Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Löwenherz
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Kosmos Löwenherz
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War das nicht eben noch mein Land ???
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro macht Spass, ist Strategisch , hat kein Würfel , interessant für Spieleabende
- Kontra eher für Leute die schonmal strategische Brettspiele gespielt haben oder öfters mal Brettspiele spielen .
- Empfehlung Ja
Fazit Tolles Strategiespiel ohne Würfel. Spiel vom Siedler von catan Macher Klaus teuber, aber eigenständiges Spiel !
Im Spiel geht es darum , eigene Ländereien mit Hilfe einer Stadtmauer zu sichern und diese dann auch zu erweitern und so seinen Mitspielern Länderein wegzunehmen. Es machtName : Löwenherz
Firma :
KOSMOS ( diese Firma ist bekannt für Spiele wie u. a. Die Siedler von Catan, Die Siedler von Candamir, Der kleine Hobbit und Herr der Ringe
Autor :
Klaus Teuber , der bekannt wurde für die Sidler von Catan, was Spiel des Jahres 1995 war. Inszwischen gehen noch mehr Spiele auf sein Konto.
Erscheinungsjahr des Spieles :
2003 ( na so was, bis jetzt hatten wir noch nicht viel über das Spiel gehört )
Alter :
Für Erwachsene und Kinder ab 12 Jahre ( würde ich auch sagen )
Spieler :
2-4
Dauer :
laut Karton 60 Minuten, aber ich denke 1,5 - 2 Stunden kommt eher hin.
Preis :
25,99 Euro
Spielmaterial :
4 Spielplanrahmen
9 Landschaftsteile
60 Machtkarten
60 Ritterfiguren
16 Burgen
100 Grenzen
47 Dukaten
4 Siegpunktanzeiger
1 Königs- Chip
1 Spielregel
Material :
Die Spielmaterialien bestehen alle aus Pappe und Plastik
Wie geht das Spiel :
Zuerst baut man die 4 Spielplanrahmen zusammen, was einfach im Puzzleprinzip geht. Nun werden die 9 Landschaftsteile gemischt und in den Spielplanrahmen hineingelegt. So entsteht immer ein neuer Spielplan, damit das Spiel nie langweilig wird. Das hört sich zwar sehr nach Siedler von Catan an, ist aber überhaupt nicht so und das Spiel hat auch nichts damit gemeinsam, es ist ein Eigenständiges Spiel !!!!
Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus, es gibt weiß, gelb, rot und blau. Der älteste Spieler darf anfangen und eine seiner 3 Hauptstädte und ein Ritter setzen . das geht Reihrum so, bis alle Spieler ihre 3 Hauptstädte und je einen Ritter daneben gesetzte haben. Dabei sollte man darauf achten in was für ein Gebiert man diese stellt. Man bekommt, nämlich Siegpunkte, sobald man eine Stadtmauer um sein Gebiert gezogen hat und diese somit geschlossen ist. Wiesen bringen keine Punkte. Jedes Waldfeld bringt 1 Punkt, jedes Dorffeld 3 Punkte und die große Stadt bringt 5 Punkte. Wenn man ein Steinbruch in seinem Gebiet hat , bekommt man nach Schließung der Stadtmauer jede Runde wo man dran ist 1 Dukate pro Steinbruch. Die anderen Siegpunkte bekommt man natürlich nur einmalig, außer man verliert gebiete, dann werden die Punkte von verlorenen Wäldern usw wieder abgezogen.
Das Spiel wird ohne Würfel gespielt. Zu Anfang des Spiels bekommen alle Spieler je 3 Machtkarten auf die Hand, die andere liegen auf einem Ziehstapel. Sowie 7 Dukaten gibt es für jeden zum Anfang. Die Machtkarten erlauben dem Spieler für einen Geldbetrag den man an die Bank zahlen muss ( am Anfang 2,3,oder 4 Euro, am Ende des Spiel auch schon mal 5,6 oder 7 Euro ) das man ihre Aktion ausführen darf. Somit kann man damit Stadtmauerteile kaufen und bauen ( 1,2,oder 3 Mauerteile je nach Karte) , man darf Ritter bauen, sein Land erweitern ( also seine Stadtmauer um 2 Felder ausdehnen und so einem Gegner ein Teil seines Landes wegnehmen , Bündnisse schließen oder einfach einen gegnerischen Ritter entfernen und sich selbst dafür einen hinstellen.
