natürlich noch steigert.
Interessant und spannend beim Spielen ist, dass die meisten Strecken auf der Karte nur von einem Spieler befahren werden können. Die einzelnen Städte sind zwar von mehreren Strecken zu erreichen, aber wenn eine gute Strecke erst einmal weg ist, kommen die anderen Spieler unter Umständen nur noch mit Umwegen an ihr Ziel. Und das kostet Zeit und Waggons, die ja bekanntlich nicht unendlich vorhanden sind.
Spannend wird es auch immer, wenn man sich 3 neue Zielkarten vom Stapel nimmt. Man kann davon zwar bis zu zwei Karten zurück legen, aber was tun, wenn alle drei Aufträge kaum zu schaffen sind und dann auch noch viele Minuspunkte bringen?
Besonders positiv finde ich auch, dass man sich auf der Website zum Spiel - www.zugumzug.com - die Erweiterung "Mystery Train" kostenlos herunterladen kann. Diese beinhaltet weitere Karten, die unter den Stapel der Zielkarten gemischt werden. Diese neuen Karten beinhalten zum einen neue Aufträge, zum anderen sind dort aber auch Charakterkarten zu finden, die einem neue Spielmöglichkeiten bieten: So bekommt man zum Beispiel 10 Bonuspunkte, wenn man die West- mit der Ostküste verbindet (wenn man es nicht schafft, bekommt man aber keine Minuspunkte) u.s.w. Um diese Erweiterung nutzen zu können, muss man zwar etwas basteln (Karten herunterladen, ausdrucken, auf Karton kleben...), aber auch das macht Spaß und steigert am Ende auch den Spielspaß.
Der einzig negative Punkt wäre vielleicht, dass das Spiel nicht so kommunikativ ist, wie andere vielleicht. Meistens spielt jeder sein Spiel - nimmt Karten, befährt Strecken u.s.w. - aber großartiges Reden kommt eigentlich nicht zu Stande. Eine Ausnahme ist natürlich, wenn ein anderer Spieler einem eine wichtige Strecke vor der Nase wegschnappt bzw. sie kurz vorher befährt und man selbst dann einen Umweg nehmen muss. Dann wird man schon mal sauer und schimpft oder aber man beherrscht sich und setzt das Pokerface auf...
-----FAZIT:-----
Ein wirklich sehr gelungenes Spiel, das auch nach vielen Partien noch Spaß macht. Schön sind die einfachen Regeln und die tolle Aufmachung. Nicht so schön ist die Tatsache, dass das Spiel nicht so kommunikativ ist, was aber auch bedeutet, dass man sich über andere Dinge unterhalten kann - man ist ja nicht zum Schweigen verdammt, nur weil man nicht über das Spiel sprechen muss. -
Zug um Zug zum Spiel des Jahres
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro einfache Spielregeln, kurzweilige Unterhaltung
- Kontra fällt mir eigentlich nichts ein
- Empfehlung Ja
Dank eines Tipps bin ich am Sonntag beim Spieletag in der Zinnschmelze in Hamburg Barmbek gewesen. Dort fand ich in einer Auswahl von Spielen auch das aktuelle Spiel des Jahres „Zug um Zug“, über das ich heute berichten möchte. Zug um Zug wurde von dem Amerikaner Alan R. Moon erfunden. Die Grafik stammt von Julien Delval. Erschienen ist das Spiel im letzten Jahr bei Days of Wonder. Leider liegt der Preis mit bis zu 30 € recht hoch.
Wer das Spiel gewinnen möchte, der sollte über ein wenig strategisches Geschick verfügen. Aber ohne ein ganz klein wenig Glück beim Ziehen der Zielkarten kann man auch nicht gewinnen. Zug um Zug ist ein Gesellschaftsspiel, das mit 2 bis 5 Mitspielern gespielt werden kann.
