Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Flunkern
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Flunkern
-
Ein Spiel voller Lügen
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Pro wie genannt
- Kontra wie genannt
- Empfehlung Ja
Fazit In diesem Spiel geht es eigentlich lediglich darum, Karten an den Mann zu bringen. Jeder Spieler spielt eine Karte aus. Ob dies dann tatsächlich die angesagte Karte ist oder nicht, bleibt dem Spieler selbst überlassen. Wird er beim "Flunkern" ertappt, muss er allerdings auch mit den Konsequenzen
Trotz Zeiten von moderner Technik sind traditionelle Spielabende bei uns immer noch sehr angesagt. Neben den altbekannten Gesellschaftsspielen wie Risiko, Monopoly usw. versuchen wir auch immer wieder was neues aus. So kam es das ich durch Zufall das Kartenspiel ,,Flunkern" entdeckte. Beim letzten Spielabend wurde es natürlich gleich einmal ausgetestet.
+++ALLGEMEINE INFORMATIONEN+++
Preis und Kaufort
In der Spieleburg in Crailsheim stieß ich bei meinem Streifzug nach neuem auf das Spiel von Ravensburger. Angetan von der Beschreibung wurde es sofort mitgenommen. Preislich lag es bei ca 10€. Bei Amazon zahlt man komischerweise 15e, wenn man es sich bestellen möchte.
Der Hersteller
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Postfach 24 60
88194 Ravensburg
Kontakt: www.ravensburger.com
Spielbeschreibung
Das schnelle Kartenspiel für alle die gern flunkern oder es endlich lernen wollen
Alles Tomate?
Jeder Spieler hat 12 Karten, die er als Erster loswerden möchte
Pro Runde ist allerdings nur eine Gemüsesorte gefragt
Was aber wenn ein Spieler ausgerechnet diese nicht auf der Hand hält?
Nun, da hilft ihm nur eins: überzeugend flunkern
Er sollte sich dabei aber nicht erwischen lassen, sonst erhält er noch mehr Karten auf die Hand
Spieldaten
- Titel: Flunkern
- Untertitel: Kleine Lügen, großes Vergnügen
- Idee von: Marcel- Andre Casasola und Tobias Biedermann
- Alter: ab 8-99 Jahren
- Spieler: 3-6
- Dauer: ca. 30 Minuten
- Erscheinungsjahr: 2005
Lieferumfang
- 110 Karten (86 Gemüsekarten, 24 Aktionskarten)
- Spielanleitung
+++DAS SPIEL+++
Aussehen
Verpackt ist alles in einem rechteckigen Karton aus robuster Pappe. Der Hintergrund ist grün strukturiert und erinnert durch die Wassertropfen an einen Kopfsalat^^. In gelb- blauer Schrift kann man im oberen Bereich das Wort ,,Flunkern,, lesen. Darunter befinden sich drei Karten.
Auf der Rückseite selber kann man die Spielbeschreibung und Angaben zum Hersteller, sowie Altersempfehlung, Spieleranzahl und Spieldauer entnehmen.
Eine einzelne Karte selber ist 10 cm lang und 6 cm breit. Vom Material her sind sie ebenfalls aus Pappe und besitzen eine Schutzbeschichtung, welche eventuelles verschmutzen verhindert. Ist es doch mal passiert, so kann man sie einfach mit einem feuchten Tuch abwischen, ohne das sie wellig werden.
Von den Motiven her gibt es 5 verschiedene mit Nummerierungen nämlich:
- gelbe Paprika Nummer 4
- rote Tomate Nummer 6
- orangene Karotte Nummer 4
- lila Aubergine Nummer 8
- braune Kartoffel Nummer 4
gestaltet wurden sie recht witzig. Jede Gemüseart besitz ein lachendes Gesicht. Die Rückseite ist immer gleich. Der Hintergrund ist grau und eine ebenfalls graue Karotte hebt mit einer Hand ihren Mantel zusammen und grinst verschmitzt alla Pokerface.
Zudem gibt es noch 4 verschiedene Aktionskarten:
Doppelter Verdacht: Ist ein Spieler der Meinung, dass sein Mitstreiter eine falsche Karte gelegt, und somit gelogen hat, kann er diese Karte offen auf den Tisch legen. Die verdeckt gelegte Karte muss gezeigt werden.
