Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Die Insel
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Die Insel
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Suchtgefahr - Spaß für die komplette Familie !
- Spaßfaktor hoch
- Wird langweilig nie
- Pro Jedes Mal neu - Teamwork und Konkurrenz - Taktik gefragt !
- Kontra Der Karton ist riesig und passt schlecht in den Schrank !
- Empfehlung Ja
Das Spiel "Die Insel" hat meiner Meinung nach einen herausragenden Nachteil - man kann danach süchtig werden !!!
Nein, im Ernst : wir haben das Spiel unserem Sohn, damals 8 Jahre alt, geschenkt. Er hat bei seinem Cousin ein elektronisches Ritterbrettspiel gespielt und war ganz begeistert. „King Arthur“ war das erste Spiel der „Touch & Play-Reihe“ von Ravensburger. Da wir nicht das gleiche Spiel kaufen wollten (man kann ja mal hin- und herleihen), ließen wir uns im Fachhandel "Die Insel" aus der gleichen Serie empfehlen.
Ich gebe zu, das erste Spiel war nicht einfach, da man doch das Gefühl hat, von den Zubehörteilen (4 verschiedene Reliktkarten, Steintafeln in verschiedenen Farben, 7 Monsteraufsteller, etc.) überfordert zu werden.
Es gibt aber ein Einführungsspiel und das erleichtert die Sache ungemein.
Die Spielidee : Rette die Insel bevor der Vulkan die 7 Kreaturen hervorbringt ! Wie ? Sammle jeweils am Strand, im Urwald und am Berg Relikte beim Turm, Brunnen, usw., nachdem du diese entdeckt hast. Kämpfe gegen die erscheinenden Kreaturen und bringe die Relikte zu den Wächtern der Steintafeln. Mit den dort erhaltenen Steintafeln, kannst Du die Statuen erwecken, welche die Kreaturen im Zaum halten. Dazu gibt es noch eine Strandgutsammlerin, einen Einsiedler und die Chefin des Spiels, Ariki, die die Punkte zählt und Sonderkarten ausgibt.
Klingt schwierig, ist aber schnell verstanden. Der Spielplan, wichtig : richtig auf die Unterlage setzen, sonst kommt man mit Süden, Norden, etc. durcheinander, ist zunächst leer. Die Spieler melden sich durch Fingerdruck an, dabei fungiert der Körper des Spielers als elektrischer Leiter. Dann muß man nur noch acht geben, dass man die richtigen Symbole an den einzelnen Feldern aufstellt. Das Spiel entwickelt sich jedes mal anders. Die Spieler müssen zusammenhalten, um die Kreaturen zu besiegen, sollten jedoch immer den Punktestand im Auge behalten, denn am Schluß gewinnt doch nur einer !
Zwei Möglichkeiten zum Spielende : Eine Statue wird erweckt - es zählen alle Punkte ! Es wird keine Statue erweckt - es zählen nur die Punkte, die man im Kampf gegen die Kreaturen erworben hat ! Langweilig wird die Geschichte nicht so schnell, da man zu Beginn des Spieles den Schwierigkeitsgrad durch Tastendruck verändern kann !
Technische Daten (abgewandelt übernommen von amazon.de und der Anleitung des Spieles) :
Spieleautor: Reiner Knizia
Material: Karton/Papier/Kunststoff
Spieldauer: ca. 60 Min
Spielerzahl: 1 bis 4
Artikelnummer: 26270
EAN Nummer: 4005556262700
ab 10 Jahre bis 99 Jahre
Spielmotivation: Beschäftigung; Taktik; Action
Sprache Spielanleitung: DE
Inhalt:
1 Spielplan mit elektronischer Einheit
4 Spielfiguren mit Elektronik-Chip
83 Karten
15 Ortssteine
7 Kreaturen-Plättchen
7 Kunststoff-Aufstellfüße
42 Steintafeln
4 Wächter-Plättchen
Schnellspielanleitung
4 Kurzspielanleitungen für den schnellen Blick während des Spiels
Ich kann das Spiel für Spielerfamilien rückhaltlos empfehlen ! -
Hilfe - es spricht!!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro super
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Obwohl ich gestehen muss, dass es schon ein merkwürdiges Gefühl ist zu wissen, dass mein Körper als "Stromleiter" benutzt wird.
Von mir gibt es eine dicke Empfehlung!
