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Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Die Siedler von Catan Travel-Box

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Kosmos Die Siedler von Catan Travel-Box

  • Und ich siedle so lange bis ich nicht mehr kann...

    • Pro Für Jung und Alt, Man kann Spielerweiterungen dazu kaufen
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Achtung absoluter Suchtfaktor!
    Ich spiele das spiel oft mit meinen Freunden und wir finden einfach kein Ende. Da kann der Spieleabend schon mal mehre Stunden gehen.
    Wenn man erst einmal raus hat wie das Spiel funktioniert, für den ist es dann auch ganz einfach.

    Hallo liebe Yopi-Leser,

    heute möchte ich einmal etwas über meine langen Spiele Abende mit meinen Freundinnen
    erzählen.

    Wie kam ich dazu?

    Eines Abends saß ich bei meiner Freundin und uns war ziemlich langweilig.
    Da schlug sie mir vor, dass wir doch ein neues Spiel was sie sich letztens gekauft hatte zu spielen.

    Nach diesem Spiel war ich so begeistert davon, dass ich sofort in das
    nächste Geschäft lief und mir dieses Spiel gekauft habe.

    Und hier seht ihr meine Bewertung:

    Siedler von Catan - Traveller Box
    Klaus Teubner

    Über das Produkt

    Jetzt wird man in die mittelalterliche Welt von "Die Siedler von Catan" richtig hineingezogen. Detailgetreu modellierte Siedlungen, Städte, Straßen und eine neue verwegene Räuber-Figur: Überzeugend durch noch größeren Spielspaß! Die Catan-Welt "lebt" - für über 10 Millionen Catan-Fans! Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen!
    Doch sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere, unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen!
    Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen, aus denen schließlich Städte werden.
    Wird es Ihnen gelingen, die Vorherrschaft auf Catan zu erringen?
    Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Sie reichlich, andere sind knapp. Erz gegen Wolle, Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben.
    Gehen Sie überlegt zu Werke! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen. Stellen Sie sich dieser Herausforderung: Werden Sie Herrscher von Catan.

    Spielprinzip-Worum geht es

    In diesem – mittlerweile zum Klassiker gewordenen – Spiel geht es um die Besiedlung der Welt Catan. Die Spieler erschließen diese Welt mit Dörfern, Städten und Straßen. Dafür erhalten sie Siegpunkte. Wer als erster Spieler 10 Siegpunkte erhält, gewinnt das Spiel. Zunächst einmal muss das Spielfeld aufgebaut werden.

    Spielverlauf

    Ein Mitspieler mischt dazu alle Kacheln und legt diese aus, so dass sie das Spielfeld bilden (immer 3 Kacheln in der ersten und letzten Reihe, 4 in der zweiten und vierten Reihe und 5 Kacheln in der mittleren Reihe). Darum wird dann noch der Rahmen aufgebaut, auf dem sich Wasser und v.a. Häfen befinden. Danach werden die Zahlen der Buchstabenreihenfolge entsprechend auf die Kacheln gelegt und aufgedeckt. Danach wählt jeder Spieler eine Farbe und erhält alle Gebäude und Straßen in dieser Farbe. Die Räuber werden außerdem auf die Wüsten-Kachel gesetzt.

    Der älteste Spieler fängt nun an, zuerst ein Dorf und eine Straße zu setzen. Ein Dorf darf immer auf die Eckpunkte einer Kachel gesetzt werden, auf der gleichen Kante darf sich aber kein anderes Dorf befinden. Auf den Kanten kann außerdem jeweils eine Straße einer Farbe gebaut werden. Hat der älteste Spieler dies getan, folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn. Der letzte Spieler darf aber direkt noch ein Dorf und eine Straße einsetzen, außerdem erhält er dafür direkt die Rohstoffe. Für jedes Dorf erhält man dann eine Rohstoffart, die auf den direkt an das Dorf angrenzenden Kacheln abgebildet ist (also Schafe, Getreide, Erz, Lehm und Holz). Danach folgen die anderen Mitspieler gegen den Uhrzeigersinn.

