Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Lost Cities
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Kosmos Lost Cities
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Mein altes/neues Lieblingsspiel
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
- Das Spiel für Gelegenheitsspieler
- Spielerzahl ab 1
- Pro fast alles
- Kontra Spieleranzahl
- Empfehlung Ja
Fazit Lost Cities ist ein tolles Spiel für 2 Gelegenheitsspieler, die auf der Suche nach einem flotten und sehr spaßigen Spiel sind. Die Regeln sind sehr leicht verständlich und ebenso gut erklärt. Das Spiel hat eine sehr variable Spieldauer, je nach Lust und Laune.
Der heutige Bericht wird über mein altes bzw. neu gefundenes Spiel "Lost Cities" sein. Ich habe es seit nun ca. 8-9 Jahren und habe es vor knapp 2 Monaten wieder gefunden und seit dem spiele ich es quasi täglich.
Der Autor
Reiner Knizia, geboren 1957, lebt in Großbritannien, in Windsor. Der Dokto der Mathematik hat zahlreiche Spiele im In- und Ausland veröffentlicht. Zu seinen größten Erfolgen zählt der Deutsche Spiele Preis 1993 und 1998 und mehrere Norminierungen zum Spiel des Jahres. Der Autor ist Spezialist für Spiele, die mit einfachen Regeln viel Entscheidungsfreiheit bieten, wie auch bei seinem erflogreichen Spiel "Durch die Wüste", das ebenfalls bei KOSMOS erschienen ist.
Spielbeschreibung laut Kosmos
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene und geheimnisvolle Winkel der Erde entführen: in den Himalaya, den Regenwald, die Wüste, ins Vulkangebiet oder unter Wasser. Wer besonders wagemutig ist, geht noch einige Wetten auf den Erfolg seiner Expeditionen ein. Wer nach drei Partien den meisten Ruhm geerntet hat, gewinnt. Hinweis: Die Spielregeln sind sehr einfach. Doch lassen Sie sich davon nicht täuschen, in Lost Cities steckt mehr, als es zunächst den Anschein hat.
Material
Bei dem Spiel ist nicht viel dabei, außer: 1 Spielplan, 45 Expeditionskarten, von jeder der 5 Farben die Zahlen 2-10, sowie 15 Wettkarten, von jeder Farbe 3.
Vorbereitung bevor es losgehen kann
Der Spielplan wird zwischen die beiden Spieler auf dem Tisch gelegt. Die Karten werden alle zusammen gemischt und jeder der beiden Spieler erhält 8 Karten. Diese Karten behält er in der Hand, sodass nur er diese sehen kann. Der Rest der Karten bleibt verdeckt auf einem Stapel irgendwo neben dem Spielplan liegen.
Wie es in den Spielregeln steht, haben wir immer einen kleinen Block und einen Kuli bereit, um die Speilstände am Ende jeder Runde aufzuschreiben. Das war es auch schon als Vorbereitung, es geht sehr schnell, wie ich finde und ist wirklich leicht.
Spielregeln frei aus der Hand von mir beschrieben
Nach dem jeder Spieler seine 8 Karten in der Hand hat, und wohlmöglich nach Farben sortiert hat, fängt am besten derjenige an, der nicht ausgeteilt hat. Die Wettkarten muss man als erstes legen, wenn man entweder sicher ist, dass man von einer Farbe schon 20 Punkte hat. Jede Zahl hat den gleichen Wert, für eine 2 gibt es also 2 Punkte, für eine 5 5 Punkte usw. Für eine Reihe/Farbe die man aufmacht, werden einen 20 Punkte abgezogen. Das heißt also, erst wenn man über 20 Punkte pro Farbe gesammelt hat, kommt man ins Plus und kann somit gewinnen. Eine Wettkarte kann nur am Anfang gelegt werden, und sie zählt die am Ende erreichten Punkte doppelt, bei 2 Wettkarten 3fach und bei 3 Karten 4fach. Die Farben können nur der Reihe nach gelegt werden. Legt man also eine 4 und zieht dann eine 3, kann man diese nicht mehr ablegen. Man fängt eine Karte an abzulegen und muss danach immer eine ziehen. Vielleicht sollte man noch beachten, dass man nicht immer die gleiche Farbe anfängt wie der andere Spieler, denn dadurch bekommt man natürlich weniger Punkte. Hat man mit einer Farbe keine 20 Punkte erreicht, ist man im Minus. Wenn man von einer Farbe keine Reihe auf macht, bekommt man weniger Minus- noch Pluspunkte. Ist der Stapel zugedeckter Karten alle, so ist das Spiel automatisch beendet. Die Zahlen werden zusammen gerechnet, und die 20 Punkte Expeditionskosten werden von jeder Reihe abgezogen. Alle erreichten Punkte werden zusammen gezählt und notiert, danach kann dann ein neues Spiel begonnen werden.
