Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Kosmos Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod
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Mit Spaß durch den Irrgarten der deutschen Sprache
- Präsentation durchschnittlich
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spielspaß, man lernt neues dazu =), gibt Zündstuff für eine Diskussion
- Kontra irgendwann nichts neues mehr, eigene Regeln
- Empfehlung Nein
Nach langer Zeit kommt wieder ein Erfahrungsbericht von mir, diesmal aus dem Bereich Gesellschaftsspiele:
Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod
Um was geht es in diesem Spiel?
Wer die Bücher gelesen hat wird es sich denken können, aber auch allein vom Titel mit dem Zusatz "Spielend durch den Irrgarten der deutschen Sprache" kann man den Sinn des Spieles erahnen.
Erfolgsautor Bastian Sick zeigt in seinen Büchern, dass die deutsche Grammatik durchaus Spaß machen kann. Dieses Spiel greift die Themen der Bücher mit unterhaltsamen Beispielsätzen auf. Wissen Sie zum Beispiel, ob eine Zeitung, die alle 14 Tage erscheint, "vierzehntägig" oder "vierzehntäglich" erscheint? Sollten Sie dieses Spiel "gemäß den" oder "gemäß der" Regeln spielen? ... Falls Sie gerade zu grübeln beginnen, spielen Sie am besten gleich eine Partie ... -und hinterher sind Sie sicherlich um einiges schlauer.
Ohne mühsames (oder mühseliges?) Pauken (oder Lernen^^) aber mit viel Spaß die deutsche Grammatik anwenden und bestimmt etwas neues dazulernen? Da bin ich dabei- und eine Reihe von Bekannten, Verwandten und Freunden auch.
Das Spiel kann beginnen!
Spielvorbereitung
Ein Blick auf die Rückseite der Packung verriet uns, dass das Spiel ca. 20-30 Minuten dauern würde - da hatte gleich jeder Lust mitzuspielen, da das Ende bei Nichtgefallen im Gegensatz zu z.B Monopoly absehbar war.
Ebenso auf der Packung stand, dass das Spiel ab 12 Jahren geeignet war (keiner von uns war drunter, also passte es) und es 2 - 5 Spieler spielen konnten.
Da wir das Spiel schon einmal gespielt hatten, wussten wir, dass es nur je fünf Karten mit einem roten Stopschild ("Falsch") und mit einem gelben Verkehrszeichen ("Richtig") bereithielt. Das hielt uns aber nicht davon ab, für jeden weiteren Mitspieler auf optisch gleichen Zetteln diese Worte zu schreiben, welche sie dann später zum beantworten einer Frage verwenden konnten.
Wenn wir 2 (3, 4 oder 5) Spieler gewesen wären, hätten wir mit 26 (24, 24, 20) Karten mit unterschiedlichen Sätzen zu den Themen der Bücher spielen und die restlichen von den 180 Karten auf die Seite legen sollen. Da wir zu neunt waren, haben wir einfach solange gespielt, bis keine von den 100 Punktechips mehr übrig waren, von denen man je einen bei einem richtig gewussten bzw. getippten Satz bekommen hat.
Spielverlauf
Ein Spieler (der jüngste, der älteste, das Geburtstagskind, etc.) beginnt als Vorleser; zuvor mussten soviele Punktechips entsprechend der Anzahl der Mitspieler, inklusivé den Vorleser auf den Tisch gelegt werden.
Dann nennt der Spieler entweder die Kategorie (Redewendungen, Tätigkeitswörter, Wortwahl, Verhältniswörter, etc.) von der Vorder- oder Rückseite der vom Stapel genommenen Karte und liest den Satz vor, indem er eine der angebotenen Varianten, die richtig oder falsch sein kann, einsetzt. Dann stimmen alle Spieler (inklusive dem Vorleser) zunächst verdeckt mit ihren Tippkärtchen ab, ob der vorgelesene Satz richtig oder falsch ist. Dann steckt der Vorleser die Karte in den Decoder, der die unkenntlich gemachte Lösung auf der Unterseite der Karte sichtbar macht und liest diese Vor. Jeder, der richtig gelegen ist, bekommt einen der Chips aus der Mitte, diese werden anschließend wieder für die nächste Frage aufgefüllt.