Um Geld zu bekommen, sollte man erstmal versuchen ein Gebiet mit Steinbrüchen einzuzäunen oder eine seiner Karten an den Markt verkaufen. Man bekommt dafür Geld ( was oben auf der Karte steht ). Sobald man eine Karte gespielt oder verkauft hat, darf man eine neue vom Zugstapel ziehen oder eine vom Markt nehmen. So geht das Spiel reih rum.
Bald schon wird es sehr eng und man versucht seinem Gegner einen Steinbruch oder ein Dorf oder ein Waldgebiet zu klauen, damit man selbst mehr Punkte bekommt. Dazu muss man mehr Ritter in seinem Land haben als das Nachbarland, was man angreifen will und natürlich die richtige Karte.
Die Siegpunkte werden am Rande des Spielplanrahmens gezählt und wer zuerst am Ende der Punktleiste ist, hat gewonnen.
Es ist ein sehr Strategisches Taktisches Spiel und hinten auf dem Karton steht noch, dass dies die Neu- Inszenierung des beliebten Strategiespiels ist und in kürzester Zeit zu erleben ist bei noch größerem Spielspass.
Auch steht dort noch ein Link, zu einer Webseite, wo man sich angucken kann wie Löwenherz gespielt wird ( wohl für alle, die die Anleitung nicht lesen wollen ) . Die Webseite heißt www profeasy de., also alle die sich für das Spiel interessieren, mal vorbeischauen und gucken, ob es einen gefällt.
Unsere Erfahrungen :
Als wir das Spiel bekamen, fand ich das Bild des Spielplanes und die Kurzbeschreibung hinten auf dem Karton ehrlich gesagt nicht so interessant. Einer von uns hatte sich am Vortag die Anleitung durchgelesen und dann den anderen erklärt. Er war wirklich nicht schwer alles zu verstehen, allerdings mussten wir beim ersten Spiel ab und zu noch mal in die Anleitung gucken . Somit brauchten wir zu viert beim ersten Spiel mit Erklärung vorweg 2,5 Stunden. Wir waren so begeistert, das wir es gleich noch mal spielten, da brauchten wir knapp 2 Stunden, aber keine Anleitung mehr. Am Anfang machte ich natürlich einen großen Fehler, wollte ich doch sooo ein großes gebiet haben, und als ich es dann endlich zu hatte, war der eine Spieler schon fast am Ende, so viele Siegpunkte hatte er inzwischen. Ich hatte ja auch gar keine Steinbrüche gehabt, wovon ich noch jede Runde Geld bekommen konnte. So lag ich Geldtechnisch ziemlich auf dem trockenen, musste eine Karte nach der anderen von mir verkaufen um doch noch paar Dukaten zu sehen und somit ging mein ganzes Bauunternehmen recht langsam von statten. Nächste Runde war ich schlauer und probierte eine andere Taktik, kleinere Gebiete, dafür mehr abzustecken und meinen Nachbarn gute Gebiete einfach mal zu klauen. Somit landete ich auf den zweiten Platz. Aber ich denke, die Taktik Erfahrungen macht ihr lieber selbst ;o)
Fazit :
Für Leute, die gerne Brettspiele spielen, die auch Taktisch, Strategisch und bisschen zum Nachdenken sind, der liegt bei diesem Spiel genau richtig. Wir hatten eine Menge Spass und das Spiel macht wirklich (
zumindest uns 4 ) süchtig !!! Zwar mag sich das alles noch recht kompliziert anhören, aber das ist es wirklich gar nicht und man kommt sehr schnell rein. Ein supertolles Spiel von Klaus Teuber , was ich wirklich weiter empfehlen kann. Den Preis von 25,99 Euro finde ich voll und ganz berechtigt ( ist halt ganz normal für Gesellschaftsspiele für Erwachsene ) . ich freue mich schon auf nächstes Wochenende…und ich weiß auch schon was wir spielen - Löwenherz !!!!!!
