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Testberichte und Erfahrungen zum Tomb Raider: Anniversary (Action PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Tomb Raider: Anniversary (Action PC Spiel)

  • Kaum wieder zu erkennen und doch unverwechselbar!

    • Pro tolle Grafik, toller sound, tolle Story, tolles gameplay, einfach alles super gut
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ist das neue Game der Tomb Raider Serie mit Lara Croft, sie ist jetzt noch hübscher und bersser als je zuvor, kaum zu glauben das sie schon 11 Jahre auf dem Markt ist, wie die zeit vergeht!

    Hallo meine verehrten Leser,

    heute möchte ich euch über Tomb Raider Anniversary, den achten Teil der erfolgreichen Serie Berichten.

    1. Einleitung
    2. Gameplay
    3. Grafik
    4. Sound
    5. Preis
    6. Woher?
    7. Fazit

    1. Einleitung

    Nun, da Tomb Raider schon 11 Jahre alt wird machte sich Eidos einen Spaß und machte ein remake des ersten Teils der wohl erfolgreichsten Serie der PC-Spiele und da Tomb Raider Anniversary der 8. Teil der Serie ist möchte ich euch gerne noch kurz die Vorgänger vorstellen um einen kurzen Einblick zu bekommen worum es bei Tomb Raider geht.

    Tomb Raider featuring Lara Croft (1996):

    Lara Croft ist die weibliche Actionheldin in diesem 3D Action-Adventure und kann die üblichen Bewegungen wie laufen, springen, Tauchen und Ducken, sie hat auch 2 einfache Pistolen mit denen sie sich gegen Feinde verteidigen kann, da Lara ja eine Archäologin ist muss man versuchen das Artefakt namens Scion zu finden, das in 3 Teile geteilt wurde.

    Tomb Raider II starring Lara Croft (1997)

    In diesem Teil muss man den Dolch von Xian finden und dabei hat man neue Bewegungen dazu bekommen, sie kann jetzt Wände erklimmen und sich im Sprung um 180° drehen, auch neue Waffen wie Harpune und Granatwerfer helfen ihr im Kampf gegen die Schurken und ihr Ziel zu erreichen.

    Tomb Raider III Adventures of Lara Croft (1998)

    Im 3. Teil der Tomb Raider Serie muss Lara Croft sich den Infada-Stein beschaffen und als man dann denkt man ist fertig, bekommt man die Nachricht das man noch weitere 3 Steine beschaffen muss auf den Tisch serviert und man kann sich dann aussuchen wo man zuerst suchen will entweder in Nevada, auf einer Südsee-Insel oder London und bei allen 3 Orten gilt das gleiche, Feine töten und versuchen am Leben zu bleiben und den Auftrag zu erledigen.

    In diesem Jahr wurden auch so manche Modezeitschriften mit Lara Croft voll gestopft und sie musste in Musikclips rumspringen, was meiner Meinung nach super geworden ist, doch leider war das Spiel zu schwierig und fast nicht zu schaffen ohne Nervenzusammenbruch.

    Tomb Raider IV The last Revelation (1999)

    Der neue Teil von Tomb Raider ist auf dem Markt und weil sie ja jetzt fast jeder kennt könnte man meinen das Spiel wird ein SUPER MEGA HIT, doch leider war dem nicht so, da das Spiel droht zu veralten und kaum noch neue Ideen in das Spiel eingebracht wurden. Neuerungen in der Bewegung waren, das sie sich jetzt mit einem Seil von Podest zu Podest schwingen und an Rohren hinauf und herunter klettern konnte, das Waffenarsenal wurde verkleinert und so standen nur noch die normalen Pistolen, Uzis, Armbrust, Revolver, Granatwerfer und die Schrotflinte zur Verfügung, doch sie kann jetzt ein Laservisier auf ihre Waffen stecken und auch andere Sachen miteinander kombinieren. Die suche nach der Rüstung des Horus erweist sich als ziemlich schwierig, doch für erfahrene Tomb Raider zocker viel zu einfach und viel zu Rätsel los, bei diesem Teil wurde mehr auf die Balleraction geachtet und mit einem unerwarteten Finale endete das Spiel mit Laras vermeintlichem Tod.

    Tomb Raider V Die Chronik (2000)

    Hier hat sich nicht wirklich viel verändert, da sich dieser Teil aus Rückblicken zusammensetzt, doch sie kann jetzt auf Seilen balancieren und aus engen Nischen vorwärts raus springen. In diesem Teil der Serie gilt es mehrere Artefakte zu finden, was ja auch ein Kinderspiel ist. Das Spiel war nicht gerade der Hit und drohte zu verkümmern, doch Lara Croft wurde zum Kinostar.

    Tomb Raider VI Angel of Darkness (2003)

    UHHHnheimlicher Name und ein unheimlicher Flop, das Spiel ist zu dem wohl schlechtesten Spiel aller Tomb Raider Teile gekürt worden und nach dem 5. Teil dachten alle es geht nicht schlechter doch die wurden eines besseren belehrt. In diesem Teil kann Lara nun mit verschieden Leuten Sprechen und hat nun die Fähigkeit Gegner im Nahkampf zu besiegen. Durch diese schlechte Umsetzung verlor Core die Lizenz an Lara Croft welche dann durch Eidos an Crystal Dynamics übergeben wurde.

    Tomb Raider VII Legend (2006)

    Das beste Comeback des Jahres, Lara Croft ist besser und hübscher denn je, sie kann jetzt fast alle Bewegungen und kann sich an Querstangen schwingen, beim Hangeln eine ebene höher springen und mit dem Magnethaken, der jetzt zu Standardausrüstung gehört, Abgründe überwinden und vieles mehr. Dieses Spiel ist einfach wunderbar und kaum noch zu toppen.

    Denkste!

    2. Gameplay

    Der letzte Teil war schon Hammer doch Tomb Raider Anniversary ist einfach genial und setzt die Latte für weitere teile sehr hoch, den in diesem Teil, das ja das remake zu dem ersten ist, hat sich einiges geändert, man kann nun mit dem Magnethaken an Wänden laufen und auf Pfählen balancieren, was sich meist als sehr schwierig erweist, die Gegner sind Lebendiger und in bester Grafik dargestellt als jemals zuvor, doch die Gegner sind schon aus dem ersten Teil bekannt, so trifft man wieder auf den fiesen T-Rex, gegen den man nur Gewinnen kann mit viel geduld und geschicklichkeit, doch auch in Anniversary gilt es wieder ein Artefakt zu beschaffen und zwar das „Scion“.

