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Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Celtica

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Ravensburger Celtica

  • Celtica - das etwas andere

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Celtica - das etwas andere
    • Kontra + + + + + + +
    • Empfehlung Ja

    ~ Celtica - Auf der Suche nach den Amuletten ~
    Wir sind immer auf der Suche nach guten neuen Spielen.
    Deshalb freue ich mich auch immer riesig wenn ich den neuen
    Katalog von jokers bekomme.
    Wir standen kurz vor dem 11. Geburtstag meiner Tochter, da kam der letzte an.
    Ich kaufe für die Verwandtschaft die Geschenke, die meine Tochter zum Geburtstag
    bekommt ein. So umgehe ich doppelte oder unerwünschte Geschenke.
    Dieses mal war das Spiel Celtica im Katalog dass habe ich dann auch gleich bestellt.

    ~ Herstellerdaten: ~
    Ravensburger AG
    Postfach 1860
    88188 Ravensburg
    www.ravensburger.com
    Tel: 0751 - 86 1717
    Autoren: Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
    Erscheinungsjahr: 2006

    Material: Karton und Holzfiguren
    Spieldauer: ca. 40 Min
    Spielerzahl: 2 bis 5
    Alter: Ab 10
    Spielmotivation: Taktik, Action, Fantasie
    Preis: 14,95
    Wo: bei jokers

    ~Inhalt:~
    1 Spielplan
    5 Druiden
    60 Druidenkarten
    20 Erfahrungskarten
    10 Amulette
    ~ Geschichte zum Spiel: ~
    Wie eine alte irische Legende erzählt, scharte einst der keltische Held Chú Chulainn
    zehn treue Männer um sich, um in einem großen Kampf die Feinde seines
    Landes zu besiegen. Nach erfolgreicher Heimkehr belohnte er jeden seiner
    Gefährten mit einem magischen Amulett.
    Jedes dieser Amulette bestand aus neun Teilen und unterschied sich von den
    anderen nur durch das Mittelteil. Die Amulette verhalfen ihren Trägern und
    deren Nachkommen zu hohem Ansehen und Reichtum.
    Durch Überfälle der Wikinger wurden die Amulette jedoch zerstört und gelten
    seither als verschollen.
    Irland zu Beginn des 11. Jahrhunderts. Sie schlüpfen in die Rolle eines
    mutigen Abenteurers, der sich aufmacht, die Amulett - Teile wieder zu finden.
    Fünf Druiden helfen Ihnen bei der Suche. Wer die meisten Amulette findet
    und zusammensetzt, soll neuer Keltenkönig sein.
    ~ Das Spielziel: ~
    Die Spieler bewegen die Druiden durch ausspielen gleichfarbiger Karten.
    Ziel ist es, möglichst viele Klöster und Burgen zu besuchen, in denen sich
    die Amulett-Teile befinden.
    In den Burgruinen verliert man Amulett-Teile an die Wikinger.
    Dafür erhält man dort wertvolle Erfahrungskarten, die zum entscheidenden
    Trumpf im Wettstreit um die meisten Amulette werden können.
    ~ Das Spiel: ~
    Es werden alle 5 Druiden auf das Startfeld gestellt.
    In Celtica besitzen die Spieler keine eigene Spielfigur, jeder Spieler
    darf jede Figur bewegen.
    Jeder Spieler erhält 5 Druidenkarten, die von den Mitspielern nicht gesehen
    werden sollen.
    Die restlichen Druidenkarten werden verdeckt neben dem Spielbrett gelegt.
    Die Erfahrungskarten werden auch verdeckt neben das Spielbrett gelegt.
    Die Amulett-Teile werden verdeckt zu mehreren Stapeln daneben gelegt,
    davon werden 9 Teile auf die dafür vorgesehenen Feldern gelegt.
    Jeder Spieler bekommt 2 Amulett-Teile die er offen vor sich ablegt.
    Im Laufe des Spieles erhalten die Spieler weitere Amulett-Teile.
    Wer an der Reihe ist bewegt mittels seiner Karten einen Druiden auf
    ein Feld und führt die Aktion aus.
    Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
    Ein Durchgang endet, wenn alle Spieler ihre Druidenkarten ausgespielt haben.
    Dann bekommen alle Spieler wieder 5 neue Druidenkarten.
    Der Spieler der am Zug ist, muss beliebig viele Druidenkarten einer Farbe
    ausspielen. Der Druide kommt auf das Feld (Kloster, Burg, Dorf) nimmt er sich
    soviele Amulette wie der Ort Amulette zeigt.
    Die Auflage wird sofort wieder zu 9 Amulette aufgefüllt.
    Kommt der Druide auf eine Ruine muss er soviele Amulette hergeben wie
    die Ruine anzeigt. (Besitzt man keine Teile kann man auch keine abgeben)
    Der Spieler bekommt aber auf jeden Fall eine Erfahrungskarte.
    Das Spiel ist zu Ende wenn der erste Druide das Zielfeld erreicht.
    Wer die meisten Amulette hat, hat gewonnen.

