Pro:
Meeehr Legeplättchen, noch mehr Gemeinheiten
Kontra:
Drache erfüllt bei nur 2 Spielern selten seinen Zweck
Empfehlung:
Ja
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*** Carcassonne Bericht 4/5 ***
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Vorwort
Was ich mit dem Produkt zu tun habe:
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Nachdem wir damals im Carcassonne Fieber waren, durfte natürlich keine Erweiterung fehlen, auch nicht diese, die uns vom Namen her sehr neugierig machte "Burgfräulein und Drache" was das wohl zu bedeuten hat?
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Kurzinhalt:
Was ist alles dabei?
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30 neue Landschaftskarten
1 Holzfigur Drache
1 Holzfigur Fee
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Spielvorbereitung :
Werden andere Erweiterungen benötigt?
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Nein, es ist nur das Grundspiel notwendig, mit mehreren Erweiterungen macht es aber noch mehr Spaß.
Die Grundregeln bleiben alle gleich, es kommen nur neue hinzu.
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Wie sehen die neuen Karten aus:
Flüsse und Metropolen
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Wege, Städte, Wiesen, Kloster sind wieder wie gewohnt dabei. Neu ist ein Kloster mitten in einer Stadt, da muss man sich dann entscheiden, ob man die Stadt oder das Kloster besetzt.
Es gibt 6 Karten auf denen ein Vulkan abgebildet ist, zur Bedeutung komme ich später beim Spielprinzip zurück. Dann gibt es 12 Karten auf denen ein kleines Drachensymbol hinzugefügt wurde, 6 Karten auf denen ein Zaubergang zu sehen ist und 6 Karten auf denen in einem Stadtteil ein kleiner weisser Turm mit einem Burgfräulein enthalten ist.
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Spielprinzip:
Große Gefahr, die gute Fee, das verführerische Burgfräulein
und die Geheimgänge
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Das Grundspielprinzip könnt ihr gerne in meinem Bericht Carcassonne - Das Grundspiel Bericht 1/5 nachlesen, für die Erweiterung sollte man das Grundspiel kennen. :-)
*** 1. Vulkane + und hier kommt der Drache ***
Zieht man ein Kärtchen mit einem Vulkan darauf, so steigt der Drache gleich nach dem anlegen aus diesem Vulkan empor, das bedeutet, er wird auf die Karte gestellt. Der Spieler darf keinen Gefolgsmann setzen.
Auch wenn der Drache bereits auf dem Spielfeld ist, wechselt er mit dieser Karte seine Position. Eine gute Möglichkeit den Drachen beim nächsten Drachenangriff nahe der Gefolgsmänner des Gegners zu positionieren.
*** 2. Der Drache startet die Verwüstung ***
Zieht man eine Karte auf dem der Drache abgebildet ist, so legt man diese an und kann noch wie gewohnt einen Gefolgsmann setzet. Ist der Drach noch nicht durch einen Vulkan auf dem Spielfeld so gescheit weiter nichts.
Ist jeder Jedoch auf dem Spielfeld, so wird er 6 mal gezogen.
Dabei sind einige regeln zu beachten. Der Drache darf nur waagerecht oder senkrecht gezogen werden, er darf bei den 6 Zügen keine Stelle 2 mal überqueren und von jedem Feld auf das er sich bewegt werden alle Gefolgsmänner genommen und an die zugehörigen Mitspieler vergeben.
Damit das Ganze Rumgedrache auch etwas ausgeglichen ist und nicht ein Spieler mit dem Drachen alles gnadenlos wegfrisst, wird reihum gezogen. Der Spieler, der die Karte gelegt hat zuerst und dann im Uhrzeigersinn, jeder Spieler ein Feld, bis der Drache sich sechs mal bewegt hat.
Hier sehe ich einen Nachteil, wenn man nur zu zweit spielt, denn der eine bewegt den Drachen auf den Gefolgsmann zu, der nächste wieder weg und so weiter, so dass es selten zu einem Wegfressen der Gefolgsmänner kommt. Bei mehreren Spielern passiert das dann doch schon öfter. :-)
*** 3. Die gute Fee in allen Lebenslagen ***
Die Fee darf man beliebig zu einem seiner Gefolgsmänner stellen, sobald man eine Karte angelegt hat, und keinen Gefolgsmann gesetzt hat.