Vielen Dank allen fürs Lesen und Bewerten . ich hoffe ich konnte euch weiter helfen ;o)))) Kiri -
Macht, Verhandlung und Eroberung
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gestern hat der Boc mit 3 Freunden mal wieder einen kleinen Spielabend gemacht. Eigentlich wollten wir verschiedene Spiele spielen doch begonnen haben wir mit diesem Spiel, das in die Auswahlliste für das Spiel des Jahres 1997 aufgenommen wurde aber gerade in diesem Jahr von einem anderen Spiel von Klaus Teuber ausgestochen wurde, von welchem sicher schon jeder etwas gehört hat: \"Die Siedler von Catan\". In welcher Hinsicht bietet Löwenherz Nach-, bzw. Vorteile gegenüber diesem Spiel? Das versuche ich im folgenden zu erörtern, damit sich jeder ein Bild machen kann, ob Löwenherz seine Spielsammlung sinnvoll erweitern kann oder nicht.
-----Idee des Spiels-----
Klaus Teuber ist bekannt für strategische Spiele, wenig Glück sondern viel mehr Strategie und Verhandlungsgeschick sollen zum Erfolg führen. Auch Löwenherz soll hier keine Ausnahme bilden. Der König liegt im Sterben und die Lehnsmänner des Landes streiten sich um seine Nachfolge. Welcher Adelige wird wohl den Titel des Königs erwerben? Ganz klar jener, der zum Zeitpunkt des Königstodes am meisten Macht ansammeln konnte. Ihm wird das Volk gehorchen, ihn werden sie fürchten. Die anderen müssen weiterhin auf Lehen hoffen. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Lehnsmannes. Mit Geschick militärischer und verhandlungstechnischer Art muss er seine Macht ausweiten. Seine Ritter geschickt einsetzen und die Grenzen seiner Ländereien ausdehnen, der König wird in seinem momentanen Zustand nichts gegen die Machenschaften der Adeligen unternehmen können. Einfluss und Vermögen führen zur Macht, die nötig ist die Herrschaft über das Land an sich zu nehmen. Sobald der ehrenwerte König dahingeschieden ist.
-----Umsetzung der Idee-----
Die Idee ist sicher gut, doch wenn es nicht gelingt eine Idee in ein verständliches und aufregendes Spiel zu verpacken, wird es sicher kein Erfolg und ist prädestiniert dazu ein Ladenhüter zu werden. Bei Löwenherz ist das aber aus meiner Sicht bis auf ein paar Schwächen gut gelungen, bei denen ich aber auch nicht wüsste, wie sie zu beheben wären.
Spielplan: Der Spielplan gestaltet sich nicht ganz so variabel wie bei den Siedlern aber dennoch kann man ihn auf viele verschiedene Arten aufbauen. Er ist in rechteckiger Form und passt gut auf einen Tisch normaler Größe. Also keine Monsterflächen wie bei manch anderen Spielen. Im Prinzip ist es nur der Rechteckige Rahmen, auf dem die Machtskala ist, auf der die Machtsteine wandern um anzuzeigen, wie viel Macht jeder einzelne Spieler anhäufen konnte, sowie Platz für Polit-, Aktions- und Geldkarten. Das tatsächliche Spielfeld wird in der Mitte aufgebaut und besteht aus 6 quadratischen Platten, die entweder nach einem vorgegebenen, ausgeglichenen System ausgelegt werden können oder aber für Fortgeschrittene willkürlich, wobei dann die Strategie beim Aufstellen noch wichtiger wird als sie es eh schon ist.
Auf den Platten ist das Land dargestellt, auf dem der Kampf um die Macht stattfinden wird. Das gesamte Land ist nach außen abgegrenzt. Das Land ist in quadratische Felder unterteilt, was bei diesem Spiel ausreichend ist, eine Hexagonform, wie sie gerne verwendet wird, halte ich hier nicht für sinnvoller. Jedes Feld ist entweder leer, enthält eine Stadt, ein Gebirge oder einen Wald. Jedes dieser Gelände hat eine eigene strategisch bedeutsame Rolle, auf die ich später kommen werde.
