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Testberichte und Erfahrungen zum Queen Games Alhambra - Die Gärten der Alhambra

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Queen Games Alhambra - Die Gärten der Alhambra

  • Meine ersten Spielerfahrungen

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro einfach zu verstehen, gute Qualität, jedes Spiel ist neu
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Spiel, das man sehr leicht lernen kann. Durch die Variante wird das Spiel spannender, da man somit den Glücksfaktor ausschließt. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, deswegen möchte ich es gerne weiter empfehlen.

    Erst vor kurzem habe ich mit Freunden das Spiel "Die Gärten der Alhambra" gespielt. Ich muss zugeben, dass ich bisher noch kein Spiel der Alhambra-Serie gespielt habe und schon immer mal so ein Spiel ausprobieren wollten.

    So fange ich am besten von Vorne an. Das Spiel besteht aus einem Brett, einigen Kartons, auf denen Gebäude mit unterschiedlichen Werte abgebildet sind und Gartenkarten. Wir haben also das Spiel ausgepackt und die einzelnen Kartons auf dem Spielfeld verteilt. Danach wurde noch ein Stapel mit den Gartenkarten angelegt und die vier Spielsteine an die Mitspieler verteilt. Dann darf der älteste Spieler beginnen.

    Doch ich wollte doch alles der Reihe nach erzählen. Bevor das Spiel los geht, müssen ja erst die Spielregeln geklärt werden. Es geht darum, möglichst weit mit seinem Spielstein zu kommen. Damit meine ich, dass es am Spielrand eine Skala gibt, auf der jeder Spieler punkten kann. Punkte erzielt man, in dem man die meisten Pflanzen seiner Farbe um ein Gebäude angelegt hat. Diese verschieden farbigen Pflanzen sind auf den Gartenkarten abgedruckt. Es geht darum, dass möglichst viele verschiedene Pflanzen an einem Gebäude angepflanzt werden, denn der Gebäudewert wird mit der Anzahl der Farben mal genommen. Somit ist es wichtig, dass man vielleicht auch mal einem anderen hilft, um mehr Farben an seinem Gebäude zu haben. Ein Gebäude erhält derjenige, der die meisten Pflanzen an diesem Gebäude stellt.

    Die Gebäude werden übrigens bei jedem Spiel neu verteilt.

    FAZIT:
    Ich fand das Spiel sehr interessant. Meiner Meinung nach versteht man das Spiel sehr schnell, denn die Spielanleitung ist sehr gut geschrieben. Das Material erschien mir auch sehr robust zu sein und die Schachtel in der das ganze Spiel verkauft wird hält glaub auch einiges aus.

    Meiner Meinung nach eignet sich das Spiel aber nur, wenn man zu viert ist, denn dann sind alle vier Farben im Spiel. Es gibt übrigens nur die Farben grün, gelb, orange und lila. Schade, wenn man sonst immer mit blau spielt.

    Abschließend kann ich sagen, dass man das Spiel schnell beherrscht und es doch recht interessant ist. Am besten finde ich, wenn man eine Variante spielt. Meine Lieblingsvariante ist, dass jeder drei Gartenkarten erhält. Der einzelne Spieler kann dann selbst entscheiden, welche Karte er einsetzt. Somit wird das Spiel mehr zu einem Taktikspiel. Wenn man immer nur eine Karte hintereinander zieht, dann ist das meiner Meinung nach nur ein Glücksspiel.

    Also wer Spiele mag, die leicht zu verstehen sind und wenig Vorbereitungsaufwand brauchen, ist hier bestens beraten.

    Über Kostenpunkte kann ich leider nichts sagen, da ich das Spiel nicht selbst gekauft habe.

  • Aus alt mach neu oder Carat im neuen Glanz

    • Präsentation durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Als 2-er mit der 3-Karten-Variante, ein Spiel für Taktiker wie ich es mag.
    • Kontra Ab 3 Spielern geht das taktische Element verloren.
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein flottes Legespiel, bei dem es darum geht Mehrheiten zu bilden. Allerdings hat jedes Teil 4 Seiten und darum muss man schon genau abwägen wirum man welches Teil legt. Zu 2. ein Spiel für Taktiker mit 3 oder 4 Mitspielern eher was für Familien und Gelegenheitsspieler.

    Moin zusammen,
    zu dieser Rezi kann ich einleitend nur sagen, wer lesen kann ist klar im Vorteil, nur wenn man das Spiel von jemandem erklärt bekommt, der es auf der Spiel 04 für Queeen games erklärt hat, rechnet man natürlich nicht damit, dass er, wenn er das Spiel Vielspielern erklärt, die Regelvariante, die aus dem "Glücksspiel" ein Spiel mit höherem taktischen Anspruch macht, weg läßt. Den Namen des Erklärers nenne ich hier mal nicht. Die Variaten sagt aus, dass man statt einer 3 Karten auf der Hand halten kann. In meinem letzten Spiel hatte ich mit meinem Mitspieler eigenmächtig sowieso von 1 auf 2 Handkarten aufgestockt,
    womit es deutlich besser möglich war taktisch zu spielen. Aber nun erstmal zum Spiel als solches.
    Ach ja noch ein Hinweis, ich kenne das Spiel Carat nicht, aber von anderen Spielefreunden weiß ich, dass das Spielprinzip auf diesem Spiel basiert.

