Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos SAGA
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Kosmos SAGA
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Saga-Fürstenhäuser auf dem Weg zum Sieg
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 6
- Pro einfach zu spielen, leicht zu lernen
- Kontra zu zweit ist es totaller Unsinn
- Empfehlung Ja
Fazit Für zwischendurch eine feine Sache, aber nachdem man es gespielt hat sollte man bis zum nächsten mal wieder eine gewisse Zeit vergehen lasse.Sonst könnte man schnell die Lust an dem Spiel verlieren.
Hier möchte ich euch von einer meiner neueren Entdeckungen im Bereich kleine Spiele berichten.
Das Spiel heißt Saga ist vom Kosmos Verlag und entwickelt von Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner.
Inhalt:
60 Ritterkarten
6 Länderkarten
32 Ruhmesplättchen
1 mal die Spielregeln
Die Spieldauer ist mit 40 Minuten angegeben aber nach ein paar mal spielen geht es sicherlich schneller.
2-4 Erwachsene oder Kinder ab 12 Jahren können sich an Saga versuchen.
Spielidee
Die Spieler stellen jeweils ein anderes Fürstenhaus dar und diese versuchen die sechs Länder aus denen das Reich Saga besteht zu erobern.Bei diesem Eroberungsfeldzug darf man auf seine Mitspieler keine Rücksicht nehmen.
Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler ein Kartenset mit dem Symbol für sein Fürstenhaus.
In der Mitte des Tisches werden die Grundkarten der 6 zu erobernten Länder hingelegt und darauf werden je 2 Ritterkarten darauf verteilt.
Wenn jetzt bei einem Land zum Beispiel eine Karte mit dem Wert 3 und eine Karte mit dem Wert 2 liegt hat das Land eine Verteidigung von 5.Man muss bei einer erfolgreichen Übernahme mindestens einen Punkt mehr haben.
Der erste Spieler legt zuerst eine Ritterkarte mit der Farbe des Landes welches er angreifen möchte.Und in der zweiten runde kann er wieder eine Ritterkarte anlegen und kommt unter Umständen über den Verteidigungswert der Stadt dann hat er sie erobert.
Jede runde bekommt der spieler dann ruhmespunkte für die Städte die erhält. und kann immer weitere angreifen.
Wenn ein Mitspieler versucht ein Land anzugreifen was im Besitz eines Spielers ist läuft es ganz genauso.Falls er das dann geschafft hat muss der Verteidiger der Stadt die Karten die auf dem Land liegen wieder in seine Handkarten aufnehmen.
Saga endet wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat.Aber dieser ist dann nicht Automatisch der Sieger denn es gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten.Alle Handkarten zählen am ende als Minuspunkte und deshalb muss man seine Gegenspieler im Auge behalten.
Die meisten Länder haben noch Bonusaktionen oder Pluspunkte die es zu holen gilt.
Freunde der Stategie und der Planung werden dieses Spiel lieben.
Ich selber vergesse meistens auf die Handkarten der anderen Spieler zu achten und konzentriere mich zu sehr auf meine Karten und dann ist auf einmal einer fertig und es hagelt Minuspunkte für mich. -
Ich werde mein Land zurückerobern!
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Sehr starke Spannungskurve
- Kontra Ruhmespunkte werden öfters vergessen
- Empfehlung Ja
S A G A
Autor: Wolfgang Kramer, Horst-Rainer Rösner
Illustration: Bernd Wagenfeld
Der Schachteltext:
\"Nachdem die Herrscherin aus ihrem Reich Saga vertrieben wurde, machen sich nun verschiedene Fürstenhäuser daran, die Länder Sagas für sie zurückzuerobern. Doch bei dem folgenden Verteilungskampf nehmen die Fürsten auch aufeinander wenig Rücksicht. Und so wechseln die Länder mehr als einmal ihre Besitzer. Dabei nutzen sie geschickt die besonderen Eigenschaften der einzelnen Länder. Ruhm und Ehre wird demjenigen zuteil, der schließlich, wenn die Königin nach Saga zurückkehrt, ein Land endgültig beherrscht.\"
Inhalt:
Im Spiel gibt es Ritterkarten, Länderkarten und Ruhmesplättchen. Von den 6 Länderkarten hat jedes seine Farbe, und bei den Ritter gibt es ebenso nur 6 verschiedene Farben. Die Ritter gibt es in den Stärken 1 bis 4. Bei den Länderkarten hat jedes gewisse Eigenschaften. Jeder Spieler erhält einen Satz Ritterkarten mit je 12 Karten. Diese sind an der Rückseite der Karten zu erkennen.
