Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Deutschlandreise
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Deutschlandreise
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Eine Reise durch Deutschland
- Pro interessant, lehrreich, flexibel
- Kontra keine
- Empfehlung Ja
Vorgeschichte
Es ist schon etwas Zeit vergangen, seit dem ich das letzte mal dieses Spiel gespielt habe. Das Spiel wird nicht ohne Grund als Klassiker und Lernspiel von Ravensburger angepriesen. Ich kenne das Spiel aus der Schule und von zu Hause. Während es zu Hause eher darum ging, die Rundreise vor den anderen abzuschließen, möglichst geschickt und schnell durch Deutschland zu reisen, ging es in der Schule eher um die Orte die auf der Reise besucht wurden und ihre Lage, das Bundesland und ähnliches. Denn das Spiel enthält neben den spielerischen Aspekten auch lehrreiche Inhalte.
Soviel dazu. Nun erst einmal ein paar Fakten zum Spiel, bevor ich Euch von den Spielregeln erzähle.
Fakten über das Spiel
Titel: Deutschlandreise
Genre: Würfelspiele
Anleitung in folgenden Sprachen : D
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Inhalt: 1 Doppelspielplan, 6 Spielfiguren, 1 Zielfahne, 204
Städtekarten, 52 Ereigniskarten, 1 Würfel
Spieleranzahl: 2 - 6
Alter: 8 - 99
Über Ravensburger (Quelle: www.ravensburger.de)
1883 gründete der Buchhändler Otto Maier einen Verlag in Ravensburg.
1884 erschienen dann das erste Gesellschaftsspiel und die ersten Jugenderzählungen.
Um die Jahrhundertwende Erweiterung um Bilderbücher, Bücher und Hefte für Kinderbeschäftigungen, kunsttechnische Anleitungen, Sachbücher und frühe Ratgeber sowie um Kinderspiele, Quartette und Beschäftigungskästen.
Vor dem Ersten Weltkrieg wurden rund 800 verschiedenen Bücher- und Spieletiteln verlegt.
Im Jahr 1900 wird Ravensburger Spiele als Patent angemeldet.
1912 beginnt der Export ins westeuropäische Ausland, die Länder der Donaumonarchie und Russland.
Ab 1925 teilen sich die Söhne Otto, Karl und Eugen Maier die organisatorische und redaktionelle Leitung des Verlages.
Ravensburger wuchs von 1964 mit 280 Mitarbeitern bis 1999 auf rund 2.000 Mitarbeitern. In mehreren Etappen wurden seit 1962 die Produktionsstätten im Industriegebiet der Stadt Ravensburg angesiedelt. 40.000 Quadratmeter Nutzfläche stehen heute allein in
Ravensburg für Druckerei, Spielefertigung, Hochregallager und Auslieferung zur Verfügung.
Der als Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH firmierende Buchverlag ist deutscher Marktführer im Kinder- und Jugendbuchsektor und verfügt über 1.800 lieferbare Titel. Die Ravensburger Spieleverlag GmbH mit rund 850 lieferbaren Produkten ist deutscher Marktführer für Spiele und europaweit die Nummer eins mit Puzzles.
Weiter Informationen sind unter www.ravensburger.de zu finden.
Das Spiel
Zu Beginn des Spiels wird die Heimatstadt aller Spieler festgelegt, damit wird bestimmt wo die Deutschlandreise enden soll.
Auf diese Stadt wird die Heimatfahne gesetzt und die Stadtkarte, wird aus dem Kartenstapel genommen. Dann zieht jeder Spieler 8 Städtekarten, die er offen vor sich hinlegt und 4 Aktionskarten, die er verdeckt hält, oder ablegt. Soweit zu den Spielvorbereitungen die damit abgeschlossen sind.
Nun liegt es an jedem Spieler, seine Reiseroute durch Deutschland möglichst kurz und flexibel zu gestalten. Dabei sollte man auch bedenken, dass gegnerische Spieler insbesondere gegen Ende des Spiels Aktionskarten verwenden um einem eine zusätzliche Stadt zu übergeben, mit einem die Plätze zu tauschen, oder dich zu ihm holen will. All diese Aspekte kann man natürlich nicht einplanen, aber es ist immer gut eine rettende Aktionskarte in der Hinterhand zu behalten.
