Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Zauberkreisel.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Zauberkreisel.
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Ich habe aber zuerst auf die Kröte gesetzt....
- Spaßfaktor hoch
- Wird langweilig nie
- Pro tolle Spielidee
- Kontra an der Umsetztung hapert es noch etwas
- Empfehlung Ja
le: tolle Spielidee
Nachteile: an der Umsetztung hapert es noch etwas
EINLEITUNG
Passend zum Ferienbeginn folgt heute ein Bericht von mir, welcher sich mit einem kurzweiligen Gesellschaftsspiel für Kinder beschäftigt. Die Spielidee fand ich sehr kindgerecht so handelt es sich um ein Reaktionsspiel mit bei Kindern sehr beliebten Motiven wie Einhorn, Drache, Hexen, Kröten, Kobolden und Spinnen.
Der Hersteller wirbt mit dem Slogan : "Wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!"
Wir haben das Spiel erst gestern gespielt und dabei fiel mir Folgendes auf :
Fakten
~ Preis ~
Das Spiel kostet so um die 6- 10 Euro. Ich habe es, wie die meisten meiner Spiele gebraucht auf dem Flohmarkt für einen Euro erworben.
~ Hersteller ~
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
E-Mail: [email protected]
~ Inhalt und Ausstattung ~
1 Kreisel, 24 quadratische Bildkarten, 24 Kreiselchips, 8 Glitzerchips
~ Fakten im Überblick ~
Lernziel :
Konzentration, Schnelligkeit, Motorik (Drehen des Kreisels und gleichzeitiges abziehen des Deckels), Gedächtnis (wo liegt was?)
Anzahl Spieler :
2 bis 8 Spieler -Meiner Meinung nach ist das Spiel eher für nur drei Spieler geeignet. Bei mehreren wird das Spiel bzw. das Setzen zu unübersichtlich.
Altersempfehlung : ab 6 Jahren (bis 99 ;-)
Material : Karton/Papier; Plastik
Spieldauer : wir haben zu Fünft ungefähr 20 Minuten gespielt.
So finde ichs´ ...
VORBEREITUNG:
Das Spiel begann für uns alle mit einer kleinen Vorübung. So durften die Kinder erst mal, ganz ohne den Rest des Spiels, versuchen den Kreisel zu drehen und dann währenddessen er sich schon dreht, den Deckel abzuziehen.
Diese Übung ist sehr wichtig, da es für den weiteren Spielablauf unerlässlich ist, dass sich der Kreisel mit dem aufgesteckten Symbol bereits dreht, wenn man den Deckel abnimmt. Sonst "verschwimmt" das zu erkennende Symbol ja nicht und das Setzten der Glitzersteine auf das richtige Symbol wird zu einfach.
Jetzt aber mal ganz langsam, das Ganze von vorne :
SPIELVERLAUF:
Gespielt wird reihum. In der Mitte liegen die aufgedeckten, quadratischen Symbolkarten. Wer an der Reihe ist, nimmt ein rundes Symbol (verdeckt ) aus dem Kasten und steckt es mit dem Bild nach oben auf den Kreisel, anschließend wird der Deckel aufgesetzt. Hierbei darf keiner (auch nicht der, der den Kreisel aufbaut) das Motiv erkennen. Das ist gar nicht so leicht, später mehr dazu.
Jedenfalls dreht der Spieler den Kreisel jetzt und deckt ihn auf, während sich der Kreisel bereits dreht. Eine großé Herausforderung für so manche Kinderhand ;-)
Nun müssen alle Kinder möglichst schnell ihren Tipp mit ihrem Glitzerstein abgeben, welches Symbol sie auf dem Kreisel erkennen. Da das Bildsymbol durch die Drehbewegung verschwimmt, ist es gar nicht so leicht. Man muss sich stark an den Farben orientieren.
Jedenfalls wird es dann umso leichter, je langsamer sich der Kreisel dreht.
Der Tipp wird mit den Glitzersteinen auf den quadratischen Bildkarten in der Mitte abgegeben. Die Kinder sind meist gleichzeitig am Tippen, da wartet keiner bis der Kreisel langsamer rotiert. Und genau hier liegt ein weiteres Problem des Spiels, gleich mehr auch dazu. Wer als erster richtig getippt hat, der bekommt das Symbolkärtchen, der nächste Spieler ist an der Reihe ...
Gewonnen hat dann der Mitspieler, der die meisten quadratischen Symbolkarten erspielt hat.