Beispiel: Spieler A nimmt sich eine Karte: "Gesucht sind Tätigkeitswörter und der Satz lautet: Richtig oder falsch?" Als alle ihren Tipp abgegeben haben, werden die Spielkärtchen aufgedeckt: Vier von den neunen sagen, dass diese Variante richtig ist, die anderen halten sie für falsch. Spieler A schnappt sich den Decoder und liest vor: "Richtig ist c. Die hier richtige Konjunktivform lautet gefasst werde."´Somit erhalten die fünf, die richtig 'falsch' getippt haben, einen Chip.
Kosten: Das Spiel war ein Weihnachtsgeschenk, wie ich aber herauslocken konnte, hat es ca. 18 Euro im Angebot bei Weltbild gekostest.
Gewonnen hat natürlich der, der die meisten Chips eingesackt hat.
Fazit
Das Spiel hat den meisten von uns Spaß gemacht und ich empfehle es weiter, bloß haben wir Regeln ein bisschen verändert:
Damit nicht nur fünf Personen mitspielen und die anderen daneben sitzen müssen, haben wir weitere Tippkärtchen angefertigt und die Zahl der Spielkarten verändert, sodass das Spiel aus war, wenn nicht mehr genügend Punktechips vorhanden waren. Außerdem haben wir die Regel eingeführt, dass der Vorleser der Karte beim Tippen ausscheidet. Zwar ist die Fläche mit der versteckten Antwort schraffiert, doch wer scharf hinsieht kann die Lösung erkennen und das zuhalten der unteren Hälfte klappt auch nicht. Außerdem haben wir auch einmal so gespielt, dass alle Einsetzmöglichkeiten vorgelesen wurden und der Vorleser sich für eine dieser Varianten entschieden hat. Zum Beispiel finden wir das bei der Kategorie Wortherkunft sinnvoll: "Kriegen Sie diese Frage gebcken? Biskuit, das locker-leichte Gebäck, ist sprachlich verwandt mit... a) basket (engl.), b) Biss oder c) Zwieback. Wie soll man denn drauf kommen, dass b) richtig ist und die anderen Möglichkeiten falsch, ohne eine Auswahl zu haben?
Kosten: Das Spiel war ein Weihnachtsgeschenk, wie ich aber herauslocken konnte, hat es ca. 18 Euro im Angebot bei Weltbild gekostest.
Weitere Daten zum Spiel wurde bereits von Ciao in die Produktdaten gestellt, deshalb führe ich sie hier nicht noch einmal auf.
Viel Spaß beim Spielen!
luckyspy, 4.01.08, erscheint auch bei ciao -
Hilfestellung für einen Sprachdiskussionsabend
- Präsentation durchschnittlich
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Pädagogisch wertvoll ; ), regt zum Nachdenken an, Mehrfachantworten möglich
- Kontra geringer Schwierigkeitsgrad, liebloser Spielablauf
- Empfehlung Nein
Fazit "Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod. Das Spiel zum Buch" ist weder inhaltlich noch äußerlich besonders anspruchsvoll. Für jemanden mit gesundem Sprachgefühl ist der Schwierigkeitsgrad der Fragen viel zu gering, kann aber gelegentlich zum Nachdenken über Sprache anregen.
Hallo zusammen!
Ich liebe Spieleabende, vor allem mit Strategie- und Wissensspielen und möchte euch heute einmal einen kurzen Bericht über einen Abend mit dem Spiel zum Buch "Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod" geben, das natürlich unter letztere Kategorie fällt.
Als Germanistikstudentin habe ich zumindest mal in die Bücher von Bastian Sick reingeschaut und fand diese auch recht amüsant zu lesen. Daher wollte ich nun auch mal dieses Spiel ausprobieren. Also viel Spaß beim Lesen!
Spielablauf und Spielerfahrungen
Hauptwörter, Fürwörter, Tätigkeitswörter - nein, es handelt sich hier nicht um eine Deutschstunde in einer Grundschule irgendwo in Deutschland, sondern um einige der Fragekategorien, die uns in dem im vergangenen Herbst erschienenen Gesellschaftsspiel des Zwiebelfischautors Bastian Sick begegnen. Natürlich sollte man an dieses Spiel nicht nur mit Germanistenaugen herantreten und sich daher auch nicht wundern, wenn es einem solchen schon in seinen Grundzügen nicht gerecht werden kann. Schließlich dürften die eingangs genannten Wortartklassifikationen selbst für einen 12-jährigen (siehe Altersempfehlung) als überholt gelten.