Ich hoffe, ihr habt dies verstanden, denn es ist wahrscheinlich etwas wirscher als aus der Anleitung, aber es ist halt nicht abgeschrieben.
Meine Beurteilung über das Spiel
Ich liebe dieses Spiel. Ich weiß gar nicht, warum es so lange im Schrank gelegen hat. Ich erinner mich aber, dass ich es als es neu war, es auch sehr beliebt bei mir und meiner Familie war, und wir teils gelost hatten, wer denn nun spielt. Vor nicht ganz 2 Monaten habe ich dieses Spiel im Schrank gefunden und erstmal meinen Freund eingeweiht. Er hat es mit einer kurzen Erklärung von mir sehr schnell verstanden und nach schon 2 Spielen war auch er sehr begeistet davon. Ich hab die Regeln trotz langen Nicht-Spielen immer noch im Gedächtnis gehabt, und mein Freund hat es ja schnell verstanden, was für einen leichten Schwierigkeitsgrad spricht. Anfangs hab ich etwas "netter" gespielt und meinen Freund auch mal gewinnen lassen. Mittlerweile ist er besser als ich und wir nehmen eher weniger Rücksicht dadrauf, dass der andere gewinnen will.
Meist spielen wir knapp eine Stunde, wobei da immer so 6-8 Spiele drin sind, denn wir spielen relativ zügig.
Was nicht so schön ist an dem Spiel, oder was schade ist, das man es halt nur zu zweit spielen kann. Ich hätte es lieber gehabt, dass man z.B. von 2-4 Spielern variieren kann. Naja, dem ist ja nicht so. Eine Partie geht sehr schnell vorbei, man spielt also nicht stundenlang wie beispielsweise bei Monopoly und man kann jederzeit aufhören wenn man keine Lust mehr hat. Spielt man mehrere Partien nacheinander, kann man die Spiellänge je nach Gefallen ausweiten.
Bisher konnte ich noch nicht feststellen, dass mir das Spiel langweilig ist, aber man kann ja nie wissen, was in einem halben Jahr bei fast täglichem Spielen passiert. Die Präsentation des Spieles fand ich erst gewöhnungsbedürftig, doch es passt halt zum Spielthema. Jede Farbe hat ein unterschiedliches Muster, was ich bis heute noch nicht zu ordnen kann, da es sehr abstrakt ist. Einzig und allein das gelbe mit Pyramidenmalungen konnte ich identifizieren ;-)
Ich kann das Spiel mit gutem Gewissen für Gelegenheitsspieler ab dem Alter von 10 Jahren gut weiter empfehlen. Es erfüllt all meine Kriterien und ich gebe so mit 4 von 5 Sternen (ein Abzug wegen Spielerzahl). -
NEIN......ich bin der König der Welt...!
- Pro extrem kurzweilig, hoher Spaßfaktor
- Kontra relativ teuer
- Empfehlung Ja
Fazit Zwei Forscher planen Expeditionsrouten zu versunkenen Städten, die sie in entlegene und geheimnisvolle Winkel der Erde entführen: In den Himalaya,den tropischen Regenwald, die afrikanische Wüste, in ein mächtiges Vulkangebiet und in die Tiefen des OzASINs.
Daß Kosmos schöne Zweierspiele macht, dürfte unter Spielernaturen mittlerweile kein Geheimnis sein. Eines der Besten aus diesem Verlag möchte ich heute vorstellen - ein Spiel für Zocker, Taktiker und Glückspilze. Also, laßt uns ins Abenteuer stürzen...
Spielidee:
Als Expeditionsleiter ist es deine Aufgabe, Expeditionsrouten zu den geheimsten Ecken der Welt zu erkunden. Je besser (hochwertiger) diese Routen sind, umso mehr Ruhm wirst du ernten. Bist du vom Erfolg Deiner Routen überzeugt, schließe darauf eine Wette ab. Aber bedenke: mit Zockerglück alleine kommt man auch nicht immer weiter......
Gestaltung:
Sehr einfache (aber schöne) Aufmachung: 60 Spielkarten (davon 15 Wettekarten und 45 Routenkarten im Wert von 2 bis 10) und 1 Spielplan zum Ablegen der Karten. Dazu eine 3-seitige Anleitung - das war's. (Eigentlich nicht viel fürs Geld - oder?).
