Testberichte und Erfahrungen zum Pegasus Munchkin Basisspiel
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Pegasus Munchkin Basisspiel
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Ein "Killerspiel" der ganz besonderen Art
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Freaks
- Spielerzahl ab 2
- Pro Originell, wird nie langweilig, macht sehr viel Spass
- Kontra Kann bei vielen Spielern sehr lange dauern, erforfert etwas "Insiderwissen" um richtig lustig zu sein
- Empfehlung Ja
Hallo,
heute zeige ich euch ein Fantasy-Spiel, das ich mir erst vor kurzem zugelegt habe: Munchkin.
Dieses Kartenspiel gibt es zwar bereits seit einer Weile, doch habe ich es aufgrund der unscheinbaren, kleinen Verpackung bislang im Laden immer übersehen.
Auf einer Spielemesse kam ich dann doch nicht mehr drumrum und habe es mir einmal genauer angesehen.
Worum geht es in dem Spiel?
Das Ziel ist einfach erklärt: töten, töten, töten...
Man startet als Mensch der ersten Stufe ohne jegliche Ausrüstung und kämpft sich durch ein sogenanntes "Dungeon".
Für jedes niedergestreckte Monster erhält man Stufen und Schätze, der erste Spieder, der die 10. Stufe erreicht gewinnt.
Klingt doch recht simpel, oder?
Bleibt mir nur zu hoffen, dass aufgrund der "gewaltverherrlichenden" Art des Spiels nicht irgendwelche ratlosen alten Männer auf die Idee kommen es auch noch verbieten zu lassen ;)
Aufmachung und Gestaltung
Das Spiel besteht aus zwei verschiedenen Kartentypen, den Schatzkarten und den Türenkarten. Diese sind daran zu erkennen, dass auf der Rückseite entweder eine Tür oder ein Schatz zu sehen ist. Die Karten sind einfarbig bedruckt und haben eine handliche Größe von 9x5.5 cm.
Im Basisspiel sind 168 davon enthalten.
Auf jeder Karte befindet sich ein lustiges Bild und eine humorvolle Beschreibung der Karte und ihrer Auswirkungen.
Spielvorbereitungen und Anforderungen
Bevor man loslegen kann muss man sich lediglich ein paar Mitspieler suchen. Zwar lässt sich dieses Spiel bereits zu zweit spielen, doch macht es zu mehreren einfach mehr Spass.
Bis zu 6 Spieler werden für das Basisspiel empfohlen, kauft man Erweiterungen dazu können durchaus noch mehr Leute mitspielen. Doch Vorsicht: Jeder weitere Spieler zieht das Spiel in die Länge!
Eine Altersempfehlung konnte ich nicht finden, allerdings halte ich dieses Spiel für jeden geeignet, der lesen kann ;)
Die Spieler sollten irgendwann einmal ein Fantasy-Rollenspiel mitgemacht haben, da sie sonst viel des beissenden Humors nicht verstehen werden.
Es wird desweiteren noch ein 6-seitiger Würfel benötigt, sowie ein paar Marker, um die aktuelle Stufe jedes Spielers anzuzeigen.
Nachdem die Karten gut gemischt wurden kann es dann losgehen.
Wie gespielt wird
Mit Worten und Fäusten.... ok, das ist etwas übertrieben.
Doch die Regeln des Spiels gestalten sich ganz bewusst etwas schwammig, so dass es ab und an zu kleineren oder auch größeren Auseinandersetzungen kommen kann.
Diese werden dann "munchkinmäßig" gelöst, und zwar mit zweifelhafter Argumentation, undurchsitigen Beispielen, seltsam anmutender Regelauslegung oder, als ultima ratio, dem Machtwort des Beistzers dieses schönen Spiels (dem explizit in den Regeln das letzte Wort zugesprochen wird).
