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Testberichte und Erfahrungen zum HABA Der Schwarze Pirat

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum HABA Der Schwarze Pirat

  • Piratenschlacht mit Pustepower

    • Präsentation sehr gut
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro witzige idee, pustefaktor
    • Kontra ab 25 € zu bekommen,...nicht gerade günstig
    • Empfehlung Ja

    Haba 4232
    Der schwarze Pirat

    Spiele mit Piraten haben bei Paul derzeit Hochsaison und dieses Spiel habe ich in meiner logopädischen Beratungsstelle zur kräftigung der Mundmotorik besorgt (statt mit dem Blasebalg wird mit dem Mund oder Strohhalm gepustet)

    Aber zuerst ein paar Details zum Spiel

    Spieleranzahl: 2 – 4
    Alter: 5 – 99 Jahre
    Spieldauer: 15 – 20 min
    Autor: Guido Hoffmann
    Illustration: Guido Hoffmann

    Haba Slogan dazu

    Die tüchtigen Seefahrer segeln von Schatzinsel zu Schatzinsel. Doch der
    schwarze Pirat Salvatore Seeteufel ist ihnen auf den Fersen, um ihre Schätze
    zu stehlen. Schnell nähert er sich mit seinem Schiff, der „Schwarzen Svenja“,
    und versucht, die fremden Schiffe zu entern*. Sofort setzen die Seefahrer
    alle Segel. Plötzlich bläst ihnen eine starke Windböe um die Ohren. Die Segel
    sind gestrafft und das Schiff saust über die See. In letzter Sekunde haben sie
    es geschafft und sind Salvatore Seeteufel entkommen….so stehts in der Anleitung

    Dieses Spiel fördert

    Auge-Hand-Koordination
    Vorausschauendes Denken
    Rollenspiel

    Was ist dabei?

    1 vierteiliger Spielplan
    1 Blasebalg (orange)
    1 schwarzes Piratenschiff
    4 farbige Schiffe jeweils mit Stoffsegel
    36 Goldmünzen (gelbes Holz)
    1 weißer Fahnenwürfel
    1 naturfarbener Windwürfel
    4 farbige Säckchen (mit Streifen aus Stoff)

    Spielziel

    Welcher Seefahrer sammelt mit Geschick und Unterstützung der
    mächtigen Windböen die meisten Goldmünzen?

    Vorbereitung

    Spielplan zusammenstecken (puzzleartig)
    Der Spielplan zeigt das Meer mit verschiedenen Inseln. Sechs der Inseln
    haben einen Hafen: Das sind die Schatzinseln. Auf jeder Schatzinsel ist
    eine farbige Flagge zu sehen. Auf jede Schatzinsel kommt eine Goldmünze.
    Auf einer Insel ist eine Piratenflagge zu sehen: Das ist die Pirateninsel.
    Das schwarze Piratenschiff steht in der Bucht der Pirateninsel.
    Jeder Spieler nimmt sich Säckchen und Schiff einer Farbe (rot,gelb,blau,grün).
    Das Schiff kommt auf die farblich passende Abbildung des Schiffs in der Mitte des
    Spielplans.
    Die restlichen Goldmünzen werden neben den Spielplan gelegt, die braucht man im Laufe des Spiels noch…

    Fortbewegungsart

    Durch Pusten mit dem Blasbalg (Spitze darf Schiff nicht berühren) werden die Schiffe bewegt…
    Oder
    Variante von mir…durch Blasen mit dem Mund bzw durch Strohhalm…

    Spielverlauf

    Jetzt geht’s los…zuerst der Fahnenwürfel:
    (Q:haba)
    Wie viele Fahnen zeigt der Fahnenwürfel?

    • Eine Fahne?
    Lege eine Goldmünze aus dem Vorrat auf die Schatzinsel mit der
    gewürfelten Fahnenfarbe.
    Aufgepasst: Eine neue Goldmünze darf nur abgelegt werden, wenn
    gerade kein Schiff (farbiges Schiff oder schwarzes Piratenschiff) im
    Hafen der entsprechenden Schatzinsel steht.
    Steht dort ein Schiff, wird die Goldmünze auf eine beliebige, andere
    Schatzinsel gelegt. Auch dort darf natürlich kein Schiff im Hafen sein!
    Auf einer Schatzinsel dürfen beliebig viele Goldmünzen liegen.