Türme und Ritter: Um nun Macht anzuhäufen braucht der Spieler eine Vertretung auf dem Spielplan. Diese wird ihm in Form von Türmen und Rittern zur Verfügung gestellt. Beim Spiel zu viert hat jeder Spieler zu Beginn des Spiels 3 Türme zu setzen. Diese sind seine festen und unzerstörbaren Zentren der Macht um welche sich nachher seine Gebiete erstrecken werden. Neben jeden Turm setzt der Spieler gleich einen Ritter zur Verteidigung des Landes. Jedem Lehnsmann stehen insgesamt 9 Ritter zur Verfügung, mit denen er auskommen muss. Diese Einheiten kämpfen für den Hochadel und entscheiden über Sieg oder Niederlage bei einer Eroberung, bzw. sichern das Land, wenn sie in hoher Zahl auftreten. Während die Türme fest und unbeugbar sind, kann sich die Zahl der treuen Ritter jedoch ändern. Durch Aktions- und Politkarten können neue Ritter eingesetzt bzw. manche zum Überlaufen gebracht werden. Ritter und Türme gibt es in 4 verschiedenen Farben, die man deutlich voneinander unterscheiden kann. Zu jeder Farbe gibt es noch einen Machtstein.
Die Machtsteine sind aus Holz, die Türme und Ritter sind mehr oder weniger stabile Plastikfiguren, die jedoch recht hübsch anzuschauen sind.
Grenzen: Wahrscheinlich das wichtigste und interessanteste Element des Spiels sind die Grenzen. Sie umschließen Gebiete und definieren somit einen Machtbereich. Nur wer ein geschlossenes Gebiet sein eigen nennen kann hat Chancen auf den Königstitel. Am Anfang gibt es sehr viele Aktionen, mit denen man Grenzen setzten darf. Diese Aktionen gut durchzuführen ist mit dem setzen der Türme äußerst wichtig für die Chancen im späteren Spielverlauf, beim Schach ist es auch schwer nach 10 schlechten Zügen das Spiel noch zu gewinnen. Kleine, schwarze, mit Zinnen versehen Plastikquaderchen bilden die Grenzen. Eine Grenze ist genau so lang wie ein Feld auf dem Spielplan und wird immer zwischen 2 Felder gesetzt. Sobald es gelungen ist, ein Gebiet abzugrenzen, in welchem nur ein eigener Turm und eigene Ritter stehen, wird dieser Bereich als Gebiet bezeichnet und der Spieler erhält sofort Punkte für die Gebietsgründung. Die Zahl der Punkte ist hierbei von der Größe des Gebiets abhängig und natürlich von dessen Bedeutung. Für jede Stadt in einem seiner Gebiete erhält ein Spieler nämlich 5 Machtpunkte zusätzlich. Gegen Ende des Spiels spielen Eroberungen von einem Gebiet in ein anderes eine immer größere Rolle, so dass das verschieben von Grenzen häufiger als deren setzen wird. Man sollte deshalb schauen, dass man zu der Zeit ein Gebiet besitzt, sonst bekommt man Probleme beim Kampf um die Macht.
Aktionskarten: Unterteilt in Kategorien von A bis E bilden die Aktionskarten das Herz des Spielablaufes. Sie werden in den einzelnen Kategorien gemischt und dann von A nach E durchgespielt. In den E Karten ist die spielbeendende Karte, die den Königstod angibt. Auf jeder Aktionskarte finden sich 3 Aktionen. Bei 4 Spielern (mit 3 geht das Spiel zwar auch, aber es macht bei weitem nicht so viel Spaß) gibt es also sicher immer eine Aktion weniger als es Spieler gibt. Der Spieler, der gerade an der Reihe ist wählt eine Aktion aus, anschließend nacheinander die anderen. Wählen 2 Spieler dieselbe Aktion, müssen Verhandlungen geführt werden. Die Kategorien sind meiner Meinung nach sehr sinnvoll unterteilt. Gibt es zu Beginn noch sehr viele Grenzen, überwiegen am Ende die Eroberungsaktionen.
