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Testberichte und Erfahrungen zum WipEout Pure (PSP Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum WipEout Pure (PSP Spiel)

  • Eintauchen in die Zukunft

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro beim Fliegen in die Strecke eintauchen, Geschwindigkeitsrausch, Strecken freifahren ist eine Herausforderung, gute Grafik, passender Sound, Übersichtliche Anzeige des Spielfortschritts, leichte Bedienung
    • Kontra Preis, Unhandliche UMD - Verpackung
    • Empfehlung Ja

    Was ist WipEoutPure ?
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    Ganz schlicht: Es handelt sich um ein Rennspiel für die Handkonsole PSP (Playstation Portable) von Sony. Ein Rennspiel, bei dem der Pilot Raumschiffe über verschieden lange Strecken mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad bewegen muss. Natürlich möglichst schnell, um gegen 7 andere Schiffe zu gewinnen oder bei den Zeitrennen die schnellste Zeit zu erreichen. Der Spieler wird dabei durch im Hintergrund laufende Musiktitel zum Rasen animiert.

    Kauf und Preis
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    Gekauft haben wir das Spiel im Paket zusammen mit der PSP, einem weiteren Spiel und einem Film für gesamt 349 €. WipEoutPure kostet einzeln zwischen 47 und 49 Euro, je nach Anbieter. Ich finde den hohen Preis nicht gerechtfertigt. Dazu aber später mehr im Abschnitt Preis-Leistungs-Verhältnis.

    Ich bin kein Rennspiel-Fan. Warum ich WipEoutPure trotzdem gerne spiele
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    Meine Lieblingsspiele gehören eindeutig in die Kategorien Puzzle und Strategie. Rennspiele habe ich noch nie ausprobiert, ich hatte einfach kein Interesse. Da mein Freund und ich für die PSP beide jeweils ein Spiel wollten, haben wir auch zwei, für jeden eines, gekauft. Nun hatten wir WEP zu Hause und es hat mich vom ersten Spiel an gefesselt. Dadurch habe ich schlussendlich festgestellt, dass mein Desinteresse an Rennspielen nur aus Vorurteilen bestand. Das heißt aber im Umkehrschluss nicht, dass Rennspiele fortan zu meinen Lieblingskategorien gehören.

    Vor dem Spiel
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    Spiel einlegen - PSP einschalten - Spiel im Hauptmenü auswählen - alles selbstverständliche Schritte, die ich niemandem erläutern muss. Das Spiel wird geladen, das dauert, liegt aber an der PSP und nicht am Spiel.
    Vor Beginn wählt man zunächst eine aus fünf Sprachen, die da wären: Englisch, Spanich, Französisch, Deutsch oder Italienisch. Ich klicke deutsch an und bestätige mit der X-Taste.
    Dann erscheint ein Schriftzug des Herstellers im Display: "Sony Computer Entertainment Europe presents: a Studio Liverpool Game " gefolgt von Informationen zu dem Symbol der Speicherkarte, damit ja niemand während des speicherns die Memory Card empfängt oder die PSP ausschaltet.
    Mit X kommt man weiter. Drückt man nichts, läuft nun ein Intro ab. Ein kleiner Film, der Bilder vom Zusammenbau eines Raumschiffes zeigt, die sich fließend verändern, bis schließlich das Schiff fertig ist und die Werkstatt raketenartig verlässt. Diese Einführung wird begleitet von passender Musik. Ich erwähne dieses Intro, weil es mich so fasziniert hat, Musik und Grafik sind perfekt aufeinander abgestimmt und läuten die Zukunft ein. Ich tauche ab in die Welt der Technik.
    Danach kommt der Startbildschirm - ich drücke X oder Start.

    Profil anlegen
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    Um das Spiel zu beginnen und um später den Spielstand speichern zu können, muss ich ein Profil anlegen oder ein bereits gespeichertes Profil laden. Beides ist selbsterklärend. Ich lade.
    Wenn ein Profil geladen wird, erscheint das Datum, wann das Profil zuletzt aktualisiert wurde. Außerdem sieht man die Profildaten: Benutzername, Anzahl der gewonnenen Goldmedaillen und den Rang des Fortschrittes.
    Bei Neueingabe eines Profils fragt die PSP nach einem Benutzernamen und man muss ein drei Buchstaben langes Kürzel eingeben. Erst wenn ich mein Profil geladen oder neu angelegt habe, erst dann gelange ich ins Hauptmenü.

    Das Hauptmenü
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    Vom Hauptmenü aus kann ich die Rennen starten. Solange ich nichts auswähle, läuft eine Demo des Spiels begleitet von Musik. Das Hauptmenü hat folgende Untermenüs:
    - Einzelspieler
    - Mehrspieler
    - Profil
    - Online
    - Demos
    Auf den Einzelspieler-Modus werde ich näher eingehen, auch das Profil werde ich näher beleuchten. Alle anderen Untermenüs erwähne ich nur am Rande. Für die Erläuterung des Mehrspieler-Modus fehlt mir zum Beispiel die Erfahrung, was soll ich da schreiben ? Also lasse ich es lieber ganz weg.

    Einzelspieler-Modus
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    Als Alleinspieler kann ich verschiedene Rennen wählen, namentlich:
    - Einzelrennen
    - Turnier
    - Zeitrennen
    - Zone
    - Freies Spiel
    Ich beginne mit einem Einzelrennen. Nach dieser Auswahl gelange ich zur Klassen Auswahl. Am Anfang kann ich mich nur zwischen der langsamsten Klasse Vector und der etwas schnelleren Klasse Venom entscheiden. Die Klasse gibt die Geschwindigkeit vor. In jeder Klasse gibt es mehrere Ligen - Alpha, Beta, Klassik und Aufstieg, die ich bestehen muss. Jede Liga hat vier Strecken, ich entscheide mich zu Beginn für Vineta K. Nachdem ich auch die Strecke bestätigt habe, kann ich ein Team bzw. ein Schiff wählen. Insgesamt stehen 8 Teams zur Verfügung. Dann startet das Einzelrennen. Eine Männerstimme sagt: "Welcome to Vineta K", dann "Ready, ... go " und los geht's. Ich starte als letzter auf Position 8.

    Das Einzelrennen
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    Um das Rennen zu gewinnen, muss ich als erster durchs Ziel- klar, oder ? Das zu schaffen braucht Schnelligkeit. Um einen kurzen Geschwindigkeitsschub zu bekommen, kann ich über sogenannte Geschwindigkeitspads fahren. Diese sind in die Strecke eingelassen und beschleunigen bei überfliegen das Schiff ganz kurz. Außerdem gibt es Waffenfelder, die Waffen und Extras bereithalten, wenn man sie überfliegt. Diese kann ich dann gegen meine Gegner strategievoll einsetzen. Ebenso gut kann ich Waffen und Extras auch absorbieren, um meinen Energievorrat zu erhöhen. Bei jeder Kollision und bei jedem Abschuss verliere ich nämlich Energie und ist sie am Ende, scheide ich aus dem Rennen aus.
    Nach nur wenigen Versuchen in der langsamsten Klasse habe ich das Rennen in der Tasche, das hat Spaß gemacht. Ich fahre nach und nach alle Strecken der Alpha-Liga und versuche mich dann an einem Turnier.