    • Zwei Fahnen?
    Lege je eine Goldmünze aus dem Vorrat auf die beiden entsprechenden
    Schatzinseln.
    Auch hier gilt: Es darf kein Schiff im Hafen dieser Schatzinsel(n) stehen.
    Wichtig:
    Du darfst in einem Spielzug nie zwei Goldmünzen auf dieselbe
    Schatzinsel legen.
    Ist später im Spiel nur noch eine Goldmünze im Vorrat, darfst du
    dir aussuchen, auf welche der beiden Schatzinseln du sie legst.

    Der Windwürfel

    Der Windwürfel gibt an, welches Schiff du mit Hilfe des Blasebalgs
    bewegen darfst. Außerdem zeigt er, wie oft du den Blasebalg zusammendrücken
    darfst - wie viele Windstöße du also erzeugen kannst, um das
    Schiff zu bewegen.
    Was zeigt der Windwürfel?

    Das Schiff und eine Zahl?

    Versuche dein eigenes Schiff mit Hilfe des Blasebalgs in den Hafen einer
    Schatzinsel zu bewegen, auf der sich Goldmünzen befinden. Du darfst
    den Blasebalg genau so oft zusammendrücken, wie die Zahl vorgibt.

    Erreicht dein Schiff einen Hafen?

    Nur wenn sich dein Schiff allein in diesem Hafen befindet, erhältst
    du sofort alle Goldmünzen, die auf dieser Schatzinsel liegen. Lege
    die Goldmünzen in dein Säckchen.
    Wenn du noch Pusteversuche übrig hast, darfst du dein Schiff noch
    weiter bewegen und versuchen, einen anderen Hafen zu erreichen.

    • Den Piraten und die Zahl Drei?

    Du bist jetzt der Schwarze Pirat und darfst den Blasebalg dreimal
    zusammendrücken. Versuche, das schwarze Piratenschiff in einen Hafen
    einer Schatzinsel, auf der sich Goldmünzen befinden, zu bewegen oder
    so zu pusten, dass es das Schiff eines Mitspielers berührt.

    Erreicht das schwarze Piratenschiff einen Hafen?

    Nur wenn sich das schwarze Piratenschiff allein in diesem Hafen
    befindet, erhältst du sofort alle Goldmünzen, die auf der
    Schatzinsel liegen. Lege die Goldmünzen in dein Säckchen.
    Falls du noch Pusteversuche übrig hast, darfst du das Piratenschiff
    anschließend noch weiter pusten.

    Streift oder berührt das schwarze Piratenschiff ein anderes Schiff?

    Hast du mit dem schwarzen Piratenschiff ein anderes Schiff
    gestreift oder berührt, kommt es sofort zur Piraten-Plünderung:
    Du enterst das Schiff dieses Mitspielers und versuchst, ihm
    Goldmünzen abzunehmen.
    Streifst oder berührst du dein eigenes Schiff, passiert nichts.

    Piraten-Plünderung:

    Dein Mitspieler holt drei Goldmünzen aus seinem Säckchen und
    verteilt sie geheim in seinen beiden Fäusten. Falls er weniger als
    drei Goldmünzen in seinem Säckchen hat, versteckt er nur diese. Es
    ist erlaubt, eine Faust ganz leer zu lassen und alle drei Münzen in
    die andere Faust zu nehmen. Anschließend legt er beide Fäuste auf
    den Tisch.
    Du tippst auf eine Faust und erhältst alle dort versteckten
    Goldmünzen. Lege sie in dein Säckchen. Falls der Spieler noch
    Goldmünzen in seiner anderen Faust hat, zeigt er sie und legt sie
    wieder in sein Säckchen zurück.
    Nach der Piraten-Plünderung verschwindet das schwarze
    Piratenschiff im dichten Nebel. Stelle das schwarze Piratenschiff in
    die Piratenbucht zurück.
    Falls du noch Pusteversuche übrig hast, darfst du das Piratenschiff
    wieder aus der Piratenbucht herauspusten.