Die Aktionen: Mit 4 Aktionen kommt das Spiel im Prinzip aus. Die einfachste ist simpel das Aufnehmen von Geld. In machen Situationen sicher sinnvoll, kann man jedoch oft mit Verhandlungen mehr Geld herausholen, vor allem, wenn ein Spieler eine Aktion unbedingt braucht. Bei dieser Aktion finden bei Mehrfachwahl keine Verhandlungen statt, das Geld wird einfach geteilt.
Die zweite ist das Aufnehmen einer Politkarte. Diese Karten sind oft sehr nützlich, vor allem gegen Ende, so dass es um diese Aktion gelegentlich schon harte Verhandlungen gibt. Anders als bei den anderen Aktionen, benötigt man hier aber natürlich Glück um eine für einen nützliche Karte zu ergattern.
Die dritte ist das vor allem am Anfang so wichtige setzen von Grenzen. Es gibt Aktionen, mit denen man 3 Grenzen setzen kann, diese sind natürlich sehr begehrt und werden einem wohl nie geschenkt.
Die vierte erlaubt es einem einen Ritter zu setzen oder ein Gebiet zu erweitern. Es gibt auch eine Aktion, die einem das setzen von 2 Rittern erlaubt. Am Anfang mag man noch kampflos an eine solche Aktion kommen, gegen Ende ist jedoch der Schaden, der damit angerichtet werden kann zu groß, so dass man sich auf zähe Verhandlungen einstellen muss. Aber gerade das ist es, was an dem Spiel Spaß macht.
Verhandlungen: Eine der schönsten Eigenschaften der Teuber Spiele sind die Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Spielern. Es sind keine Grenzen gesetzt. Frei können Spieler über die Aktionen verhandeln. Bei Löwenherz werden ihnen zum Verhandeln Dukaten angeboten, während das bei Siedler ja mit Rohstoffen abläuft. Jedenfalls macht es sehr viel Spaß und schult das Verhandlungsgeschick beim Spielen. Sollten die Verhandlungen nicht zum Erfolg führen gibt es die Möglichkeit eines Duells gegen die Bank. Dabei wird verdeckt geboten und der Gewinner erhält die Aktion, muss dafür aber natürlich das Geld an die Bank zahlen.
Eroberungen und Politkarten: Auf die Politkarten will ich nicht näher eingehen ich kann nur sagen, sie können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Eroberungen bringen sehr viel mehr als Gebietsgründungen, da man für jedes eroberte Feld einen Machtpunkt erhält und natürlich der Gegner dieselbe Zahl verliert, wenn man aus seinem Gebiet Felder erobert. Mit jeder Aktion kann man 2 Felder erobern, was mit Städten zu einer Verschiebung der Verhältnisse um bis zu 24! Punkten bedeuten kann. Für eine Gebietsgründung mit mehr als 20 Feldern gibt es gerade 9. Eroberungen können nur von Gebieten durchgeführt werden, in denen mehr Ritter stehen als im angegriffenen Gebiet, neutrale Zonen kann man natürlich immer erobern.
Die Gelände: Auf die besondere Bedeutung von Städten bin ich ja schon gekommen. Sie zu besitzen und zu halten dürfte entscheidend für den Sieg sein. Jeder möchte gerne die Städte haben, man sollte die Gebiete deshalb gut verteidigen.
Wälder sind eher störende Gebilde. Ihre einzige Funktion ist, dass es 5 Dukaten kostet einen Ritter in einen Wald zu stellen. Ich mag Wälder in meinen Gebieten deshalb nicht so gerne. In Städte und Gebirge kann man überhaupt keine Ritter stellen.
Gebirge haben aus diesem Grund auch strategische Nachteile. Doch können sie das Vermögen des Besitzers und damit seine Macht erhöhen. Bei den Aktionskarten gibt es 4 Silberfunde, jeweils einen ab B. Wird diese Karte gezogen, erhält man für jedes Gebirgsfeld in einem Gebiet einen Machtpunkt. Das können bei geschickter Planung auch viele werden und die kann einem keiner mehr nehmen.
Man erkennt leicht anhand der Länge der Beschreibung, dass das Spiel nicht leicht für Anfänger ist. Aus diesem Grund hat es angeblich auch den Titel des Spieles des Jahres an Die Siedler abgeben müssen.