NEGATIVES:
Ich habe ja nun sehr oft nach unten verwiesen, kommen wir also gleich zu den NACHTEILEN in der Umsetzung :
1. Viele Kinder haben große Schwierigkeiten damit, den Kreisel zu drehen und gleichzeitig den Deckel abzunehmen. Ein Kind war sogar so frustriert, dass es mich bat, diese Aufgabe für es zu erledigen.
2. Es ist wirklcih schwierig, die runden Kreiselchips auf dem Kreisel zu platzieren und den Deckel aufzusetzen, ohne hinzuschauen. Dazu ist der Kreisel eigentlich zu klein. Ich habe dann als "Nichtmitspieler" diese Aufgabe übernommen.
3. Meist setzen alle Kinder gleichzeitig. Das Gerangel um die Symbolkarten ist also sehr unübersichtlich. Vor lauter Armen und Händen fällt es auch einem schwer, zu beurteilen (wenn es dann mal nicht eindeutig ist), wer als erster seinen Glitzerstein auf die richtige Bildkarte ablegte.
Einige Kinder haben im Gerangel nicht mal gesehen, dass auf dem Kärtchen schon ein Stein liegt und ganz versehentlich ihres dazu gelegt. Da pro Bild nur ein Stein zulässig ist und meist nicht geklärt werden konnte, wer erster war, musste die Runde wiederholt werden. Dies geschah übrigens innerhalb eines Spieles bestimmt sieben Mal.
Hierin steckt ein großes Streit- und Frustrationspotenzial, das muss bei einem Spiel eigentlich nicht sein.
Akzeptanz bei den Kids
Die Kids mochten das Spiel sehr gerne. Das mit dem Dreh hatten aber nicht alle raus. Also wurde ich häufiger gebeten für die anderen Mitspieler zu drehen. Zudem musste ich immer die Symbole zudecken, damit nicht geschummelt wurde.
Sie fanden die Motive klasse und waren bei der Sache. Es hat ihnen also immer dann große Freude gemacht, wenn es gerade keine Streitereien um "den Ersten" gab ;-)
Meine abschließende Beurteilung
Das Spiel besitzt eine nette Spielidee. Leider ist sie noch nicht ganz ausgereift. Das Kreiseln ist nicht so einfach und fällt einigen Kindern sehr schwer, das Zudecken ist auch nicht unproblematisch, so habe ich selbst dabei ab und an gesehen, was ich unter den Deckel legte (habe ja aber nicht mitgespielt ;-).
Zudem ist das Spiel ein Brandherd für Streitereien, wer denn nun zuerst seinen Glitzerstein auf ein spezielles Symbol ablegte. Das ist manchmal auch gar nicht so leicht von außen zu beurteilen.
Ich würde sagen, es ist eines der wenigen Spiele, die aus meiner Sicht eine technischere Ausstattung benötigen. Denkbar wäre es wirklich eher die Ergebnisse mittels Joystick oder ähnlichem in ein Gerät einzugeben. Der Computer könnte dann genau auswerten, wer zuerst setzt und die anderen Nachzüglicher würden dann das Symbol als "besetzt" erkennen und müssten auf die freien Symbole setzen.
Aber genug fantasiert, eigentlich bin ich ja für die "schlichteren" Spiele ganz ohne Elektrik. Aber bei dieser Spielidee wäre sowas mal ganz sinnvoll.
Nun, abschließend vergebe ich gerne 3 Sterne an die Spielidee und das kinderfreundliche Design. Zwei Sterne ziehe ich, aus oben ausführlich beschriebenen, Unzulänglichkeiten ab.
Fazit: kann ich an drei Spieler empfehlen - ansonsten mit Risiken verbunden ;-) -
Wer hat den Dreh raus?
- Spaßfaktor hoch
- Wird langweilig nie
- Pro Schult Reaktionsvermögen, für jung und alt gutes Training fürs Auge
- Kontra Nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel schult das Reaktionsvermögen kombiniert mit der Sehfähigkeit und des Denkvermögens. Da muss das Gehirn einige Faktoren in kürzester Zeit Umsetzen – und das soll ja sehr Gesund sein, wenn man das von Zeit zu Zeit trainiert…. Eben für Jung und Alt!!!