    In Tomb Raider (das sich in „Grabräuber“ übersetzten lässt) Anniversary muss man durch 17 Level die in vier Schauplätzen ( Peru, Griechenland, Ägypten und Atlantis) stattfinden. Man trifft auf insgesamt 12 verschiedene Gegnertypen, die man mit vier verschiedenen Waffen zur strecke bringen kann.

    Das Menü ist auch aus dem ersten Teil entnommen und auch wenn es sehr nervig ist, gehört es nun mal zu einem remake dazu.

    Am Anfang des Spiels landet man in einem Tuturial, das man in der 1996 erschienen Version nur als Film betrachtet hat kann man nun selber Spielen und so lernen Einsteiger das Steuern und das können der Lady Croft kennen, was aber einen sehr großen WOW Effekt bei den alten Hasen bringt, vor allem bei denen die den ersten Teil schon mal gespielt haben. Das Aussehen hat sich zum Vorgänger auch sehr verändert, so sieht das Gesicht der Lara Croft viel jünger aus und auch die Kleidung ist wieder zu dem typischen türkisfarbenen Top und der braunen Panty zurückgezogen.

    Leider kann und will ich nicht mehr verraten, da es sonst unfair gegenüber den Fans wäre die dieses Spiel noch nicht gespielt haben und alle Überraschungen dann hier erfahren, aber ich sage nur soviel, wer Tomb Raider mag wieder Anniversary lieben.

    3. Grafik

    Die Grafik ist ein echter Augenschmaus und das obwohl sie auch schon bei Legend verwendet wurde und somit sich nicht viel getan hat, doch wenn man sich im Gegensatz die Grafik des ersten Teils ansieht, sieht man einen gewaltigen unterschied.

    4. Sound

    Der Sound ist wie immer sehr gut gewählt und fügt sich super in das Spiel ein, die Musikstücke sind je nach Gegner dichte mal etwas heftiger oder etwas ruhiger.

    5. Preis

    Ja nun kommt der Punkt wo ich ins Staunen geriet, ich Zahlte für dieses Spiel das neu ist und wo man denken könnte es kostet wieder übertriebene 60€, zahlte ich nur sage und schreibe 35€, einen Spottpreis im Vergleich zu anderen Spielen.

    6. Woher?

    Natürlich kaufte ich dieses Spiel wie so viele andere Sachen bei Media Markt, meinem Lieblingsgeschäft.

    7. Fazit

    Ich finde das Tomb Raider Anniversary das beste Tomb Raider aller Zeiten ist, zwar ist es das remake des ersten Teils und viele Rätsel und Gegner sind schon bekannt, doch sind die Grafik und die Bewegungen unschlagbar. Ich kann das Spiel wirklich nur jedem Empfehlen der gerne Rätsel löst und mal einer schönen Frau zeigen will wo es lang geht ;o). Ich wünsche euch noch einen schönen Tag.

    LG

    Eure Stephi18

  • Anonym128

    Bercki und sein Deja-vu mit Lara

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Liebe User,

    Tomb Raider habe ich eigentlich schon immer gespielt, die meisten Teile komplett durch, manche nur angespielt, da sie mir nicht gefielen. Der neueste Teil,

    Tomb Raider Anniversary

    steht seit einigen Wochen in den Regalen und ich kann schon vorab sagen, es ist einer der Teile, die ich durchspielen werde (bzw. ich bin in der Beziehung schon weit fortgeschritten ;))

    Inhalt:

    Story
    "ENTDECKEN SIE DIE VERGANGENHEIT! Ein mächtiges Syndikat beauftragt Lara Croft mit der Bergung des Scion, einem mystische Artefakt, das schon vielen Abenteurern das Leben kostete. Lara startet eine Expedition zu verlassenen Gräbern und in unberührte Welten. Verfolgt von furchterregenden Kreaturen und skrupellose Widersachern versuchen alle verzweifelt in den Besitz des Scion und seiner geheimnisvollen Kräfte zu gelangen. Es beginnt ein Wettlauf um Leben und Tod. Feiern Sie zehn Jahre Lara Croft und stürzen Sie sich in ihr brandneues Abenteuer, inspiriert vom ersten Teil der Tomb Raider Serie, dem wohl beliebtesten und erfolgreichsten Action-Adventure Spiel aller Zeiten." Achtung, diese Zeilen sind aus der offiziellen Produktbeschreibung!!

    Sound

    Im Vergleich zum ersten Teil, den viele auch als den besten Teil der Serie feierten, bemerkt man am Sound regelrechte Meilensteine an Verbesserungen. Abgesehen von der realistischen Kulisse wenn Lara auftritt oder irgendwoher läuft weiss der Sound dadurch zu beeindrucken, wenn plötzlich eine Fledermaus von hinten Lara angreift. Ich muss zugeben, dass es hier Schreckpunkte gibt, die, auch durch den Sound begünstigt, mir den kalten Schauer den Rücken runterliefen liessen!

    Grafik

    Logisch, in 10 Jahren hat sich gerade im Computerspiel Sektor viel getan, wenn ich jetzt sage, dass die Grafik sich enorm verbessert hat ist das für keinen mehr eine wirkliche Neuerung, denn das kann sich ja jeder denken. Trotzdem ist es meiner Meinung nach die beste Grafik, die Tomb Raider bisher bietet, auch im Vergleich zum vorherigen Teil wurden hier noch einmal Verbesserungen vorgenommen. Laras Kanten sind glatt, die Spielwelt an sich beeindruckend, die Animationen klasse und Lara läuft wie ein Mensch und nicht wie ein viereckiger Stein!

    Anforderungen

    - PIII 1,4GHz CPU
    - 256MB RAM
    - 4000MB HD
    - 3-D-Karte

    An diesen Anforderungen sieht man einmal, welch perfekte Engine die Entwickler entwickelt haben, denn wie man schnell merkt, läuft Tomb Raider auch auf nicht mehr ganz so neue PC's zuverlässig und sogar auf einer hohen Detailstufe! Der NExt Generation Modus für eine noch bessere Grafik wurde zwar im Vergliech zum Vorgänger entfernt, doch vermisse ich Ihn nicht, denn die Grafik ist auch so atemberaubend und im Vergleich zu anderen Spielen viel besser! Zudem eine Ladezeit von nur wenigen Sekunden, perfekt!