Ich finde die Umsetzung im Großen und Ganzen sehr gut gelungen, das Spiel wird nicht langweilig, trotz seiner Länge (wir haben gestern durchschnittlich 2 Stunden benötigt). Ein Nachteil ist sicher, dass es praktisch nur mit 4 Personen gut gespielt werden kann, nicht mehr und nicht weniger. Mit 3 geht es zur Not noch, der fünfte Mann darf jedoch zuschauen. Soweit ich weiß, gibt es hier anders als bei Siedler auch keine Erweiterungsmöglichkeit. Ein weiterer Nachteil ist, dass sehr viele Teile benötigt werden, die auch ziemlich klein sind. Somit verliert man sie leicht, wie man das verbessern könnte weiß ich aber nicht, es ist eben offenbar ein Spiel für größere Kinder, die ein wenig Ordnung halten und vor allem nicht gleich alles in den Mund nehmen ;-)
-----Fazit-----
Das beste Fazit kann ich aus dem Spielabend selbst ziehen, außer Löwenherz haben wir nichts gespielt. Das Spiel fesselt, fordert und macht doch viel Spaß. Es braucht den Vergleich mit Siedler nicht zu scheuen. Mir gefällt es was das Taktieren angeht ein wenig besser, dafür hat Siedler definitiv Vorteile in Anfängerfreundlichkeit und die Verhandlungen sind dort meist noch schöner. Ich würde sagen, Löwenherz ist ein ausgereiftes Strategiespiel aus dem das Glückselement praktisch eliminiert wurde. Damit ergeben sich zwar meist dieselben Reihenfolgen bei den Gewinnern, doch Spaß hat es dennoch allen gemacht. Nachteilig ist allenfalls die hohe Spieldauer und die stark begrenzte Variationsmöglichkeit bei der Spielerzahl. Doch das soll nicht zu einem Punktabzug führen, denn bei kaum einem anderen Spiel hat der Boc so viel Spaß.
13.3.2003__bocdanovic -
Es lebe der König!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gleich mal vorneweg: Ein wunderschönes Brettspiel!!! Das wird jeder feststellen können, schon wenn er den Koarton das erste Mal öffnet und sich den Inhalt anschaut. Es erwarten Euch ein wunderschön gestaltetes Spielbett und fantasievolle Spielsteine.
Das Spiel ist für bis zu vier Spielern konzipiert. Sie wollen über die Spieldauer ihre Ländereien mit dieversen Aktionsmöglichkeiten so ausdehnen, um am Schluß des Spieles mit den meißten Punkten Anspruch auf den Titel zu haben.
Jede Spielrunde besteht aus drei Aktionen, verschiedener Auswirkungen. Mit Gold kann man sich dabei in Vorfeld noch die eine oder andere Aktion ergattern. Doch aufgepasst. Vielleicht wendet der Konkurrent dann doch eine Sonderkarte an und dein Plan wird zunichte gemacht.
Wie das so bei neuen Spielen so ist, muß man sich erst einma durch die Anleitung quälen. In den ersten Spielen ist sie stets dabei um Fragen nachlesen zu können. Doch später...
Fazit: Ein schönes Spiel mit viel Spielspaß.
Mein Tip: Guckt doch regelmäßig mal bei Karstadt nach runtergesetzten Spielen. Spiel die sonst 50,- oder 60,- DM kosten sind dort dann schon für 20,- oder 25,- DM zu haben. Dieses habe ich zum Bsp. für 25,- DM erstanden. Wirklich ein Schnäppchen. -
Ich werde der neue König!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Zur Zeit eines meiner Lieblingsspiele, von uns leider erst jetzt im Keller wiederentdeckt.
Löwenherz ist nicht sehr kompliziert und doch ein komplexes Spiel, das einen fasziniert.
Die Spielidee ist auch ganz kurz erzählt; der König liegt im Sterben und ein würdiger Nachfolger soll gefunden werden. Kurz: wer am Ende die meisten Machtpunkte besitzt ist der neue König Löwenherz.
Die Spielmaterialien sind recht einfach gehalten, wir packen Burgen aus, Grenzen und Ritter. Verschiedene Karten, Machtsteine und natürlich den Spielplan. Dieser besteht aus einem Rahmen und sechs Quadraten, die wir zu einem Spielfeld zusammenlegen.