Zauberkreisel
Mitbringspiel von Ravensburger
Art.-Nr.: 231638
Von 6 – 99 Jahre
Für 2 – 8 Spieler
Jaaaa, ich weiß, schooon wieder ein Ravensburger Spiel! Aber dieses ist eben auch so gut, dass es sich eine Empfehlung und einen Bericht dazu verdient hat! Und auch dieses gibt es im Handel normalerweise für ca. 6,- €, manchmal im Angebot 1 - 2 Euro billiger!
Inhalt:
1 Kreisel, das Oberteil ist abnehmbar
24 quadratische Bildkarten
24 runde Bildkarten
8 verschiedenfarbige Glitzerchips aus Plastik
Auf den Bildkarten sind 24 verschiedene Motive abgebildet, je 1x auf einem quadratischen und 1x auf einem runden Kärtchen. Die Motive, auf schwarzem Untergrund, sind:
Fledermaus, Vampir, Kristalle, Zauberer, Zauberhut, Schloss, Ring mit Edelstein, Spinne, Handspiegel, Eule, Schatztruhe, Hexenbesen, Kobold, Drache, Hexe, Hexenkessel, Kröte, Einhorn, Fliegenpilz, Gespenst, Totenkopf, rote Katze, Zauberbuch, Löwe mit Adlerkopf und Flügeln.
Vorbereitung:
Die quadratischen Bildkarten werden mit dem Bild nach oben in die Mitte des Tisches gelegt. Die Runden Bildkarten kommen verdeckt in die Schachtel des Spiels. Jeder Spieler sucht sich einen Glitzerchip aus und dann kann es losgehen.
Das Spiel:
Es kommt immer eine runde Bildkarte mit dem Bild nach oben auf die Kreiselscheibe, dies sollte man blind unter dem Tisch machen damit keiner das Bild sehen kann, und auch blind den oberen Teil des Kreisels mit dem Stab zum drehen draufsetzen.
Nun muss der erste Spieler (oder der, der am besten den Kreisel drehen kann) den Kreisel ganz schnell drehen lassen und dabei den oberen Teil abnehmen. Nun sieht man die rotierenden Farben der Bildkarte und muss überlegen, welches der Bilder dies wohl sein könnte und wenn man eine Vermutung hat, muss man ganz schnell seinen Chip auf die entsprechende quadratische Bildkarte legen. Es darf allerdings nur immer 1 Chip auf jeder Karte liegen. Wenn also jemand anderes schneller war, muss man sich ganz schnell für ein anderes Bild entscheiden.
Und das ist manchmal gar nicht so einfach:
Z.B. sehen die Bilder Einhorn, Totenkopf und Gespenst beim drehen einfach weiß aus. Ist es allerdings der Fliegenpilz, ist noch etwas rot beim weiß zu sehen…. Und so ähnlich ist es auch bei vielen anderen Bildern.
Wenn der Kreisel langsamer wird und man besser erkennen kann, welches Bild es ist, darf man aber seinen Chip nicht noch mal umlegen. Was liegt – das liegt!
Sobald alle ihre Chips auf eine Bildkarte gelegt haben, kann man den Kreisel stoppen. Wer nun seinen Chip auf dem richtigen Bild abgelegt hatte, bekommt das runde Bildkärtchen und wer zum Schluss die meisten Kärtchen hat, hat gewonnen. Haben zwei Spieler die gleiche Anzahl Kärtchen, gibt es ein Stechen!
Meine Erfahrung und Meinung:
Das Bild unter dem Tisch blind einzusetzen und dann den Kreisel zu drehen und das Oberteil abzunehmen ist etwas schwierig für kleinere Kinder. Da ist es ratsam, dass ein Erwachsener diese Rolle übernimmt. Mit viel Üben schaffen es die Kinder aber auch irgendwann…
Am Anfang hatten wir das Spiel etwas vereinfacht, in dem wir immer nach jeder Runde das entsprechende quadratische Bildkärtchen das gerade an der Reihe war, vom Tisch entfernt haben. Somit wurde es für die Kleineren etwas übersichtlicher.
Inzwischen lassen wir aber die Karten alle liegen – da kann es dann aber mal passieren, dass man seinen Chip auf ein Bild legt, das schon an der Reihe war – PECH!
Dieses Spiel ist nicht zu lang und kann einfach mal zwischendurch gespielt werden, ca. 15 Minuten.