Ich möchte euch über folgende Punkte dazu berichten:
Spielidee
Spielregeln
Material
Spielanleitung
Spielalter
Taktische Tipps
Fazit
Spielidee
Der Aufhänger für die Spielidee ist die Reise von Phileas Fogg in 80 Tagen um die Welt. Zum jeweiligen Jahrestag treffen sich fünf Freunde und schließen in jedem Jahr eine neue Reise-Wette mit immer höheren Spieleinsätzen ab. In dem nun beginnenden Jahr soll es eine besondere Wette sein. Dabei sollen möglichst viele Städte in Nordamerika mit dem Zug in nur sieben Tagen bereist werden. Die Reise sollte sofort beginnen …
Spielregeln
Die Spielregeln sind relativ einfach. Wenn man betrachtet wie komplex die Spielregeln der Spiele des Jahres in den vergangen Jahren waren, dann sind die Spielregeln für Zug um Zug sogar als sehr einfach zu betrachten.
Zunächst wird der Spielplan auf den Tisch gelegt. Darauf ist eine Karte der USA abgebildet, in der eine Vielzahl von Städten enthalten ist. Diese Städte sind mit farbigen, in Kästchen unterteilten Linien verbunden. Am Rande des Spielplans befindet sich eine Zählleiste. An den Start der Zählleiste werden die farbigen, hölzernen Spielsteine der Mitspieler gesetzt. Aus einem Stapel von 110 Waggonkarten erhält jeder Mitspieler 4 Stück, die er auf die Hand nimmt. Die restlichen Waggonkarten werden verdeckt neben den Spielplan gelegt, jedoch werden davon 5 Waggonkarten aufgedeckt. Zusätzlich erhält jeder Mitspieler einen Vorrat von 45 farbigen Waggons in seiner Spielfarbe. Darüber hinaus erhält jeder Mitspieler aus einem Stapel von 30 Zielkarten 3 Stück. Davon muss er mindestens zwei Zielkarten behalten, er kann aber auch alle drei Zielkarten behalten. Die restlichen Zielkarten werden verdeckt neben den Spielplan gelegt.
Die 110 Waggonkarten enthalten 14 Lokomotivkarten, die als Joker eingesetzt werden können, und in acht verschiedenen Farben jeweils 12 Karten mit der Abbildung verschiedener Waggons. Die Strecken zwischen den Städten auf dem Spielplan entsprechen den Farben der Waggon.
Die 30 Zielkarten enthalten jeweils einen Start und einen Zielort, zwischen denen eine Verbindung gebaut werden muss. Dazu steht auf der Karte wie viele Punkte es für die fertige Strecke gibt. Ist die Strecke bei Spielende nicht fertig gestellt, dann zählen diese Punkte als Minuspunkte. Je länger die abgebildete Strecke ist, desto mehr Punkte kann man für die Strecke erhalten.
Im Uhrzeigersinn folgend hat nun jeder Spieler die Möglichkeit eine von drei Aktionen auszuführen:
- zusätzliche Waggonkarten aufnehmen
- eine Strecke bauen
- weitere Zielkarten aufnehmen
Das einfachste ist weitere 2 Waggonkarten aufzunehmen. Man kann sich Karten von den 5 offen liegenden Waggonkarten nehmen oder verdeckt vom Stapel nehmen. Nimmt man sich eine Lokomotive von den offen liegenden Karten, dann darf man sich nur eine Waggonkarte nehmen.
Eine Strecke kann gebaut werden, wenn man in der entsprechenden Anzahl gleichfarbige Waggonkarten abgibt und dann in gleicher Anzahl Waggons auf die zu bebauende Strecke auf dem Spielplan platziert. Lokomotiven können als Joker verwendet werden. Farbe und Anzahl der abzugebenden Karten ergeben sich aus der Abbildung der Strecke zwischen zwei Städten. Bei einigen Strecken ist die Verbindung hellgrau gehalten. Bei diesen Strecken kann man sich die Farbe aussuchen. Eine bebaute Strecke kann nicht ein zweites Mal bebaut werden, es sei denn, die Strecke ist zweigleisig abgebildet. Für den Bau einer Strecke erhält man je nach Länge der Strecke Punkte:
1 Streckenelement entspricht 1 Punkt,
2 Streckenelemente entsprechen 2 Punkten,
3 Streckenelemente entsprechen 4 Punkten,
4 Streckenelemente entsprechen 7 Punkten,
5 Streckenelemente entsprechen 10 Punkten,
6 Streckenelemente entsprechen 15 Punkten,
Anstatt der beiden vorgenannten Aktionen kann man sich auch drei weitere Zielkarten nehmen, von denen man eine behalten muss, um für weitere zu bauende Streckenverbindungen Punkte zu erhalten.