    Der älteste Spieler beginnt das Spiel. Jeder aktive Spieler muss/kann nun folgende Aktionen durchführen:

    Zuerst werden die Rohstofferträge ermittelt. Dazu würfelt man mit zwei Würfeln. Spieler, die ein Dorf oder eine Stadt an einer Kachel mit dieser Zahl stehen haben, erhalten die entsprechenden Rohstoffe, also 1 Rohstoff bei einem Dorf bzw. 2 Rohstoffe bei einer Stadt. Sollte eine 7 gewürfelt werden, kommen die Räuber ins Spiel. Der aktive Spieler darf die Räuber auf ein beliebiges anderes Feld versetzen, dieses Feld ist gesperrt, solange sich die Räuber dort aufhalten. Der aktive Spieler darf außerdem eine Handkarte von einem Spieler ziehen, der ein Dorf oder eine Stadt an dem betreffenden Feld stehen hat. Spieler, die mehr als 7 Handkarten besitzen, müssen die Hälfte davon (abgerundet) an die Bank abgeben.

    Danach kann der aktive Spieler Rohstoffe tauschen. Er kann entweder mit den anderen Spielern tauschen, dabei wird der Tausch individuell ausgehandelt. Er kann aber auch mit der Bank tauschen, die grundsätzlich im Verhältnis 4:1 tauscht, d.h. man gibt 4 gleiche Rohstoffe ab und erhält dafür einen beliebigen. Hat man ein Dorf oder eine Stadt direkt an einem Hafen gebaut, kann man entweder 3:1 tauschen oder bestimmte Waren, die auf dem Hafen abgebildet sind, sogar im Verhältnis 2:1 tauschen. Hat man also ein Dorf an einem Hafen mit einem Schaf darauf stehen, erhält man gegen die Abgabe von 2 Schafen 1 beliebigen Rohstoff. Ist der Tausch abgeschlossen, folgt die Bauphase.

    Der Spieler kann ein Dorf (1 Siegpunkt), eine Stadt (2 Siegpunkte) und/oder eine Straße (2 SP für die längste, zusammenhängende Straße im Spiel) bauen und/oder eine Entwicklungskarte kaufen (s.u.). Ein Spieler gibt die dementsprechenden Rohstoffe als Baukosten an die Bank ab und errichtet dafür das Gebäude oder die Strasse. Es besteht kein Bauzwang. Man kann solange bauen, bis man keine Rohstoffe mehr hat. Dabei gilt es zu beachten: Ein Dorf muss immer mit mindestens einer eigenen Straße verbunden sein. Eine Stadt kann nicht direkt gebaut werden. Man muss zuerst ein Dorf gebaut haben, das man dann zu einer Stadt aufwerten kann. Eine Straße muss immer von einem eigenen Dorf oder einer eigenen Stadt aus gebaut werden oder eine bereits bestehende eigene Straße kann fortgesetzt werden. Hat ein Spieler eine durchgehende Strasse (ohne Abzweigungen) von mindestens 5 Kanten Länge gebaut, erhält er die Karte „Längste Straße“ und somit 2 Siegpunkte. Übertrifft ihn ein anderer Spieler, muss er die Karte an diesen Spieler abgeben. Außerdem besteht aber noch die Möglichkeit, eine Entwicklungskarte zu kaufen, die man in jeder eigenen Runde ausspielen kann. Allerdings nicht in der gleichen Runde, in der man die Karte gekauft hat. Es gibt drei verschiedene Arten von Karten: Erhält man eine Fortschrittskarte spielt man sie aus und befolgt die Anweisungen der Karte. Siegpunktkarten sind einfach Siegpunkte wert. Sie können benutzt werden, um das Spiel zu gewinnen. Wenn man eine Ritterkarte ausspielt, muss man den Räuber versetzen. Dabei gelten die gleichen Regeln, als wenn eine 7 gewürfelt wird. Ritterkarten bleiben bei dem Spieler liegen. Wer als erster drei Ritterkarten ausgespielt hat, erhält die Karte „Größte Rittermacht“ die 2 Siegpunkte wert ist. Spielt ein anderer Spieler mehr Ritter aus, erhält er die Karte.

    Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler in seinem eigenen Zug 10 Punkte erreicht hat.