Hat der Kläger recht und das gelegte war eine Lüge, so muss der Spieler des gesamten Stapel an sich nehmen.
Bombe: Eine fiese Karte^^. Diese wird so wie die Gemüsekarten auf den den Stapel gelegt. Wird ein Spieler des Lügens angezweifelt, so muss die oberste Karte aufgedeckt werden.. Deckt man einen Bombe auf, so trifft es den, der den anderen Beschuldigt hat. Nun muss dieser die gesamten Karten aufnehmen.
Gemüsewahl: Im Gegensatz zu Spielkarten, wird diese offen auf den Tisch gelegt. Der gelegte hat nun die Möglichkeit ein Gemüse seiner Wahl zu nennen wie z.b. Gurke.
Richtungswechsel: Wie der Name schon verrät, wechselt man mit dieser Aktionskarte die Spielrichtung. Auch diese kommt offen gelegt auf den Kartenstapel
Spielvorbereitung
Die Karten werden gut durchgemischt. Jeder Spieler bekommt 8 Stücke, welche er in der Hand hält, so dass die anderen immer nur die Rückseite sehen und nicht welche Gemüsearten man auf der Hand hat. Zudem erhält jeder je eine Karte von den Aktionen.
Die Restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und später zum Nachziehen benutzt.
Spielverlauf
Spieler1 beginnt, sagt eine Gemüsesorte an (Möhren, Auberginen, Tomaten, Paprikas, Gurken, Kartoffeln) und legt dann eine seiner Karten verdeckt auf die Mitte des Tisches (es muss nicht die Karte sein, die er angesagt hat!) Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er hat zwei Möglichkeiten:
Er kann eine Karte ablegen. Dazu muss er das angesagte Gemüse laut wiederholen und dazu eine seiner Karten auf den Stapel in der Tischmitte legen.
Oder er kann anzweifeln. Wenn er das Gefühl hat, der Spieler vor ihm hätte geflunkert, ruft er laut "Flunkern!" und deckt die betreffende Karte auf.
Hatte er nun Recht, und der Spieler vor ihm hat geflunkert, muss der "Flunkerer" so viele Karten vom Nachziehstapel aufnehmen, wie die Zahl auf der Karte vorgibt.
Hat der Spieler nicht geflunkert, muss derjenige, der ihn "verpfiffen" hat, so viele Karten vom Nachziehstapel aufnehmen, wie die Zahl auf der Karte vorgibt.
Nach jedem Anzweifeln beginnt eine neue Runde, wobei immer derjenige, der als letztes Karten ziehen musste anfangen darf.
Spielende
Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, hat er gewonnen und das Spiel endet.
Fazit
Das Spiel ist zwar am Anfang recht witzig und unterhaltsam, wird jedoch nach einigen Runden leider schnell langweilig. Vor allem finde ich das es nicht für kleine Kinder geeignet ist. Zwar ist der Spielverlauf leicht verständlich aber vom moralischem her würde ich davon abraten es mit den kleinen zu spielen. Schließlich trichtern wir ihnen immer ein das man nicht lügen soll, und gerade das wird von ihnen bei diesem Spiel verlangt. Aber für Erwachsene ist das Spiel ein guter Zeitvertreib, vor allem da die Runden sehr schnell zu Ende sind.
Viele Sterne vergebe ich dennoch nicht da es wie gesagt schnell eintönig wird und eben für Kinder meiner Meinung nach nicht empfehlenswert ist.
Glg eure Lisa -
Wer kann am Besten Flunkern?
- Spielanleitung durchschnittlich
- Spieldauer kurz (unter 30 Minuten)
- Spielerzahl ab 2
- Pro es ist ganz lustig
- Kontra sehr schnell langweilig, am Anfang ziemlich kompliziert
- Empfehlung Ja
Fazit Flunkern ist ein Spiel, welches zwar eine etwas komplizierte Anleitung hat aber vom Spielprinzip her im Grunde sehr einfach gehalten ist. Darüber können auch nicht die bunten Gemüsesorten hinwegtäuschen (die im Übrigen leicht zu verwechseln sind). Es wird sehr schnell langweilig!
Dieses Spiel habe ich jetzt seit ca. einem Jahr, ich hab es damals gekauft, weil meine Schwester unbedingt mal wieder ein lustiges Kartenspiel spielen wollte.
Und hier mein Erfahrungsbericht.