Spielbeschreibung:
Ziel:
Von dem Ziehstapel nimmt jeder Spieler 8 Karten auf die Hand, welche abwechselnd vor/auf dem Spielplan abgelegt werden. Das Ziel besteht darin, eine Expedition aufzubauen, welche aus möglichst vielen Karten (Bonus!) und aus möglichst hohen Werten (Gewinnpunkte) besteht.
Aufbau:
Maximal 5 (gleichfarbige) Expeditionsrouten können angelegt werden, wobei jede angelegte Karte einen höheren Wert als die vorherige aufweisen muss. Es besteht Ablage- und Zugzwang; entweder baust du eine Route weiter, oder die Karte muss auf den Ablagestapel des Spielplanes. Für jede abgelegte Karte wird vom Ablage- oder Zugstapel eine neue gezogen.
Die Wettekarte:
Eine Besonderheit: besitzt du von 1 Route (Farbe) besonders viele bzw. hohe Werte, können Wettkarten gelegt werden (maximal 3. Jede Wettekarte multipliziert die Punkte Deiner Route, welche nachfolgend angelegt wird (x2, x3 o. x4). Das fiese an dieser Sache ist jedoch: nicht nur die positiven Werte werden multipliziert, auch die Minuspunkte vervielfachen sich. Ein zweischneidiges Schwert also.
Die Wertung:
Als Minimalziel müssen 20 Gewinnpunkte je Route erreicht werden: jeder Punkt darüber zählt als Gewinn, jeder darunter als Verlust! Hast du Wettekarten gelegt, vervielfachen sich diese Punkte entsprechend deren Anzahl. Gelingt es dir, mehr als 8 Karten zu legen, gibt es noch einen Sonderbonus von 20 Punkten.
Taktische Tipps:
- Beobachte immer den Zugstapel. Ist die letzte Karte gezogen, endet das Spiel sofort, und alle Punktekarten auf Deiner Hand verfallen.
- Nicht immer lohnt es, anfangs die niedrigen Werte zu legen. Wie oft hatte ich gegen Ende einer Partie noch hohe Werte auf der Hand, jedoch keine Zeit mehr, diese abzulegen.
- Lege nicht zu früh Wettekarten auf den Ablagestapel. Vielleicht braucht sie Dein Gegner!
- Lasse den Gegner im Ungewissen, indem du Karten nicht sofort an die Route anlegst.
Spielbewertung:
Lost Cities - die Regeln hören sich einfach an - und sie sind es auch. Aber Obacht: dieses Ding macht süchtig!!! Was haben wir nächtelang durchgezockt und dabei die Uhrzeit vergessen. Vergnügen pur. Auch wenn Glück beim Kartenziehen eine Rolle spielt - ein Quäntchen Taktik ist dennoch von Nöten. So quälen den geneigten Expeditionsleiter viele Fragen:
- wie viele Routen eröffne ich? (Tipp: 3 sind optimal, 4 können funktionieren, 5 ... naja).
- lege ich Wettekarten, wenn ja, wie viele? (Tipp: Zocker legen auch mal gerne 3 Wettekarten - vierfache Multiplikation der Punkte katapultiert dich in irgend eine Richtung am Gegner vorbei (leider nicht immer in die gewollte).
- warte ich mit der Routenplanung, bis genügend gute Karten auf der Hand sind, oder beginne ich so früh wie möglich mit dem Legen?
Es gibt also vielfache Varianten, und jede Entscheidung kann in die eine oder andere Richtung losgehen. Und genau dies ist das Erfolgsrezept dieses Spiels: Man weiß nie, wie sich das Geschehen entwickelt. Lost Cities ist nicht nur kurzweilig, es ist auch schnell zu Spielen. Normalerweise spielt man über 3 Runden, und jede Runde dauert ca. 10-15 Minuten. Letztendlich spielt es aber keine Rolle, ob nur 1 Runde oder 50 gespielt werden. Man kann jederzeit aufhören (oder auch nicht - und plötzlich ist es 04.00 Uhr morgens).
Meine Schlussbewertung lautet somit: ein Super Spiel, empfehlenswert auch für jüngere Spieler, zum Zocken für zwischendurch oder als abendfüllende Unterhaltung geeignet.