    Das Spielmaterial

    19 Landschaftskacheln - 95 Rohstoffkarten -25 Entwicklungskarten - 4 Karten "Baukosten" -
    2 Sonderkarten - 16 Städte - 20 Siedlungen - 60 Straßen - 18 Zahlenchips - 2 Würfel -
    1 Spielanleitung - 1 "Kleiner Siedler-Almanach"

    Der Preis

    Die Traveller Box kostet bei amazon ca. 14,99 Euro.

    Der Unterschied zwischen der Traveller Box und dem normalen Spiel Siedler ist einfach nur, das die
    Figuren bei der Traveller Box feststellbar sind.
    Das ist ganz praktisch, da wenn man z.B. im Zug sitzt und der Zug dann etwas in die Kurve fährt, fällt nicht gleich das ganze Spiel um.

    *Für wie viele Spieler ist es geeignet

    - Für 3-4 Spieler

    Ab wie vielen Jahren

    ab 10. Jahren

    Spieldauer
    ca. 75 Minuten

    Auszeichnungen:

    SdJ 1995: Spiel des Jahres
    DSP 1995: 1. Platz
    DSP 1995: Essener Feder

    Mein Fazit

    Ich gebe zu, wenn man sich die Spielanleitung duchliest versteht man wahrscheinlich nicht viel.
    So ging es mir zuerst auch.
    Man muß sich wirklich erst einmal das Spiel ganz genau anschauen und sich auch wirklich damit befassen.
    Ich denke mal richtig verstanden hat man es erst, wenn man es ein paarmal gespielt hat.
    Es gibt immer wieder neue Variationen und Raffinessen bei dem Spiel zu entdecken.
    Z.B. versucht man den Gegner einzubauen oder ihm alle Rohstoffe zu klauen.
    Das Spiel ist für jung und alt sehr gut geeignet, denn ich kenne keine Person aus meinem Bekanntenkreis, die dieses Spiel.

    Für alle die wirklich interessiert an diesem Spiel sind sollten einmal auf www.profeasy.de klicken.

    Da kann man kostenlos das Spiel online spielen um alle Zweifel zu beseitigen. :-)

    Ich danke euch für all die lieben Bewertungen :-)

  • Siedeln nun auch auf Reisen

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    Als \"alter\" Catan-Spieler mit sämtlichen Erweiterungen, Szenarien aus dem Internet und selbsterstellten Szenarien hatte ich anfangs Bedenken, ob mich das reine Basisspiel mit unverrückbaren Zahlen auf den Feldern überhaupt noch fesseln könnte, dazu am Ende mehr...

    Kurzbeschreibung des Spiels

    Man könnte es ein rundebasiertes Aufbaustrategiespiel für 3 oder 4 Spieler nennen. Sinn des Spiels ist es, als erster durch Bau von Straßen, Siedlungen und Städte 10 Siegpunkte zu erhalten. Zum Bauen benötigt man Rohstoffe, die entweder erwürfelt oder erhandelt werden. In jeder Runde wird ermittelt, welche Landfelder Erträge abwerfen. Dies geschieht mit 2 Würfeln - Die Zahlen 2 bis 12 sind auf den Landfeldern verteilt. Die Landfelder mit den entsprechenden Rohstoffen sind:
    Wald = Holz
    Weideland = Wolle
    Ackerland = Wolle
    Lehm = Getreide
    Hügelland = Lehm
    Gebirge = Erz
    Wüste = keine Erträge
    Ertäge bekommt man aber nur dann, wenn man mit mindestens einer Siedlung oder Stadt (für diese erhält man 2 Rohstoffe) an das Feld grenzt.
    Zum Errichten neuer Siedlungen müssen zunächst Strassen gebaut werden, der Abstand zur nächsten Siedlung/Stadt muiss mindestens 2 Strßen gross sein und die erforderlichen Rohstoffe müssen vorhanden sein. Derjenige der die meisten Strassen am Stück gebaut hat (mindestens 5), erhält die Karte \"längste Handelsstrasse\", welche Extrapunkte bringt (s.u.)