Alle paar Wochen haben wir bei uns in der Kirchengemeinde einen Spielnachmittag für Jung und Alt, da hatten wir es auch schon mal dabei. Und es hat sogar den älteren Leuten richtig Spaß gemacht, obwohl sie wegen der Reaktionsfähigkeit meist keine Chance gegen die Kinder hatten, aber sie waren eben richtig gefordert – und das fehlt ihnen im Alltag ja manchmal schon ein wenig!
Und gerade das ist es, was mir an diesem Spiel so gut gefällt:
Es schult das Reaktionsvermögen kombiniert mit der Sehfähigkeit und des Denkvermögens. Da muss das Gehirn einige Faktoren in kürzester Zeit Umsetzen – und das soll ja sehr Gesund sein, wenn man das von Zeit zu Zeit trainiert…. Eben für Jung und Alt!!!
Dieser Bericht erschien zuerst auf dooyoo unter gleichem Namen! -
rotierender Rate- und Reaktionsspaß
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer sehr kurz (bis 15 Minuten)
- Spielerzahl ab 2
- Pro macht Spaß, schöne Motive, Spielidee
- Kontra neue Spieler sind benachteiligt, wird nach mehrmaligem Spielen langweilig,, geringes Langzeitspielvergnügen
- Empfehlung Nein
Fazit Das Spiel Zauberkreisel ist ein Reaktionsspiel für kleine Kinder, aber auch größere können daran Freude haben.
Im Kreisel rotiert eines der 24 Motive und anhand der Farben und mit ein bisschen Phantasie bemühen sich die Spieler, das Motiv wiederzuerkennen und auf das richtige Motiv zu setzen.#----- Inhalt -----#
Das Spiel besteht aus 24 quadratischen und 24 kleineren runden Karten aus harter Pappe, ähnlich denen eines Memoriespiels.
Außerdem sind 8 glitzernde Chips unterschiedlicher Farben enthalten und ein Kreisel, der aus zwei Teilen besteht und in den man jeweils eine der runden Karten legen kann, aber dazu später mehr.
Die quadratischen Karten sind mit Motiven bedruckt, die zum Thema Zaubern passen, so findet man eine Kröte, einen Zauberer, einen Hexenbesen oder ein Gespenst und viele mehr. Die kleineren runden Karten haben die gleichen Motive, so daß es zu jedem Motiv eine runde und eine quadratische Karte gibt.
Die glitzernden Chips sind etwa fingernagelgroß.
Die Qualität ist wie von Ravensburger gewohnt gut und die einzelnen Teile sind robust.
#----- Spieleranzahl / Altersempfehlung -----#
Ravensburger empfiehlt das Spiel ab 6 Jahre. Meine Schwester ist 4 Jahre alt und kommt mit dem Spielprinzip bestens zurecht. Lediglich das Drehen des Kreisels bekommt sie noch nicht hin, aber dabei kann ja immer ein Erwachsener behilflich sein.
Größere Kinder finden das Spiel wohl schnell langweilig, daher ist meine Zielgruppenempfehlung 4-12 Jahre. Meinen Eltern und mir (ich bin 23) bereitet es aber auch Freude, ohne meine kleine Schwester würden wir es aber jedoch nicht bei einem Spieleabend aus dem Schrank kramen.
Es können wohl bis zu acht Spieler mitspielen, obwohl ich das zu viel finde. Meiner Meinung nach macht es mit bis zu vier Spielern noch Spaß.
#----- Spielprinzip -----#
Es handelt sich bei dem Spiel um ein Reaktionsspiel bei dem etwas Abstraktionsvermögen und Phantasie gefragt ist.
Zuerst werden die 24 quadratischen Karten sichtbar in beliebiger Anordnung ausgebreitet. Dabei sollte darauf geachtet werden, daß jeder Spieler jede Karte von seinem Platz aus gut sehen und erreichen kann.
Die kleinen runden Karten werden verdeckt ausgebreitet und vermischt, hier darf niemand sehen, welches Motiv sich unter den Karten verbirgt.
Nun wählt noch jeder Spieler aus den 8 glitzernden Chips seine Lieblingsfarbe und es kann losgehen.