Bevor es richtig losgeht wird für jeden der beiden Kartentypen ein Stapel aufgestellt, von dem jeder Spieler zwei Karten zieht (oder 4, wenn nach den Regeln für ein schnelles Spiel gespielt wird).
Karten wie Rasse, Klasse und Gegenstände dürfen für gewöhnlich nur im eigenen Zug gespielt werden, oder sobald man sie bekommt.
Der "tollste" Spieler beginnt - wo wir auch schon bei der ersten Auseinandersetzung wären.
Eine Spielrunde läuft immer nach folgendem Schema ab:
Der Spieler, welches am Zug ist zieht eine Türenkarte (tritt eine Tür ein) und bekämpft das Monster, das hinter dieser Türe lauert und bedient sich von dessen Schätzen oder läuft weg.
War der Raum leer, also wurde keine Monster gezogen, so kann der Spieler den Raum durchsuchen und eine weitere Türenkarte ziehen und auf die Hand nehmen. Dann geht es weiter mit dem nächsten Spieler.
Bluuuuuutrausch
Nun zum zentralen Element des Spiels: dem Kampf.
Findet ein Spieler beim Eintreter der Tür ein Monster vor, so muss er es bekämpfen oder davonlaufen.
Um ein Monster zu töten muss dabei die Stufe des Spielers zuzüglich allen Boni durch Gegenstände und Waffen die Stufe des Monster übersteigen.
Um das zu schaffen kann ein weiterer Spieler um Hilfe gebeten werden. Stufe und Boni dieses Spielers addieren sich dann für diesen Kampf zu den eigenen Werten. Natürlich wird niemand freiwillig zur Hilfe eilen, aber wenn eine Beteiligung an den Schätzen geboten wird sieht das meist schon ganz anders aus.
Viele Monster haben Modifikatoren, die dessen Stärke unter besonderen Bedingungen erhöhren oder senken.
Beispielsweise haben die "3872 Orks" einen Bonus gegen Zwerge.
Zusätzlich können andere Spieler auf verschiedene Weise in den Kampf eingreifen. Durch das Spielen einer "Monsterverstärkerkarte" wird der Gegner kräftiger, andere Karten mit geringerem Bonus können gespielt werden um den Spieler oder das Monster zu unterstützen, ein Spieler mit der Klasse "Dieb" kann dem Kämpfenden Spieler in den Rücken fallen und ihm einen Nachteil verschaffen.
Für gewöhnlich erhält ein Spieler für das töten einen Monsters eine Stufe (ein Spieler der mitgekämpft hat geht normalerweise leer aus) und soviele Schatzkarten wie es auf der Monsterkarte vermerkt ist.
Manche, besonders gefährliche Gegner, sind sogar zwei Stufen wert.
Kann das Monster nicht besiegt werden so müssen die kämpfenden Spieler fliehen. Ob die Flucht gelingt entscheidet der Würfel. Sollte das Monster den Helden schnappen widerfahren ihm "schlimme Dinge". Das kann der Verlust von einer oder mehreren Stufen sein, der Tod oder auch etwas ganz anderes.
Wenn ein Spieler "stirbt" verliert er die Karten auf seiner Hand und seine Gegenstände, erscheint aber augenblicklich als identischer, neuer Held mit gleicher Stufe und zieht zu Beginn seiner nächsten Runde neue Karten.
Flüche
Nicht immer wartet ein Monster hinter der eingetretenen Tür.
Manchmal fängt man sich auch einen mehr oder minder üblen Fluch ein. Die Wirkung der Flüche können harmlos sein (man verliert einen Gegenstand), lästig (man erleidet eine Geschlechtsumwandlung) oder auch recht gemein (Stufenverlust oder schwerwiegende Nachteile im nächsten Kampf).
Flüche können aber auch jederzeit von anderen Spielern ausgesprochen werden, was im Kampf natürlich schlimme Auswirkungen haben kann.
Mit besonderen Gegenständen lassen sich Flüche umgehen oder abwenden.