Vielen Dank fürs Lesen und Bewerten!Für diesen Bericht muss ich etwas weiter ausholen! Dennoch finde ich es interessant für euch zu wissen.
Vor dem ersten richtigen Spiel:
Im letzten Jahr vor Ostern waren wir zufällig im TOYS-R-US. Dort gab es ein Angebot - kauft man zwei Ravensburger Spiele gibt es Kicki Ricki umsonst. Mein Mann hat sich das Puzzle von Herrn der Ringe ausgesucht und für unsere Tochter haben wir die Insel gekauft. So gab es dann Kicki Ricki für meinen Sohn zu Ostern.
Die Spieleflut war aber dann so groß, dass die Insel erst einmal in den Tiefen des Kinderzimmers verschwunden ist. Auch war nie genug Zeit um für das doch recht große Spiel die Anleitung richtig zu studieren.
Fast ein halbes Jahr später, entdeckte eine Freundin meiner Tochter das Spiel, meinte sie kennt es und so fingen die beiden an zu spielen. Kurze Zeit später kamen sie zurück und meinten ein Feld funktioniere nicht. Noch mal getestet und ja, das Spiel das gerade aus der Verschweißung befreit worden ist war kaputt. Leider lässt sich die Insel auch nicht spielen, wenn eines der Felder defekt ist, denn man kann die benötigten Steintafeln nicht sammeln.
Da nun schon ein halbes Jahr seit dem Kauf vergangen und dummerweise auch der Kassenzettel nicht mehr vorhanden war, hatte ich keine große Hoffnung auf Umtausch.
Da das Spiel aber 69 Euro gekostet hat wollte ich nicht so einfach aufgeben.
Ich habe an Ravensburger eine Mail geschickt und die Situation geschildert. Natürlich hab ich jeden Tag nachgeschaut ob eine Antwort kam, leider nicht. Nach einer Woche hatte ich die Hoffnung aufgegeben. Doch dann, ein Paket und siehe da. Ein funkelnagelneues Spiel die Insel mit einem Entschuldigungsschreiben von Ravensburger. Da war ich dann doch platt.
Ich hätte mir zwar eine Mitteilung erhofft aber so war es auch gut. Auf jeden Fall können wir jetzt die Insel spielen! Toller Service von Ravensburger.
Verpackung und Hersteller:
Da ich den Preis ja schon genannt habe, brauche ich ihn ja jetzt nicht mehr aufzuführen. Die Insel erhält man in einem grooooßen Pappkarton etwa 55 x 38 x 8 cm groß. Der Karton ist vorwiegend in der Farbe blau gehalten. Vorne ist eine Insel mit einem Vulkan abgebildet der gerade ausbricht. In großer feuriger Schrift kann man - Die Insel - lesen. Etwas kleiner darunter: Entdecke ihr Geheimnis bevor der Vulkan erwacht.
Seitlich wird auf die Besonderheit des Spieles hingewiesen. > Das Spiel, das mit dir spricht, wenn Du es berührst < > Entscheide Dich für eine Aktion indem Du Deinen Abenteurer bewegst und eines der Felder berührst und eine geheimnisvolle Stimme wird zu Dir sprechen.
Auf den Seiten ist jeweils noch mal in feuriger Schrift Die Insel zu lesen und die Hinweise auf Spieleranzahl und Alter zu finden.
Auf der Rückseite ist der komplette Spielplan abgebildet und auch eine kurze Anleitung für den Touch und Play Spielverlauf.
Hersteller ist:
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Postfach 1860
D-88188 Ravensburg
www.Ravensburger.de
Angaben des Herstellers zu dem Spiel:
Die Insel - Entdecke ihr Geheimnis, bevor der Vulkan erwacht.
Unterwegs im südlichen Pazifik, taucht vor euch plötzlich eine Insel auf. Sie ist auf keiner Seekarte verzeichnet. In ihrer Mitte erhebt sich drohend ein Vulkan. Am Strand stehen mächtige Steinstatuen. Ihr macht euch auf, die Insel zu erkunden.
Was hat es mit den geheimnisvollen Relikten auf sich, die auf der Insel verstreut zu finden sind? Welche Rolle spielen die Wächter bei den Ruinen?
Ihr trefft die Anführerin einer alten Kultur - sie erzählt euch vom drohenden Schicksal der Insel: Der Vulkan droht auszubrechen und alles zu zerstören. Nur ihr könnt die Insel retten.