Kommt man an die Reihe und die Fee steht bereits bei einem seiner eigenen Gefolgsleute, so bekommt man automatisch einen Punkt, alsdann man die Fee nicht aus den Augen lässt und so wie wir des Öfteren mal vergisst *grins*.
Steht die Fee bei einem Gefolgsmann und der Drache startet seine Armageddonrunde, so ist der Gefolgsmann von der Fee beschützt und der Drache darf dieses Feld nicht betreten.
Und es kommt noch einer. Wird etwas berechnet, bzw. abgeschlossen, wie eine Stadt eine Straße oder ein Kloster, oder am Ende eine Wiese, so bekommt der Spieler, bei dem die Fee steht unabhängig von allen anderen Punktefaktoren proforma drei Punkte und die Fee wird bis zu ihrem nächsten Einsatz wieder an den Spielfeldrand gelegt.
*** 4. Das tückische Burgfräulein ***
Das Burgfräulein, dass in ihrem weissen Turm haust soll so manchen Ritter verführen. Legt man eine Karte mit einem Stadtteil in dem das Burgfräulein abgebildet ist an eine Stadt an, so muss er einen Gefolgsmann aus dieser Stadt entfernen. Sind Ritter anderer Spieler darin, ok! Sind nur eigene Ritter in der Stadt ist das selbstschadend, und wenn gar kein Gefolgsmann in der Stadt ist, gilt die Karte als ganz normale Karte und es kann ganz normal ein Gefolgsmann gesetzt werden, auch auf den Stadtteil mit dem Burgfräulein.
*** 5. Die geheimen Gänge ***
Oft ärgert man sich, dass man schwer an eine unbesetzte Wiese rankommt oder eine große Stadt ist leer, bzw. ein Kloster konnte nicht besetzt werden ,weil der Spieler keine Gefolgsmänner mehr zur Verfügung hatte.
Hier kommen die Geheimgänge.
Legt man eine Karte mit einem Geheimgang aus, so kann man, natürlich nach den üblichen Setzregeln, auf einer beliebigen Karte seinen Gefolgsmann setzen und so oben genannte Beispiele einnehmen. Einzige Bedingung, neben der Regeln, dass keine bereits besetzten Objekte zusätzlich besetzt werden dürfen ist, dass bereits abgeschlossene Objekte auch nicht besetzt werden dürfen.
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*** Ein paar Tricks und Gemeinheiten ***
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Kommen wir wieder zu meiner Lieblinssektion des Berichtes, sunny_shadow darf wieder gemein sein.
Ich platziere den Drachen gerne bei großen Städten, mache die Gefolgsmänner weg und versuche die Stadt dann selbst einzunehmen, und versuche auch immer möglichst zwischen mehreren Gefolgsmänner mit dem Drachen zu sein, damit er möglichst viel Schaden anrichten kann.
Hilfreich ist auch zu wissen, dass wenn man die Karte legt, die den Drachen startet, man ja einfach keinen Gefolgsmann setzen brauch und so mit dem Versetzen der Fee noch zumindest einen Gefolgsmann vor dem Drachen retten kann.
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Fazit:
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Hier sind wieder viele neue Karten, die wie üblich robust sind und schön gestaltet. Die Geheimgänge, die Fee und das Burgfräulein sind eher kleinere Auflockerungen die das gesamte Spiel nicht sehr beinträchtigen, bzw. eher nur in besonderen Glückssituationen effektive Auswirkungen haben. Der Drache macht bei 3 und mehr Spielern Spaß, da des öfteren mal ein Gefolgsmann vernascht wird, bei zwei Spielern ist dieser aber eher öde und frisst selten mal ein Männchen, daher nur 4 Sterne für das Ganze.
Liebe Grüße, danke für Lesung, Kommentar und Bewertung im voraus, bis zum 5. und letzten Bericht meiner Carcassonne Reihe. weiterlesen schließen
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