Stufen aufsteigen
Stufen gewinnt man in erster Linie durch das Erschlagen von Monstern. Aber es gibt auch Karten, die die Stufe eines Spielers einfach oder gegen eine kleine Leistung (steht auf der Karte) um eins erhöhren. Zusätzlich können Gegenstände verkauft werden.
Für je 1000 Gold Wert gibt es eine Stufe.
Das Spiel gewinnen
Gewonnen hat derjenige, der zuerst durch das Töten eines Monsters auf Stufe 10 gelangt. Das können auch durchaus mehrere Spieler gleichzeitig sein.
Erlaubt ist dabei so ziemlich alles, von (geheimen) Absprachen bishin zu gemeinsamen Verschwörungen gegen einen einzelnen Spieler, der sich der Stufe 10 nähert.
Vorsicht: hier stehen Freundschaften auf dem Spiel ;)
Verboten ist es jedoch einem Spieler direkt zum Sieg zu verhelfen, es sei denn man gewinnt dadurch selbst auch.
Meine Erfahrungen mit Pegasus
Die Homepage des Spieleverlags ist übersichtlich und gut aufgemacht, es gibt zu jedem Spiel ein Forum, das aktiv betreut wird. Regelfragen (die es sicher geben wird) werden hier geklärt.
Pegasus lässt sich auch telefonisch erreichen, wobei man ohne Warteschleife und überteuerte Gebühren sofort freundlich und kompetent beraten wird.
Fazit
Für knapp 15€ ist Munchkin ein Spiel, das in die Sammlung eines jeden Fantasybegeisterten gehört und viele lustige und spannende Abende garantiert. Die Karten sind originell und witzig aufgemacht und sorgen auch bei Spieler mit wenig oder gar keiner Rollenspielerfahrung für den ein oder anderen Lacher.
Also zieht euch die "Arschtrittstiefel" an, greift euch eure "Käsereibe des Friedens" und bringt den "Bekifften Golem" zur Strecke... -
Immer wieder riesen Spielspass
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Freaks
- Spielerzahl ab 4
- Pro Super lustig, Erweiterungen, ab einem Satz spielbar
- Kontra Rollenspielerfahrung muss vorhanden sein
- Empfehlung Ja
Fazit Von meiner Seite auf jedenfall empfehlenswert für Kinder und Kind geblieben ab 12 Jahren. Es wird nur noch ein sechseitiger Würfel gebraucht und dem Spielspass steht nichts mehr im Weg.
Als absoluter Fan von Munchkin muss ich hier einfach was schreiben. Habe das Spiel zum ersten mal vor ca. 2 Jahren mit Freunden gespielt und ich muss sagen es hat mich sofort in seine Bann gezogen.
Worum gehts:
In erster Linie geht es darum Erfahrung im Kampf zu sammeln und dadurch an Kampfstärke zu erlangen. Besiege Monster und du steigst eine Stufe auf. Um Monster zu besiegen kann man Rüstungen, Schwerter,... von den anderen Mitspielern klauen (geschweige denn ma ist ein Dieb). Da tritt schon gleich das muss an Rollenspielerfahrung in Kraft.
Beginn des Spiels:
Am besten funktioniert das Spiel mit max. 6. Spieler (kann sonst zu ewig langen Wartezeiten kommen). Jeder Spieler brauch 10 Spielsteine (kann irgendetwas sein um seinen Grad anzuzeigen). Die Karten werden in der Tischmitte und mit dem Tür- bzw. Schatzsymbol nach oben aufgelegt. Jeder Spieler erhält jeweils zwei Karten vom Stapel
Spielablauf
Man beginnt bei Stufe 1 und kann durch das Töten von Monstern, das Verkaufen von Gegenständen und durch das Ausspielen besonderer Spielkarten Stufen steigen.