Das Regelheft ist recht dünn und überschaubar (sieben Seiten), Punkt für Punkt wird leicht verständlich erklärt, ich denke, es bleiben keine Fragen offen zumal eine Einsteigerversion genau vorgegeben ist.
Jeder Spieler erhält 3 Burgen, 12 Ritter, einen Machtstein und drei Entscheidungskarten seiner Farbe.
Die Entscheidungskarten sind für jeden gleich, sie zeigen die Werte 1, 2, 3, mit diesen Karten zeigen wir während des Spiels an, welche Aktion wir ausführen wollen.
Die 100 Grenzen werden an den Rand des Spielfelds gelegt, diese benötigen wir später um unsere Gebiete abzugrenzen.
Auf den Rahmen des Spielplans werden die 31 Aktions-, 13 Politik- und 52 Geldkarten ausgelegt.
Die Geldkarten sind unser Zahlungsmittel in der Währung Dukaten, es gibt diese mit den Werten 1, 2, 3. Zu Anfang erhält jeder Spieler je 2 x 1er-Dukaten, 2 x 2er und 2 x 3er, also 12 Dukaten insgesamt die er verdeckt vor sich ablegt.
Wie gesagt wird das Spielfeld aus sechs Quadraten zufällig zusammengelegt, dadurch ergeben sich immer wieder neue Spielfelder, was schon mal für Abwechslung sorgt. Auf den einzelnen Quadraten sind jeweils wieder 20 Quadrate die diverse Felder beinhalten. So gibt es freie Felder (Kulturlandfelder), Wälder, Gebirgsfelder und Städte.
Der Spielablauf in Kurzform, wobei die einzelnen Aktionen später genauer erklärt werden:
Der Startspieler (oh, Verzeihung, hab ich vergessen zu erwähnen, dass dieser durch eine schwarze Burg gekennzeichnet wird, die reihum weitergegeben wird? Vergesst das wieder, ich setze voraus, dass wir uns merken können, wer gerade an der Reihe ist/war.) also der Startspieler setzt zu Beginn auf ein freies Feld eine Burg und einen Ritter an ein direkt angrenzendes freies Feld. In dieser ersten Setzrunde ist es nicht erlaubt, Ritter auf ein Waldfeld zu setzen, später jedoch schon (kostest allerdings 5 Dukaten). Dies geht reihum weiter, der letzte Spieler setzt zwei Burgen und das ganze wieder rückwärts (wie bei Siedler von Catan) bis der letzte Spieler alle drei Burgen gesetzt hat. (Achtung: laut Reglement setzen alle Spieler reihum im Uhrzeigersinn alle drei Burgen, wir haben aber im Laufe der Zeit festgestellt, dass dies gerade im Spiel zu viert für den letzten Spieler ein enormer Nachteil ist und spielen deshalb die Variante wonach der letzte Spieler zwei setzen darf .)
Dabei ist die Abstandsregel zu beachten:
Zwischen den Burgen einer Farbe müssen sechs Felder frei sein (und zwar nicht diagonal gezählt).
Danach beginnt das Spiel, die erste Aktionskarte wird umgedreht und der Startspieler beginnt anhand seiner Entscheidungskarte offen darzulegen, welche der drei abgebildeten Aktionen er ausführen möchte.
Im Spiel zu dritt darf der Startspieler zwei Entscheidungskarten legen, jeder andere eine. Dies führt natürlich oftmals dazu, dass um eine Karte verhandelt werden muss bzw. ein Duell ausgeführt wird. Wählen zwei Spieler die selbe Aktion kann um diese Aktion gehandelt werden oder die Spieler entscheiden sich sofort darauf zu teilen, dies allerdings nur, wenn die Aktion „Dukaten nehmen“ ausgeführt wird. Wählen drei Spieler die selbe Aktion wird sofort duelliert, das heisst jeder Spieler setzt geheim eine Anzahl von Dukaten, die er einsetzen möchte, wer am meisten gesetzt hat darf die Aktion ausführen, die gesetzten Dukaten erhält die Bank.