Aktionskarten von gegnerischen Spielern können leicht zu Umwegen führen, und man macht Abstecher an Orte in Deutschland zu denen man eigentlich gar nicht wollte. Auch sollte man bedenken, dass die Heimatstadt am Ende der Reise durch Deutschland zu erreichen ist. Von einer Stadt zur anderen kommt, man mit den Würfelaugen auf dem einen Würfel des Spieles. Maximal sechs Schritte kann man sich damit auf der Deutschlandkarte zwischen den Städten hin und herbewegen. Diese langsame Fortbewegungsart, ermöglicht es jedem Spieler einzugreifen und den Verlauf des Spieles zu seinem Vorteil zu beeinflussen. Schneller geht es natürlich durch Aktionskarten, die allerdings nur begrenzt zur Verfügung stehen.
Mein Meinung
Ich finde das Spiel sehr schön. Zum einen für den Unterricht bzw. zum Erkunden von Deutschland. Man orientiert sich an Hand der Deutschlandkarte und lernt einzuordnen wo die einzelnen Städte liegen.
Auch bieten die Städtekarten, zu den Reisezielen in Deutschland interessante Informationen. Der Würfel und acht von 204 gezogenen Städtekarten, ermöglichen eine große Vielfalt an möglichen Reiserouten und die gemeinsame Planung macht Spaß.
Wobei zu sagen ist, dass zu Beginn des Spieles die Reiseroute noch zusammen geplant wird. Während gegen Ende des Spiels dann gerne der ein oder andere Umweg in die Reise eingebaut wird.
Ich kann das Spiel nur empfehlen und vergebe, auf Grund der schönen Machart, der interessanten Umsetzung, der Anregungen für Lehrer und der Flexibilität des Spieles 5 Sterne.
Das Spiel ist für Familien sehr gut geeignet, ebenso zum kennenlernen und erkunden von Deutschland. Je mehr Personen mitspielen um so mehr Spaß macht es. Auch lohnt es sich, die Informationen, über Zieltstädte laut vorzulesen und damit alle Mitspieler an der eigenen Reise zu beteiligen.
Vielen Dank fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten
Gruß Drea
für dooyoo und yopi -
Ab durch Deutschland
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro spielerisch lernen
- Kontra kann leider keine Preisangabe machen
- Empfehlung Ja
Fazit Toll wie man unser Land spielerisch kennen lernen kann. Für die Familie ein toller Spass und Lernfaktor. Es muß nicht immer PC, PS oder X-Box sein. Viel Freude beim Durchreisen unseres Landes.............
Zunächst wünsche ich all meinen Lesern ein angenehmes Osterfest, Spass und einen fleißigen Osterhasen.
Ich möchte diesen Samstag, vor dem großen Eiersuchen, nochmal nutzen, um euch aus meiner Spielesammlung zu berichten. Trotz all der aufregenden Abenteuerspiele auf PC und anderen Spielekonsolen bevorzugen wir immernoch die Brett-und Tischspiele, weil einfach das Zusammensein im Familien-und Freundeskreis mehr Spass in gemütlicher Atmosphäre bringt. Beginnen möchte ich mit dem Spiel ''Deutschlandreise''. Leider kann ich euch zum Preis nichts mehr sagen, da es in meiner Sammlung zu den Raritäten gehört, denn es ist noch von 1977. Mittlerweile gibt es da ja auch schon verbesserte Spielevarianten. Dennoch hat sich der Herausgeber nicht geändert, denn sowohl von damals als auch von heute ist das Spiel von Ravensburger.
VERPACKUNG UND INHALT
Die Spielutensilien befinden sich in einem flachen Karton, der in etwa die Maße 37 cm x 27 cm x 4 cm hat. Hauptsächlich ist der Karton blau, wobei die Front - und Rückseite mit einer malerisch bunten Deutschlandkarte bedruckt ist. Im oberen Bereich der Frontseite liest man in großen blauen Buchstaben den Spieletitel und unten rechts in der Ecke den Herausgeber.
Allgemein handelt es sich um ein Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahre.