Das Spiel ist beendet sobald ein Mitspieler zwei oder weniger seiner 45 Waggons über hat. Dann kommen alle Spieler noch einmal zum Zug, auch der Spieler der nur noch so wenige Waggons hat.
Während die einzeln gebauten Streckenverbindungen schon während des Spiels gewertet werden, werden erst jetzt die Zielkarten aufgedeckt und gewertet. Der Mitspieler, der die längste Strecke gebaut hat, erhält zusätzliche 10 Punkte. Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte hat.
Material
Beginnen möchte ich mit dem ca. 52 cm mal 78 cm großen Spielplan, dessen Bedruckung einfach aber zweckmäßig gehalten wurde. Er wurde aus stabilem Karton hergestellt, der in 6 Teilen zusammengeklappt werden kann. Im inneren Bereich ist die Landkarte mit den in Farbe gehaltenen Strecken abgedruckt. Am Rand des Spielplans befindet sind eine bis 80 Punkte laufende Zählleiste. Diese wird spätestens bei der Schlussauswertung nicht ausreichen, so dass man dann wieder bei 0 weiter zählen muss. Der Spielplan wird sonst allen Anforderungen gerecht.
Waggonkarten und Zielkarten sind aus dem üblichen Spielkartenmaterial hergestellt worden, jedoch etwas kleiner. Für meinen Geschmack hätten die Waggonkarten gern die Größe üblicher Spielkarten haben können, da man Phasenweise doch recht viele Waggonkarten auf der Hand hat und sich diese dann besser halten lassen. Die Waggonkarten sind nicht nur in unterschiedlichen Farben gehalten, sondern auch noch mit unterschiedlichen Waggons bedruckt worden, z.B. Personenwagen, Waggon mit Fässern etc. Die Bedruckung gefällt mir sehr gut.
Die Zählsteine sind in der jeweiligen Spielerfarbe aus einem Stück Rundholz in einfacher Weise hergestellt worden. Sie erfüllen ihren Zweck.
Die Waggons sind aus Kunststoff hergestellt worden und stellen in einfacher Weise einen Waggon dar. Mir gefallen Spielsteine aus Holz besser. Das ist sicher eine Geschmacksfrage. So wie die Waggons ausgeliefert werden erfüllen sie aber ihren Zweck.
Spielanleitung
In die Spielanleitung wurde, was die Grafik betrifft, die meiste Arbeit gesteckt. Sie ist grafisch sehr ansprechend erstellt worden. Die Regeln werden klar und deutlich erklärt. Grafisch wird die Erklärung noch unterstützt. Auf lediglich 3 DIN A4 Seiten sind die Spielregeln erklärt. Davon ist mehr als die Hälfte der Seiten durch Grafiken belegt. Besser hätte man die Spielregeln kaum machen können.
Spielalter
Das Spielalter wird vom Hersteller mit ab 8 Jahren angegeben. Ich denke, dass 8-jährige Kinder das Spiel schon spielen können. Sie werden aber ein paar Spiele brauchen, um ein wirklich sinnvolles Vorgehen beim Spiel zu erlernen.
Taktische Tipps
Da wir nur wenige Durchgänge spielen konnten, kann ich in diesem Bericht nicht auf große Erfahrungen bei taktischen Tipps zurückgreifen. Mir sind aber dennoch einige Dinge aufgefallen.