Die Aktionskarten werden verdeckt auf ein gekennzeichnetes Feld auf dem Spielrahmen gelegt, eins nach dem anderen wird später aufgedeckt und um jeweils eine Karte wird gespielt. Die insgesamt 31 Karten sind auf der Rückseite in alphabetischer Reihenfolge von A bis E gekennzeichnet. Jeder Buchstabe für sich wird gemischt und von oben nach unten sortiert. Im Stapel E steckt die spielbeendende Karte „der König ist tot“. Sobald diese Karte umgedreht wird ist das Spiel sofort beendet und der Spieler mit den meisten Machtpunkten wird der neue König Löwenherz.
Auf allen anderen Aktionskarten sind die jeweiligen Möglichkeiten abgebildet, die man in dieser Runde ausführen kann. Natürlich variieren die Möglichkeiten je nach Buchstabe, sonst hätte diese Kennzeichnung ja keinen Sinn, so wechseln die Schwerpunkte der Aktionen im Laufe des Spiels.
Aktionen können z.B. sein:
Dukaten aufnehmen
Politikkarten aufnehmen
Grenzen setzen
Ritter setzen oder Gebiet erweitern
zwei Ritter setzen oder einen Ritter setzen und erweitern.
Dukaten nehmen bedarf wohl keiner Ausführung. Der Spieler, der diese Aktion ausführt erhält die auf der Karte angegebene Anzahl Dukaten.
Wer die Aktion Politikkarten gewählt hat darf sich von den beiden ausliegenden Stapeln eine Karte aussuchen, also alle ansehen und sich für eine entscheiden. Politikkarten gibt es mit verschiedenen Aktionen (manche sehr gemein, andere eher harmlos), diese werden mit einer Entscheidungskarte ausgespielt.
Wer Grenzen setzen darf nimmt sich so viele Grenzen, wie auf der Karte angegeben und setzt diese auf dem Spielfeld so, dass er ein grossräumiges Gebiet um seine Burg herum bekommen kann. Natürlich darf das Gebiet nicht zu gross sein, denn das gönnt einem ja keiner und man hat durch die Auffälligkeit des Gebietes gleich Feinde am Tisch, die dann natürlich was vom Kuchen abhaben wollen.
Natürlich erhält man für jedes geschlossene Gebiet um eine Burg Punkte, zusätzlich für jedes Gebirgsfeld einen Punkt und für jede Stadt 5.
Ausserdem erhält man während des Spiels für die Gebirgsfelder nochmal gesondert Punkte, nämlich wenn die Aktionskarte „Silberfund“ gespielt wird für jedes Gebirgsfeld im eigenen Gebiet einen Punkt.
Die Aktionen „Ritter setzen oder Gebiet erweitern“ und „zwei Ritter setzen oder einen Ritter setzen und erweitern“ erklären sich, glaube ich, von selbst.
Ritter sind insofern wichtig, als dass sie im Spielverlauf entscheidend sind beim Angriff auf ein bereits erstelltes Gebiet. Angreifen bzw. sein Gebiet erweitern darf nämlich nur der Spieler, der die Mehrzahl an Rittern besitzt.
Soviel zur Spiel- und Regelbeschreibung.
Was ich an diesem Spiel so mag ist, dass es hier wirklich keinen einzigen Glücksfaktor gibt. Ich bin für jeden meiner Spielzüge selbst verantwortlich und habe zu jeder Zeit die Wahl, was ich machen möchte. Wenn ich scheitere, habe ich innerhalb des Spiels etwas falsch gemacht, sei es: mein Geld verschleudert, zur falschen Zeit die falsche Aktion gewählt oder Grenzen/Ritter falsch eingesetzt.
Es kann natürlich ziemlich anstrengend sein, über einen Zeitraum von einer Stunde ständig alle Aktionen durchzudenken und stets zu grübeln, was gerade am sinnvollsten ist, aber ich liebe es!!
Löwenherz ist ein Spiel für Grübler und Strategen, die sich gerne bei einer Tüte Chips und diversen Genussmitteln die Birne zerbrechen.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- macht Spass, ist Strategisch , hat kein Würfel , interessant für Spieleabende
Nachteile
- eher für Leute die schonmal strategische Brettspiele gespielt haben oder öfters mal Brettspiele spielen .