Spielablauf:
Anfangs werden mit einem Satz Ritterkarten sechs Verteidigungstrupps ausgelegt, je 2 Ritter. Auf diese Trupps werden dann die Länderkarten gelegt, wobei immer gilt, die erste Ritterkarte muß die Farbe des Landes haben. Nun versucht jeder Spieler diese Länder zu erobern. Dies geschieht indem man einen Ritter in der Farbe des Landes, dass man erobern möchte, auslegt und damit angreift. So legt nun jeder Spieler einen Ritter. Möchte man einen Angriffstrupp verstärken, so legt man einen weiteren Ritter darauf, wobei beachtet werden muss, dass in einem Trupp niemals Ritter mit gleicher Farbe sein dürfen. Ist ein Angriffstrupp stärker (Summe der Ritterstärken) als ein Verteidigungstrupp, so nimmt man dieses Land und legt es auf seinen Angriffstrupp, welcher dann wiederum zum Verteidigungstrupp wird für Angriffstrupps anderer Spieler. Die freiliegen Ritter können von den Spielern angeworben (gekauft) werden. Hat ein Spieler ein Land in seinem Besitz, so erhält er dafür vor jedem Zug Ruhmespunkte. Vergisst ein Spieler sich die Ruhmespunkte vor seinem Zug zu nehmen, so verliert er den Anspruch darauf. So nimmt das Spiel seinen Lauf und die Länder wechseln bei den Spielern hin und her.
Erobert ein Spieler ein Land von einem anderen Spieler, so muß dieser seinen Verteidigungstrupp wieder auf die Hand nehmen. Sobald ein Spieler alle seine Ritter ablegen konnte, ist das Spiel zu Ende und die Punktezählung steht an. Hierbei werden die Ruhmespunkte gezählt, die Verteidigungstrupps dazu addiert und die Ritter, die noch auf der Hand sind, als Minuspunkte abgezogen. Dies wäre nicht ganz so spektakulär, wenn da nicht noch die Eigenschaften der Länder wären. So gibt es Eigenschaften, wie z.B. Extrapunkte, Ritter auf der Hand gelten nicht als Minuspunkte, ausliegende Angriffstrupps werden dazuaddiert usw.
Fazit:
SAGA ist ein kleines schön gestaltetes Spiel. Für meinen Geschmack wechseln hier die Länder ein bisschen zu oft, die Spannungkurve jedoch wächst von Zug zu Zug. Die Regel, dass der Spieler den Anspruch auf seine Ruhmespunkte verliert, sollte er vergessen sie vor seinem Zug zu nehmen, mißfällt mir auch etwas und würde ich nicht so ernst nehmen.
Ansonsten kann ich dieses Spiel an Hobbyspielern empfehlen, als Familienspiel würde ich mich jedoch nach einem anderen Spiel umschauen!
Ich hoffe ich konnte euch hiermit helfen und viel Spaß beim Spielen wünscht euch
© SpielTeddy
P.S.: Der Preis liegt bei etwa 10 EUR! Finde ich angemessen, dürfte jedoch nicht teurer sein!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Sehr starke Spannungskurve
- einfach zu spielen
- leicht zu lernen
Nachteile
- Ruhmespunkte werden öfters vergessen
- zu zweit ist es totaller Unsinn