Einen Negativpunkt habe ich trotzdem: 14 €uro für ein paar Karten und einen Spielplan (welcher eigentlich gar nicht gebraucht wird) sind nicht gerade wenig. Aber ich habe für schlechtere Spiele schon erheblich mehr bezahlt! Also: KAUFEN
Verlag: Kosmos
Autor: Rainer Kniza
Internet: http://www.kosmos.de -
Wo bleibt hier Indiana Jones?
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro sehr kurzweilig, keine langen Wartezeiten, man kann gar nicht mehr aufhören, auch Taktik gehört dazu
- Kontra nur zu zweit spielbar, zu hoher Preis, hoher Glücksfaktor
- Empfehlung Ja
Diese Woche hatte ich mal wieder das Vergnügen, einige Runden Lost Cities zu spielen und da kam mir die Idee zu diesem Bericht, da ich festgestellt habe, dass nun schon seit über einem Jahr kein Bericht mehr über dieses Spiel geschrieben wurde.
Allgemeines zum Spiel
Autor: Reiner Knizia
Illustration: Claus Stephan
Hersteller: Kosmos, Spiele für zwei
Spieldauer: 20 bis 40 Minuten
Spieler: 2
Inhalt: Spielplan, 45 Expeditionskarten, 15 Wettkarten
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 12,95 Euro, bei Ebay aber auch erheblich billiger zu bekommen.
Homepage des Herstellers: www.kosmos.de
Spielverlauf
Zur Spielvorbereitung müssen lediglich sämtliche Karten gemischt und der Spielplan ausgelegt werden. Jeder Spieler bekommt zu Beginn 8 Karten, mit denen er seine Expeditionen starten darf. Nun kann das Spiel beginnen.
Ein Spielzug besteht darin, eine Karte auszuspielen oder abzulegen und anschließend vom Ablagestapel eine neue Karte zu ziehen. Es wird reihum gespielt, bis keine Karten mehr nachgezogen werden können. Wird die letzte Karte vom Ablagestapel gezogen, so endet das Spiel sofort.
* Und wie muss ich die Karten nun anlegen?
Es gibt Karten in fünf verschiedenen Farben (rot, blau, gelb, weiß, grün) und mit unterschiedlichen Wertigkeiten. Für jede Farbe sind je drei Wettkarten im Spiel, außerdem ist jede Zahl zwischen 2 und 10 genau einmal pro Farbe vertreten. Für jede Farbe kann nun eine Expedition gestartet werden. Dazu legt der Spieler unter der entsprechenden Farbe auf dem Spielplan nacheinander Karten mit aufsteigender Wertigkeit aus. Wettkarten (eine oder mehrere) dürfen nur zu Beginn der Reihe gelegt werden.
Neben dem Anlegen einer Karte ist es auch erlaubt, eine Karte abzulegen, dazu ist die Karte auf dem Spielplan in das Feld der entsprechenden Farbe abzulegen. Die jeweils oberste Karte einer Farbe darf vom Mitspieler dann auch gezogen werden.
Wertung
Nach dem Ende einer Runde, wenn also der Ablagestapel aufgebraucht ist, werden die Punkte gezählt. Die Kosten für eine Expedition betragen 20 Punkte, sodass man als Spieler abwägen sollte, wie viele Reihen man aufmachen möchte, da man sich auch schnell Minuspunkte einhandeln kann.
Zur Ermittlung der erspielten Punkte werden nun pro Farbe die Reihen ausgewertet: Dazu zählt jeder Spieler die Wertigkeiten einer Farbe zusammen und zieht davon 20 Punkte als Expeditionskosten ab. Wurden Wettkarten gelegt, so werden die verbleibenden Punkte (ob positiv oder negativ) mit 2, 3 oder 4 multipliziert. Man bekommt doppelte Punkte (oder auch doppelte Minuspunkte) bei einer Wettkarte, dreifache Punkte bei zwei Wettkarten oder vierfache Punktzahl bei drei Wettkarten. Liegen für eine Farbe mindestens 8 Karten aus (inklusive Wettkarten), so bekommt der Spieler für diese Reihe 20 Extrapunkte. Die Gesamtpunkte eines Spielers ergeben sich aus den Punkten der maximal fünf Reihen.
Spielende
Offiziell besteht ein Spiel aus drei Runden, man kann aber auch solange weiterspielen, wie man Lust dazu hat.