Inhalt des Spieles :
- 1 beidseitig bedrucktes Spielebrett
- 6 Spielfiguren
- 6 Fähnchen in 6 Farben
- 169 Ortskarten - davon 69 mit Hinweisen auf Sehenswürdigkeiten
- 11 Glückskarten
- 6 Flugpläne
- 1 Würfel
- 1 Informationsheft über 69 Sehenswürdigkeiten
GRUNDGEDANKE DES SPIELES
In dem Spiel machen die Spieler eine Reise durch Deutschland und deren angrenzenden Gebiete. 6 zufällig verteilte Ortskarten bestimmen eine stets neue, für jeden Spieler andere Reiseroute. Es geht nun darum, mit Geschick und Überlegung den günstigsten Weg zu wählen, denn die Reihenfolge, in der die Orte besucht werden, ist beliebig. Allerdings müssen dabei aber auch Anweisungen auf den nummerierten Ortskarten beachtet werden.
VORBEREITUNG
Sinnvoll ist es zunächst einen Spielleiter zu ermitteln, denn es müssen die Karten verwaltet werden sowie auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet werden. Der Leiter hat natürlich die Möglichkeit mit zu spielen, hat aber dann auch doppelte Aufsicht auf das Spiel, darum haben wir immer darauf geachtet, dass ein älterer Mitspieler diese Aufgabe übernimmt, damit sich die Kids besser auf das eigentliche Spiel konzentrieren konnten.
Die Spieler wählen nun, ob sie ihre Reise auf der Bildkarte oder auf der physikalischen Karte machen wollen. Der Spielverlauf ist unabhängig davon.
Jeder Spieler erhält nun eine Spielfigur und ein Fähnchen in der gleichen Farbe sowie ein Flugplan. Die 11 Glückskarten werden beiseite gelegt. Die restlichen Karten werden gemischt, nach Farben sortiert, verdeckt auf 3 Stapel gelegt. Die Spieler bekommen nun je eine Ortskarte, und zwar reihum jeweils von einer anderen Farbe (rot, gelb, grün, rot, gelb, grün usw.). Der auf dieser Karte angegebene Ort ist Ausgangs-und Endpunkt der Reise des einzelnen Spielers. An diesem Ort befestigt er sein Fähnchen. Nun erhalten die Spieler 5 weitere Ortskarten, jeweilos 2 von einer Farbe. Darauf ist zu erkennen, wie die Reise verläuft. Für ein längeres Spiel werden einfach mehr Kärtchen verteilt.
VERLAUF DES SPIELES
Nun wird reihum gewürfelt, wobei der Spieler dann je nach Augen auf sein Würfel seine Figur um so viele Orte weiter setzt. Trifft er dabei auf einen Ort, den er zu besuchen hat, so gibt er das betreffende Kärtchen dem Spielleiter. Bei einer 6 darf nochmal gewürfelt werden.
Der Spieler entscheidet den Richtungsweg seiner Reiseroute. Über fremde oder eigene Fähnchen und Steine darf man nicht ohne weiteres hinweg. Ein STOP ist nun angesagt - die Reise verläuft nun erst beim nächsten Wurf weiter. Auf einem Ort dürfen nie 2 Figuren stehen. Erreicht ein Spieler einen numerierten Ort, den er besuchen muß, wird seine Reise da unterbrochen und die übrigen Punkte verfallen. Jetzt müssen die Anweisungen befolgt werden, die auf der Ortskarte angegeben sind. Danach geht die Karte an den Leiter. Danach kann der Spieler bei einem weiteren Wurf seine Reise normal fortsetzen. Es muß also darauf geachtet werden, die Reihenfolge der Orte so zu wählen, dass durch die Anweisungen schneller zum Ziel gelangt wird. Gewinner ist derjenige, der seine letzte Karte abliefert und somit sein Ziel erreicht hat.
DIE FLUGVERBINDUNGEN
Flugverbindungen sind ein Weg, um schneller voran zu kommen. 10 Städte sind auf den Plänen sind mit einem Flugzeug besonders gekennzeichnet.Wenn ein Spieler eine solche Stadt erreicht, darf er in gleichem Zug eine der im Flugplan angegebenen Verbindungen benutzen. Dabei wird aber ein Würfelpunkt abgezogen. Die restlichen Punkte werden vom Ankunftsflughafen gesetzt. Pro Zug darf man nur einmal fliegen. Zu beachten ist aber auch hier, dass der Flughafen, zu dem man fliegen möchte , frei sein muß.
