Pro:
gute Grafik; schöne Soundausgabe; einfache Steuerung; ansprechendes Gameplay
Kontra:
Ist den Vorgängern viel zu ähnlich (fast identisch)
Empfehlung:
Ja
Vor einer kleinen Ewigkeit habe ich die Kategorie Fusballmanager 2005 bei Ciao.com beantragt und nun habe ich tatsächlich gemerkt, dass man eine entsprechende Kategorie für das PC Spiel eingerichtet hat. Das Game beinhaltet die Originaldaten der Saison 04/05, kostet zwischen 39 und 49 Euro und wurde von EA Deutschland programmiert und wird derzeit auch von diesem vermarktet.
1. Systemanforderungen
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Mindestanforderungen:
700 MHz Prozessor
128 MB Ram
900 MB HDD
32 MB Grafikkarte
Empfohlene Anforderungen:
700 MHz Prozessor
192 MB Ram
900 MB HDD
32 MB Grafikkarte
2. Genre
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Beim Fussballmanager 2005 (kurz FM 2005) handelt es sich um ein Fussballmanagementspiel, bei dem der Spieler die Rolle des Trainers und Managers eines belibigen Vereins übernehmen kann. Es stehen etliche Ligen und Länder zu Auswahl und es ist auch möglich "ganz unten" mit einem eigenen Verein zu beginnen.
3. Gameplay
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Tja, gleich zu Beginn wohl der größte Knackpunkt am Game: Das Spielgefühl. Ich nehms einfach mal vorweg: Leute, die einen der Vorgänger gespielt haben sollte vom FM 2005 Abstand nehmen, denn die Verbesserungen gehen nur ins Detail und spielen tut sich der neue FM genauso wie seine Vorgänger. Ich als Besitzer des FM 2003 war schlichtweg enttäuscht. Doch eins nach dem anderen.
Der Beginn war ja noch ganz stimmig. Man entscheidet sich für eine Spielart wie Karriere oder feste Vereinswahl, legt einen Startverein fest, macht noch einige kleinere Angaben zur eigenen Person und schon findet man sich in Verhandlungen mit potenziellen Hauptsponsoren (Trikotsponsoren) für die kommende(n) Saison(s) wieder. Eventuell muss auch noch mit dem Fernsehen verhandelt werden, wenn der Verein in der Saison 04/05 international spielt. Die Laune des Verhandlungspartners wird mit Hilfe eines Balkens dargestellt, der von grün (gute Laune) bis tiefrot (schlechte Laune) geht. Anfangs ist der Balken natürlich im grünen Bereich, mit höheren Forderungen ihrerseits wird der Balken immer röter, wenn man es übertreibt bricht der Verhandlungspartner die Verhandlungen ergebnislos ab. Normalerweise hat man am Anfang der Saison sowohl drei Trikotsponsoren und drei TV-Sender als potenzielle Partner zur Verfügung, man kann also etwas taktieren beim Verhandeln.
Sind diese anfänglichen Verhandlungen geschafft, kommt man auf den Hauptbildschirm der FM 2005, wo alle Nachrichten den Verein betreffend eingehen. Da der finanzielle Rahmen dank der Sponsorverhandlungen nun auch feststeht, sollte man erst mal einen Blick auf den Kader werfen. Mit dem bereits vorhandenen Spielermaterial lässt sich im normalfall nicht ohne Bedenken in eine Saison gehen, denn einige Positionen sind vier- bis fünffach gut besetzt, andere entweder gar nicht oder nur mit drittklassigen Spielern. Was also tun?
Je nach finanziellem Status des Vereins sollten Spieler gekauft oder ausgeliehen werden, wobei Spieler, die auf der Transferliste stehen im normalfall günstiger sind als solche, die nicht darauf stehen (ist ja klar, denn wer auf der Transferliste steht, der wird vom eigenen Verein nicht mehr gebraucht). Eine weitre Möglichkeit ist natürlich im eigenen Amateur- oder Jugendkader nach Spielern ausschau zu halten - manchmal erlebt man da echt positive Überraschungen. Spieler, die in den eigenen Planungen keine Rolle mehr spielen oder mittelfristig nicht benötigt werden, sollte man für ein Jahr ausleihen oder ganz verkaufen.
