Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Hol' s der Geier
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Hol' s der Geier
-
Mäuse sammeln ist nicht schwer - wenn da nicht der Geier wär!
- Spaßfaktor sehr hoch
- Wird langweilig nie
- Pro Dauert nicht zu lange, macht einfach Spaß
- Kontra Nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Es ist sehr interessant, wenn man seine Mitspieler versuchen soll, einzuschätzen! Manchmal ist die Überraschung beim Aufdecken dann doch sehr groß. Es macht unheimlich viel Spaß und eignet sich auch mal für ein kleines Spielchen zwischendurch!
Hol’s der Geier!
von Ravensburger
empfohlen ab 8 Jahren
für 2 – 5 Spieler
Mäuse sammeln, bis der Geier kommt!
Inhalt:
75 Zahlenkarten (5 x 1 – 15 je rot, grün, gelb, blau und schwarz)
10 Mäusekarten 1 – 10
5 Geierkarten von -1 bis -5
Ziel des Spiels
Alle Spieler versuchen, durch listiges ausspielen ihrer Zahlenkarten möglichst viele Mäusekarten mit Pluspunkten zu ergattern und die negativen Geierkarten den Mitspielern zu überlassen. Wer am Ende die meisten Pluspunkte verbuchen kann, gewinnt.
Spielvorbereitung
Vor dem Spiel müsst ihr die Karten nach den zwei verschiedenen Rückseiten trennen. Die Zahlenkarten müssen nach Farben getrennt werden. Jeder Spieler erhält einen gleichfarbigen Satz Karten 1 – 15. Die Tierkarten mit Mäusen und Geiern werden gut durchgemischt und als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt. Dann wird die oberste Tierkarte aufgedeckt.
Das Spiel beginnt
Es gilt stets: Die Zahlenkarte mit dem höchsten Wert gewinnt das Rennen um die Mäusekarten.
Liegt also z.B. die Mäuse 5 aufgedeckt, muss man überlegen, mit welcher eigenen Karte man diese wohl am besten bekommen könnte. Jeder Spieler legt verdeckt eine seiner Zahlenkarten auf den Tisch.
Wenn dies alle Spieler getan haben, wird gleichzeitig umgedreht. Der Spieler der die höchste Karte ausgewählt hat, bekommt nun die Mäuse 5. Die ausgespielten Zahlenkarten werden nun verdeckt zur Seite gelegt und die nächste Tierkarte wird umgedreht.
Doch wehe, wenn der Geier kommt!
Ist die aufgedeckte Tierkarte eine Geierkarte, dann heißt es aufgepasst! Die 5 Geierkarten haben Minuspunkte von -1 bis -5 und schmälern die hart errungenen Mäusepunkte entsprechend. Deshalb: Finger weg, wer will diese schrägen Vögel schon?
Für die Geierkarten gilt: wer die niedrigste Zahl auslegt, muss die Geierkarte nehmen.
Schnellüberblick:
- Oberste Tierkarte aufdecken
- Jeder spielt verdeckt eine Karte aus
- Gleichzeitig umdrehen
- Die höchste Zahl gewinnt die Mäuse, die niedrigste Zahl muss den Geier nehmen
- Ausgespielte Karten gehen aus dem Spiel
So weit, so gut!
Um es ganz listig zu machen, kommen jetzt noch die Spezialitäten des Spiels.
1. Legen in einer Runde zwei oder mehrere Spieler Zahlenkarten mit demselben Wert aus, heben sich diese Karten gegenseitig auf. Beim Spiel um Mäusekarten können sich zwei oder mehrere Zahlenkarten mit dem gleichen Höchstwert aufheben. In diesem Fall erhält der Spieler mit dem zweithöchsten Zahlenwert die Mäusekarte.
Heben sich beim Spiel um Geierkarten zwei oder mehrere Zahlenkarten mit dem niedrigsten Wert auf, dann muss der Spieler mit dem nächst höheren Zahlenwert den Geier an sich nehmen.
2. Eine ganz besondere Situation entsteht, wenn sich alle ausgespielten Karten gegenseitig aufheben. Die ausgespielten Zahlenkarten werden dann zur Seite gelegt.
Anschließend wird die nächste Tierkarte aufgedeckt und zur vorigen dazugelegt. Jetzt wird um die Summe beider Tierkarten gespielt. Ist die Summe der Tierkarten 0 oder positiv wird nach der Mäusekartenregel gespielt, ist die Summe negativ wird nach der Geierkartenregel gespielt.