Außer Köln und Hannover gehören alle Flughafenstädte zu den numerierten Orten. Muß eine dieser Stadt besucht werden, dann haben die Anweisungen auf der Karte Vorrang. Man kann in diesem Fall dort weder Abfliegen noch Landen.
WEIERE SPIELVARIANTEN
Das Spiel kann auch mit den Glückskarten gestaltet werden. Der Spielleiter und die Spieler achten darauf, wer im Verlauf des Spieles eine 1 würfelt. Sobald ein Spieler seine dritte 1 gewürfelt hat, erhält er die oberste verdeckte Glückskarte. Auf dieser Karte sind Vorteile beschrieben, wobei der Spieler selbst entscheidet, wann er die Karte einsetzt. Ausgespielte Glückskarten erhält der Spielleiter zurück.
Auch kann das Spiel nach Punkten gespielt werden. In diesem Fall spielt man weiter, nachdem der Gewinner schon fest steht, um zu ermitteln, wer 2. , 3. usw. ist. Der Sieger erhält nun soviele Punkte wie Spieler beteiligt waren, der nächste einen Punkt weniger und immer so weiter.
DAS SPIELBRETT
Das Brett ist also, wie schon erwähnt, von beiden Seiten bedruckt ; eine Bildkarte und eine physikalische Karte. Es mißt insgesmt 50 cm x 66 cm. Um beim Auffinden der Orte auf dem Spielbrett zu helfen, ist auf jeder Ortskarte jeweils ein Buchstabe und eine Zahl angegeben, die auf die Randeinteilung des Spielbrettes hinweisen. ( z.Bsp. Wolfsburg liegt im Planquadrat D 3). Bei Orten, die auf der Trennlinie zwischen 2 Planquadraten liegen, sind 2 Buchstaben und 2 Ziffern angegeben. Die Verkehrslinien auf der Bildkarte sind teilweise durch Illustrationen unterbrochen.
MEINE MEINUNG
Dieses Spiel kann ich auf jedem Fall ohne Bedenken jedem weiter empfehlen. Es ist sehr spannend und abwechslungsreich und vermittelt sehr gut geographische Kenntnisse. Weiterhin lernen die Kinder spielerisch wichtige Sehenswürdigkeiten in Wort und Bild kennen. Der Spassfaktor ist ausgesprochen hoch und ich als Mutter bin immer wieder erstaunt über die durchdachten Reiserouten, die meine Kinder wählen. Sie sind sehr motiviert und gehen mit Entdeckungssinn an dieses Spiel. Auch ist die einfach verständliche Spielanleitung hervorzuheben.
In diesem Sinne wünsche ich allen eine lustige Entdeckungsreise durch unser Land.
eure yopi und ciao Leserin angie1977 -
Geografie lernen mit Spaß!
- Pro -Lerneffekt, für jung und alt
- Kontra -Städteinfos mit der Zeit langweilig
- Empfehlung Ja
Früher habe ich ständig mit meinen Eltern dieses Spiel gespielt. Es macht nicht nur eine Menge Spaß, man kann auch einiges über Deutschland lernen.
Wenn ich nicht direkt weiß wo ein Ort wie beispielsweise Schaffhausen oder Füssen
liegen, stelle ich mir sogar heute noch das Spielbrett dieses Spiels vor, und dann fällt
es mir wieder ein.
In dem Spiel startet man in München und soll mit möglichst wenig Würfen 5 Städte Deutschands besuchen. Dabei geht es etwas um Strategie, da man durch die Festlegung der richtigen Reihenfolge unheimlich viel Zeit sparen kann. Nach dem erreichen der vorgegebenen Stadt, muß man die dazugehörige Karte lesen, wobei man noch einiges über die Einwohnerzahl oder die Sehenswürdigkeiten erfährt. Am Ende der Karte steht dann die zur Stadt gehörige Aktion wir z.B. nochmal würfeln oder aussetzen. Wenn man das Spiel ein paarmal gespielt hat und keine Lust hat die Karten immer wieder zu lesen, kann man ja gleich zum letzten Abschnitt springen.
Ich habe das Spiel letztes Jahr wiederentdeckt, als ich es mit meinem kleineren Cousin gespielt habe. Auch ihm macht das Spiel eine Menge Spaß.