    Das Turnier
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    In einem Turnier durchfahre ich vier Rennen nacheinander und muss am Ende punktemäßig der Sieger sein, bzw. zweiter oder dritter, dann gilt das Turnier als ,geschafft'. Es gibt Turniere aller Ligen, also Alpha, Beta und Klassik. Zusätzlich gibt es das Aufstieg-Turnier. Dieses hat acht Einzelrennen und Ziel ist es, das Turnier zu gewinnen, um damit die nächsthöhere Geschwindigkeitsklasse freizuschalten.
    Die Turniere sind anfangs bis auf die Alpha-Liga versteckt. Ich muss zuerst in Einzel- oder Zeitrennen sowie im Alpha-Turnier gewinnen, um die folgenden Ligen und andere Strecken frei zu fahren. Zum Beispiel schalte ich mit einem Turnier-Sieg in der Venom-Alpha-Liga die Venom-Beta-Liga frei und ein Sieg bei dem Aufstieg-Turnier der Venom-Klasse eröffnet mir neue Geschwindigkeiten in der Flash-Klasse.

    Das Zeitrennen
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    Bei den Zeitrennen fliegt man alleine, nur gegen die Zeit. Dabei gibt es Vorgaben, welche Zeit für Bronze, Silber und Gold geschafft werden muss. Hat man Gold geholt, versucht man sich an der Rekordzeit. Es ist nötig, Zeitrennen zu gewinnen, um neue Strecken der Klassik-Liga freizuschalten. Sie dienen also nicht nur dem Spaß, sondern auch dem Spielfortschritt. Es ist auch von Vorteil, die Zeitrennen zu gewinnen, um Streckenkenntnis zu erlangen. So hat man später in den Einzelrennen gegen die anderen Schiffe eher eine Chance. Erwähnen muss ich hier noch, dass es keine Waffen und Extras gibt. Alles was man hat, ist für jede der drei Runden ein Extra-Turbo.

    Die Zone
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    Die Rennen der Zone bilden eine Ausnahme im Spiel. Hier gibt es keine Klassen und keine Ligen. Man kann auch kein Schiff wählen. Lediglich eine aus vier Strecken kann man sich aussuchen. Ziel ist es, soviele Zonen wie möglich zu durchfahren, Zonen sind Streckenabschnitte. Dabei gibt das Schiff automatisch Schub und erhöht mit _Fortschreiten des Rennens die Geschwindigkeit. Dadurch wird es immer schwieriger, das Schiff auf Kurs zu halten, bis schließlich das Schiff durch Kollisionen keine Energie mehr hat und zerstört ist.
    Wer in allen vier Zonenrennen Gold holt, der erhält ein neues Schiff, das Zone-Schiff. Es ist in drei von vier Bereichen überragend.

    Freies Spiel
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    Wie der Name schon sagt, kann man hier ganz frei spielen, ohne Druck von Gegnern und ohne Zeitdruck. Die Option ist einfach zum üben da, man kann soviele Runden aufeinanderfolgend fahren wie man will. Hinterher werden die drei besten Rundenzeiten angezeigt.

    Mehrspieler-Modus
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    Ich will ganz kurz den Mehrspieler-Bereich erwähnen. Hier kann man einem Spiel beitreten, das ein anderer eröfnet hat oder man kann selbst ein Spiel erstellen, ein Einzel- oder Zeitrennen oder ein Turnier. Erstellt man selber ein Rennen, erfolgt die Auswahl wie im Einzelspieler-Modus, nur muss man hier nicht die Klassen und Ligen erst frei fahren. Man hat alle Klassen zur Verfügung, die im Einzelspieler-Modus schon frei sind. Insgesamt können 8 Spieler dem Rennen beitreten.

    Profil
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    Wie versprochen gehe ich auf das Untermenü Profil noch näher ein. In diesem Menü kann man nämlich seinen Spielfortschritt verfolgen. Aber von Anfang an:
    Ich kann hier neue Profile einrichten, alte Profile laden, speichern oder löschen.
    Hier lassen sich einige Optionen ändern, zum Beispiel die Art der Luftbremse, einer speziellen Bremstechnik.
    Zwei Hintergründe stehen zur Auswahl, die ich im Profil einstellen kann, ein heller und ein dunkler.
    Außerdem besteht die Möglichkeit, aus der Liste der Musiktitel einige abzuwählen oder hinzuzufügen.
    Eine weitere Option ist die Anzeige der Mitwirkenden. Dort läuft eine Liste mit allen beteiligten Personen langsam durchs Bild, wie beim Abspann eines Films.
    Wichtig im Menü Profil sind die Einstellungen, denn hier kann ich die Musik-Lautstärke einstellen und die Titelreihenfolge festlegen, außerdem noch die Voreinstellung des Kamerawinkels und ob der Geist der Zeitrennen automatisch geladen werden soll.
    Das Wichtigste im Profil ist die Anzeige des Spielfortschrittes. Hier sind für die Einzelrennen, die Zeitrennnen, Turniere und Zonenrennen alle Strecken und Klassen in einem Raster übersichtlich gelistet. In blauen Kästchen werden die errungenen Medaillen angezeigt. Hinter jeder Goldmedaille wird ein Galeriebild hinterlegt, das man sich anschauen kann.
    Den Punkt Rekorde brauche ich sicher nicht zu erläutern, hier sind die Zeitrekorde aller Rennen gelistet.
    Die Statistik zählt die Gesamtspielzeit, erhaltene Medaillen, eingesetzte und absobierte Waffen oder Extras und ähnliches.

    Ziel des Spieles
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    Wer es bisher noch nicht herauslesen konnte, worum es geht, für den fasse ich das Spielziel kurz zusammen: Bei WEP geht es darum, verschiedene Einzel- und Zeitrennen sowie Turniere zu gewinnen. Es gibt fünf Geschwindigkeitsklassen, deren Strecken man nach und nach freifahren muss. Neue Strecke erhält man, wenn man ein Liga-Turnier gewonnen hat. Neue Klassen erhält man mit erstmalig gewonnenen Aufstieg-Turnier einer Klasse. Aber achte auf deine Energie, sie sinkt durch Kollisionen oder durch Beschuss. Man kann sie aufpeppen, indem man Waffen oder Extras absorbiert.