Einmal im Bann der Insel, lässt sie euch nicht mehr los. Ein Spiel voller Emotionen und Überraschungen: Jeder Zug eines Spielers verändert die Situation und beeinflusst eure Entscheidungen.
Eine geheimnisvolle Insel. Vier mächtige Steinstatuen. Der drohende Vulkan. Mysteriöse Relikte - über die ganze Insel verteilt. Und mitten drin die Spieler in der Rolle mutiger Abenteurer. Sie versuchen, die Insel vor dem Vulkanausbruch zu bewahren. Aber haben alle Spieler ein Interesse an der Rettung der Insel? Ein atemberaubender Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Dieses Brettspiel wird unterstützt durch eine raffiniert eingesetzte Elektronik mit Sound und Display. Jeder Zug fordert eine neue Entscheidung, die durch das Berühren eines Aktionsfeldes und der eigenen Spielfigur aktiviert wird.
Touch and Play:
Die Insel wird von einer intelligenten Elektronik unterstützt, die magisch mitspielt und zu euch spricht. Dadurch gleicht keine Spielrunde der anderen. Ihr erlebt eine völlig neue Spieldimension, durch eine Technik, die bei jedem Zug eine andere Überraschung bereithält.
Das Spiel:
Inhalt:
1 Spielplan mit elektronischer Einheit
4 Spielfiguren (Abenteurer) mit Elektronik-Chip
60 Relikt-Karten, sie stellen 4 verschiedene Relikte dar:
15 x Kristall, 15 x Elixier, 15 x Stein, 15 x Amulett
15 x Ariki-Karten, 8 Ariki-Startkarten (mit farbigem Rand, jeweils 2 in jeder Farbe)
15 Kunststoff-Figuren:
3x Kristall, 3x Brunnen, 3 x Turm, 3 x Tempel, 1 x Ariki,
1 x Höhle des Einsiedlers und eine Muschel der Strandgutsammlerin.
7 Kreaturen-Plättchen
7 Kunststoff-Standfüße
42 Steintafel-Plättchen in 7 verschiedenen Farben
4 Wächter-Plättchen
4 Übersichtstafeln
1 Anleitung
Das Spiel ist für 2-4 Spieler gedacht im Alter von 10-99 Jahren und dauert etwa 45-60 Minuten. Dazu muss ich sagen, mein Sohn mit seinen 7, damals noch 6 Jahren spielt es auch.
Vorbereitung:
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Logischerweise braucht Elektronik auch Batterien. Es werden vier Batterien Typ 1,5 Volt (AA)/LR6 benötigt. Nun müssen alle Plättchen und Kreaturen aus der Stanztafel gelöst werden. Die Überreste der Stanztafel sind jedoch nicht etwa unnütz, sie wird als Unterlage für die elektronische Einheit benötigt. Nun müssen noch die 7 Kreaturen auf die Plättchen gesteckt werden.
Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und die 2 dazugehörigen Ariki-Startkarten und außerdem noch eine Übersichtstafel. Die nicht benötigten Figuren und Startkarten werden zurück in die Schachtel gelegt.
Nun werden die Ariki-Karten gemischt und verdeckt neben das Spielfeld gelegt. Die Reliktkaten werden nach Motiv sortiert und offen auf 4 Stapeln neben das Spielfeld gelegt. Die 15 Kunststoff-Figuren werden neben dem Spielplan bereitgestellt, genauso die 4 Wächter-Plättchen und die Kreaturen. Die Steintafeln werden gemischt und verdeckt neben dem Spielfeld ausgebreitet.
Nun gibt es die Möglichkeit ein Einführungsspiel zu spielen. Das heißt es wird ein festgelegtes Spiel gespielt, dass in 11 Spielzügen die wichtigsten Regeln erklärt. Zuerst wird der Schiebeschalter am Vulkan auf on gestellt, es ertönt eine Melodie. Auf einem beigelegten Blatt, auf dem der Spielplan abgebildet ist sind die Züge eingezeichnet, die nach und nach gemacht werden müssen.
Das Spiel beginnt:
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Das Spiel ist in 3 Schwierigkeitsstufen spielbar. Der Startspieler stellt seine Figur auf ein beliebiges Feld am Strand, behält den Kopf der Spielfigur in der einen Hand und drückt mit der anderen auf das Feld mit einem, zwei oder drei Punkten für die Schwierigkeit. Er wählt damit das Einsteigerspiel, das Fortgeschrittenenspiel oder das Expertenspiel.