    Index

    1. Der Hersteller
    2. Der Einkauf
    3. Die Verpackung
    4. Autor/Grafik/Realisation
    5. Gütesiegel
    6. Die Geschichte um das Spiel
    7. Anzahl, Alter, ...
    8. Das Spielprinzip und so
    9. Das Ende
    10. Erfahrungswerte
    11. Infos im Internet

    1. Der Hersteller

    Queen Games


    2. Der Einkauf

    Bei www.12spiel.de 16,90 € im Vergleich zu Amazon, wo das Spiel 24,99 € kostet doch deutlich günstiger. Ich habe das Spiel direkt von Queen Games.

    3. Die Verpackung

    Die typische Queen Games Verpackung, die sich auch gut im Bücherregal macht. Den Deckel ziert ein Blick aus einem Fenster auf einen Innenhof mit einem großen Brunnen. Eine Parallele zu Der Palast der Alhambra ist vom Motiv her nicht zu verleugnen, auch wenn die Spiele absolut nix miteinander zu tun haben.

    4. Autor/Illustration

    Autor: Dirk Henn
    Grafik: Jo Hartwig
    Realisation: Bernd Dietrich

    5. Gütesiegel

    Es war auf der Empfehlungsliste Spiel 2005.

    6. Die Geschichte um das Spiel

    Ihr kennt das ja mittlerweile, aber für alle die das erste Mal einen Spielbericht von mir lesen, will es doch kurz erwähnen. Ich schreibe hier nicht stumpf ab, sondern gebe meine Version der Geschichte um das Spiel preis, die sich dadurch vom Original unterscheiden kann.
    Jeder Mitspieler schlüpft in die Rolle eines Gärtners, der um die Palastgebäude einen mögligst artenreichen Garten anpflanzen sollte, um mit seiner Baumart, von der jeder Gärtner eine vertritt, möglichst die Gunst des Palastherren zu erlangen. Gärten die nur eine Baumart beinhalten stehen in der Gunst der Großvesiere nicht sehr hoch im Kurs...

    7. Anzahl, Alter, ...

    Spieler: 2-4 (ich bevorzuge es zu zweit)
    Alter: ab 8
    Material: 36 achteckige Gartensteine mit jeweils 4 Baumsorten (Zitrone, Orange, Lavendel und
    Palmen) Anzahl 1-6, wobei jede Baumart gelichhäufig vertreten ist.
    49 quadratische Gebäudesteine mit den Werten 1-5, hier ist auch die einzige Paralle zu dem Palast, die Gebäude sind nämlich synonym mit Pavillon, Serail, Arkaden, Gemächer und Turm benannt.
    4 Türme in lavendellila, palmengrün, zitronengelb und orangenorange
    1 Spielplan mit Zählleiste
    1 Spielanleitung
    Dauer: 30-45 minuten
    erschienen: 2004

    8. Das Spielprinzip und so

    Zunächst wählt jeder eine Baumsorte und die Gebäudeplättchen werden zufällig auf dem Spielplan ausgelegt. Dabei entstehen Eckgebäude, an die nur eine Baumart angelegt werden kann, Randteile, an die nur maximal 2 Baumarten anliegen können und die Mittelteile, an die im optimalen Fall alle 4 Baumarten Platz finden könnten. Jeder Spieler hat nun im Grundspiel eine, in der von mir bevorzugten Variante 3 Gartensteine auf der Hand, von dem er einen pro Zug irgendwo anlegen kann. Sobald an einen Palaststein kein weiterer Gartenstein angelegt werden kann. Wird der Palast gewertet, dabei erhält der Spieler die Punkte, der die meisten Bäume um das Gebäude hat, bei Gleichstand bekommt der mit den 2. meisten Bäumen die Punkte. Die Punkte errechnen sich aus dem Wert des Palastes multipliziert mit der Anzahl der Baumarten, also maximal 20 Punkte bei dem wertvollsten Gebäude dem Turm. Die sind allerdings zumindest im zweier Spiel mit einem würdigen Gegner kaum zu erlangen.

    9. Das Ende

    Das Spiel endet wenn der letzte Gartenstein gelegt wurde. Wer die meisten Punkte sammeln kann gewinnt.

    10. Erfahrungswerte

    wie bereits in der Einleitung erwähnt habe ich das Spiel zunächst nur in der Grundvariante kennengelernt und in der Grundvariante mit 4 Spielern konnte es mich echt nicht vom Hocker hauen, was sicher auch daran lag, dass die Spielerin, die mit Strategie und Taktik am wenigsten Am Hut hatte das Spiel gewann. Inwieweit sich da entscheidend mit der 3-Karten-Variante etwas ändert kann ich nicht sagen, aber ich denke mal nicht das ich dazu kommen werde es nocheinmal zu viert zu spielen, da halte ich es wie bei Clans, mit 2 Personen ein taktisch reizvolles Spiel, bei 3 oder 4 Mitspielern wird es mehr und mehr zum Glücksspiel. Mit einem guten Gegner, mit dem ich es dann den Mittwoch vor Eröffnung der Spiel05 mit 2 Hankarten gespielt habe, da hat das Spiel doch was. Als 2er ist es nett, da die Spieldauer dann auch akzeptabel ist mit 3 oder 4 Mitspieler ist es dann eher was für Familien oder Wenigspieler oder gar ein Kinderspiel. Ich muss mal gucken, ob mein 6-jähriger sohn das Prinzip schon versteht.

    11. Infos im Internet

    http://www.queen-games.de/Games/GameDetail.aspx?Langid=2&gameid=30

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Als 2-er mit der 3-Karten-Variante, ein Spiel für Taktiker wie ich es mag.
  • einfach zu verstehen
  • gute Qualität
  • jedes Spiel ist neu

Nachteile

  • Ab 3 Spielern geht das taktische Element verloren.