    Meine Meinung

    Bei mir ist anscheinend durch zu starkes Engagieren ein Riss im Blasebalg entstanden…der konnte durch ein Tape gut geflickt werden…aber damals habe ich aus der Not heraus die Variante mit dem Blasen erfunden… entweder mit dem Mund, dem Strohhalm oder ganz schwer zu steuern mit einem Nasenloch (das andere zuhalten und bitte nur ohne Schnupfen!)...und somit habe ich ein Mundmotoriktraining gratis dazu...
    Den Kindern machen eigentlich alle Varianten Spaß ob das Original oder selbsterzeugter Wind… Die Holzschiffchen mit den Stoffsegeln sind robust und nett gestaltet und auf dem Spielplan gibt’s immer wieder Interessantes zu sehen: Seeschlangen, Piraten etc…
    Uns hat das Spiel sehr gut gefallen und der Blasebalg…na ja, das kann passieren…
    5 Sterne

  • Segel stetzen und Leinen los... Kinderspiel des Jahres 2006

    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spieldauer kurz (unter 30 Minuten)
    • Spielerzahl ab 2
    • Das Spiel für Kinder
    • Pro Spielidee, Aufmachung, Spaßfaktor
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Spiel bietet beinahe alles. Man muss ein bisserl Glück haben und einiges an Geschick. Einmal ist man ein braver Seefahrer und gleich beim nächsten Mal ein böser Pirat.

    ÜBER HABA:

    Jeder der mit Kindern zu tun hat, kennt HABA, oder hat zumindest schon davon gehört.
    Schon bevor das Baby auf die Welt kommt kann man mit HABA das Kinderzimmer einrichten, Schlummerlicht installieren, Mobiles aufhängen, Bett überziehen, … Kaum ist der Zwerg da gibt es ein Kuscheltier, Spieluhr, Schnullerkette, … das geht dann weiter über Kaufladen, Piratennest, Puppenbett,… bis hin zu Schulschreibtisch, Jugendbett, … Kurz und gut ein umfangreiches Angebot.
    HABA steht für Qualität, Pädagogisch wertvoll, umweltfreundlich, fröhlich, … und ich steh drauf, daher wird es von mir noch so einiges zu lesen geben zu diesem Angebot.
    Jetzt werden viele sagen, HABA ist ja gut und recht, ABA es ist auch teuer. Ja das ist es, aber es ist sein Geld wert und immer etwas Besonderes.

    Die Firmen Habamaaß und Wehrfritz wurden 1938 gegründet und standen unter dem Motto „Erstklassige Leistung zum Nutzen und zur Freude der Kinder“ Die Unternehmen wurden ausgebaut und erweitert und heute steht hinter dem Namen HABA eine ganze Firmenfamilie. Namen wie JAKO-O und Wehrfritz gehören dazu und sind ebenfalls überall wohlbekannt und geschätzt. HABA welches hauptsächlich als Holzverarbeitender Betrieb bekannt ist, hat sich vom Spielzeug- und Möbelhersteller zum Komplettausstatter für Kinder entwickelt. Die Qualitätsmaßstäbe sind die gleich hohen geblieben, egal ob bei Porzellan, Textilien oder Schmuck.
    Über 1500 Mitarbeiter zählt die Firmengruppe weltweit und hat sich den Umweltschutz in allen Phasen der Produktion verpflichtet (Umweltnorm ISO 14001)

    HABA - Erfinder für Kinder
    Habermaaß GmbH
    Postfach 1107
    96476 Bad Rodach

    Tel.: +49 9564 929-100
    Fax: +49 9564 3513
    E-Mail: [email protected]
    www.haba.de

    Geschäftsführender Gesellschafter: Klaus Habermaaß
    Geschäftsführer: Harald Grosch

    ALLGEMEINES:

    Zu bekommen ist das Spiel bei jedem gut sortierten Spielzeughändler und auch über diverse Internethändler. Gekauft habe ich das Spiel vor 2 Jahren als es zum „Kinderspiel des Jahres 2006“ gekürt wurde bei www.spieleoffensive.de. Was es damals gekostet hat weiß ich nicht mehr, aktuell ist es beim genannten Händler um 25,99 Euro zu haben.

    Es ist ein Würfel- und Geschicklichkeitsspiel für 2 – 4 Spieler im Alter von 5 – 99 Jahren

    Spielart: Würfel bzw. Geschicklichkeitsspiel
    Spieleranzahl: 2 – 4
    Alter: 5 – 99 Jahre
    Spieldauer: 15 – 20 min
    Autor: Guido Hoffmann
    Illustration: Guido Hoffmann
    Habermaaß Spiel Nr. 4232
    Hersteller: Habermaaß GmbH - Postfach 1107 - 96476 Bad Rodach - Deutschland

    AUFMACHUNG DES SPIELS:

    Verpackt ist das Spiel in einer typischen „habagelben“ Kartonschachtel. ca. 35 x 35 x 10 cm groß, mit einer Illustration zweier Piratenschiffe darauf.