3. Sollten sich beim Spiel um die 15. Tierkarte alle Zahlenkarten aufheben, erhält kein Spieler diese Karte. Ihr Punktwert verfällt einfach.
Ende des Spiels
Sind alle Tierkarten verteilt, ist das Rennen gelaufen. Jeder Spieler zählt seine erreichten Pluspunkte zusammen, zieht davon die Minuspunkte ab und ermittelt so seinen Endstand. Der Spieler der die meisten Pluspunkte hat, gewinnt.
Erfahrung:
Wie immer habe ich auch dieses Spiel schon mit meinen Kindern gespielt und es macht unheimlich viel Spaß. Es ist einfach interessant, wie die Spieler andere in ihrem Handeln so einschätzen, und manchmal doch sehr überrascht sind vom Ergebnis…
Wir haben das Spiel nun schon einige Jahre und hatten auch mit Erwachsenen so manch lustige Spieleabende damit.
Eine Runde dauert ca. 20 Min., es eignet sich also auch bestens als Spielchen für zwischendurch!
Ein riesiger Spielspaß für jung und alt, um sein Gegenüber besser einzuschätzen zu lernen. -
Die Mäuse tricksen die Geier aus!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Kurzweilig, klein zum Mitnehmen,
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Spiel, spielbar ab 2 Personen, welches sehr kurzweilig ist. Eine Spielrunde dauert 5 - 10 Minuten und man kann getrost einige Runden spielen, bevor es langweilig wird. Für Kinder ist das Spiel geeignet, da es spielerisch ans Rechnen rangeführt wird, bzw. Nachhilfe erteilt.
Heute möchte ich noch mal über ein Spiel berichten, welches allerdings schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat.
Das von Alex Randolph entwickelte Kartenspiel
Hol´s der Geier
wurde bereits 1988 in die Bestenliste zum Spiel des Jahres aufgenommen.
Trotz des Alters ist es bei uns sehr beliebt und heute immer noch in verschiedenen Spielwarenabteilungen für um die 9 € zu ergattern.
Hol´s der Geier ist spielbar ab einem Alter von 10 Jahre und für 2- 5 Spieler geeignet.
Das Spiel ist im Ravensburger Verlag unter der Artikelnummer: 012572 erschienen.
Die Spielidee
Wertvolle Mäuse tummeln sich im Spiel. Jeder versucht sie sich zu schnappen. Doch plötzlich kippt die Stimmung - Spannung kommt auf - Geier in Sicht!
Wen wird er sich diesmal aussuchen?
Der Karton
Der 22,5 x 15 x 3,5 cm große Karton ist hauptsächlich in rot gehalten, rechts unten sieht man die blaue Ravensburger Ecke.
Auf der vorderen Seite sieht man einen gemalten Geier, der auf einem hängenden Schild mit der Aufschrift "Hol´s der Geier" hockt, darunter zwei lachende Mäuse.
Auf der Rückseite sehen wir ein Photo von dem Spielmaterial und eine kurze Erklärung zum und über das Spiel.
Der Inhalt
In der Box befinden sich 75 Zahlenkarten in den Farben rot, lila, grün, gelb und blau mit den Zahlen von 1 - 15; 10 Mäusekarten mit den Werten von 1 - 10, sowie 5 Geierkarten mit den Werten von -1 bis -5.
Natürlich finden wir dort auch eine Spielanleitung vor.
Die Spielanleitung
Die Spielanleitung ist schlicht in schwarz-weiß gehalten und beinhaltet 5 Seiten.
Die Spielschritte sind in gut gegliederte Absätze unterteilt und mit Bildchen anschaulich verdeutlicht.
Ziel des Spiels
Wem gelingt es, viele Mäuse-Karten mit Pluspunkten zu ergattern und die negativen Geier-Karten möglichst den Mitspielern zu überlassen?
Wer zum Schluss der Runde die meisten Pluspunkte sammeln konnte, hat gewonnen.
Die Spielkarten
Die farblichen Zahlenkarten von 1 - 15 haben jeweils die Zahl in allen Ecken und in der Mitte sind sie 2 mal in größer und gegeneinander aufgemalt.
Jeweils 3 Zahlen auf einer Hälfte stehen auf dem Kopf, sodass die Karten nicht in Blickrichtung sortiert werden müssen.