Ziel des Spiels ist es nun, die meisten runden Spielkarten zu gewinnen. Eine runde Karte gewinnt man folgendermaßen:
Ein Spieler legt mit dem Motiv nach oben (natürlich ohne zu Schmulen) eine der runden Karten in den Kreisel, der aus einem unteren Teil und einem Deckel besteht. Der Kreisel wird gedreht und dabei nimmt man den Deckel ab und das Motiv der runden Karte wird sichtbar. Da sich der Kreisel dreht, rotiert auch das Bild und das Motiv ist nicht zu erkennen. Lediglich anhand der Farben kann man erahnen, um welches Motiv es sich handelt. Solange wie sich der Kreisel dreht, darf jeder Spieler so schnell wie möglich seinen glitzernden Chip auf eine der quadratischen Karten legen, die das Motiv zeigt, welches seiner Meinung nach gerade im Kreisel rotiert.
Dabei ist zu beachten, daß auf jeder quadratischen Karte höchstens ein Spieler-Chip liegen darf, ist eine Karte schon besetzt, muss man sich ein anderes Motiv aussuchen. Haben alle Spieler gesetzt oder kam der Kreisel zum Stehen wird aufgelöst und der Spieler, der mit seiner Vermutung richtig lag, erhält die runde Spielkarte.
Die quadratischen Karten bleiben während des gesamten Spiels wie eine Art Spielbrett unverändert vor den Spielern liegen.
Zur Spielerschwerung kann man die schon gewonnenen runden Spielkarten verdeckt aufbewahren. So weiß nach einer Weile niemand mehr, welche Motive schon aus dem Rennen sind. Umgekehrt kann man das Spiel auch etwas leichter gestalten, wenn man die bereits vorgekommenen Motive allen Spielern sichtbar macht.
Hat in einer Runde niemand auf das richtige Motiv gesetzt, wird die runde Spielkarte wieder verdeckt unter die anderen gemischt und kommt in einer späteren Runde erneut zum Einsatz.
Ein Spiel dauert nicht sehr lang, nach ca. 15 Minuten sind alle Motive erraten. Man kann die Spielzeit auch verkürzen indem man einige Motive einfach weglässt.
#----- Fazit -----#
Die Spielidee finde ich sehr schön. Ich hätte nicht gedacht, daß das Drehen des Kreisels und gleichzeitiges Abnehmen des Deckels so einfach ist, aber es klappt wirklich gut. Kleineren Kindern könnte dafür aber noch die Fingerfertigkeit fehlen. Da es jedoch nicht darauf ankommt, welcher Spieler den Kreisel dreht, kann diese Aufgabe einfach der Spieler übernehmen, der das Drehen des Kreisels am besten beherrscht.
Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, fand ich es schon recht schwer, die einzelnen Motive zuzuordnen. Es sind zwar 24 unterschiedliche Motive aber rotieren sie, sieht man entweder lila, grün, braun oder weiß/grau und die Unterschiede sind gering, weil die Motive farblich recht ähnlich sind.
Meine kleine Schwester hatte das Spiel aber wohl schon so häufig gespielt, daß es für sie selten ein Problem war, gleich das richtige Motiv zu finde. Ich hatte kaum geguckt, da hatte sie ihren Spielchip schon auf das richtige Motiv gesetzt. Dank der starken farblichen Ähnlichkeit einiger Motive lag sie aber glücklicherweise auch manchmal daneben.
Dadurch bleibt der Spielspaß auch wenn man das Spiel oft gespielt hat nicht aus. Kleineren Kindern macht es wohl auch nicht so viel aus, ein Spiel zu spielen was sie schon sehr gut kennen, denn sie puzzeln ja auch ein und dasselbe 20-teile Puzzle x-mal.
Da das Spiel mit mehrmaligen Spielen wegen des Lerneffektes leider immer einfacher wird, ist es nicht geeignet für eine Kinderrunde, bei der ein Kind das Spiel schon gut kennt und die anderen nicht.
Als kleines Mitbringsel und zum Spielen mit den Eltern ist der Zauberkreisel aber einen Kauf wert, der Preis liegt bei 5,80 Euro.
Übrigens, wenn man tatsächlich mal komplett den Spaß am eigentlichen Spielprinzip verloren hat, kann man die Karten mit den schicken Motiven auch noch für ein etwas abgewandeltes Memoriespiel benutzen, indem man versucht zu jeder runden Spielkarte den quadratischen Partner mit gleichem Motiv aufzudecken.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- macht Spaß, schöne Motive, Spielidee
- Schult Reaktionsvermögen, für jung und alt gutes Training fürs Auge
- tolle Spielidee
Nachteile
- neue Spieler sind benachteiligt, wird nach mehrmaligem Spielen langweilig,
- geringes Langzeitspielvergnügen
- an der Umsetztung hapert es noch etwas