    Inhalt: 1 Spielplan in 4 Tilen ( aufgeklappt ca. 60 x 60 cm ) aus Karton
    1 Blasebalg
    4 farbige Schiffe
    1 schwarzes Piratenschiff
    36 Goldmünzen aus Holz
    1 weißer Fahnenwürfel
    1 brauner Windwürfel
    4 farbige Stoffsäckchen
    1 Spielanleitung

    Als Spielplan sieht man einen Meeresausschnitt aus der Vogelperspektive. Mehrere Inseln sind darauf verteilt, mit Schiffswracks, Kokospalmen, Ruinen, Sandstränden etc. Auf Sechs der Inseln ist eine andersfarbige Fahne abgebildet und sie sind, ebenso wie der Rand des Spielplanes etwas erhöht. Auf einer Insel sieht man den – die Piratenflagge. Die Hafenbereiche der Inseln erkennt man an ihrer helleren Wasserfärbung.

    Der Bug der Schiffe ( ca. 4 x 2 cm ) ist aus Holz in den Farben rot, gelb, grün und blau bzw. schwarz. Darauf befestigt ist ein Mast mit einem farbig passenden gestreiften Stoffsegel ( ca. 2,5 x 3 cm ) – auf dem grauen Segel des Piratenschiffes sind zwei gekreuzte Segel gedruckt. Die Stoffsäckchen für den erbeuteten Goldschatz sind im gleichen Streifendesign, wie die Segel des Schiffes.

    Alle Teile sind in qualitativ hochwertiger Ausführung, wie man es von Haba im Allgemeinen gewohnt ist.

    Die Anleitung als gebundenes Heftchen ist kurz einfach, leicht und schnell verständlich. Neben Deutsch ist die Anleitung auch in Englisch, Italienisch und Französisch.

    SPIELVORBEREITUNG:

    Der Spielplan wird wie ein Puzzle aus den vier Teilen zusammengebaut. (Mein Tipp: immer gut darauf achten, dass die Teile nicht aufstehen!)
    Jeder Spieler wählt ein farbiges Schiff und eine dazu gehöriges Säckchen aus. Die Schiffe werden auf die farblich passende Startposition in der Spielplanmitte gestellt. Das Piratenschiff kommt in die Bucht der Insel mit Piratenflagge.
    Auf die 6 Inseln mit einer Farbflagge wird je eine Goldmünze gelegt, die restlichen werden auf der Seite bereit gelegt.

    SPIELANLEITUNG ALLGEMEINES:

    Ziel des Spiels ist es die meisten Goldmünzen zu erbeuten. Dies geschieht erstens indem man die Inseln anfährt und die dort befindlichen Münzen an sich nimmt. Zweitens schlüpft jeder Spieler immer wieder einmal in die Rolle des Piraten Kapitäns Salvatore Seeteufel und darf dann andere Schiffe entern und berauben.
    Gespielt wird reihum und immer mit beiden Würfeln zugleich gewürfelt. Zuerst wird der Fahnenwürfel ausgeführt, dann der Windwürfel. Wie das geht?..... Ganz einfach:

    DER FAHNENWÜRFEL:

    Die farbigen Fahnen des weißen Würfels geben an, auf welche Insel oder Inseln eine Goldmünze gelegt wird. Auf drei Würfelseiten ist eine Flagge aufgezeichnet, auf den anderen drei Seiten sind zwei Flaggen zu finden. Befindet sich ein Schiff im Hafen ein Insel (heller Meeresgrund) darf dort keine Münze abgelegt werden. In diesem Fall darf man sich eine beliebige Insel aussuchen. Es dürfen jedoch nicht zwei Goldmünzen auf dieselbe Insel abgelegt werden.

    DER BLASEBALG – ODER WIE WIRD EIN SCHIFF BEWEGT?

    Wie auf dem Meer nutzen die Segelschiffe die Kraft des Windes.
    Man nimmt den Blasebalg und hält ihn so, dass er mit der Spitze an die untere Seite des Segels gerichtet ist. ( Gut geht es auch am Heck ) Nun drückt man den Blasebalg zusammen und erzeugt so den nötigen Windstoß.
    Geschoben werden darf das Schiff mit dem Blasebalg natürlich nicht. Und sollte es kentern oder über den Spielfeldrand geblasen werden, muss man wieder zum Anfangspunkt zurück und der Nächste ist an der Reihe.
    Am Besten ist, wenn jeder vor Spielbeginn ein paar Versuche macht.