Auf den positiven Spielkarten befinden sich kleine gezeichnete Mäuse, auf den negativen sehen wir große bunte Geier.
Das Spiel
Bevor es losgeht, werden die Mäuse- und Geierkarten gut vermischt und verdeckt auf einen Stapel gelegt.
Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und erhält sämtliche Karten von 1 - 15 auf die Hand.
Jetzt geht es schon los, indem man die oberste Tierkarte aufdeckt.
Kommt eine Mäusekarte zum Vorschein, bedeutet es, das derjenige Spieler diese Karte erhält, der den größten Trumpf aufwirft.
Bei der Geierkarte, also einem Minuswert, bekommt der Spieler mit dem niedrigsten Kartenwert die Karte.
Jeder Spieler überlegt nun für sich, wie viel ihm die aufgedeckte Karte Wert ist und legt eine seiner Handkarten verdeckt vor sich ab.
Sind alle Spieler bereit, so werden alle Karten gleichzeitig umgedreht.
Wer also nun den höchsten Trumpf bei einer Mäusekarte, bzw. den niedrigsten Trumpf bei der Geierkarte hat, gewinnt diese Karte und legt sie wiederum verdeckt vor sich ab.
Bei seinen Überlegungen muss man auch immer die anderen abgeworfenen Karten der Mitspieler und die bereits hervorgeholten Tierkarten im Auge, bzw. im Gedächtnis behalten, damit man noch hohe oder niedrige Werte in Petto hält.
Beispiel: Es wird eine Mäusekarte mit dem Wert sieben aufgelegt. Die Mitspieler werfen aus den Handkarten die Werte 5, 11 und 15 ab. Die 15 gewinnt die Mäusekarte mit dem Wert sieben, hat aber bei den Mäusekarten 8 - 10 keine Chance mehr der Höchstbietende zu sein.
Haben zwei Spieler den gleichen Wert gespielt, gewinnt der nächste Spieler mit der nächst höheren bzw. niedrigeren Zahl.
Sind alle Tierkarten ausgespielt, so zählt man seine positiven Ergebnisse zusammen, zieht die negativen Punkte wieder ab und ermittelt so seine, hoffentlichen, Pluspunkte.
Man kann das Spiel jetzt wieder neu beginnen, indem man die Tierkarten neu mischt und solange weiterspielt, bis einer der Spieler eine bestimmte Punktezahl erreicht hat oder eine bestimmte Rundezahl erreicht wird.
Mein Fazit
Eine Spielrunde dauert ca. 5 - 10 Minuten und gestaltet sich von Mal zu Mal anders.
Man kann verschiedene Taktiken ausprobieren, ist aber andererseits auch sehr vom Glück abhängig.
Das Spiel ist kurzweilig und man kann es ohne Probleme genau wie z.B. ein Rommé-Spiel über eine längere Zeit am Stück spielen.
Empfehlenswert ist das Kartenspiel für 2 Personen, was ich persönlich als vorrangigsten Pluspunkt ansehe, da sich oftmals nicht mehr als 1 Spielpartner findet.
Herr Randolph hat hier ein gelungenes Spiel ins Leben gerufen, dass mit den schön gestalteten Spielkarten nicht nur nett anzusehen ist, sondern auch angenehm zu spielen ist.
Selbst jüngere Kinder kann man leicht an das Spiel heranführen und so noch ein wenig Nachhilfe in Mathematik geben.
Von mir gibt es daher alle Sterne und eine Kauf- oder Verschenkempfehlung.
Tanja für ciao und yopi -
Von Mäusen, Geiern und komischen Regeln
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Kinder
- Spielerzahl ab 2
- Pro Schnell zu erlernen, bis zu 5 Spieler
- Kontra schnell langweilig, komische Regeln
- Empfehlung Nein
Hallo liebe Leser,
jetzt lest ihr meinen Erfahrungsbericht über das Spiel \"Hol\'s der Geier\".
DER KAUF
Ich habe dieses Spiel geschenkt bekommen und kann daher nicht sagen wieviel es im Laden gekostet hat. Aber ich hab gesehen das es z.B. bei Ebay ca. 8€ kostet.
SPIELDATEN
Spielmaterial:
75 Zahlenkarten (5 Kartensätze mit den Karten von 1-15)
10 Mäusekarten mit den Werten 1,2,...,10
5 Geierkarten mit den Werten -5,-4,...,-1
1 Spielanleitung
Spieleranzahl:
2-5 Spieler. Diese Begrenzung muss auf Grund des Materials auch eingehalten werden. Eine Gruppenbildung ist nicht möglich bzw. sinnvoll.