Zu Beginn des Spiels sollte man nur dann alle drei Zielkarten behalten, wenn diese räumlich zusammen hängen. Andernfalls besteht die Gefahr, dass man sich verzettelt. Im ersten Spiel hatte ich zum Beispiel zwei Zielkarten behalten mit sich kreuzenden Strecken. Vom Behalten einer solchen Konstellation rate ich klar ab. Dazu möchte ich allen Anfängern raten, sich vor dem ersten Spiel einmal alle Zielkarten anzuschauen, um abschätzen zu können, was für Zielkarten es noch gibt und um auch deren Wert vernünftig einschätzen zu können.
Es hat sich auch gezeigt, dass man mit mehreren Zielkarten, die kurze Strecken abbilden, genauso weit kommen kann, wie mit einer langen Strecke.
Für den Bau der einzelnen Strecken sollte man gezielt Waggonkarten sammeln, um möglichst lange Verbindungen zwischen zwei Städten zu bauen, da man damit besser gestellt ist als bei mehreren kurzen Strecken. Hier können entscheidende Vorteile erzielt werden.
Der Bau der längsten Strecke bringt zwar 10 weitere Punkte ein und kann vielleicht auch damit zum Gewinn des führen, das muss aber nicht so sein. Die Energie, die man in den Bau der längsten Strecke steckt sollte man lieber in den Bau einer Strecke für eine weitere Zielkarte stecken.
Es kann durchaus sinnvoll sein, den Mitspielern den Weg zu verbauen. Dabei sollte man sich dann aber sehr sicher sein, dass der Mitspieler diesen Weg braucht. Ich habe mehrere solcher Versuche unternommen, die aber im Endeffekt nicht geholfen haben. In einem Fall war die gebaute Strecke schon am Ziel oder in einem anderen Fall auf einer zweigleisigen Strecke haben die Mitspieler nicht mit blockiert, so dass meine Aktion wirkungslos war. Dafür wurde mir einmal eine lange Strecke direkt vor meinem Spielzug zugebaut, was zu einem langen und damit auch zeitaufwendigen Umweg führte.
Die Mitspieler sollte man genau beobachten. Manche Spieler neigen vielleicht zu einer besonderen Sammelleidenschaft und bauen dann plötzlich Zug um Zug eine sehr lange Strecke auf. Wenn bei einem Mitspieler sich die Anzahl der vorhandenen Waggons zum Ende neigt, dann sollte man sich gut überlegen, ob es noch einen Sinn macht, sich eine weitere Zielkarte auf die Hand zu nehmen, die bei Nichterfüllung zu Minuspunkten führen kann.
Fazit
Zug um Zug hat aus meiner Sicht den Titel „Spiel des Jahres 2004“ verdient. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht dieses Spiel zu spielen.
Die einfachen Spielregeln erleichtern einen schnellen Einstieg in das Spiel. Die taktischen Anforderungen an die Mitspieler sind nicht so hoch, dass Glückspieler gleich abgeschreckt werden. Ein wenig Glück beim Aufnehmen der Zielkarten gestaltet das Spiel noch abwechslungsreicher.
Das Spielmaterial wurde ansprechend gestaltet. Die Waggonkarten hätten gern etwas größer, wie normale Spielkarten, ausfallen dürfen. Es geht aber auch so.
Den Preis von fast 30€ empfinde ich als überzogen. Der könnte sicher auch niedriger sein!
Geeignet ist das Spiel sowohl für Familien als auch für Spieleabende unter Erwachsenen.
Es gibt zwar Punkte, die man hätte besser machen können, diese sind aber nicht so gravierend, dass sie zu Punktabzügen führen. Zug um Zug erhält von mir die volle Punkte Zahl von 5 Sternen.
Ich denke es wird nicht lange dauern bis sich dieses Spiel in meinem Spieleschrank wieder findet.
Vielen Dank für das Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- einfache Spielregeln, kurzweilige Unterhaltung
- Leicht zu erlernen, schön gestaltet, macht lange Spaß, nicht zu lange Spieldauer, kostenlose Erweiterung im Internet
- leicht zu erlernen, nie langweilig
Nachteile
- fällt mir eigentlich nichts ein
- Nicht so kommunikativ
- kein Kontra gefunden