    Vergleich zum ersten Teil

    Wie schon erwähnt bemerkt man Fortschritte bei der Grafik und dem Sound. Aber auch andere Dinge wurden verbessert

    - Standorte sind gleichen, manche Level wurden aber komprimiert, da sie sich früher enorm in die Länge zogen
    - Lara hat viele neue Moves gelernt, kann jetzt zum Beispiel mithilfe ihres Magnethakens schwingen, etc.

    Gameplay

    Das Gameplay hat sich wieder verbessert. Sicherlich, Tomb Raider ist knifflig und es kommt auf Genauigkeit an, sonst stürzt Lara schneller ab als man denkt, aber die Steuerung ist leicht zu erlenen und Lara verfügt über mehr Moves denn je, mittlerweile kann sie dank eines Magnethakens auch Schwingen und an Wänden laufen! Einzig die Kamera nervt manchmal etwas mit ihrer schwammigen Einstellung!

    Das Spiel verfügt über vier Level a drei Teilen an verschiedenen Schauplätzen! Ich habe bisher 50% durchgespielt und liege bei 8 Stunden Spielzeit! Dabei sollte man bedenken, dass ich weder das Zeitspiel absolviert habe noch Reliquien und Artefakte gesammelt habe, ich denke also doch, dass man für seine 40€ lockere 20 Stunden Spielspaß bekommt. Zudem sind viele Rätsel sehr knifflig und man muss länger nachdenken, um zur Lösung zu gelangen!

    Preis

    Bezahlt habe ich 39,99€. Mittlerweile bekommt man das Spiel bei amazon für knappe 35€. Ein angemessener Preis!

    Fazit

    Mein Fazit ist durchweg positiv und es wird hier volle 5 Sterne geben!

    - TOP Sound und Grafik
    - knifflige Rätsel
    - man schiesst nur noch auf Tiere oder andere Wesen, aber nicht mehr auf Söldner, wie es noch im Vorgänger der Fall war
    - siehe oben :-P

    Durchweg ein gelungenes Remake, bei dem man sich auch schomal erschreckt!

  • Die "Grabräuberin in Hochform

    • Pro siehe Text
    • Kontra siehe Text
    • Empfehlung Nein

    Fazit Wer sich in der Welt der Computerspiele auskennt, der ist mit solchen Namen wie Kane, Sam Fisher, 47 (Hitman) oder Lara Croft vertraut. All diese Figuren blicken auf eine erfolgreiche Karriere als Serienheld/Heldin zurück. In einer grandiosen Neuauflage ihres ersten Abenteuers erwarten den erfahrenen Tomb Raider-Spieler eine Menge D

    Wer sich in der virtuellen Welt der Computerspiele auskennt, der ist mit solchen Namen wie Kane, Sam Fisher, 47 (Hitman) oder Lara Croft vertraut. All diese Figuren blicken auf eine erfolgreiche Karriere als Serienheld/Heldin zurück. Dabei konnte letztgenannte sogar Erfolge als Leinwandstar in zwei Kinofilmen für sich verbuchen. Der Name Lara Croft bekam somit einen Bekanntheitsgrad, der weit über die Computerspiel-Szene hinausging. Nun kehrt sie ein weiteres Mal zurück, diesmal jedoch zum Ursprung ihres Erfolges. In einer grandiosen Neuauflage ihres ersten Abenteuers erwarten den erfahrenen Tomb Raider-Spieler eine Menge Déjà-vu Erlebnisse. Neueinsteiger bekommen darüberhinaus die einmalige Gelegenheit, Laras erstes Abenteuer in einer zeitgemäßen angepassten Technik zu erleben.
    Eine Hommage an die treue Fan-Gemeinde und die Tomb Raider-Serie im allgemeinen.

    Werfen wir doch einen kurzen Blick zurück auf die Erfolgsstory der Lara Croft. Sie hat es, denke ich, durchaus verdient

    Megastar Lara Croft - Chronologie einer Erfolgsserie

    1996 Tomb Raider I

    Wir schreiben das Jahr 1996. Innerhalb der Computerspiel-Szene findet eine kleine Revolution statt. Ein „Jump & Run-Spiel bzw. Action-Adventure“ in 3D tritt auf den Plan. Eine Frau als Actionheldin. Sozusagen ein weiblicher „Indiana Jones“. Eine ungewöhnliche und gewagte Entscheidung zu dieser Zeit. Das Spiel schlägt ein wie eine Bombe, verkauft sich Millionen Mal und stellt die „Jump & Run-Szene“ auf den Kopf. Das britische Studio Core Designe steckt hinter dieser neuen Idee. Der relativ neue Publisher „EIDOS“ reagiert schnell und vermarktet die hübsche Lady clever. Das Spiel wird zum Megaknaller und bald schon spricht jeder von der total abgefahrenen Action-Heldin.

    1997 Tomb Raider II

    Schon Ende 1997 folgt der zweite Teil. Nun werden auch zum ersten Mal 3D-Karten unterstützt. Lara sieht nun noch ein wenig hübscher aus, bewegt sich geschmeidiger und darf sogar Fahrzeuge, wie etwa ein Schnellboot, benutzen. Das Spiel feiert einen noch größeren Erfolg als der Vorgänger und gilt noch heute bei vielen Fans der ersten Stunde als der beste Teil der Serie. Laras Vermarktung sprengt alle Grenzen und das Spiel wird zum absoluten Megahit.

    1998 Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

    Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft erscheint. Die Medien überschlagen sich. So etwas hat es bisher in der Computerspiel-Szene nicht gegeben. Nun sieht man Laras Konterfei sogar schon auf den Titelbildern diverser Modezeitschriften. Unglaublich. Sie springt und ballert sich durch Musikvideos und wird sogar Aushängeschild der Band U2 auf deren Tournee.

    Und das Spiel? Fast schon Nebensache. Eine gute aber bockschwere Fortsetzung, die noch immer auf der gleichen Engine beruht. Ein paar farbige Lichtspektakel kommen hinzu und die Orte, an denen Lara ihre Abenteuer erlebt, werden exotischer. Allerdings liegt der Schwierigkeitsgrad des Spiels dermaßen hoch, daß viele Fans vor lauter Frust langsam sauer auf die Sexy-Lady werden. Trotzdem, die Erfolgsstory geht weiter.