    Die Strecken
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    Insgesamt gibt es 12 Strecken für die Rennen und 4 Zone-Strecken. Jede Strecke wird nach vier Kriterien eingestuft: die Länge, die Höhe, den Renn- und den Rundenrekord. Bei den Zeitrennen werden statt Höhe und Länge die Zeiten angezeigt, die für Gold, Silber und Bronze erforderlich sind.

    Die Teams
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    Am Anfang gibt es acht Teams, bzw. Schiffe, die alle unterschiedlich sind in : Tempo, Handling, Schild und Schub. Man kann sich also entscheiden, ob man lieber ein schnelles Schiff mit schlechtem Handling will oder lieber eines mit starkem Schild, dafür aber schwachem Schub. Oder wähle ein Mittelding. Für die verschieden strukturierten Strecken eignet sich nicht jedes Schiff gleichermaßen, es ist ein wenig Strategie gefragt.

    Die Waffen und Extras
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    Beim überfliegen von Waffenpads erhält man Raketen und ähnliches, die man gegen die Mitfahrer einsetzen kann oder absorbieren kann. Da wären zum Beispiel Lenkraketen, Minen und Bomben, außerdem normale Raketen, Energie- und Trennstrahlen, die den Gegner kurzzeitig einschränken. Oder man kann ein Erdbeben vorausschicken, das alle Gegner vor einem trifft - meine Lieblingswaffe, weil sie mehrere Gegner gleichzeitig außer Gefecht setzt.
    Extras machen mich schneller oder schützen mich. Die drei Extras im Spiel sind das Schutzschild, der Autopilot und der Turbo.
    Alle Waffen und Extras lassen sich nur einmal einsetzen, dann muss man erst wieder über ein Waffenpad fliegen, um neue zu erhalten. Was man bekommt, kann man vorher nicht wissen, die Reihenfolge ist durcheinander.

    Die Grafik
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    Genial. Davon müsst ihr euch selbst überzeugen. Schon das Intro hat mich überwältigt. Beim Spielen habe ich den Eindruck in die PSP hinein zu gucken. Gute Effekte in 3D. Nicht nur beim spielen, auch beim Ansehen der Galeriebilder kommt das Ausmaß der Grafik zur Geltung.

    Galeriebilder
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    Galeriebilder sind Grafiken, die man sich ansehen kann, wenn man in einem der Rennen eine Goldmedaille gewonnen hat, und zwar für jedes Einzel-, Zeit- und Turnierrennen. Eine nette Motivation, Gold zu holen, sonst aber sinnlos, weil man mit den Bildern nichts anfangen kann, außer sich daran zu ergötzen.

    Der Sound
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    Sowohl Sound als auch Titelauswahl passen hervorragend zum Spiel. Der Sound ist abhängig von der PSP-Leistung. Die Musik-Auswahl gehört zum Spiel. Folgende Titel können nacheinander oder durcheinander abgespielt werden. Man kann auch einzelne Titel herausnehmen, so hat man die Möglichkeit, die unbeliebten Titel herauszuschneiden.
    Allesamt sind es mir unbekannte Titel und Interpreten, aber man hätte sie nicht geschickter zusammenstellen können. Alle passen perfekt zum Spiel
    Folgende Titel stehen zur Auswahl:
    Onyx von Cold Storage
    Kinection von Cosmos
    Twister von Drumattic Twins
    Cross the line von Elite Force
    Grand Theft von Freq Nasty
    We got juice von Friendly
    Room 2 von Jay Tripwire
    Flu-Shot von LFO
    Hellion von Ming+FS
    Ignition von Paul Harnoll
    C Note von Photek
    Black Jack 3 von Plump DJS
    BUG von Rennie Pilgrem&Roxiller
    The System von T Power
    Night Mover von Stanton Warriors
    Crafty Youth von Tayo meets acid rockers uptown
    Mean Red von Themroc
    Gold Rush von Tiesto
    Naks Acid von Aphex Twin

    Meine bescheidene Meinung:
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    WEP besitzt die Eigenschaft, einen Nicht-Rennspiele-Fan in seinen Bann zu ziehen. Schon vor Spielbeginn hat mich das flashige Intro in meine PSP hineingezogen. Am Anfang war es noch leicht, Gold zu holen, egal ob im Rennmodus oder bei den Einzelrennen, inzwischen beiße ich mir immer öfter die Zähne aus.
    Am liebsten mag ich die Einzelrennen der Klassik-Liga. Es war eine harte Nuss, bis ich endlich alle Strecken der Liga fahren konnte.
    Mein Lieblingsschiff ist Feisar, es ist wendig und kommt nach einer Kollision schnell wieder auf Geschwindigkeit. Es hat den Nachteil, dass die Höchstgeschwindigkeit nicht gerade überrragend ist, aber das macht sich nur auf relativ geraden und schnellen Strecken bemerkbar. Außerdem ist das Zone-Schiff noch gut, dieses erhält man allerdings erst, wenn man alle Zonenstrecken mit Gold absolviert hat. Eine echte Herausforderung ist das, die sich aber lohnt.
    Von der Flash-Klasse aufwärts wird es immer schwerer, die Rennen zu gewinnen. Gerade diese Schwierigkeit motiviert mich immer wieder aufs Neue, das Spiel in die Hand zu nehmen. Solange ich die 5 Klassen nicht alle freigeschaltet und durchgespielt habe, wird das Spiel garantiert nicht langweilig.
    Es ist ein leichtes, das Schiff zu navigieren, ich hatte den Dreh schnell heraus.
    Durch die Waffen, die man sich holen kann, kommt man dem 1.Platz schnell näher, als wenn man ausschließlich seine Fahrkünste unter Beweis stellen müsste. So kann man lästige Gegner einfach mit ein bisschen Geschick aus dem Wege räumen. Aber nicht alle Waffen sind gleichermaßen geeignet. Ich zum Beispiel kann mit einfachen Raketen kaum etwas anfangen, weil ich immer daneben treffe. Eine Lenkrakete hingegen kommt fast immer mit Erfolg zum Einsatz. Grafik und Sound sind bestens aufeinander abgestimmt. Der Spaß bleibt schon deshalb erhalten, weil Darstellung und Musik einfach kurze Weile bringen.
    An dieser Stelle möchte ich noch sagen, dass mein Freund das Spiel nicht so gerne mag, weil die Schiffe auf der Strecke herumeiern, so ganz anders als bei einem Autorennen, man könne die Schiffe schwer einschätzen.
    Ich denke, dass das Übungssache ist und kann diese Meinung nicht teilen. Ich spiele gerne.

    Verpackung und Bedienungsanleitung
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    Das Thema Verpackung muss ich hier kurz anreißen, weil die Hülle mit ihren 17,5cm x 10cm x 1,5cm viel zu groß ist für die gerade mal 7cm x 7cm kleine, dünne UMD. Zum Transportieren gänzlich ungeeignet. Es gibt zwar passende UMD-Hüllen, die kosten aber extra.
    Die Bedienungsanleitung ist im Gegensatz dazu herauszuheben. Sie ist klar und übersichtlich gegliedert, leicht verständlich und schön aufgemacht.

