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Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Mein Quiz-O-Fant, Lernspiel

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Ravensburger Mein Quiz-O-Fant, Lernspiel

  • Stimmt das, Elefant?

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Pro Kommt ohne Batterien aus, praktisch "unkaputtbar", spannend , regt die kindliche Neugier an
    • Kontra ziemlich teuer, manches für viele Kinder zu schwer, keine 'Ersatztafeln
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ich setze es in meiner Praxis für viele Therapieziele ein: Konzentration, Wortschatzerweiterung, Grammatik (z.B. Fragesätze), Festigung der Laute auf Satzebene (Beim "Sch" lasse ich fragen: "Stimmt das, Elefant", beim "S" Ist das richtig, Elefant?"
    Für Kinder hat dnn man

    PRODUKTINFORMATIONEN

    Ravensburger Spiele Nr. 240418
    Autoren: R. und P. Mitchell/ I. Canty
    Illustrationen:
    R. Bunse, M. Kessler, J. Krauss, K. Lindlay, T. Müller, W. Ring, A. Weinhold
    Design: Walter Pepperle/DE Ravensburger
    Spieler: 1-4
    Alter 4-7
    Spieldauer 15-20 Minuten
    Maße
    (von mir ermittelt)
    375mm x 270mm x 50 mm
    Gewichtt inklusive Karton:730 g

    INHALT

    Der stabile Karton aus dicker Pappe enthält
    12 doppelseitig bedruckte Spieltafeln
    einen4cm hohen, blauen Plastikeinsatz, der in der Mitte einen roten Magneteinsatz für den Elefanten hat und in jeder Ecke runde Aussparungen mit Schlitzen, in die der rote Fuß des Elefanten passt
    einen kleinen grauen Elefanten mit rotem Sockel (Gesamthöhe 6 cm, Breite mit Rüssel 8 cm). Am Sockel befindet sich eine "Nase", die in die Aussparungen der runden Aussparungen passt. Den Elefanten kann man gegen den Sockel verdrehen.
    24 Chips
    Preis
    Ich habe das Spiel als echtes Schnäppchen auf dem "Wühltisch" eines Supermarktes entdeckt und es für 16,00€ erworben, Bei amazon wird es zum (stolzen) Neupreis von 49,99 € angeboten. Es gibt aber auch hier und da gebrauchte Exemplare für 20 € plus

    KURZBESCHREIBUNG

    Mit meinem Quiz-O Fant macht Lernen Spaß! Wunderschön illustriert erklären sich die Fragen wie von selbst: Wie geht die Bildergeschichte weiter? Was passt zusammen? Wer versteckt sich im Wimmelbild? Wie von Zauberhand zeigt der lustige Elefant auf die richtige Lösung......Enthält liebevoll illustrierte Spieltafeln zu faszinierenden Themen, die die kindliche Neugier wecken. Im Spiel gibt es viel zu entdecken, erzählen und kombinieren. Ganz nebenbei fördert es spielend Konzentration, Sprachentwicklung und logisches Denken.
    Themen der Spieltafeln

    Die Spieltafeln widmen sich 10 verschiedenen Themen, die es in 3 Schwierigkeitsstufen gibt. Die Stufen werden mit einem (leicht) bis 3 (schwer) Elefanten auf den Tafeln gekennzeichnet.
    Die Themen sind:
    -Tiere (z.B. welches Tier lebt wo?)
    -Tag und Jahr (z.B. Was gehört zu welcher Tageszeit?),
    -Technik (z.B. Was passt zusammen? Wie Computer und Maus)
    - Fahrzeuge:(z.B. Wer passt zu welchem Fahrzeug? Der Polizist zum Polizeiauto))
    - Reime (z.B. was reimt sich auf Wurm? Antwort: Turm
    - Bauernhof (z.B. Was fehlt hier? Apfelblüte, kleine Äpfel, Apfelernte. Antwort: es fehlt die Biene, die die Blüten bestäubt)
    - Unser Essen (z.B. Welches Lebensmittel wird woraus gemacht? Antwort: Brot aus Getreide
    - Indianer (z.B. Wimmelbild)
    - Ritter: (z.B. Welches Bild fehlt hier)
    - Dinosaurier: (Wimmlebild)
    Spielbeschreibung