    Dann haben wir den bösen Räuber, welcher beim Würfeln einer Sieben in erscheinung tritt. Alle, die mehr als 7 Rohstoffkarten auf der Hand haben müssen die Hälfte (abgerundet) abgeben, zusätzlich darf der Räuber versetzt werden, vom Mitspieler einer antgrenzenden Siedlung/Stadt wird eine Rohstoffkarte gezogen und das entsprechende Feld wird blockiert, d.h. wirft keine Rohstoffe mehr ab.

    Zusätzlich gibt es Entwicklungskarten (auch durch Rohstoffe zu \"kaufen\") durch die gewisse Aktionen ausgelöst werden können. Z.B. gibt es Strassenbaukarten, Handelskarten, Monopolkarten, Siegpunktkarten, Ritter, welche den Räuber vertreiben können (ab 3 Rittern erhält derjenige mit den meisten gespielten Rittern die Karte \"größte Rittermacht\" und damit auch hier Zusatzpunkte)

    Siegpunkte bringen:
    Siedlungen = 1 Punkt
    Stadt = 2 Punkte
    Siegpunktkarte = 1 Punkt
    längste Handelsstraße = 2 Punkte
    größte Rittermacht = 2 Punkte

    Inhalt

    Das Spiel ist in einer ca. 20x20cm großen Packung untergebracht. Außer dem stabilen Spielbrett aus Plastik gibt es Fächer für alle benötigten Teil. Der Vorteil liegt auf der Hand: Es fliegt nichts durch die Gegend.

    Spielmaterial:
    - 19 sechseckige Lendschaftsfelder
    - 9 Handels-Häfen (5xSpezialhafen; 3x 3:1-Häfen)
    - 95 Rohstoff-Karten
    - 25 Entwicklungskarten
    - 4 Baukosten-Karten (gibt den Überblick über Baukosten)
    - 2 Sonderkarten (\"längste Handelsstrße\", \"größte Rittermacht\")
    - in den Farben rot, blau, gelb, weiss je
    4 Städte
    5 Siedlungen
    15 Straßen
    - 2 Würfel
    - 1 Räuber

    Fazit

    Gegnüber dem Basisspiel in originalgröße gibt es nur eine Änderung: Die vom Originalspiel gewohnten Zahlenchips sind fest auf dem Spielbrett vergeben, was eine Spielvariante weniger bedeutet.
    Nach 2 Urlauben mit insgesamt ca. 30-35 Partien ist absolut keine Langeweile aufgekommen. Das geniale Spielprinzip - eine Mischung aus Würfelglück und Handelsgeschick - bietet genug Möglichkeiten. Straßen, siedlungen und Städte sind auf das Spielbrett steckbar, d.h. können nicht verrutschen. Ein Spiel kann ohne Probleme unterbrochen und alles im Karton verstaut werden

    Als klassisches reise-Autospiel ist die Travel-Box NICHT geeignet, es sei denn man sitzt sich in einem Van/Kleinbus geegnüber. Der in der Mitte würde sich sicher freuen, wenn von beiden Seiten in die Karten geslauert wird ;-)

    Die kleinen Mankos:
    Die Strassen, Siedlungen und Städte sind dermaßen klein, dass sie mit \"Erwachsenen-Händen\" sehr schlecht aus den Fächern gefischt werden können. Die Gefahr des Verlierens ist dementsprechend hoch.
    Außerdem würde ich mir wünschen, dass die eingesteckten Materialien etws strammer sitzen. Manch unterbrochenes Spiel konnte nicht wiederaufgenommen werden, wenn die Schachtel zu sehr geschüttelt wurde.
    Zweiter verbesserungsvorschlag ist ein passender Deckel auf die Fächer, damit diese nicht immer wieder neu sotiert werden müssen, wenn auch hier z.B. beim Transport zu sehr geschüttelt wurde. Ichhabe mireine dünne Schaumstoffmatte darübergelegt und ein Gummi um die Schachtel gespannt, damit ist das Spiel \"transportsicher\"

    Trotz dieser kleinen Handycapist die Travel-Box sehr zu empfehlen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Für Jung und Alt
  • Man kann Spielerweiterungen dazu kaufen