Das Spiel geht reihum. Ist man am Zug, zieht man eine Karte vom Dungeonstapel. Ist es eine Monsterkarte bekämpft man dieses Ungetüm. Bist du dem Monster nicht gewachsen kannst du deine Mitspieler um Hilfe bieten, und ihnen Schätze als ausgleich anbieten. Aber Achtung!! Die anderen Mitspieler können wiederum dem Monster helfen dich zu vernichten. Besiegst du bzw ihr das Monster (Zusammengezählte Stufen über dem des Monsters) lässt es seine Schätze fallen. Schätze kann man entweder verkaufen (um eine Stufe zu steigen) oder vor sich ablegen (um seine kämpferischen Fähigkeiten zu stärken).
Verliert ein Spieler einen Kampf, so verliert er Gegenstände,
Stufen o.ä. (siehe schlimme Dingen die das Monster anrichtet). Die Alternative zum Kämpfen ist die Flucht. Diese gelingt allerdings nur mit einem Würfelergebnis von 5 oder 6. Misslingt die Flucht erfährt einen das selbe Leid, wie bei einem verlorenen Kampf. Gelingt die Flucht, geschieht nichts negatives.
Bei "Munchkin" hat man die Möglichkeit durch das Auslegen von Karten seinen "Spielcharakter" zu verbessern und zu verändern. Man darf eine Rassenkarte (Zwerg, Elf, Halbling,..), eine Klassenkarte (Zauberer, Krieger,Dieb,...) sowie viele Gegenstandskarten ( Rüstung, Stiefel, Waffen,...) ausspielen um seinen Charakter zu gestalten. Will man zwischendurch eine andere Rasse oder Klasse spielen, kein Problem -einfach die "alte Karte" wegwerfen und die "neue Karte" auslegen. So funktioniert es auch bei den Gegenständen. Natürlich können
diese auch von den Mitspielern geklaut werden....
Der Ablauf: Karte(n) ziehen, evtl. Kämpfen (dafür Schätze bekommen), Karten auslegen ist immer gleich. Aber durch die ständigen Gemeinheiten der (Mit-)Spieler und denn nett aufgemachten Karten verliert das Spiel nicht an Reiz
Aufmachung der Karten
Die ca. 170 Karten pro Packung wurden sehr liebevoll von Steve Jackson gestaltet. Lustige Bilder und sehr einfallsreiche Beschreibungen der Monster, Schätze, schlimmen Dinge,...
Zusammenfassung:
Wirklich sehr lustiges Spiel. Habe es für ungefähr 12 € gekauft und mittlerweile auch ein paar Erweiterungen zugelegt. Finde für 12 € hat man ein wirklich super Spiel, das immer wieder einen anderen Spielverlauf nimmt. Auch wenn das Spiel mal über eine Stunde geht verliert es nicht an Spass und Spannung. Im Vordergrund steht auf jedenfall der Spielspass. Durch immer wieder auftretende Diskussionen unter den Mitspielern wird auch die Kommunikation am Leben erhalten. -
Töte die Monster - klau den Schatz - Erstech Deine Kumpel
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 3
- Pro Macht süchtig
- Kontra Wo blieb der Abend???
- Empfehlung Ja
Fazit Munchkin ist auf alle Fälle etwas für Pen&Paper-Rollenspieler - und für Nicht-Rollenspieler, die das vergessen können! Liebevolles Spielmaterial, ein geniales Spielkonzept (Gegenseitige Hilfe & Knüppel zwischen die Beine)... ich würd jedem empfehlen, es wenigstens mal auszuprobieren...
Als ich hier mal nach einem meiner absoluten Top-Lieblingsspiele schaute, war ich überrascht - nur ein Testbericht über Munchkin, und der auch noch recht schlecht... Also, Tekee, Feder gespitzt bzw. Tastatur entstaubt, und etwas aus den Fingern gelutscht - bevor die nächste Runde Munchkin beginnt!