    Unerlässliches
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    - gemäß Jugendschutzgesetz keine Altersbeschränkung
    - 1 bis 8 Spieler wireless compatible
    - min. 450kb freier Speicher nötig
    Die grenzenlose Altersbeschränkung kann ich nicht befürworten. Kinder unter 6 Jahren verstehen das Spielziel noch gar nicht. Außerdem sollten Kinder nicht zu früh an Videospiele gewöhnt werden, weil die Suchtgefahr ziemlich hoch einzuschätzen ist.

    Preis-Leistungs-Verhältnis
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    WipEout Pure kostet mit einem Preis von 47€ eindeutig zu viel. Fast fünfzig Euro stehen in keinem Verhältnis zur Leistung. Da würde ich zumindest erwarten, dass ich die Schiff selber aufmachen kann oder das die Anzahl der Ligen und damit der Strecken mehr sind. Für 47 € würde ich auch eine kleinere, besser zu transportierende Verpackung erwarten. Schließlich handelt es sich um ein Spiel für eine tragbare Konsole. Da möchte ich auch eine gewisse Handlichkeit der Umhülle. Einen Preis von 35 € fände ich angemessen.

    www.wipeoutpure.com
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    Wenn das Spiel durchgespielt ist und langweilig zu werden droht, kann man auf dieser Webseite neue Strecken, Schiffe und Ligen herunterladen. Dann beginnt der Spaß von vorne. Auch mit neuer Musik. Die Seite ist recht einfach gestrickt und man findet schnell, was man sucht.

    Fazit:
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    Bis auf das schlechte Preis-Leistungs-Verhältnis kann ich das Spiel empfehlen. Das Spiel macht Spaß und fesselt. Es hat etwas zukunftsmäßiges.

    Viele Grüße
    Yolante

  • Sci-Fi-Rennen für unterwegs

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Profis
    • Pro gute Grafik, genialer Sound, viele Erweiterungspacks, Langzeitspielspaß, gute Steuerung
    • Kontra umständliche Menüführung, bei installierten Erweiterungspacks lange Ladezeiten
    • Empfehlung Ja

    Fazit Auch für unterwegs ist das Spiel perfekt geeignet: Während einer kurzen Busfahrt lassen sich schon einmal ein, zwei Strecken spielen. Hoffen wir auf viele weitere, ähnlich gute Titel für die PSP.

    Drei Jahre war es ruhig um die Wipeout Reihe, nachdem 2002 der einzige PS2 Ableger auch hierzulande erschien. Mit dem neuesten Teil, der den Namenszusatz "Pure" trägt, wollte Sony an vergangene Erfolge anknüpfen und diesen Titel als Systemseller für die damals brandneue PSP an den Kunden bringen. Sicherlich keine schlechte Idee, denn bei dem Namen Wipeout muss man als Gamer, der schon zwei oder drei Konsolengenerationen überstanden hat, an futuristische Grafik, spannende Zweispielermatches, treibenden Sound und einen fordernden Schwierigkeitsgrad denken. All das bietet dieser Titel in seiner "pursten" Form und gewohnter Qualität. Für die etwas jüngeren Semester hier noch einmal eine kleine Einführung in das Spielprinzip: Man kontrolliert einen pfeilschnellen Gleiter, mit dem man über verschiedene Rundkurse heizen kann und versucht dabei alle sieben Kontrahenten mit einem Arsenal an Waffen zu beharken. Was sich hier in einem Satz so leicht erklären lässt, spielt sich äußerst flüssig und macht einen Heidenspaß.

    Die Technik

    Wer die älteren Teile der Serie bereits kennt, wird sich sofort mit der Steuerung anfreunden. Hier hat Sony auf Bewährtes gesetzt und keine Veränderungen im Vergleich zu den Vorgängern eingeführt. Die Steuerung der Gleiter geht absolut locker von der Hand und lässt einen nach kurzer Eingewöhnungszeit halsbrecherische Manöver auf den kurvigen Strecken vollführen, während man den Kontrahenten mit Raketen, Disrupter Bomben, Minen, etc. richtig Saures gibt. Gelenkt werden kann das Vehikel sowohl über Analog-Stick als auch über Digital-Pad. Ansonsten benötigt man nur noch die "Air Breaks", die mit den Schultertasten der PSP ausgelöst werden und einen engere Kurven schneiden lassen, jedoch auch etwas abbremsen. Die Streckenarchitektur reicht von Unterwasser-Tunnel bis zu Städten mit riesigen Gebäuden und orientiert sich dabei nicht nur an zwei Dimensionen: Auch etliche Höhenmeter müssen zurückgelegt werden, was die Steuerung noch einmal stark erschwert. Die Grafik präsentiert sich glasklar und im gewohnten Wipeout-Look. Pop-Ups und Kantenflimmern sucht man im gesamten Spiel vergeblich und Ruckler sind auch dann, wenn der ganze Screen voller Gegner ist, kein Thema. Auch die Effekte beim Abfeuern der Waffen sind alle ordentlich gelungen und die Randbebauung der Strecken fügt sich nahtlos in das Sci- Fi Flair, das das ganze Spiel versprüht, ein. Alles in allem gibt es bei der Grafik wirklich nichts zu meckern, was dem Spiel viele Pluspunkte beschert, da Racing Games ja nicht zuletzt von einer guten Optik leben. Allerdings bleibt einem ohnehin wenig Zeit, die Landschaft zu bewundern, weil es auf dem Screen genug Action gibt, um einen anderweitig zu beschäftigen.

    Satter Umfang

    Von den 12 Strecken, die beim Basisspiel enthalten sind, müssen die letzten vier erst freigespielt werden. Leider kann man diese Tracks nicht unbedingt als vollwertige Kurse bezeichnen, da sie im Tron-Look gehalten sind und somit recht farbarm sind und ohne hübsche Randbebauung auskommen müssen. Zum Glück wurde bereits ein ganzer Haufen neue Erweiterungspacks veröffentlicht, die sich kostenlos von www.yourpsp.de herunterladen lassen. Dieser absolut vorbildliche Service erweitert das Spiel um weitere 16 Strecken und lässt es somit zum umfangreichsten Wipeout aller Zeiten werden. Das Classic Pack II bietet vier neue Strecken, die alle auch recht langweilig und farbarm daherkommen, jedoch im Vergleich zu den bereits erwähnten ersten Classic Kursen schon etwas hübscher sind - nicht zuletzt, weil man auf augenfreundliche Farbgebung gesetzt hat, als Babyblau und Neongrün. Das Omega Pack bietet sicherlich die innovativsten Strecken: In Burgertown fährt man beispielsweise durch eine hübsche Comicgegend und bei 123 Klan durch eine Stadt, die das reinste Sprayerparadies sein muss. Gamma Pack und Delta Pack Runden das gute Gesamtbild dann mit jeweils vier Strecken im gewohnten futuristischen Wipeout-Look ab. Auch die Zahl der Gleiter wird durch die Packs aufgestockt: Stehen anfänglich magere acht plus zwei freispielbare Vehikel zur Verfügung, vergrößert sich die Zahl später immerhin auf insgesamt satte 15. Auch bei den Audiotracks, bei denen bekannte Szene-Größen wie Aphex Twin ihre Finger im Spiel hatten, wurde nicht gespart: Mit allen Packs stehen einem 32 Lieder zur freien Auswahl, die alle in das Umfeld Trance und Dance einsortiert werden können. Eigentlich ist der Sound viel zu gut, um ihn über die schlechten PSP-Lautsprecher zu hören. Also am besten immer leistungsstarke Kopfhörer im Gepäck haben, wenn Wipeout Pure in die PSP geschoben wird.