- Spielinformationen -
Titel: Flunkern
Genre: Kartenspiele
Inhalt: 110 Karten (86 Gemüsekarten, 24 Aktionskarten), Spielanleitung in deutsch
Spieldauer: 20-40 Min
Spieleranzahl: 3-6 Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
- Das Spiel -
Ziel des Spiels:
Alle Karten abzulegen. Das ist allerdings nicht ganz einfach, da in jeder Runde nur eine Gemüsesorte gefragt ist, wenn man die nicht hat, hilft nur eins: Flunkern. Flunkern was das Zeug hält und dabei bitte nicht rotwerden. Denn wer erwischt bekommt weitere Karten auf die Hand.
Vor dem Spiel:
Die Gemüsekarten gut mischen, jeder Spieler bekommt 8 Karten. Die Restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und später zum Nachziehen benutzt.
Jeder Spieler bekommt nun noch 4 Aktionskarten (1x doppelter Verdacht, 1x Richtungswechsel, 1x Bombe, 1x Gemüsewahl)
Spielverlauf:
Spieler1 beginnt, sagt eine Gemüsesorte an (Möhren, Auberginen, Tomaten, Paprikas, Gurken, Kartoffeln) und legt dann eine seiner Karten verdeckt auf die Mitte des Tisches (es muss nicht die Karte sein, die er angesagt hat!) Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er hat zwei Möglichkeiten:
Er kann eine Karte ablegen. Dazu muss er das angesagte Gemüse laut wiederholen und dazu eine seiner Karten auf den Stapel in der Tischmitte legen.
Oder er kann anzweifeln. Wenn er das Gefühl hat, der Spieler vor ihm hätte geflunkert, ruft er laut "Flunkern!" und deckt die betreffende Karte auf.
Hatte er nun Recht, und der Spieler vor ihm hat geflunkert, muss der "Flunkerer" so viele Karten vom Nachziehstapel aufnehmen, wie die Zahl auf der Karte vorgibt.
Hat der Spieler nicht geflunkert, muss derjenige, der ihn "verpfiffen" hat, so viele Karten vom Nachziehstapel aufnehmen, wie die Zahl auf der Karte vorgibt.
Nach jedem Anzweifeln beginnt eine neue Runde, wobei immer derjenige, der als letztes Karten ziehen musste anfangen darf.
Die Aktionskarten:
- Gemüsewahl: Diese Karte wird offen auf die Tischmitte gelegt. Der Spieler der sie gelegt hat, darf sich eine neue Gemüsesorte aussuchen.
- Bombe: diese Karte kann über jedes Gemüse gelegt werden. Wird sie angezweifelt, muss der Spieler der geflunkert hat, bzw. der Spieler der sich geirrt hat, den kompletten Stapel auf der Tischmitte aufnehmen.
- Richtungswechsel: Diese Karte wird offen auf die Tischmitte gelegt. Es ändert sich die Spielrichtung. Statt mit dem Uhrzeigersinn wird nun gegen den Uhrzeigersinn gespielt, oder umgekehrt.
- doppelter Verdacht: zweifelt ein Spieler die Karte seinens Vorgängers an, und legt dazu die Karte "doppelter Verdacht", muss der Spieler der geflunkert hat doppelt so viele Karten aufnehmen, wie die Zahl auf der zuletzt gespielten Karte vorgibt. Hat der Zweifler sich geirrt, muss er doppelt so viele Karten aufnehmen, wie die Zahl auf der Karte vorgibt.
Spielende:
Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, hat er gewonnen und das Spiel endet.
- Meine Erfahrung -
Wir haben das Spiel ausgepackt, wollten kurz die Anleitung überfliegen und dann gleich losstarten (wir, das waren 3 einigermaßen intelligente Leute zw. 15 und 21 Jahren alt), doch daraus wurde nichts. Wir brauchten dann doch allein 20 Minuten um die Anleitung mit dem Spiel in Einklang zu bringen. Als wir es dann spielten war es zwar einigermaßen lustig aber nach der zweiten Runde wurde es schon langweilig und machte keinen richtigen Spass mehr, weil das Spiel an sich sehr eintönig ist...
Deshalb von mir auch nur 2 Sterne bei der Bewertung.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- es ist ganz lustig
- wie genannt
Nachteile
- sehr schnell langweilig, am Anfang ziemlich kompliziert
- wie genannt