Munchkin - Technica
Munchkin ist ein Kartenspiel, das im Pegasus-Verlag erschienen ist. Es wird vertrieben in einem kleinen Pappkarton, der auf der Oberseite eine Comicfigur zeigt, mit riesigem Helm, Hammer und - Kettensäge.
Ersterscheinungsjahr: 2003 (dt.), 2001 (engl.)
Spielautor: Steve Jackson
Kartenzeichner: John Kovalic
ISBN / ASIN: 3-930635-77-1 / 3930635771
Preis: 14,95€ für das Basisspiel bei Amazon - keine Angst, dabei wird es nicht bleiben! Es gibt bereits heute diverse Erweiterungen und Nebenprodukte
Erhältlichkeit: Primär in gut sortierten Spieleläden oder Versendern wie Amazon - in der Spielwarenabteilung von Karstadt etc wird man es eher nicht finden.
Spielerzahl: Ab 3 bis 6 - mit Erweiterungen auch teilweise erheblich mehr; ab 8 leidet erfahrungsgemäß der Spielspaß
Spieleralter: Ich würde dieses Spiel ab etwa 12-14 Jahren empfehlen; mein Großer Sohn spielt es jedoch auch schon mit 9 gerne und gut (und ohne Bedenken meinerseits, da keine jugendgefährdenden Inhalte zu verzeichnen sind - allerdings fehlt in diesem Alter doch noch eine Menge an Verständnis)
Spieldauer: mit drei Spielern eine halbe, mit 6 Spielern mindestens eine Stunde, abhängig von der Spielweise auch erheblich länger
Worum geht es?
Die Spiele-Entwickler haben es zusammengefasst als "eine geschmacklose Parodie, die das Erleben einer Dungeon-Erforschung auf das Wesentliche reduziert – ohne nerviges Rollenspiel".
Kurz gesagt geht es darum, mit einem Charakter (der sich im Laufe des Spieles erheblich ändern wird, gewollt wie ungewollt) durch einen Dungeon zu ziehen und dort verschiedene Räume zu erforschen. Hierzu zieht man eine Karte von einem Stapel ("Tür eintreten") und stellt dadurch fest, was dahinter lauert. Das kann ein Monster sein, das man allein oder mit einem Mitspieler (der dafür üblicherweise einen Anteil am Ergebnis fordert) zu bekämpfen versucht - was die anderen Spieler durch Einbringen eigener Karten zu erschweren/verhindern suchen. Oder es handelt sich um einen Fluch, der den Spieler selbst trifft, oder von ihm für den weiteren Spielverlauf gebunkert werden kann, um andere Spieler zu behindern.
Gewinnt man den Kampf gegen das Monster, bekommt man hierfür einen Siegpunkt / eine Stufe und einen Schatz (je nach Schwierigkeitsstufe des Monsters auch mehr), der eine Waffe, eine Eigenschaft wie Rasse oder Klasse/Beruf oder eine Monster-Änderungskarte sein kann - man kann diese Schätze für die Ausstattung des eigenen Charakters nutzen, oder unter den Spielern tauschen, oder auch gegen Siegpunkte verkaufen.
Sieger ist der Spieler, der als erstes zehn Siegpunkte (Stufen) erreicht.
Motivation
Durch die möglichen Interaktionen der Spieler untereinander (man kann handeln, sich helfen, sich behindern) sind zu jeder Zeit mehr oder weniger alle Spieler in das Spielgeschehen eingebunden; die Motivation zum Weiterspielen ist dementsprechend hoch. Wenn das Spiel sich dem Ende zu neigt, kochen Emotionen und Einsatz naturgemäß hoch, und es kommt zu echten Schlachten um den letzten Siegpunkt - naturgemäß hilft niemand jemandem, der die 9. Stufe erreicht hat und deshalb mit seinem nächsten Sieg das Spiel beendet, sondern es wird auf Teufel komm raus versucht, diesen Sieg zu verhindern.
Am Ende kämpft halt jeder allein...
Was ist so Besonders daran?