    Langzeitspielspaß

    Wer jetzt glaubt, Wipeout Pure trotzdem an lediglich einem Abend durchspielen zu können, liegt weit daneben. Alle Strecken wollen sowohl im Single Race-, im Tournament- und im Timetrialmodus durchgespielt werden und das nicht nur einmal, sondern in fünf Klassen. Während es recht einsteigerfreundlich in der Vector-Klasse losgeht, sollte man später im Spiel die Kurse mitsamt deren Speed-Up-Pfeilen auswendig kennen, da man sonst auf keinen grünen Zweig kommt. Als wäre das noch nicht genug Umfang, haben die Entwickler erstmals den Zone-Modus eingebaut, bei dem man langsam auf einer von vier extra hierfür konstruierten Strecken anfährt, die Geschwindigkeit des eigenen Schiffs sich jedoch immer mehr erhöht, ohne dass man etwas dagegen tun könnte. Gewonnen ist dieser Modus, wenn das Schiff auf einer bestimmten Geschwindigkeitsstufe noch intakt ist. Verteilt werden dann je nach Leistung Bronze-, Silber- und Goldmedaillen. Für besonders gute Leistungen, sprich Goldmedaillen, kann man sich dann auf dem Progress-Screen ein freigeschaltetes Bild ansehen, auf dem meist irgendwelche Konzeptstudien der Entwickler zu sehen sind. Hier liegt aber auch einer der wenigen Nachteile des Spiels: Die Menüführung ist dermaßen umständlich gehalten, dass man sich, nur um zu sehen, was für eine Medaille man bei einer bestimmten Strecke hat, durch ellenlange Menüs und Listen durchquälen muss.

    Fazit

    Lange habe ich kein so umfangreiches Spiel wie Wipeout Pure mehr gesehen. Die Erweiterungspacks lassen diesen ohnehin schon guten Titel noch mehr glänzen, wodurch er ganz klar für PSP-Besitzer zum Pflichtkauf wird. Sowohl Grafik und Sound sind Augen- bzw. Ohrenschmaus aller erster Güte und reihen sich nahtlos in das gute Gameplay ein. Kleinere Mankos, wie das umständliche Menü oder lange Ladezeiten, wenn die Erweiterungspacks installiert sind, werden da gerne einmal übersehen.

  • Völlig losgelöst von der Erde

    • Pro Höllentempo, knackscharfe Texturen, schöne Spezialeffekte, anspruchsvoll, gelungene Boni per Download für lau, sehr gute Soundkulisse
    • Kontra Eigenwilliges Ambiente polarisiert (wahrscheinlich), Eingewöhnungsphase im Hinblick auf Steuerung und fordernde Aufgaben erforderlich, Spielmodi sind die üblichen Verdächtigen, Grafik stockt zuweilen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Höllentempo, knackscharfe Texturen, schöne Spezialeffekte, anspruchsvoll, gelungene Boni per Download für lau, sehr gute Soundkulisse / Eigenwilliges Ambiente polarisiert (wahrscheinlich), Eingewöhnungsphase im Hinblick auf Steuerung und fordernde Aufgaben erforderlich, Spielmodi sind die üblichen Verdächtigen, Grafik stockt zuweilen

    Ähnlich oder genauer gesagt exakt genau so wie bei Ridge Racer verhält es sich mit „Wipeout“: mir noch in (erstaunlich) guter Erinnerung als Starttitel der alten Sony Playstation wurde ein neues Zeitalter eingeläutet. Insbesondere was Rennspiele anging. Denn was wir in Sachen Spielgeschwindigkeit beim Urahn von Wipeout erleben durften, ließ uns die Kinnlade herunterklappen. Selbst jemand ,der mit futuristischen Raserspielen nicht so wahnsinnig viel anfangen konnte bzw. wollte, musste zugeben, dass hier Sensationelles geboten wurde. Trotz teils heftigem Schwierigkeitsgrad war die Atmosphäre derart dicht, dass das Frustpotential nicht Überhand gewann. Weitere Teile der Wipeout-Serie folgten, die meines Erachtens aber nicht mehr jene Euphorie hervorrufen konnten. Wie sah es nun mit der im Jahr 2005 erschienen Fassung für die Sony PSP aus, also eine Version „nur“ für ein Handheld? Und siehe da, wir stellen erfreut eine deutliche Verbesserung im Vergleich zu den Nachfolgern des Urahns für die großen Konsolen der letzten Jahr fest. In erster Linie ist der Name Programm: „Wipeout Pure“ kommt wieder zum Kern der Serie zurück, ohne völlig überzogenen Einsatz unzähliger Waffensysteme, die in der jüngsten Vergangenheit für Chaos und Verdruss sorgten, ist es nun wieder überschaubarer geworden. Da auch die Hardware der PSP offensichtlich ausgereizt wurde und wir definitiv nicht von einem lieblosen Abklatsch auf Sonys Handheld sprechen müssen, lohnt sich ein (mindestens) flüchtiger Blick auf alle Fälle.

    Das Prozedere in „Wipeout Pure“ ist klar: Rasen in einem konstant mörderischem Tempo, steil hinauf, dann wieder hinab mit langgezogenen Kurven und futuristischen Hintergründen. Und dies ausnahmsweise einmal mit Raumgleitern, die wir reaktionsschnell steuern, mit ihnen Hindernissen und feindlichen Geschossen blitzschnell ausweichen müssen, Spezialfelder für temporäre Boni überfliegen und selber dabei natürlich kein Kind von Traurigkeit sind, was die Verwendung von Raketen, Bomben etc. angeht. Der Anti-Gravitations-Antrieb soll in Verbindung mit der Luftbremse dafür sorgen, dass wir brav über dem Untergrund und möglichst ohne Berührung der Fahrbahnbegrenzung durch die polygonale Walachei düsen. Sehr hilfreiche Power-Ups in Form von Plasmakanone, Schutzschild und die altbekannte Schockwelle säumen unseren Weg, wobei wir hier bei „Wipeout Pure“ sogar die Wahl haben, ob wir sie ihrem Zweck entsprechend nutzen möchten oder damit doch lieber unsere Lebensenergie frischen oder besser gesagt den Zustand unseres Raumgleiters auffrischen. Denn die Panzerung ist das Wichtigste, um die wir uns stets kümmern müssen, sofern möglich. Ist diese nämlich aufgebraucht, heißt es „Game Over“. Und das wäre doch äußerst bedauerlich, wobei ich erwähnen möchte, dass der Schwierigkeitsgrad auf einem mittleren Niveau angesiedelt und somit etwas softer ist als so manch ein Vorgänger dieser Serie.