Wenn man alle Spieler beisammen hat, kann man die Formation (der FM 2005 stellt hier etliche Vorschläge bereit, aber auch eine ganz individuelle Formation ist möglich) und die Taktik festlegen. Den Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt und fast jede taktische Möglichkeit ist umsetzbar: kurze Pässe, lange Bälle oder doch lieber gemischtes Spiel - Abseitsfalle? - auf Konter spielen? Auch alle möglichen Spielerpositionen sind im Spiel vorhanden: Vom klassischen Mittelstürmer über Spielmacher bis zum linken Offensivverteidiger hat der FM 2005 alles im Repertoire.
Nach den ersten Spielen der Liga und des Pokals, die man wahlweise komplett auf neuen Minuten gerafft, als Zusammenfassung mit kurzen Spielszenen oder als Textticker sehen kann, kann man sich dann um Sachen wie Jugendföderung, Trainer- und Betreuerstab oder auch Vereinsgelände und Stadionausbau kümmern. Die letzten beiden Sachen sind leider die einzigen beiden, die der FM 2005 anders und besser macht als der Vorvorgänger FM 2003. Das Vereinsgelände lässt sich nun wesentlich schöner und einfacher gestalten und der etwas umständliche Stadionausbau aus dem Vorgänger ist auch passé. Wobei der Stadionausbau immer noch sehr viele Möglichkeiten offen lässt, die man nutzen kann, wenn man will, aber nicht nutzen muss (und das ist auch gut so).
Leider ist das Gameplay dem FM 2003 viel zu ähnlich und für einen Umsteiger von einer der Vorgängerversionen hat sich kaum was außer Grafik, Menüaufbau und Stadionausbau verändert, was den FM 2005 das Geld nicht wert macht, denn EA will mit 49 Euro schon sehr viel für ein Spiel, das seinen Vorgängern sehr ähnelt.
Einzelwertung: 3/10 Punkten
4. Grafik
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Die Menügrafik ist übersichtlich und gestochen scharf. Die Grafik der simulierten Fussballmatches basiert auf der aktuellen Grafikengine von FIFA Soccer 2005, ist also brandaktuell und so ziemlich das Beste, was es an Grafik im Fussballbereich gibt. Daher bleibt mir keine andere Wahl als hier volle Punktzahl zu vergeben.
Einzelwertung: 5/5 Punkten
5. Sound
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Die Soundausgabe besteht hauptsächlich aus Musik im Hintergrund. Leider hat es EA verpasst einige Musikstücke mehr beizulegen, deshalb wirkt das ganze Spiel etwas monoton. Die sonstigen Soundeffekte sind gut gemacht und klingen glaubwürdig. Eingespielte Sprachdateien sind ebenso professionell gemacht.
Einzelwertung: 4/5 Punkten
6. Steuerung
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Leider muss EA zwanghaft jedes Jahr ein neues Menü bauen, um "mal was neues" ins Spiel einzubauen. Zwar ist die Menüführung, die komplett mit der Maus bewältigt werden kann ganz übersichtlich, doch leider fehlt umsteigern vom FM 2003 oder FM 2004 etwas der Überblick und nur nach einer gewissen Eingewöhnungszeit kommt man zurecht.
Einzelwertung: 4/5 Punkten
7. Fazit
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Grafik, Steuerung und Sound sind wirklich sehr gut beim FM 2005, das Gameplay eigentlich auch, aber leider ist es zu seinen Vorgängern wirklich zu identisch. Kaum eine Option, deren Anwendung und Wirkung ich als FM 2003 Spieler nicht gekannt habe. Selbst auf höchstem Schwierigkeitsgrad war der FM 2005 noch einfach und irgendwie langweilig, weil man alles schon mal gesehen hat und probiert hat - nämlich in den Vorgängerversionen. Daher kann ich nur drei Sterne vergeben und eine Empfehlung für Leute, die die Vorgänger gespielt haben und kennen. Wer allerdings in Sachen Fussballmanager noch "unbeleckt" ist, der kann getrost zugreifen und wird seinen Spaß mit dem Game haben.
Gesamtwertung: 16/25 Punkten
Abschlussbewertung: 3/5 Sternen, "gut" weiterlesen schließen
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