Bewertung
Als ich Lost Cities das erste Mal gesehen habe, dachte ich wirklich, dass das Spiel schrecklich langweilig sein müsse, weil es nahezu ein reines Glücksspiel ist und wirklich nur daraus besteht, Karten in Reihen anzulegen. Dieses Spielprinzip kam mir nicht wirklich innovativ vor, außerdem hat das Spiel natürlich nichts mit einer Expedition oder gar Indiana Jones zu tun. Das ist auch der erste Kritikpunkt, denn der Spieltitel lässt die Vermutung zu, dass hier spannende Abenteuer zu erleben sind, was allerdings keineswegs der Fall ist. Man sollte also nicht fälschlicherweise vom Spieltitel und dem Bild auf der Schachtel auf den Inhalt des Spieles schließen.
Dennoch gefällt mir das Spiel recht gut, aber warum nur? Lost Cities ist ein nettes und abwechslungsreiches Spiel, bei dem man leicht die Zeit vergisst. Nie ist es bisher bei den drei vorgeschlagenen Runden geblieben, beim letzten Mal haben wir insgesamt 12 Runden gespielt (weil ich auch unbedingt mal gewinnen wollte), ohne dass das Spiel dabei langweilig geworden ist. Für mich liegt der Reiz von Lost Cities darin, dass doch Taktik mit ins Spiel kommt, auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht. Trotzdem muss man sich gut überlegen, wie viele Expeditionen man starten will, denn die 20 Punkte Expeditionskosten sind nicht so schnell wieder reingeholt. Wenn die Wettkarten ins Spiel kommen, wird es sogar noch haariger, denn dann können leicht etliche Minuspunkte zusammenkommen, wenn man sich verkalkuliert hat.
Des weiteren sollte man während des Spieles gut den Ablagestapel im Auge behalten, denn manchmal endet das Spiel schneller, als einem lieb ist. Es ist nicht immer von Vorteil, die Zehnen bis zum Schluss auf der Hand zu behalten, denn manchmal kommt man dann leider
nicht mehr rechtzeitig dazu, sie noch auszuspielen. Es lohnt sich, zwischendurch abzuzählen, wie viele Karten man noch legen kann und eventuell das Spiel herauszuzögern, indem man nicht vom Ablagestapel zieht, sondern eine der Karten nimmt, die der Gegenspieler zuvor abgelegt hat.
So sind im Spielverlauf doch einige Dinge zu beachten, die Lost Cities unheimlich kurzweilig machen. Allerdings hat das Spiel auch einige Schwächen, denn ab und zu steckt einfach der Wurm drin und man bekommt keine passenden Karten auf die Hand, dann kann man auch nicht mehr viel machen. Da hilft wirklich nur eins: Abwarten und auf die nächste
Glückssträhne hoffen, denn ohne Glück geht hier nichts. Meiner Meinung nach überwiegt der Glücksfaktor etwas, da Taktieren erst dann möglich ist, wenn man auch vernünftige Karten hat, aus denen eine Taktik aufzubauen ist.
Sehr positiv zu vermerken ist, dass Lost Cities nicht viel Zeit und Aufwand benötigt. Auch wenn man das Spiel noch nicht kennt, kann man doch schnell loslegen, da die Regeln verständlich und einfach sind. Fehler können gelegentlich bei der Wertung passieren, denn anfangs haben wir die Punkte falsch ausgerechnet, aber da hatten wir wohl die Anleitung nicht aufmerksam genug gelesen, denn die Anleitung ist hier im Prinzip nicht misszuverstehen. Das Spiel ist ideal geeignet zum Entspannen, da keine langen Überlegungen notwendig sind, das führt dazu, dass kaum Wartezeiten auftreten, wenn der Mitspieler seinen Zug macht.
Fazit
Kurzum: Lost Cities ist ein kleines, aber feines Spiel mit einfachen Spielregeln, das dennoch kurzweilig ist und die Spieler gefangen nehmen kann. Die Kosten des Spieles sind recht hoch für das wenige Spielmaterial, außerdem ist Lost Cities leider nur zu zweit spielbar, aber dennoch vergebe ich eine Empfehlung und 4 Sterne, da mir das Spielprinzip sehr gut gefällt, auch wenn ich immer noch nicht weiß, wie Reiner Knizia auf die Idee gekommen ist, die Kartenreihen mit Expditionen zu vergleichen.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- sehr kurzweilig, keine langen Wartezeiten, man kann gar nicht mehr aufhören, auch Taktik gehört dazu
- extrem kurzweilig, hoher Spaßfaktor
- fast alles
Nachteile
- nur zu zweit spielbar, zu hoher Preis, hoher Glücksfaktor
- relativ teuer
- Spieleranzahl