    Ziel ist es für uns als ambitionierter Pilot, möglichst viele Meisterschaften zu gewinnen und daher ist es zwingend erforderlich, ein Debakel in einem der Rennen zu vermeiden. Denn mit allein einer schlechten Platzierung ist der Kampf um die Goldmedaille in der Gesamtwertung so gut wie immer verloren, insbesondere deswegen müssen wir unbedingt dafür sorgen, dass in keinem, aber auch wirklich keinem Rennen, die Panzerung auf Null geht. Natürlich ist nicht nur der Meisterschaftsmodus anwählbar, die weiteren üblichen Verdächtigen wie Einzel- und Zeitrennen sind auch mit von der Partie, doch selbstverständlich spielt die Musik hier, beim Meisterschaftsturnier. Im Erfolgsfall schalten wir weitere Strecken, neue noch schnellere Geschwindigkeitsklassen und zusätzliche Meisterschaften frei, nicht zu vergessen die oftmals hammerharten Spezial-Prüfungen, die von uns verlangen, in einem Höllentempo (noch schneller als die normalen Rennen) möglichst lange unseren Energiebalken „am Leben zu erhalten“, während wir fast schon hilflos und automatisch ungebremst nach vorne jagen. Das wäre allerdings hinsichtlich der angebotenen Spielmodi nichts sonderlich Neues, umso mehr war ich positiv von den Boni überrascht, die Delta, Gamma und Omega getauft wurden. Diese lassen sich – allerdings ausschließlich – entweder über PC und Memory Stick oder direkt über WiFi auf die PSP laden, was im Hinblick auf die Langlebigkeit auch wirklich Sinn macht: sechzehn neue Kurse, zehn Raumgleiter und vierzig Melodien sorgen für einen länger anhaltenden Spielspaß. Und das alles für lau! Das wollen wir ja nicht unerwähnt lassen, sehr schön.

    Wipeout Pure ist ein typisches Beispiel für ein polarisierendes Spiel. Wer kein Faible oder auch kein Talent für Zukunftsraser in Hochgeschwindigkeit via Raumgleiter hat, wirft die PSP ziemlichschnell wieder aus der PSP, schätze ich. Wir haben es hier mit einem Fahr- oder besser gesagt Fluggefühl zu tun, das man mit einem normalen Rennspiel eher nicht vergleichen kann und auch schon seinerzeit, vor „Urzeiten“ auf der alten Sony Playstation seinen ganz eigenen Charme versprühte. Lasst Ihr Euch auf dieses – nicht ganz leichte – Abenteuer ein, gibt es nicht nur jede Menge zu tun, sondern werdet Ihr auch sehr ordentlich verwöhnt, was Eure Sinne angeht. Nun ja, zumindest was Augen und Ohren angeht, versteht sich. Wie von einem Starttitel der PSP eigentlich fast schon zu erwarten, soll hier in grafischer Hinsicht mächtig geprotzt werden, um aufzuzeigen, was in Sonys Handheld steckt bzw. über was für eine Grafikpower sie verfügt. Und in der Tat: phasenweise ungläubig reiben wir uns – allerdings hocherfreut – die Äuglein und stellen fest, sehr bunt gehaltene und abwechslungsreiche Rennstrecken, detailliert gezeichnete Raumgleiter und insbesondere leuchtende Spezialeffekte richtig was her machen. Hauptsächlich sind es die wunderbaren Lichteffekte, nicht zu vergessen die oft reflektierenden Hintergründe, die für Begeisterung sorgen. Darüber hinaus sind die Texturen im Hintergrund alles andere als verschwommen, ganz im Gegenteil, eine solche Schärfe hatte ich nicht erwartet. Dass das Ambiente über weite Strecken steril wirkt, ist offensichtlich gewollt und gehört seit jeher schon zu Wipeout wie die Marmelade zum Brot, die Milch zu den Cornflakes oder was auch immer.

    Ernsthaft, im Grunde gilt das Gleiche wie beim Gameplay: entweder Ihr freundet Euch sofort mit dem ungewöhnlichen Stil an oder lasst es besser gleich bleiben. Ich schätze allerdings , dass die Mehrheit von Euch sehr angetan sein dürfte. Abzüge muss es in diesem Punkt aber leider auch geben, denn dass die Grafik ab und an ins Stocken kommt, möchte ich nicht unter den Teppich kehren. Wahrscheinlich war die Detailfülle der Umgebungsgrafik in Verbindung mit den hübschen Spezialeffekten und dem Höllentempo dann doch etwas zu viel. Oder es gab nicht genügend Zeit für eine 100%ige Programmierung, schließlich steht ein Starttitel eines neuen Spielsystems immer unter einem heftigen Zeitdruck. Die Altersfreigabe bereits ab 6 Jahren und die vorhandenen deutschen Bildschirmtexte sorgend es Weiteren für eine vergleichsweise große Zielgruppe, dies noch als Info am Rande. Mindestens genau so groß war meine Überraschung, dass auch die Soundkulisse zu gefallen weiß. Und dies sogar enorm. Hatte ich eine (mindestens) gelungene Grafik bei diesem PSP-Starttitel insgeheim vorausgesetzt, so befürchtete ich gerade in soundtechnischer Hinsicht, dass wir Kompromisse würden machen müssen. Speziell bei Handhelds ist die Soundkulisse ja nicht gerade die Schokoladenseite. Doch was wir hier vorfinden, sind ein sehr treibender Elektrosoundtrack, der sehr gut zum Ambiente – wir befinden uns im 22.Jahrhundert – passt und zudem abwechslungsreiche und glasklare Soundeffekte anbietet. Die Mischung aus fast schon melancholischen Klängen mit den knackigen Elektrobeats hat auf jeden Fall was, die irgendwie unwirkliche Cyberatmosphäre kommt richtig gut rüber. Kein müdes Gedudel im Hintergrund und keine spärlichen Außengeräusche, die mehr schlecht als recht vor sich hindümpeln, ganz im Gegenteil: hier bekommen wir ordentlich was auf die Ohren. Im positiven Sinne, versteht sich. Positiv ist auch meine Einschätzung insgesamt, was dieses PSP-Rennspiel angeht. Allerdings müsst Ihr in Kauf nehmen, Euch erst einmal in einer etwas längeren Eingewöhnungsphase an die Steuerung und die aggressiven CPU-Gegner zu gewöhnen, um die generell fordernden Aufgaben letztlich auch wirklich bewältigen zu können. Spielspaßwertung: 82%.