Gerade Kinder die in Erdkunde Probleme haben, kann das Spiel helfen Deutschland etwas genauer kennenzulernen.
Ich kann also das Spiel auf jeden Fall empfehlen. Ein Riesenspaß für die ganze Familie. -
Deutschlandreise - Das Spiel mit Spaß, Witz und Taktik
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Kurzinfo zum Spiel:
Würfelspiel
mit Spaß, Witz und Taktik
für 2-6 Spieler
ab 8 Jahren
Spieldauer ca 30min
Kurzinhalt:
Die Spieler reisen durch Deutschland, wobei die zufällig verteilten Stadtkarten für jeden Spieler eine individuelle und bei jedem Spiel neue Reiseroute bestimmen. Der Spieler, der mit Geschick und Fantasie die die günstigste Reiseroute gewählt hat und als erster den gemeinsamen Zielpunkt erreicht hat, hat gewonnen.
Aber nicht zu gefreut: Die Aktionskarten, die jeder Spieler beim eigenen Zug ausspielen darf, sorgen mit Geschenken und Co für mancherlei unerwartete Überraschung.
Spielvorbereitung:
Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und gemeinsam bestimmen die Spieler die Stadt, die als Zielort für alle Spieler fungieren soll.
Nun erhält jeder Spieler acht Stadtkarten, die er aufgedeckt vor sich hinlegt. Die Spieler schauen jetzt, wo ihre jeweiligen Städte liegen und planen grob ihre Reiseroute. Der Startpunkt kann dabei von jedem Spieler beliebig gewählt werden. Danach zieht jeder Spieler vier Aktionskarten, die jedoch nicht den Mitspielern gezeigt werden. Diese Aktionskarten sorgen mit dafür, dass die zuerst geplante Reise ganz anders verlaufen kann, was mit zu den Reizen des Spiels gehört.
Wenn ausgemacht worden ist, wer beginnt, kann es losgehen.
Würfeln und Ziehen:
Der Spieler zieht entsprechend der gewürfelten Augenzahl in beliebiger Richtung die eingezeichneten Straßen entlang, wobei manche Straßen durch Städte hindurchführen und andere dieseselben umgehen. Nur das Ziehen durch eine Stadt kostet einen Würfelpunkt.
Das Vor- und Zurückziehen während eines Zuges ist nicht erlaubt.
Es dürfen mehrere Spieler gleichzeitig auf einer Stadt stehen.
Kommt man während eines Zuges durch eine zu besuchende Stadt, so legt man die entsprechende Stadtkarte ab und läuft dann weiter. Während eines Zuges können also auch mehrere Stadtkarten abgelegt werden.
Würfelt ein Spieler die leere Seite des Würfels, so nimmt er eine Aktionskarte vom Stapel. Diese darf er, muss er aber nicht, sofort ausspielen.
Statt zu würfeln darf ein Spieler auch eine seiner Aktionskarten ausspielen. Diese zeigt er seinen Mitspielern und legt sie dann unter den Aktionskartenstapel. Nun führt er die Aktion aus.
Die Aktionkarten
Cityflug: der Spieler darf zu einer beliebigen Stadt fliegen und gegebenfalls die entsprechende Stadtkarte ablegen
Extrastadt: der Spieler darf einem anderen Spieler eine Städtekarte vom Stapel schenken
Blitzbesuch: der Spieler darf einen anderen Mitspieler besuchen
Einladung: der Spieler darf einen Mitspieler zu sich einladen.
Ende des Spiels:
Wer alle seine Stadtkarten abgelegt und seine Aktionskarten ausgespielt hat und als erster den Zielort erreicht, hat gewonnen.
Also ich kann dieses Spiel nur weiter empfehlen, vorallem Familien. Der große Vorteil dieses Spiels ist, dass man nach häufigerem Spielen die Lage sämtlicher Städte, sowie deren Kennzeichen (auf der Rückseite der Städtekarten sind die Städte beschrieben) kennt.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- -Lerneffekt, für jung und alt
- spielerisch lernen
- interessant, lehrreich, flexibel
Nachteile
- -Städteinfos mit der Zeit langweilig
- kann leider keine Preisangabe machen