    ~ Fazit: ~
    Mal was ganz anderes, es sieht sehr schön aus und macht Spaß.
    Uns und ganz besonders meiner Tochter gefällt es sehr gut.
    Das Alter mit 10. Jahre anzusetzen finde ich zu hoch mein Sohn ist 8. Jahre
    er kann da prima mithalten.
    Ich bin froh dass ich vorher keine Berichte über dieses Spiel gelesen habe, denn
    dann hätte ich es sicher nicht gekauft.
    Wir sind da nun ganz anderer Meinung und geben dem Spiel volle Punktzahl.
    So das war es dann mal wieder und ich sage!
    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren.
    Andrea
    ------oOOo-'(_)'-oOOo-----

  • koala

    Keine Furcht vor den Kelten

    • Präsentation durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Gelegenheitsspieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro nichts
    • Kontra alles
    • Empfehlung Nein

    Fazit Das Spiel übt keinen Reiz aus, weder vom bildlichen noch vom spielerischen her, es wird schnell langweilig und der entsprechende Kick fehlt dem Spiel gänzlich, absolut nicht empfehlenswert.

    Neulich abends haben wir Celtica gespielt, ein brandneues Gesellschaftsspiel von Ravensburger. Das Spiel ist seit gerade Mal Anfang Januar 2006 im Handel erhältlich und kostet zwischen 20,00 bis 25,00 Euro. Es ist ein Fantasie-Taktikspiel der Autoren Wolfgang Kramer und Michael Kiesling und man braucht eine gute Mischung aus Strategie und Glück, um zu gewinnen. Es ist für zwei bis fünf Spieler gedacht, aber für zwei wird es sicherlich langweilig, also besser drei Spieler. Welche Altersangabe gemacht ist, weiß ich jetzt nicht mehr, aber ich denke so ab 10 Jahren können Kinder dieses Spiel bestimmt spielen.

    Warum dieses Spiel?

    Nun, weil es nagelneu auf dem Markt ist und ausprobiert werden sollte/musste.
    Das Spielbrett war schon ausgelegt oder aufgeklappt (es ist viergeteilt und lässt sich einfach auffalten/-klappen) und das Fantasie-Bild des Spielbrettes fand Zuspruch, weil es so mythisch aussieht.
    Mir hat das Spielbrett überhaupt nicht gefallen, es ist sehr düster und leicht verschwommen gemalt, die Steinkreise sehen noch ganz gut aus, aber die Burgen, Klöster und Ruinen wirken nicht sehr ansprechend. Außerdem befinden sich an jedem Ort Abbildungen (Amulette oder bunte Punkte), die für mich das Gesamtbild nicht schöner machten. Angepriesen wird das Spiel mit fantastischen Illustrationen, die eine entsprechende Atmosphäre zaubern. Bei mir hat´s leider gar nicht gewirkt.

    Folglich war die Entscheidung also schon mal gefallen und da es ein neues Spiel war, siegte dann auch meine Neugier.

    Um was geht es denn? Und wie geht es?

    Also die Spielanleitung ist erfreulicherweise kein Roman, aber ich fasse trotzdem nur kurz zusammen, worum es geht.

    Die Info von Ravensburger zum historischen Hintergrund will ich euch auch nicht vorenthalten, beeinflusst den Spielverlauf aber in keiner Weise:

    Wie eine alte irische Legende erzählt, scharte einst der keltische Held Chú Chulainn zehn treue Männer um sich, um in einem großen Kampf die Feinde seines Landes zu besiegen. Nach erfolgreicher Heimkehr belohnte er jeden seiner Gefährten mit einem magischen Amulett. Jedes dieser Amulette bestand aus neun Teilen und unterschied sich von den anderen nur durch das Mittelteil. Die Amulette verhalfen ihren Trägern und deren Nachkommen zu hohem Ansehen und Reichtum. Durch Überfälle der Wikinger wurden die Amulette jedoch zerstört und gelten seither als verschollen.

    Los geht´s!
    Die Spieler machen sich mit den fünf unterschiedlich farbigen Spielfiguren (Druiden) auf den Weg, die Amulettteile wieder zu finden bzw. einzusammeln. Jeder Spieler kann jede Spielfigur bewegen, eine eigene Spielfigur gibt es nicht. Das Ziehen der Druiden von Ortsfeld zu Ortsfeld erfolgt mit Druidenkarten, die man ausspielt, wenn man dran ist. Ausspielen kann man beliebig viele Karten, jedoch nur von einer Farbe. Pro Spielrunde erhält jeder Spieler fünf Druidenkarten. Ein Durchgang ist erst dann fertig, wenn alle Spieler ihre fünf Druidenkarten ausgespielt haben. Beispiel: Spieler 1 spielt drei und dann zwei gleichfarbige Karten aus, ist also in Runde drei schon fertig, da er keine Karten mehr hat. Spieler 2 spielt fünfmal hintereinander eine Karte aus, spielt also alle fünf Runden lang mit. Spieler 1 muss dann pausieren, bis alle anderen fertig sind, erst dann werden fünf neue Karten an jeden Spieler verteilt und die nächste Runde fängt an.