Damit ist auch schon das erste Feld erkundet. Es ertönt ein Harfenklang, der anzeigt, dass ein neuer Ort entdeckt wurde. Gleichzeitig leuchtet am Vulkan eines der Reliktzeichen auf. Genau das gleiche Zeichen, das am Vulkan aufleuchtet ist auch in Form einer roten Kunststoff-Figur vorhanden. Diese Figur wird nun neben dem Feld abgestellt und der Spieler erhält die von einer Stimme angegebene Anzahl an Relikten. Der Spieler nimmt nun das besagte Relikt vom Stapel der Reliktkarten. Jeder weitere Spieler muss an einem Strandfeld beginnen. Er drückt wiederum mit der Figur auf das Feld und auf das seitlich angebrachte Feld auf dem ein Auge für erkunden drauf ist. Ein Spieler kann beim Erkunden eines Feldes bis zu 4 Relikte erhalten.
Ist ein Spieler am Zug, so darf er seine Figur entlang der Wege bis zu 2 Felder weit ziehen, trifft er dabei auf eine Kreatur muss er an diesem Feld anhalten. Ausnahme für das ziehen von mehr als 2 Feldern ist wenn der Spieler für jedes weitere Feld eine Reliktkarte abgibt. Es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen.
Hat man etwas, was die Stimme sagt nicht richtig verstanden kann man sich die letzte Nachricht durch Druck auf einen kleinen Knopf am Vulkan wiederholen lassen. Hat man vielleicht eine oder mehrere Kreaturen am falschen Platz stehen kann man sich die Standorte ebenfalls durch Druck auf eine kleine Insel außerhalb ansagen lassen.
Außer den 4 Reliktorten Tempel, Brunnen, Kristall und Turm gibt es auch das Feld der Ariki zu erkunden. Hat ein Spieler die Ariki gefunden leuchtet dieses Symbol am Vulkan auf, die Ariki begrüßt den Spieler und es ertönen drei kurze Töne. Die kurzen Töne bedeuten, dass der Spieler für jeden Ton einen Punkt erhalten hat. Diese Töne wird man noch öfter im Spiel antreffen.
Man erhält Punkte, wenn man Steintafeln erhält oder abgibt, für das Erforschen der Insel und für Kämpfe mit den Kreaturen des Feuers. Man kann sie jeweils auf der Übersichtstafel nachlesen. Die Ariki merkt sich die Punkte der einzelnen Spieler, besucht ein anderer oder der gleiche Spieler das Ariki-Feld werden diese jeweils mitgeteilt.
Beim Besuch des Ariki-Feldes verteilt die Ariki Ariki-Karten, die Anzahl ist unterschiedlich. Die Ariki erzählt beim ersten Besuch die Geschichte der Insel und dass sie die Anführerin einer alten Kultur ist. Sie erzählt, dass die Insel in einem Vulkanausbruch untergehen wird. Sie kann jedoch gerettet werden indem die Statuen mit 7 Steintafeln zum Leben erweckt werden.
Es gibt noch zwei weitere Sonderfelder. Das Feld der Strandgutsammlerin und das des Einsiedlers. Trifft man auf das Feld der Strandgutsammlerin, stellt diese sich vor. Sie sammelt Relikte. Der Spieler teilt durch druck auf die Punkte mit wie viele Relikte er ihr gibt. Er erhält dann zum Tausch meist mehrere beliebige Relikte.
Der Einsiedler schickt den Spieler an einen beliebigen Ort.
Etwas größere runde Felder sind Ruinen dort leben die Wächter der Relikte. Sie erscheinen nachdem die Ariki entdeckt wurde. Hat ein Spieler eine Ruine erkundet und erfahren welcher Wächter dort lebt, legt er das jeweilige Plättchen auf das entsprechende Symbol. Der Wächter teilt dem Spieler mit, wie viele Relikte er benötigt. Hat der Wächter die gesamte Anzahl seiner benötigten Relikte bekommen verteilt er Steintafeln an die Spieler, die ihm Relikte übergeben haben. Wie Viele Relikte angegeben wurden wird jeweils wieder über das Touch-Feld mit den Punkten mitgeteilt.