    DER WINDWÜRFEL:

    Der hölzerne Windwürfel gibt an welches Schiff man bewegen darf und wie oft der Blasebalg gedrückt werden soll. Auf vier Seiten sieht man ein Segelschiff mit der Zahl 3 bzw. 4 auf den verbleibenden zwei Seiten ist ein Piratenkopf mit der Zahl 3.

    SEGELSCHIFF + ZAHL ( 3 bzw. 4 )
    Hier soll das eigene Schiff bewegt werden. Wie das geht habe ich ja bereits oben beschrieben. Die Zahl gibt an, wie oft man den Blasebalg drücken darf.
    Erreicht das Schiff einen Hafen und ist dort alleine, kann der Seemann alle Goldmünzen in sein Säckchen geben. Wenn noch Pusteversuche übrig sind, darf man weiterziehen.

    PIRATENSCHIFF + 3
    Nun wird der Spieler selbst zum schwarzen Piraten. Er hat drei Pusteversuche um das Schiff zu manövrieren und zwei Wahlmöglichkeiten, was er machen soll.
    1.) Einen Hafen erreichen
    Hier gilt das gleiche wie beim Segelschiff. Wird eine Hafen erreicht und es liegt kein anderes Schiff dort, kann der Pirat alle Goldmünzen in seinen Schatzbeutel geben. Bei übrigen Pusteversuchen darf der Pirat weiterziehen.
    2.) Ein anderes Schiff ausplündern.
    Streift das Piratenschiff ein anderes kommt es zur Plünderung. Der Besitzer des geenterten Schiffes nimmt drei Goldmünzen aus seinem Geldsack und verteilt sie hinter dem Rücken in seinen Fäusten. Er kann auch eine Hand leer lassen. Nun muss der Pirat eine Hand auswählen und sich die Münzen nehmen. die übrigen Münzen kommen wieder zurück in den Sack des Besitzers.
    Nach einer Plünderung wird das Piratenschiff wieder zurück in den Piratenhafen gestellt. Sind noch Pusteversuche übrig darf noch weiter geblasen werden.

    SPIELENDE:

    Wenn alle Goldmünzen von Inseln geplündert wurden und auch nichts mehr im Vorrat liegt, endet das Spiel. Nun leeren alle ihre Schatzsäckchen aus und es werden die Münzen der einzelnen Spieler gezählt. Wer am Meisten hat, ist der Sieger.

    MEIN EINDRUCK:

    Dadurch bietet das Spiel alles was Kinder mögen. Abwechslung, Bewegung – denn man muss oft um den Tisch herumgehen (oder besser gleich am Boden spielen) und sie können ihr Geschick unter Beweis stellen.
    Was die Geschicklichkeit betrifft ist die Altersangabe von 5 Jahren absolut richtig. Jüngeren Kindern ist es kaum möglich den Blasebalg gezielt einzusetzen. Viel zu oft wird das Schiff dann geschoben oder umgepustet, womöglich gar nicht getroffen. Das frustriert die Kinder nur. Ab 5 Jahren sind sie sicher geschickt genug. Na ja ehrlicherweise ist die Angabe von 99 Jahren aus denselben Gründen womöglich zu hoch gegriffen ;-)
    Sehr gut finde ich die Piratenplünderung gelöst. Nicht nur, dass der Schatz nicht zur Gänze geraubt wird – nein man kann den bösen Salvatore Seeteufel sogar austricksen. All zu oft geht er leer aus, wenn er auf die falsche Hand tippt oder bekommt nur eine Münze. Da sind die Kinder dann immer sehr erleichtert und tragen es mit Fassung. Und wenn eines mal alles verliert, kann es ja Rache nehmen.
    Man kann das Spiel selbstverständlich zu zweit spielen, aber das ist eher fad, denn es kann immer nur einer ausgeplündert werden. Und wenn dann zu oft der Piratenwürfel bei ein und demselben Spieler kommt, ist der andere dann reichlich frustriert. Ab drei Spielern wird’s hingegen richtig lustig.
    Die Spieldauer von 15-20 stimmt ziemlich genau.

    Ich freue mich schon wenn meine Tochter endlich alt genug ist und mitspielen kann… Schiff ahoi!
    Danke fürs Lesen

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spielidee, Aufmachung, Spaßfaktor
  • witzige idee
  • pustefaktor

Nachteile

  • ab 25 € zu bekommen,...nicht gerade günstig