Das Spiel entstand in der Pen-and-Paper-Rollenspielszene, und jeder, der einmal solche Rollenspiele gespielt hat, wird bei der Betrachtung der Kartenzeichnungen und -texte vor Lachen am Boden liegen. Dieses Spiel nimmt das Genre und die Spielszene (und sich selbst!) auf unwahrscheinlich liebevolle Art auf die Schippe. Beispiele siehe im Folgenden.
Aber auch Spieler, die nicht aus der (Fantasy-)Rollenspielszene kommen, werden von der besonderen Atmosphäre des Spiels und seinen drolligen, manchmal bewußt schwammigen, Regeln schnell eingefangen und werden zu Süchtigen... eine Sucht, der der Pegasus-Verlag durch immer mehr AddOns Rechnung trägt! Gott sei Dank ist bisher dabei noch kein Nachlassen bei der Ausgestaltung von Karten und Regeln bemerkbar...
Besondere "Freude" (insbesondere Schadenfreude) kommt auf, wenn man den Mitspielern durch Karten mit kleinen Nickeligkeiten und Gemeinheiten ein fantasievolles Bein stellen kann...
Fazit (eigentlich zu früh)
Ich habe dieses Spiel am Ende meines dritten Lebensjahrzehnts kennengelernt - und war praktisch sofort Munchkin-Junkie. Dieses Spiel sei jedem, der sich mit Rollenspielen auskennt, wärmstens ans Herz gelegt; aber auch Leute, die mit Rollenspielen niemals in Berührung kamen, kommen in der richtigen Runde (und bei ausreichender Offenheit für Späße) schnell auf den Geschmack.
In Anbetracht des Preises der Einzelpakete (zwischen 15 und 20 Euro) eignet sich dieses Spiel auch gut als Mitbringsel oder Geschenk für Leute, auf die diese Beschreibung zutrifft!
Beispiele
In Anbetracht der Besonderheit dieses Spieles möchte ich die Texte (leider kann ich keine KartenBILDER bieten - die sind echt ein Brüller!) einiger typischer Karten hier vorstellen, um einen allgemeinen Eindruck zu geben... Das Basisspiel besteht aus 168 verschiedenen Karten; freut Euch also trotzdem auf diverse Entdeckungen!
Monster:
"Stufe 18 - Krakzilla
Schleimig! Elfen haben -4! Verfolgt niemand der Stufe 4 oder niedirger - AUSSER ELFEN!
Schlimme Dinge (was passiert, wenn man nicht gewinnt und nicht flüchtet): Du wirst gegrabscht, angeschleimt, zerquetscht und verschlungen. Du bist tot, tot, tot! Noch Fragen?"
Flüche:
"Ente des Schreckens
Du solltest es besser wissen, als eine Ente in einem Dungeon aufzuheben. Verliere 2 Stufen!"
Waffen:
"+3 Bonus
Wirklich beeindruckender Titel"
"+3 Bonus
Limburger und Sardellen Sandwich"
Sonstige Schätze:
"Knieschützer der Verlockung
Wenn Du jemandem gegen ein Monster um Hilfe bittest, darf er die Bitte nicht abschlagen oder gar um Belohnung feilschen."
"Jammer den Spielleiter an
Du kannst dies nicht einsetzen, wenn Du im Augenblick der (oder einer der) höchststufigen Spieler bist.
Steige eine Stufe auf!"
Ich werde sicher noch über weitere Teile dieses Spieles berichten. Bis dahin verbleibe ich
Euer SuperMunchkin
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Macht süchtig
- Super lustig, Erweiterungen, ab einem Satz spielbar
- Originell, wird nie langweilig, macht sehr viel Spass
Nachteile
- Wo blieb der Abend???
- Rollenspielerfahrung muss vorhanden sein
- Kann bei vielen Spielern sehr lange dauern, erforfert etwas "Insiderwissen" um richtig lustig zu sein