    Ist man auf seinem Ziel-Ortsfeld angekommen, nimmt man sich entweder die Anzahl der dort abgebildeten Amulettteile aus dem offenliegenden Vorrat oder muss entsprechend viele Amulettteile abgeben, dafür erhält man aber eine Erfahrungskarte. Während es in den Burgen und Klöstern Amulette oder weitere Druidenkarten gibt, muss man in den Ruinen Amulettteile wieder abgeben.

    Während es am Anfang noch einfach ist, Amulette einzusammeln, wird es Richtung Ziel oder letztem Ort immer schwieriger und man kommt öfter auf Spielfelder, an denen man Amulettteile leider wieder abgeben muss.

    Sieger ist, wer die meisten kompletten Amulette aufweisen kann und dieser Gewinner soll dann der neue Keltenkönig werden.

    Unter www.ravensburger.de kann man sich eine Spielkarte und das fertige Amulett ansehen und noch einige Infos zum Spiel lesen.

    Meine Meinung:

    Mich hat das Spiel an eine Mischung aus Heimlich & Co. und Hase und Igel erinnert. Da man keine eigene Spielfigur hat, kann man mit jeder beliebigen Figur ziehen und so versuchen, den größten Nutzen aus diesem Spielzug zu ziehen. Andererseits ist es kaum zu planen mit welcher Figur man ziehen wird, da die vorherigen Spieler genau diese Figur eventuell auch benutzt haben und dann mein geplanter super guter Zug zunichte gemacht wurde. Man muss also ständig umplanen und ist im Zugzwang, denn die fünf Farbkarten pro Runde müssen gespielt werden. Wenn man Pech hat, stehen die Druiden dann immer so ungünstig, dass man kein Amulettteil bekommen kann oder eins/mehrere abgeben muss. Zum Spielende hin wird es immer verflixter, denn die guten Felder (hier bekommt man zum Schluss richtig viele Amulettteile) wechseln sich mit den schlechten Feldern (Amulettteile abgeben) ab.

    Langweilig wird es, wenn man selbst keine Spielkarte mehr hat, aber die anderen noch. Dann sitzt man da und kann Däumchen drehen und nur zuschauen. Einfluss hat man keinen und vorausplanen lässt sich auch nichts. Strategie und Glück sind hier wirklich notwendig, aber ich tippe mal eher auf die größere Portion Glück, denn man kann noch so gut strategisch planen, irgendein Vorspieler kann alle Pläne zunichte machen.

    Das Spielbrett, die Holzfiguren und die Spielkarten haben mir optisch nicht gefallen. Leider sind ähnlich dunkle Farben (schwarz, dunkelblau, grau) verwendet worden, so dass die Unterscheidung sowohl der Figuren als auch der Farbkarten nur bei sehr heller Beleuchtung einwandfrei funktioniert. Am schönsten sind die kleinen Amulettteile, von denen man neun Stück zu einem großen Amulett zusammenlegen muss. Das Mittelstück wird von acht Amulettteilen umgeben, die jeweils einen andersfarbigen Stein tragen. Hier ist es leider auch so, dass manche Steine sich in der Farbe nur schwer unterscheiden lassen, aber nur acht verschiedene Steine um den Mittelstein ein Amulett ergeben.

    Während wir anfangs dachten, man kann nur ein Amulett zusammensammeln in dem Spiel, wurden wir schon von der Spielanleitung eines Besseren belehrt, aber wir glaubten es noch nicht. Es war aber dann wirklich so, dass manche Spieler zwei komplette Amulette hatten, andere dagegen nur ein halb fertiges.

    Und nun? Nein, ich werde das Spiel nicht mehr spielen, auch die anderen waren nicht begeistert. Im Gegenteil, es wurde sogar etwas gemeckert, denn für das Geld usw. Das Spiel ist nicht ergreifend genug, eher zu langweilig, weil außer Druiden ziehen, Amulette bekommen oder abgeben, passiert nichts. Es findet auch keine Kommunikation mit den Anderen während des Spiels statt, denn tauschen ist verboten. Wir waren alle der Meinung, dass es sehr gut war, dass neue Spiel aus der Ravensburger Sammlung mal gespielt zu haben, aber kaufen werden wir es uns garantiert nicht und weiterempfehlen auch nicht.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Celtica - das etwas andere

Nachteile

  • + + + + + + +