Auch der Spielaufbau kommt etwas mager daher: Fragekärtchen plus Dekodierer zum Erkennen der richtigen Antworten, Punkte-Chips, Richtig- und Falschkärtchen. Der Spieler, der an der Reihe ist, liest zunächst die Fragekategorie und den Lückensatz inklusive einer der vorgegebenen Antwortmöglichkeiten, egal ob richtig oder falsch, vor. Alle Spieler entscheiden daraufhin, ob der vorgelesene Satz richtig oder falsch gewesen ist. Mit Hilfe - oder auch ohne Hilfe - des Dekodierers wird die richtige Version des Satzes und die Erklärung der richtigen Lösung vorgelesen. Für eine richtige Antwort erhält jeder Spieler einen Punkte-Chip. Derjenige, der die Frage vorgelesen hat bekommt, sofern er selbst richtig geantwortet hat, auch die Chips der Spieler, die falsch geantwortet haben. Zugegebenermaßen ermöglicht dieser einfache Aufbau einen schnellen Spielbeginn ohne sich stundenlang durch Anleitungen kämpfen zu müssen. Allerdings ist der Spielablauf dadurch ebenso langweilig und es hätte das Spiel sicherlich aufgewertet, wenn ein Spielplan beigefügt wäre, durch den man sich nicht nur der Reihe nach gegenseitig Fragen stellen würde, sondern auch andere Aufgaben lösen müsste.
Der Schwierigkeitsgrad der Fragen ist nicht besonders hoch und die Art der Fragestellungen wiederholt sich, so dass es z.B. im Falle der "Tätigkeitswörter" meist nur um die Entscheidung geht, ob Präteritum bzw. Partizip stark oder schwach gebildet werden. Meist geht es um Probleme, denen man als Germanist ohnehin schon früher oder später im Studium begegnet ist. Dagegen kann aber positiv hervorgehoben werden, dass von den vorgegebenen Antwortmöglichkeiten auch mehrere richtig sein können und, dass eine Lösung in der Regel auch gut begründet bzw. erklärt wird. Den Spielern wird somit nicht mit erhobenem Zeigefinger vorgehalten, was richtig oder falsch ist, sondern das Interesse an der Sprache kann geweckt werden.
Insgesamt kann das Spiel also weder inhaltlich noch äußerlich überzeugen, bietet jedoch gelegentlich eine Anregung zum Nachdenken über Sprache. Daher ist es zwar nichts für einen Germanisten - wahrscheinlich auch nichts für Personen mit einem gesunden Sprachgefühl - , aber z.B. für den Einsatz in der Schule kann das Spiel durchaus als geeignet gelten. Probegespielt werden kann übrigens unter www.spiegel.de/kultur/zwiebelfisch
Die Fakten
Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod. Das Spiel zum Buch
Für 2-5 Spieler
Ab 12 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten
Kosmos Verlag 2006
20,99 € (mittlerweile bei z.B. bei amazon.de schon heruntergesetzt)
Beispielfragen
Kategorie "Hauptwörter"
Hans ist ein Freund...
a) kühlen Bieres
b) kühles Bieres
c) von kühlem Bier
Antwort: Richtig sind a und c. Prost! Wenn Sie kein Freund des Genitivs oder vieler Worte sind, sagen Sie einfach: Hans mag kühles Bier.
Kategorie "Tätigkeitswörter"
Die Großmutter liebte es zu backen. Jedes Wochenende ... sie leckeren Kuchen oder Kekse.
a) buk
b) backte
Antwort: Richtig sind a und b. Man kann heutzutage beides sagen, buk oder backte. Die unregelmäßige ursprünglich allein richtige Form "buk" wird zunehmend durch die regelmäßige Form "backte" abgelöst.
Kategorie "Redewendungen"
Es ist noch nicht entschieden, denn eine...
a) Schneeflocke macht noch keinen Winter
b) Mücke macht noch keinen Elefanten
c) Schwalbe macht noch keinen Sommer
Antwort: Richtig ist c. Wenn man etwas aufbauscht, macht man aus einer Mücke einen Elefanten. Wenn man eine einzelne Schwalbe gesehen hat, bedeutet es noch nicht, dass der Sommer da ist. Sprichwörtlich: Eine Schwalbe macht noch keinen Sommer.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Pädagogisch wertvoll ; ), regt zum Nachdenken an, Mehrfachantworten möglich
- Spielspaß, man lernt neues dazu =), gibt Zündstuff für eine Diskussion
Nachteile
- geringer Schwierigkeitsgrad, liebloser Spielablauf
- irgendwann nichts neues mehr, eigene Regeln