    1999 Tomb Raider IV: Last Revelation

    Tomb Raider 4 erscheint. „The Last Revelation“. Erste Abnutzungserscheinungen treten auf.
    Kaum neue Ideen oder Innovationen in der Handlung oder im Level-Designe. Zudem fängt Laras „Koppstück“ langsam an zu nerven, da man ihr fast immer und überall begegnet.
    Dann aber der Hammer, der die Fan-Gemeinde schockt. Am Ende des Spiels geht die Lady über die Wupper. Zack! Aus und vorbei. Die Ära Lara Croft scheint zu Ende

    2000 Tomb Raider V: Chronik

    Auferstanden wie Phönix aus der Asche. Core/Eidos scheinen jedoch endgültig die Ideen auszugehen. Nun kommt man mit einem „Best Off“ daher. Die besten Abenteuer Laras, zusammengefasst in einem schlechten Spiel. Zusätzlich liegt dem Game ein Editor bei, mit dem der Spieler sich jede Menge eigene Levels basteln kann. Aber wer will das schon? „Gähn“! Das Spiel bleibt weit hinter den Erwartungen des Publishers Eidos zurück. Die Lady kann kaum noch begeistern. Man versucht es zusätzlich mit einer Gameboy Version, aber auch das erweist sich als wenig gelungen. Dafür feiert Lara Croft ihren ersten Erfolg auf der Kinoleinwand. Immerhin.

    2003 Tomb Raider VI: Angel of Darkness

    +
    Aber es kommt noch schlimmer. 2003 kehrt Lara in „Angel of Darkness“ zurück. Der zweifellos schlechteste Teil der Reihe. So schlecht, dass das Spiel zu einem Mega-Flop wird.
    Völlig zu Recht, denn der 6.Teil wird zur absoluten Lachnummer. Die Steuerung ist der reinste Horror und eine Zumutung an alle Spieler. Logikfehler in der Handlung vermissen den Spaß zusätzlich. Ein Debakel. Das einzige was noch überzeugen kann, ist die durchaus gelungene hübsche Grafik. Der Publisher Eidos scheint sich endlich zu besinnen. Man trennt sich von den Entwicklern Core und legt die Zukunft von Tomb Raider in die Hände eines neuen Entwicklerteams. Crystal Dynamics übernimmt fortan die Arbeit und bereitet einen 7. Teil vor.

    2006 Tomb Raider VII: Legends

    Laras grandioses Comeback, mit dem niemand so wirklich gerechnet hatte. Crystal Dynamics gelingt der ganz große Wurf. Die Wiederbelebung einer längst Tod geglaubten Lara Croft. Besser als je zuvor. Brillante Grafik und eine spannende Handlung können auf der ganzen Linie überzeugen. Alte wie neue Fans sind begeistert und das Spiel wird verdientermaßen zu einem Verkaufsknüller. Lara ist zurück und es macht ungemeinen Spaß, sie auf ihrem neuen Abenteuer zu begleiten.

    Da ich zu den Spielern und Fans der ersten Stunde gehöre, alle Hoch und Tiefs der Tomb Raider-Reihe miterlebt bzw. gespielt habe, war ich natürlich ungemein gespannt auf dieses Déjà-vu -Erlebnis das sich mir angeblich bieten sollte. Um es vorweg zu nehmen, ich wurde nicht enttäuscht.

    Die Story

    Ein außerirdisches Artefakt, dass „Scion“, steht im Mittelpunkt der Handlung. Dieses Artefakt steht in engen Zusammenhang mit dem Verschwinden von Laras Mutter. Kein Wunder also, dass Lara sich äußerst interessiert an diesem mysteriösen „Scion“ zeigt, in der Hoffnung, endlich Antworten auf den Verbleib ihrer Mutter zu bekommen. Leider ist das Artefakt in drei Teile zersprungen und diese wiederum befinden sich irgendwo auf der Welt, verborgen in den Grabkammern längst verstorbener Herrscher der Antike. Daher auch der Name „Tomb Raider“, der sich mit „Grabräuber“ ins Deutsche übersetzen lässt.

    Auf der abenteuerlichen Suche nach den Artefakt-Splittern, begleitet und steuert der Spieler Lara durch insgesamt 17 Level, verteilt auf die vier Schauplätze, Peru, Griechenland, Ägypten und schließlich Atlantis. Dabei begegnen wir 12 Verschiedenen Gegnertypen, denen Lara mit vier unterschiedlichen Waffen Paroli bietet. Zudem hat unsere Heldin vier neue Bewegungen gelernt, dazu aber später mehr.

    Aus alt mach neu

    Die Technik die man beim Vorgänger verwendete, dient auch n Tomb Raider Anniversary als Basis. Handlung, Levels und damit auch die meisten Rätsel, sind zum größten Teil dem Original Spiel von 1996 entnommen. Natürlich wurde das Ganze ordentlich aufgepeppt sowohl grafisch wie auch technisch. Laras Bewegungen sind wesentlich flüssiger und insbesondere die Actioneinlagen wurden demzufolge angepasst. Einer der größten Unterschiede zum Original besteht aber darin, dass Lara über einige akrobatischen Fähigkeiten verfügt, von denen man früher nur träumen konnte. Auch der beliebte Greifhaken, aus dem Vorgänger „Legends“ bekannt, ist wieder Bestandteil von Laras Ausrüstung. Mit diesem äußerst genialen Teil lässt sich nicht nur der ein oder andere Abgrund überwinden oder Gegenstände heranziehen; gutes Timing vorausgesetzt, ermöglicht es auch die Gegner damit aus den Socken zu hauen oder einfach über eine Klippe in die Tiefe zu schubsen. Spaßig!

    Wer die „Ur-Tomb Raider- Version“ gespielt hat, dem bietet sich nun ein „Aha-Erlebnis“ nach dem nächsten. Schon der Einstieg ins Spiel wartet mit einer Überraschung auf. Im Original beginnt alles mit einer gerenderten Sequenz in den Anden und man kann verfolgen, wie Lara an ihrem ersten Schauplatz eintrifft. In „Anniversary“ spielt man diese Ankunft in den Anden quasi selbst, und zwar in Form eines kleinen Tutorials. Das ist für den Einsteiger sehr hilfreich, alten Hasen hingegen präsentiert sich sofort ein erstes Déjà-vu Erlebnis. Ein durchweg gelungener Auftakt. Natürlich trägt Lara auch ihre Original Klamotten aus dem ersten Teil. Unter anderem das unverkennbare und schmucke türkisfarbene Top. Selbst das Inventar entspricht dem des Originals. Dieses zeigt sich zwar etwas umständlich, ist aber nun mal ein nostalgisches Detail, typisch für die ersten Tomb Raider Spiele. Natürlich erwarten den Spieler noch jede Menge solcher Details aber mehr möchte ich an dieser Stelle nicht verraten, da ansonsten der ein oder andere Überraschungseffekt flöten geht und der Spielspaß dadurch erheblich gemindert wird.