Spieleralter:
8-99 Jahre. Das ist mal wieder so ein typischer Standartwert. Das Spiel ist eigentlich so leicht zu erlernen und zu spielen, dass es auch schon 5-jährige sicherlich spielen könnten.
Spielort:
Da das Spiel ein Kartenspiel ist kann man es eigentlich überall spielen. Ob im Urlaub, im Flugzeug oder im Btt das ist egal :-)
Verpackung:
Die Karten sind in einem oangen Pappkarton. Mittig ist ein Geier zu sehen. Oben darüber steht in gelb-drünen buchstaben \"Hol\'s der Geier\" und darunter in derselben farbe der Hersteller \"FX\". Man hätte das Spiel aber genauso gut in einen halb so großen Karton stecken können.
SPIELREGELN
Ziel des Spiels ist es durch listiges und geschicktes Ausspielen möglichst viele Pluspunkte (Mäusekarten) und möglichst wenig Minuspunkte (Geierkarten) zu besitzen. Sieger ist derjenige mit den meisten Pluspunkten.
Zur Vorbereitung trennt man die beiden Kartensorten (druch die Rückseite unterschieden) in Punktekarten und Zahlenkarten. Auch die Zahlenkarten müssen nochmals nach der Farbe getrennt werden (insg. 5 Farben).
Jeder Spieler erhält eine Farbe und die Punktekarten werden verdeckt in die Mitte gelegt.
Das Spiel beginnt indem einer die oberste Punktekarte offen auf den Tisch legt. Nun legt jeder Spieler eine Zahlenkarte. Bei Pluspunkten gilt immer : der Spieler mit dem höchsten zahlenwert erhält die Karte. Und bei Minuskarten gilt immer : der Spieler mit dem niedrigsten Zahlenwert erhält die Karte.
Wenn bei einer Mäusekarte 2 Spieler den gleichen höchsten Wert haben hebt sich dieser auf und der Spieler mit dem zweithöchsten Wert erhält die Karte. Umgekehrt ist es bei den Geierkarten. Haben ihr 2 Spieler die beiden gleichen niedrigsten Werte erhält der Spieler mit der zweitniedrigsten Wert die Geierkarte. Haben aber alle Spieler den gleichen Wert wird eine neue zusätzliche Punktekarte aufgedeckt. Nun geht es um 2 Karten ! (Diese Situation kann auch auftreten wenn bei 2 Spielern beide die gleichen Werte haben oder wenn bei 4 Spielern 2 Werte-Pärchen entstehen)
Wenn nun alle 15 Punktekarten vergeben sind wird gezählt. Der Spieler mit den meisten Pluspunkten gewinnt das Spiel.
MEINE MEINUNG
Ich bin geteilter Meinung von dem Spiel. Ich denke für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren haben damit eine menge Spaß da es wirklich einfach zu erlernen ist und nicht anspruchsvoll ist. Dagegen haben wohl alle im Alter von 10-99 Jahren nicht wirklich viel Spaß daran.
MEINE ERFAHRUNGEN
Also ich hab das Spiel ja selber ein paar mal gespielt allerdings imemr nur zu zweit. aber dann gab es öfters ein Problem. Es liegt ganz am Anfang die 10 Punktekarte oder. beide Spieler legen die 15 Punkte. Dann sind sie gleich also kommt eine zweite Karte dazu. Meist ist dies auch wieder eine Pluspunktekarte. Also geht es vielleicht schon um 15 Pluspunkte. Jetzt legen beide die 14, weil jeder diese hohen Karten haben will. Und so geht das dann weiter bis noch keine Punktekarten mehr da sind. Denn aufhören kann man dann nicht. Wer bei so einer Punktzahl zuerst aussteigt hat schon verloren. Und so geht es ganz oft unentschieden aus. Ich finde das hätte man irgendwie besser lösen können. Zwar war das Spiel die ersten Male lustig, wurde dann aber schnell langweilig.
(c) Babykeks (ciao.de&yopi.de)
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Schnell zu erlernen, bis zu 5 Spieler
- Kurzweilig, klein zum Mitnehmen,
- Dauert nicht zu lange, macht einfach Spaß
Nachteile
- schnell langweilig, komische Regeln