  • Die Formel 1 der Zukunft

    • Pro Grafik, Umfang, Geschwindigkeitsgefühl, Soundtrack, fordernd
    • Kontra etwas lange Ladezeiten, manchmal n Tick zu schwer
    • Empfehlung Ja

    Racing-Time! Und zwar mit einem Klassiker für die Playstation Portable. Bei mir mir geht’s heute um den Sci-Fi Racer "WipeOut Pure". Ein futuristisches Rennspiel, das schnell, gefährlich und gut aussehend ist.
    WipeOut an sich ist mittlerweile fester Bestandteil in der Videospiel Geschichte. Angefangen hatte es damals 1995 auf der Playstation One aus dem japanischen Hause Sony. Satte Grafik, toller Sound und unglaublich schnelles Rennfeeling. Mit einem Satz verkaufte sich dieser Titel wie warme Semmeln. Dass das Spiel in Europa wie eine Bombe einschlug hätte niemand erwartet. Und damit das ganze noch spektakulärer wird, spendierten szenenbekannte DJ´s wie The Prodigy, The Chemical Brothers und Underworld massenhaft Soundtracks für das Spiel – welches heute noch fester Bestandteil der WipeOut Marke ist.
    Die Serie setzte sich 1996 fort und wurde wieder ein Kassenschlager. Die überarbeitete Engine setzte damals auf der Playstation neue Maßstäbe. Neue Strecken, neue Flitzer, neue Modi und natürlich neue Techno-Soundtracks sorgten für ausreichende Verkäufe
    Bis heute wird die Serie fleißig weiter entwickelt und erscheint auf mittlerweile sämtlichen Plattformen – bleibt aber weiterhin Hauptaugenmerk und eigene Marke für Sony-Konsolen.
    Die Fans lieben WipeOut. Viele Spielefirmen produzierten Sci-Fi Racer, die WipeOut das fürchten lehren sollen – sind aber kläglich gescheitert. Der einzig wirkliche Konkurrent in diesem Genre bleibt Nintendos Vorzeige-Renner „F-Zero“ – aber beide unterscheiden sich trotzdem in vielen Bereichen.
    Mein heutiger Titel „WipeOut Pure“ erschien exklusiv 2005 kurz nach dem Release der Playstation Portable. Erstmals auf der Games Convention vorgestellt war das Publikum begeistert, wie toll das Spiel auf der kleinen Wunderkiste ist. Ich gebe zu, ich habe meine PSP noch nicht lange, und somit begeistere ich mich halt etwas später :gg:. Entwickelt wurde dieser Teil natürlich auch von Sony selber.

    WipeOut Pure kommt mit einem 5-Klassen-Schwierigkeit daher. Die altbekannte Venom und Vector-Klasse führen uns sanft in die Welt der schwebenden Gleiter ein. Das ist auch wichtig, denn die Steuerung der Turbo-Gleiter ist anfänglich schon etwas gewöhnungsbedürftig. Mit diesen leichteren Klassen lernen wir außerdem erstmal die ganzen neuen Strecken und die Pick-Up-Verteilung kennen, wie verschiedene Waffen, Boosts und Goodies wie Autopilot, Schilde usw. Die dritte Stufe lautet „Flash“ ist dann schon für etwas Fortgeschrittenere. Wer schon geübt mit Luftbremsen und geschickten Kurvenmanöver ist, kann sich getrost hier schon mal ran wagen.
    Die schweren Klassen: Rapier und Phantom ist schon was für Profis. Wer die Strecken in und auswendig kann, sollte sich hier ran trauen. Nicht nur, dass Euer Gleiter schneller an Energie verliert wenn ihr Bekanntschaften mit der Mauer macht, nein - auch die Gegner sind hier gnadenlos – also selbst geübte Fahrer haben hier echt zu tun, aber es fordert einen immer wieder heraus.

    Wer Erfolgt haben will, muss bei jedem Rennen einen Podesplatz erreichen, um so Zugang zu Meisterschaften, schnelleren Klassen, neuen Schiffen und Goldmedaillen zu bekommen. Im Klartext sieht das so aus, dass ihr der Gruppe Alpha auf den vier Strecken einen Podiumsplatz heimfliegen müsst, um die erste Meisterschaft freizuschalten. Schafft Ihr es dort aufs Treppchen, geht es mit den Kursen der Beta-Liga weiter. Seid ihr auch hier erfolgreich, wartet ein Turnier mit acht Rennen auf Euch.

    Das Gameplay: Generell muss ich sagen, hier geht die Post ab. Präsentiert bekommen wir nicht nur den Meisterschaftsmodus und den Time-Trial Modus (der übrigens bei Rekordzeiten Medalien einbringt), sondern den neuen Zone-Modus – und der hat es in sich. Das ist quasi die Hyper-Rennen Variante – denn hier donnern unsere Flitzer mit dreifacher Geschwindigkeit über die Strecken. Das klingt einfach, ist es auch - nur solange bis sich unser Flieger nicht mehr steuern lässt :g: Wer mit vollem Karacho die Wände knutscht verliert nicht nur mit einem Schlag die komplette Energie, sondern explodiert gleich hinterher – dann wars das und man kann von vorne beginnen.
    Gesteuert wird WipeOut wie ein klassisches Rennspiel. Gas, Bremse, Feuern, Zurückschauen, Linke –und rechte Luftbremse. Beide Luftbremsentasten bringen das Flugteil schneller zum stehen. Drückt man nur eine Luftbremsen-Taste, rutscht unser Flieger ein wenig seitlich, das ich ist wichtig für gekonnte Kurvenmanöver und ähnelt quasi dem Sliden bei einem Autorennen mit Rädern.
    Wie gesagt, am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig für diejenigen, die mit WipeOut noch nicht konfrontiert wurden. Aber nach ein paar Rennen hat man die Steuerung verinnerlicht und man kann problemlos über die Strecken flitzen. Neu ist übrigens auch, dass man in einer gewissen Höhe seinen Wagen Rollen kann, ob das Kunststückchen was bringt weiß ich nicht, sieht aber cool aus :fg:

    Kommen wir zur Grafik. Wie ich bereits angeschnitten habe, sieht die Grafik auf der kleinen Wunderkonsole fantastisch aus. Zukunftsorientiert natürlich. Durch Großstädte, Industrieanlagen und über den Wolken ist alles dabei was für tolle Abwechslung sorgt. Die mit sehr viel Liebe zum Detail designten Strecken peppen das ganze nochmal schön auf. Das I-Tüpfelchen sind dann noch die ganzen Effekte die ins Spiel kommen. Sonnenblend-Effekte, die Abgas-Strahl-Effekte, Explosionen … hach wunderschön und runden Ganze nochmal richtig auf. FPS-Brüche konnte ich bei richtig hetzigen Situationen auch nicht erkennen, alles läuft konstant flüssig und superschnell – toll!
    Und damit das Adrenalin nochmal schön nach oben ballert, kommen wie erwähnt Techno-lastige Stücke von Bekannten Künstlern wie Paul Hartnoll, Aphex Twin und Elite Force und Cold Storage mit ins Spiel. Allgemein kann man über den Sound nicht im Geringsten meckern. Das Pfeifen der Gleiter, die Ambiente-Sounds, die Zuschauer oder die Waffen –und Explosions-Sounds lassen es so richtig zur Geltung kommen – und mit vernünftigen Kopfhörern genießt man das auch am besten, klasse!
    Was den Multiplayer angeht kann ich leider nicht viel sagen, außer dass es auch hier die bekannte Game Sharing-Funktion gibt. Sollte ein Bekannter und Nicht-WipeOut-Besitzer auch mal spielen wollen mit seiner PSP kann man Ruck-Zuck ein paar nötige Daten transferieren und schon kann man ein paar Runden gegeneinander antreten. Natürlich ist das nicht ganze Spielumfang – sondern eigentlich eher ein Demo. Den vollen Umfang erhält man im Multiplayer-Modus nur wenn alle die Vollversion haben.

    Fazit: WipeOut macht süchtig. Süchtig nach neuen Streckenrekorden, nach mehr Medaillen und süchtig wegen dem Umfang. Wahnsinns Geschwindigkeitsgefühl, Wahnsinns Grafik, Wahnsinns Action und der hammer-antreibende Soundtrack machen es mal wieder zu einem Erlebnis. Ich habe vorher WipeOut und WipeOut 2097 das letzte Mal auf der Playstation 1 gespielt und war somit Fan erster Stunde. WipeOut Pure hat es wieder geschafft mich in seinen Bann zu ziehen und das will was heissen. Zu haben bereits ab 10 Euro - tolles Spiel!

    Schüss!

  • Wir Gleiten über die Strecke

    • Pro musik
    • Kontra abwechslung
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle fleißigen Leser

    Heute kommt von mir ein kurzer Bericht über ein Rennspiel für die Play Station P
    Genauer gesagt handelt es sich um Wipeout Pure
    Hersteller : Sony

    Freigegeben ab 6 Jahre
    Geeignet ist das Spiel für Anfänger

    Der Preis lag bei 49.95 Euro . Aber jetzt auch schon für 15 Euro zu haben .
    Für meine Verhältnisse ist das ein guter Preis

    Info Telefon : 06102-4330 ( 0,12 cent min )

    Zum Spiel : Wipeout Pure

    Hallo ihr lieben .
    Gleich nach dem Start des Spiels musst du dir einen Gleiter aussuchen . Ja richtig gelesen . Einen Gleiter . Aber das ist wie ein kleines Raumschiff . Aber was nimmst du für einen. Jeder Gleiter hat natürlich wieder verschiedene Fähigkeiten und Eigenschaften . Einer ist sehr schnell jedoch lässt sich der andere gut steuern . Tja was ist besser und wie kommst du besser klar ? ich hatte natürlich gleich den Schnellen Gleiter genommen . naja und ich muß euch sagen ich habe total versagt . dann fangt lieber erst mal mit dem an der sich besser steuern lässt . Aber du musst entscheiden .Dann geht es auch gleich ins erste Rennen . das Rennen hat gestartet und du mußt gleich alles gegen deinen starken Gegner geben . Aber vergiß nicht auf der Strecke immer mal die Waffen aufzusammeln . Da liegen recht viel auf der Strecke . Aber es gibt auch noch eine Art von Turbolader . Der ist recht gewaltig und du fährst allen erst mal davon .Aber auch nur von kurzer Dauer . Aber so ein paar Kilometer vorm Ziel kann das recht Hilfreich sein . Aber kommst du am Ende unter die ersten drei kommst du gleich in die neue Runde . dann kommst du auf eine neue Strecke die du gegen Stärkere Gegner beschreiten musst . Und wenn du am Ende genug Rennen gewonnen hast bist du Meister und bekommst einen Pokal . danach steigst du in die nächste Liga auf . Je weiter man aufsteigt je schwerer wird es auch . Aber dann wird es so schwer das man kaum noch gewinnen kann . Ist einfach unmöglich . Aber Spaß macht aus auf jedenfall .

    Die Steuerung ist sehr einfach . Nimmt man aber einen schnellen Wagen kann man ihn nicht mehr so gut Kontrollieren .

    Das Spiel hat mehr Höhen und wenig Tiefen.

    Pluspunkt beim Spiel ist die gute Musik und Sound . Auch die Optik ist klasse . Gutes Fahrgefühl .

    Minuspunkt gebe ich für die Abwechslung . wird einfach zu schwer .

    Das Spiel macht Spaß. Aber der Spielspaß hält nicht wirklich lange an . Am Ende kann man gar nicht mehr gewinnen , das ist sehr schade ..

    Aber das ist meine Meinung . Leiht es euch aus und dann werdet ihr es sehen . Und ihr könnt euch eine eigene Meinung bilden . Aber ich denke mal ihr werdet meiner Meinung sein


    Spielspaß : Note 3,3 ( von 1 -5 ) Das Spiel ist gut aber nicht überzeugend .

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • musik
  • Grafik, Umfang, Geschwindigkeitsgefühl, Soundtrack, fordernd
  • Höllentempo, knackscharfe Texturen, schöne Spezialeffekte, anspruchsvoll, gelungene Boni per Download für lau, sehr gute Soundkulisse
  • gute Grafik, genialer Sound, viele Erweiterungspacks, Langzeitspielspaß, gute Steuerung
  • beim Fliegen in die Strecke eintauchen, Geschwindigkeitsrausch, Strecken freifahren ist eine Herausforderung, gute Grafik, passender Sound, Übersichtliche Anzeige des Spielfortschritts, leichte Bedienung

Nachteile

  • abwechslung
  • etwas lange Ladezeiten, manchmal n Tick zu schwer
  • Eigenwilliges Ambiente polarisiert (wahrscheinlich), Eingewöhnungsphase im Hinblick auf Steuerung und fordernde Aufgaben erforderlich, Spielmodi sind die üblichen Verdächtigen, Grafik stockt zuweilen
  • umständliche Menüführung, bei installierten Erweiterungspacks lange Ladezeiten
  • Preis, Unhandliche UMD - Verpackung