    Abschließend lässt sich sagen, dass es den Entwicklern hervorragend gelungen ist, einen Klassiker in einem neuen Gewand zu präsentieren und mit den gegenwärtigen technischen Möglichkeiten zu modifizieren. Liebevoll gestaltete Details technisch (fast) perfekt umgesetzt, bieten ein atmosphärisch dichtes Spielerlebnis.

    Steuerung

    Gesteuert wird Lara über Maus und Tastatur. Dabei sind die Tasten frei konfigurierbar. Nimmt man den direkten Vorgänger „Legends“ zum Vergleich, so sind einige neue Tricks hinzugekommen. Diese sind allerdings zum Teil recht knifflig und erfordern einiges an Übung. Spätestens wenn man auf die starken Bossgegner trifft, sollte man diese neuen Tricks beherrschen, ansonsten sieht es für Lara schlecht aus.

    Ein Beispiel: Stürmt ein größerer Gegner auf Lara zu und wir nehmen diesen unter Dauerbeschuss, so wird der Angreifer immer wütender und somit gefährlicher. Plötzlich beginnt der Bildschirm leicht zu verschwimmen. Jetzt heißt es schnell reagieren und die neu erlernten Fähigkeiten zum Einsatz bringen. Dazu drücken wir die Taste zum abrollen und bewegen uns gleichzeitig schnell zur Seite. Während des Sprungs erscheinen nun zwei Fadenkreuze über dem Kopf des Gegners. Feuern wir im richtigen Augenblick, können wir den Gegner mit nur einem einzigen Treffer erledigen. Das ist alles andere als einfach und man benötigt schon einige Zeit, um diese Kombination erfolgreich zu absolvieren. Kleiner Tipp, ich habe die Funktion des „Abrollens“ auf die rechte Maustaste gelegt, dass macht das Ganze erheblich einfacher.

    Was ein wenig nervt ist die Kameraführung, die dem Spieler manchmal eine Perspektive bietet, aus der heraus sich nur sehr schwer abschätzen lässt, wohin man gerade springt. Das ist besonders nervig wenn man an einer Felskante oder ähnlichen hängt und rückwärts springen muss. Ansonsten finde ich die Steuerung sehr gut gelungen und mit etwas Übung sollten auch Anfänger gut damit zurecht kommen.

    Schwierigkeitsgrad und Gegner-KI

    Ich habe das Game auf der höchsten der drei Schwierigkeitsstufen durchgespielt. Für mein Empfinden war das ganz schön brutal, jedenfalls stellenweise. Zu Beginn noch relativ einfach, steigt der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich an und wird gerade bei den Bossgegnern verdammt hart. Absolute Anfänger sollten daher lieber erst einmal den einfachsten Schwierigkeitsgrad wählen um Frustmomente zu vermeiden. Wer schon Erfahrung mit Lara Croft hat, der sollte mindestens die mittlere Stufe wählen, ansonsten ist das Spiel zu einfach.
    Aber das ist natürlich nur mein persönlicher Eindruck und lässt sich nicht pauschal auf alle Spielertypen anwenden. Schwieriger als „Legends“ finde ich das Game aber allemal.

    Zu den Speicherpunkten sei gesagt, da bleibt alles wie gehabt. Freies speichern ist nicht. Stirbt Lara, dann geht es vom letzten Kontrollpunkt aus wieder los. Diese sind aber relativ fair verteilt.
    Die KI der Gegner lässt leider etwas zu wünschen übrig. Da hätte ich doch wesentlich mehr erwartet. Wölfe zum Beispiel bleiben oft an irgendwelchen Kanten hängen und zappeln hilflos herum. Oder Bären schnappen Luftlöcher statt uns zu attackieren, das wirkt manchmal ziemlich albern. Zum Glück geschieht das nicht sehr oft und wird vielleicht noch durch einen nachfolgenden Patch beseitigt.

    Fazit

    An den Vorgänger „Legends“ reicht „Anniversary“ leider nicht ganz heran. Das trifft nicht nur auf die Grafik und das Level designe zu sondern auch auf den Sound, der nur als Stereo aus den Boxen klingt. Hinzu kommt noch, dass Lara keinerlei Fahrzeuge zur Verfügung stehen. Schade, wenn ich an die actionreichen Motorrad Einlagen aus „Legends“ denke. Trotz allem ist „Anniversary“ ein rundum gelungenes Action-Adventure mit guten Knobeleinlagen.
    Für „Tomb-Raider-Veteranen“ ohnehin ein Pflichtkauf. Allen anderen bietet sich die Möglichkeit, Laras erstes Abenteuer noch einmal hautnah mitzuerleben.

    Hardware Anforderung

    Eine 2,0 GHz-CPU, eine Geforce 6600 GT(oder ähnlich) und 1 Gbyte RAM sollten schon vorhanden sein um das Game in einer Auflösung von 1024x768 ohne Probleme zu spielen.
    Wer auf die rechenintensiven Schatteneffekte ganz oder zum Teil verzichtet, sollte auch mit genannter Ausstattung bei einer Auflösung von 1280x1024 ohne nennenswerte Ruckler spielen können. Das Spiel passt aber auch die Einstellungen sehr gut an die vorhandene Hardware automatisch an. Experimentieren kann man dann immer noch.

    © S.B.Tenz (2007)

  • Gelungene Neuauflage eines Klassikers...

    • Pro nette Grafik bei geringen Hardwareanforderungen, recht umfangreich, gute Mischung aus Rätsel, Aktion und Geschicklichkeitseinlagen
    • Kontra kein freies Speichern, kleinere technische Unzulänglichkeiten
    • Empfehlung Nein

    Als ich hörte das es ein Remake von Tomb Raider geben soll konnte ich es eigentlich kaum noch erwarten bis das Spiel endlich erhältlich war. So ein kleinwenig hatte ich zwar immer noch das Desaster von Angel of Darkness im Hinterkopf, aber der Nachfolger Tomb Raider - Legend hat mich schon ein wenig versöhnt. Es war ein gutes Spiel und mir hatte es sehr viel Spaß gemacht. Und als schließlich ein paar Tage vor dem Verkaufsstart von Anniversary eine Demo erschien war ich sofort überzeugt - auch dieses Tomb Raider musste ich unbedingt haben. Und so habe ich es mir bei Amazon vorbestellt und pünktlich am 1.Juni erhalten.