Nachdem ein Wächter die gewünschte Anzahl an Relikten erhalten hat, wird das Wächterplättchen umgedreht. Kommt nun ein Spieler wieder auf dieses Feld erhält er gleich Steintafeln im Tausch gegen Relikte.
Die Kreaturen:
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Zu beliebigen Zeitpunkten meldet sich der Vulkan zu Wort und sendet seine Kreaturen aus. Dabei benennt er jeweils den Ort an dem sie erscheinen. Manchmal kann es auch sein, dass eine Kreatur bei Berühren eines Feldes den Spieler direkt an diesem Ort angreift. Auf den Kreaturen-Plättchen sind jeweils die Zeichen der Relikte angegeben, mit denen sie bekämpft werden können. Der Spieler gibt also im Kampf gegen eine Kreatur bis zu 3 Relikte um sie zu besiegen. Die Kreaturen können auch durch Gabe einer Steintafel zufrieden gestellt werden. Dazu drückt der Spieler das Touchfeld Feuer.
Meist verschwinden die Kreaturen, manchmal springen sie dann aber auch auf ein anderes Feld. Hat der Spieler weder Steintafeln noch die benötigten Relikte endet der Zug.
An Kreaturen gibt es:
den Tritan,
die Riesenspinne
den Drachen,
die Schlange,
den Lava Golem
den Gnom und
den Greif
Die Ariki-Karten
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Es gibt die Möglichkeit, die von der Ariki erhaltenen Karten auszuspielen. Einmal ist das die Möglichkeit eines doppelten Spielzuges, dann eine Karte die für bis zu 2 Relikten eingesetzt werden kann, eine Karte mit der eine Steintafel zurück geholt werden kann mit der eine Kreatur bekämpft wurde, Fliegen, um an einen beliebigen Ort zu gelangen, Farblose Steintafel um anstelle einer fehlenden Steintafel eingesetzt zu werden und eine die anstelle einer Steintafel im Kampf gegen eine Kreatur verwendet werden kann.
Die Statuen:
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Um die Insel zu retten müssen die gesammelten Steintafeln den Statuen gegeben werden. Jede Statue benötigt dafür 7 Steintafeln in unterschiedlichen Farben. Hat eine Statue diese 7 Steintafeln erhalten ist sie zum Leben erwacht und die Insel ist gerettet. Man muss jedoch versuchen alle Statuen zu erwecken.
Ende:
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Gewonnen hat das Spiel der Spieler mit den meisten gesammelten Punkten. Das Spiel ist beendet, wenn sich alle 7 Kreaturen auf der Insel befinden oder wenn alle 4 Statuen erweckt wurden. Im Falle, dass die 7 Kreaturen vor dem Erwecken der 1. Statue im Spiel sind verfallen die gesammelten Entdeckerpunkte. Es zählen nur noch die Punkte die durch Bekämpfen der Kreaturen gesammelt wurden.
Fazit:
Erst mal zur Beruhigung! Es hört sich schlimmer an als es ist. Durch die Möglichkeit des Einführungsspiels kommt man sehr schnell dahinter, wie das Spiel gespielt wird. Wie gesagt, mein 7jähriger spielt es auch.
Die Insel ist ein sehr schönes Spiel. Eigentlich bin ich nicht so der Spieltyp, aber mit Kindern muss man spielen. Hier kann ich sagen, es macht sogar mir Spaß. Gerade, das Unerwartete ist es, was dieses Spiel ausmacht. Nie weiß man welches Feld man erkundet oder wann welche Kreatur angreift.
Sind wenige Kreaturen im Spiel kann man es ruhig angehen lassen. Geht die zahl dann aber schon Richtung sieben wird die Insel auch schnell zu einem Spiel, dass man in diesem Fall nur gemeinsam gewinnen kann. Also alle müssen helfen die Kreaturen zu besiegen und als Team arbeiten. Da kommt schnell auch mal richtig Spannung auf.
Auch wenn es darum geht die Statuen zu erwecken muss man schon etwas kommunizieren damit man die richtigen Farben der Steintafeln zusammenbekommt. Dennoch "kämpft" jeder alleine um seine Punkte.
Die Aufmachung des Spieles ist sehr Interessant, vor allem natürlich, dass es spricht. Damit sind jeder Schummelei, Grenzen gesetzt.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- super
- Jedes Mal neu - Teamwork und Konkurrenz - Taktik gefragt !
Nachteile
- Der Karton ist riesig und passt schlecht in den Schrank !