    Minimale Systemanforderungen (laut Verpackungsangaben):

    Windows 2000 / XP / Vista
    CPU mit 1500 Mhz
    256 MB RAM (Vista benötigt 512)
    100% DirectX9.0c-kompatible Grafikkarte mit T&L (64 MB)
    4 x DVD-ROM-Laufwerk
    4 GB freier Festplattenspeicher
    Windows kompatible Maus und Tastatur

    Gespielt habe ich auf folgenden System:

    Windows XP, Athlon 64 3000+, GeForce 7800 GS (256 MB), 1024 MB RAM

    Damit gehört mein PC natürlich schon lange nicht mehr zur Oberliga. Das Spiel lief aber trotzdem mit einer Auflösung von 1280 x 1024, höchsten Details und 4 x AA absolut flüssig in jeder Situation. Und überhaupt lässt sich sagen das die Anforderungen sehr gering sind. Selbst auf meinem alten PC mit 1,5 Ghz, 768 MB RAM und GeForce 4 Ti läuft Tomb Raider Anniversary problemlos, natürlich mit reduzierten Details.

    Installation:

    Tja, wie bei jedem PC-Spiel steht am Anfang natürlich die Installation. Und genau hier lag auch schon die erste Hürde. Bei etwa 95 % blieb die Installation einfach stehen. Und in diesem Moment bereute ich es mir nicht die PS2-Version gekauft zu haben, denn derartige Probleme hat man mit einem Konsolenspiel nicht. Nach 2 erfolglosen Versuchen installierte ich das Spiel auf meinem alten PC und siehe da alles funktionierte wunderbar. Somit war klar das die DVD in Ordnung war. Also begab ich mich im Internet auf die Suche und wurde schnell fündig, denn mit diesem Problem stand ich nicht allein da. Ein Tipp hat mir schließlich weitergeholfen und ich konnte endlich spielen. Ärgerlich ist das aber natürlich dennoch.

    Story:

    Die berühmte Archäologin Lara Croft ist auf der Suche nach einem mystischen Artefakt außeririschen Ursprungs, dem sogenannten Scion. Dieses wurde in 3 Teile gespalten, die nun weit verstreut in uralten Gräbern liegen. Zwar sucht Lara im Auftrag einer Organisation nach dem Artefakten, allerdings hat das Ganze für sie eher persönliche Gründe. Wer Tomb Raider Legend gespielt hat weiß natürlich längst das Laras Expeditionen vor allem mit dem Verschwinden ihrer Mutter zutun haben. Allerdings ist es keineswegs Vorraussetzung Tomb Raider Legend oder einen anderen Teil der Reihe gespielt zu haben, um der Story folgen zu können. Immerhin handelt es sich um Remake des ersten Tomb Raider und die Story ist identisch. Und für Spannung ist auf jeden Fall gesorgt.

    Grafik:

    Ich kann mich noch gut an das erste Tomb Raider erinnern, rund 10 Jahre liegt das nun zurück. Die 3D-Grafik war damals einfach sensationell. Nun ja, heute gelten andere Maßstäbe...

    Aber zurück zum PC und dem Remake. Wenn man das erste Tomb Raider irgendwann mal gespielt hat, dann ist sofort ein Widererkennungsfaktor da. Die Handlungsschauplätze wurden zwar alle neu gestaltet, aber der Aha-Effekt vom Altbekannten ist auf jeden Fall vorhanden.

    Was die Grafikqualität anbelangt so hat Anniversary natürlich nichts mehr gemein mit dem ersten Tomb Raider, denn das Remake wurde in eine zeitgemäße Grafik verpackt. Im Gegensatz zu Legend gibt es allerdings keine Next Gen Effekte. Macht meiner Meinung nach aber überhaupt nichts, denn Anniversary sieht auch so sehr nett aus. Die Hauptakteurin Lara Croft sieht einfach toll aus, sehr detailliert und die Animationen wirken absolut geschmeidig. Auch die Handlungsschauplätze sehen phantastisch aus. Allerdings muss man auch klar sagen das Anniversary in Sachen Grafik wirklich nur nett und zeitgemäß aussieht, wirklich beindruckend hingegen nicht.

    Sound:

    Zwar bekommt man nur Stereo-Sound, aber wirklich was zu beanstanden gibt es aus meiner Sicht nicht. Die Musik ist sehr stimmig und auch die deutsche Synchronisation ist nahezu perfekt. Und auch insgesamt ist die Soundkulisse gelungen, was Umgebungsgeräusche und ähnliches betrifft.

    Steuerung:

    Wer die alten Tomb Raider-Spiele kennt, der wird sicher noch in Erinnerung haben wie kompliziert das mit der Steuerung war, Lara musste an manchen Stellen Punktgenau ausgerichtet werden. Und da konnte es schon eine Weile dauern bis man einen bestimmten Sprung hinbekommen hat. Seit Legend gehört das allerdings der Vergangenheit an, denn die Hüpfeinlagen sind deutlich einfacher geworden. Lara hält sich nach einem Sprung nun automatisch an einer Kante fest. Das heißt nun allerdings nicht das die gute Lara niemals mehr in Abgründe stürzt. Dank der mitunter wirklich miesen Kamera kommt das leider noch immer recht oft vor. Normalerweise ist die Kamera freibeweglich. Hängt Lara aber gerade an einem Vorsprung oder einer Säule, dann lässt sich die Kamera einfach nicht so bewegen das man einen Blick nach hinten werfen kann. Die Folge ist das man auf gut Glück springen muss und häufig geht das eben schief. Auch hatte ich oft das Gefühl das Lara einfach nicht das tut, was sie bei einem bestimmten Tastendruck eben machen sollte. Also wirklich zufriedenstellend war die Steuerung für meinen Geschmack nicht. Das ist vor allem etwas unverständlich, weil manche Dinge bei Legend um einiges besser funktioniert haben.

    Spielspass:

    Also meine Vorfreude auf dieses Spiel war unbeschreiblich, ich hab mich gefreut wie ein kleines Kind als ich Freitag nach Hause kam und das Spiel schon eingetroffen war. Hatte mich doch schon den ganzen Tag die Frage gequält ob auch ja jemand zu Hause ist, wenn der Postbote klingelt, sonst müsste ich ja ein ganzes Wochenende warten. Ja, ich weiß, das klingt absolut verrückt. Naja, jeder hat eben so seine kleinen oder auch großen Macken. Auf jeden Fall waren die Tomb Raider-Spiele für mich schon immer irgendwie was ganz besonderes, kaum vergleichbar mit anderen Games, obwohl ich nun wirklich sehr viel am PC oder meinen Konsolen spiele und es natürlich einige Spiele gibt, die ich sehr mag. Die Vorfreude auf Tomb Raider Anniversary hatte bei mir aber auch irgendwie was mit Nostalgie zutun, manche alten Erinnerungen sind einfacl toll.

    Ob das Spiel nun meine Erwartungen erfüllt hat? Nun ja, das sollt ihr gleich erfahren.

    Tomb Raider Anniversary ist nicht einfach nur eine grafisch aufpolierte 1:1 Umsetzung des Originals, sondern wurde teilweise stark verändert. Die Handlungsschauplätze haben aber auf jeden Fall einen hohen Widererkennungswert. Und selbst der Titelbildschirm erweckt sofort nostalgische Gefühle. Die spielerischen Veränderungen werden jedoch schon zu Beginn klar. Jeder der das Original Tomb Raider kennt, der wird sich mit Sicherheit noch an die Anfangssequenz erinnern. Im Remake schaut man nun nicht mehr zu, sondern wird sofort aktiv und spielt diese kleine Sequenz in Form eines kurzen Tutorials selbst. Natürlich hat Lara heute auch völlig neue Bewegungen drauf und im Inventar befindet sich der in Legend eingeführte Magnethaken. Dementsprechend wurde auch die Spielmechanik verändert. Allerdings ist das nicht in jeder Hinsicht eine positive Neuentwicklung. Ich finde das viele Dinge zu aufgesetzt und unglaubwürdig wirken. Da stehen beispielsweise mitten in einer Höhle Säulen, die vom Erscheinungsbild einfach nicht da hineinpassen, ebenso wenig wie diverse Stangen an denen sich Lara Entlangschwingen kann. Und wo wir schon mal bei den Bewegungsmöglichkeiten sind, mich hat enorm gestört das hier so vieles von Prince of Persia abgekupfert wurde. Auch wirken oftmals die Wege viel zu offensichtlich und die Geschicklichkeitseinlagen verlangen dem Spieler nicht wirklich etwas ab. Im Gegensatz hierzu passiert es aber leider sehr oft das man Lara auf gut Glück irgendwohin hüpfen lässt, weil die Kameraansicht gerade mal wieder so mies ist. Und das ist dann in meinen Augen keine Herausforderung sondern einfach nur übel. Sehr schade finde ich auch das manches stark gekürzt wurde, zum Beispiel in der Zisterne. Das war im Ur-Tomb Raider ein ziemlich umfangreicher Level, in Annyversary dagegen unternimmt man mehr eine kurze Stippvisite dorthin.

    Was den Schwierigkeitsgrad betrifft (einstellbar in 3 Stufen) so ist der deutlich höher als in Legend. Wobei mir am meisten die Sprungeinlagen unter Zeitdruck zu schaffen gemacht haben, mitunter ist das Zeitlimit nämlich extrem knapp bemessen und wenn Lara dann nicht prompt auf jeden Tastendruck reagiert hat man keine Chance eine solche Passage zu schaffen und es passiert leider viel zu oft das die Angelegenheit zu einem nervenaufreibenden Geduldsspiel wird. Und nicht selten artet das auch in Frust aus, woran das Speichersystem nicht ganz unschuldig ist. Gespeichert wird nämlich nur an bestimmten Stellen. Zwar liegen die Kontrollpunkte immer recht dicht beieinander. Aber wenn die gute Lara nach einem missglückten Mauerlauf, wo sie eigentlich seitlich abspringen sollte zum nächsten Vorsprung, mal wieder nicht auf diese Tasteneingabe reagiert und stattdessen geradeaus springt und man nun erst wieder ellenlange Sprungpassagen absolvieren muss damit man zu der Stelle kommt und einen neuen Versuch starten kann, dann ist das einfach nur nervig. Und die Artefakte und sonstigen Extras sind diesmal ganz besonders gut versteckt, für meinen Geschmack zu gut, denn manche Stellen zu erreichen ist extrem schwierig und so habe ich auch irgendwann die Lust verloren alles einzusammeln ehrlich gesagt.

    Okay, nun habe ich aber genug gemeckert. Und auch wenn das jetzt ein wenig Kritik an dem Spiel war, so soll natürlich nicht der Eindruck entstehen das Tomb Raider Anniversary ein schlechtes Spiel sei. Nein, das ist es ganz sicher nicht!

    Bei den überaus positiven Dingen fällt mir als Erstes die Atmosphäre ein, denn die ist anfangs einfach nur grandios. Die Handlungsschauplätze wurden wirklich toll gestaltet, nicht nur was die Grafikqualität betrifft, sondern vor allem die Architektur. Und man findet sich immer wieder an Orten die einfach nur überwältigend aussehen und diesen gewissen Wow-Effekt haben. Und da ist dann auch sofort wieder das bekannte und lange Zeit vermisste Spielgefühl, was ich so an Tomb Raider und Tomb Raider 2 geliebt habe. Man wird von der Atmosphäre einfach in den Bann gezogen und man fühlt sich mittendrin im Geschehen. Leider funktioniert das aber nicht durchgehend so. An einigen Stellen im Spiel fand ich es leider gar nicht mehr so atmosphärisch. Irgendwie haben die Entwickler beim Remake zu viel und manchmal auch den falschen Stellen versucht das Gamplay von damals zu verändern und nicht immer fügt sich dann alles nahtlos ins Gesamtbild ein.

    Natürlich darf auch wieder gerätselt werden, immerhin waren diverse Denkaufgaben schon immer Bestandteil der Serie. Allerdings wird man selten vor wirklich schwere Aufgaben gestellt, in der Regel sind die Rätsel nämlich recht simpel. Aber es gibt auch Ausnahmen. Und obwohl ich das Original kenne muss ich gestehen das ich an einigen Stellen doch arge Schwierigkeiten hatte. Immerhin ist es schon ziemlich lange her seit ich das letzte Mal Tomb Raider gespielt habe und natürlich wurde auch bei den Rätseln einiges abgeändert, ebenso wie bei den notwendigen Strategien beim Kampf gegen Endgegner. Allerdings fand ich das überhaupt nicht frustrierend, sondern gerade das macht auch einen besonderen Reiz aus das man manche Dinge erst herausfinden muss. Ein wenig Durchhaltevermögen sollte man auf jeden Fall besitzen bei diesem Spiel.

    Und um noch einmal auf die Endgegner zurückzukommen, auch hier gibt es bei den Kämpfen eine gravierende Änderung im direkten Vergleich zum Original. Genaugenommen sind es sogar zwei. Einerseits sind das die sogenannten Adrenalin Moves. Dann kommt es aber auch vor (wie schon bei Legend) das der Einsatz des Magnethakens im richtigem Moment notwendig wird. Wirklich schwierig fand ich aber vor allem die Adrenalin-Moves. Darunter kann man sich folgendes vorstellen: Einige Gegner werden im Verlaufe eines Kampfes wütend und versuchen dann Lara zu Rammen. Dabei verschwimmt der Bildschirm ganz kurz und das bedeutet es wird Zeit den Adrenalin-Move auszuführen. Durch das Drücken bestimmter Tasten weicht Lara nun dem Angriff aus und bewegt sich kurz in Zeitlupe. Es sind zwei graue Fadenkreuze über dem Kopf des Gegners zu sehen, die sich aufeinander zu bewegen. Im Augenblick wo sie sich treffen färbt sich das Fadenkreuz rot. Das ist der Augenblick für den Schuss. Trifft Lara, dann bekommt der Gegner einen Kopfschuss verpasst. Das Timing muss exakt stimmen damit die Aktion gelingt, aber das ist gar nicht so einfach. Ich habe auf jeden Fall eine ganze Weile gebraucht, um das Hinzubekommen und auch nachdem ich dachte den Dreh endlichauszuhabend hat es nicht in dem Fall funktioniert.

    Laras Ausrüstung:

    Im obligatorischen kleinen Rucksack hat Lara wieder diverse Waffen und Ausrüstungsgegenstände dabei. So zum Beispiel kleine und große Medipacks zum regenerieren der Gesundheit. Ein Tagebuch befindet sich ebenfalls im Gepäck. Dieses gibt mitunter kleinere Hinweise zur Vorgehensweise. Und natürlich ist Lara auch entsprechend bewaffnet. Wobei das Sortiment allerdings recht klein ist. Selbstverständlich dürfen die beiden Pistolen mit unbegrenzten Munitionsvorrat nicht fehlen, immerhin sind sie so etwas wie ein Markenzeichen der berühmten Archäologin. Im Verlauf des Spiels kommen dann noch Schrotflinte, Mini-MPs und Kal.50-Pistolen hinzu. Entsprechende Munition für diese Waffen liegt recht großzügig verstreut herum und wartet nur darauf eingesammelt zu werden.

    KI:

    Leider ist die KI auch diesmal nicht überzeugend. Mitunter kann man regelrechte Aussetzer beobachten, was ich wirklich sehr schade finde. Gut hingegen ist meiner Meinung nach das die Gegnerschaft, wie im Ur-Tomb Raider vernehmlich aus tierischen oder sonstigen nichtmenschlichen Gegnern besteht. Die vielen Schusswechsel mit Söldnern in Legend haben mir nämlich nicht so recht gefallen. Aber hier mögen die Meinungen auseinander gehen, ist eben Ansichtssache denke ich.

    Spielzeit:

    Tomb Raider Anniversary ist ein recht umfangreiches Spiel, jedenfalls wenn man es im Verhältnis sieht zu anderen aktuellen Spielen. Und im Vergleich zu Legend würde ich mal schätzen das die Spielzeit mindestens doppelt so lang ist. Etwa 15 - 16 Stunden braucht man in jedem Fall beim ersten Mal durchspielen. Außerdem gibt es viele Extras, die motivierend sind für mehrmaliges durchspielen und Laras Anwesen bietet auch genug Unterhaltungswert, um dort ebenfalls ein paar Spielstunden zu verbringen.

    Bonus-DVD:

    Die Collectors Edition enthält eine DVD mit Zusatzmaterial. Darauf befinden sich recht interessante Dinge rund um Lara Croft und die Tomb Raider Spiele. Die Anfänge der Serie zum Beispiel, wie die Figur Lara Croft überhaupt entstand, der riesige Erfolg des Spiels Tomb Raider vor über 10 Jahren und die in jährlichen Abstand nachfolgenden Teile. Auch die Kommentare zum eher missglückten 6.Teil (The Angel of Darkness) oder die Vermarktung der schnell zum virtuellen Superstar aufgestiegenen Lara fand ich interessant. Auf jeden Fall eine wirklich tolle Dreingabe.

    Preis:

    Ich habe 34,95 Euro für die Collectors Edition von Tomb Raider Anniversary bezahlt, was nach meiner Auffassung ein überaus fairer Preis ist in Anbetracht des Spielumfangs und der beiliegenden Bonus-DVD.

    Altersfreigabe:

    Ich denke die USK-Einstufung mit einer Altersfreigabe ab 12 Jahren geht vollkommen in Ordnung, denn wirklich brutal geht es in diesem Spiel nicht zu und Blut fließt auch nicht.

    Fazit:

    Auch wenn es ein paar Kritikpunkte gibt, angefangen von technischen Macken und kleineren Bugs im Spiel bis hin zu spielerischen Dingen, die man meiner Meinung nach hätte (noch) besser machen können (wobei das natürlich Ansichtssache ist), als Gesamtwerk ist Tomb Raider Aniversary ein gelungenes Remake und ein wirklich unterhaltsames Spiel. Von mir gibt es daher natürlich eine Kaufempfehlung.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • nette Grafik bei geringen Hardwareanforderungen, recht umfangreich, gute Mischung aus Rätsel, Aktion und Geschicklichkeitseinlagen
  • siehe Text
  • tolle Grafik, toller sound, tolle Story, tolles gameplay, einfach alles super gut

Nachteile

  • kein freies Speichern, kleinere technische Unzulänglichkeiten
  • siehe Text