    Es ist nicht ganz so leicht, das Spiel zu erklären. Man könnte es besser zeigen. In der Mitte eines jeden Spielplanes ist ein Loch, das über dem roten Magneteinsatz in der Mitte des Spieles liegt. In den vier Eckendes Spielplans befinden sich kleine Kreise mit je einer Aussparung, Unter den kleinen Kreisen liegen vier blaue Vertiefungen mit je 4 Einsparungen, in die der Fuß des Elefanten ebenfalls passt,
    In den Eckkreisen befinden sich 3 bis 4 Abbildungen, jede mit einem roten Dreieck.
    Ich erkläre es mal an einem Beispiel (Bei den Rittern: Was passt zusammen; Schwierigkeitsgrad 2)
    In einem der Eck-Kreise wähle ich einen Zugbrunnen. Ich setze den Elefanten so in das Loch, dass die "Nase" am Sockel in der entsprechenden Aussparung sitzt. Nun drehe ich den Elefanten, ohne dass sich der Sockel dreht, bis der Rüssel auf das rote Dreieck am Brunnen zeigt.
    Nun suche ich im Mittelkreis das zugehörige Bild, in dem Fall einen hölzernen Eimer und lege darauf einen Chip. Nun setze ich den Elefanten in die muttlere Kuhle, Rüssel zum Fragezeichen ausgerichtet, lasse ihn los und, oh Wunder, er dreht sich, bis der Rüssel auf den Eimer zeigt.

    MEINE MEINUNG

    STÄRKEN

    Das Spiel ist wirklich sehr schön gestaltet, die Zeichnungen auf den Spielplänen ansprechend und detailiert.
    Der Clou ist natürlch der Elefant, der sehr stark an "Benjamin Blümchen" erinnert, den jedes Kind kennt und der ein großer Sympathieträger ist. Er ist sehr stabil und das ganz große Plus des Spiels ist, dass es ohne Batterien oder Akkus auskommt. Der Magnet nutzt nie ab und so ist das Spiel praktisch "unkaputtbar". Der Elefant kann runtergeworfen und feucht gereinigt werden, er übersteht alles.,
    Die Spieltafeln sind ebenfalls recht stabil und bieten 24 verschiedene Aufgaben.zu Themen, die Kinder , vor allem auch die Jungs, interessieren.

    Das Spiel hat etwas Magisches Kinder wollen auch immer mal probieren was geschieht, wenn sie absichtlich was Falsches "sagen". Es regt die Sprechfreude an und macht Lust darauf immer wieder Neues zu entdecken.

    Man kann damit sehr viel lernen und wer möchte, findet in den Büchern der "Wieso?Wehalb?Warum?"-Reihe von Ravensburger, die ich aber nicht kenne, weiterführende Informationen.

    WAS KÖNNTE MAN KRITISIEREN?

    Es gibt recht wenig zu kritisieren.
    Der Preis ist ziemlich saftig, aber dafür erhält man auch eine gute Qualität.
    Das Spielalter scheint mir zu niedrig angesetzt, Kinder unter 5 sind mit den meisten Tafeln überfordert.
    Manche der Spielpläne sind so schwer, dass auch ich passen musste, z,B. Spuren im Schnee den entsprechenden Tieren zuordnen. Zum Glück kennt der Elefant die Lösung.
    Wie auch das von mir vorgestellte Spiel"Die freche Sprechhexe" wird das Spiel langweilig, wenn wenige Kinder es mehrmals spielen, Sehr gut geeignet ist es für Vorschulen, logopädische Praxen, Kinderhorte und ähnliche Einrichtungen, wo viele Kinder es immer mal wieder spielen.

    WAS ICH MIR WÜNSCHEN WÜRDE

    Preisgünstige Ersatztafeln, um das Spiel immer wieder interessant zu machen.

    Ich vergebe 4 Sterne und eine Kaufempfehlung

  • Der schlaue Elefant

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro siehe Text
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Mein Quiz-O-Fant ist ein sehr schönes Lernspiel für Kinder von 4-7 Jahren.
    Es werden Fragen gestellt, die die Kinder beantworten und der magnetische Elefant zeigt an ob es richtig ist.

    Mein Quiz-O-Fant ist ein tolles Lernspiel für Kinder von 4-7 Jahren.

    Das Spiel besteht aus 12 doppelseitig bedruckten Spieltafeln, 24 Chips, einer Anleitung und einen magnetischen Elefanten.

    Das Spielfeld sieht so aus:
    In der Mitte ist ein großes Bild und in den Ecken sind vier kleine Bilder, in dessen Mitte jeweils ein Loch ist in welches der Elefant passt.

    Der Elefant gibt immer die richtige Antwort auf die vielen Fragen des Spiels.

    Die Fragekarte haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade:

    Ein Elefant ist einfach
    Zwei Elefanten ist mittelschwer
    Drei Elefanten ist schwierig

    Es gibt drei verschiedene Aufgabenarten:

    Zuordnen:
    Man sucht immer zwei Sachen die zusammen passen.
    Bildergeschichten ergänzen:
    Mit jeweils vier Bildern in einem Außenkreis soll eine kurze Geschichte erzählt werden. Finde das fehlende Motiv.
    Wimmelbild:
    Die Bilder im Außenkreis sind irgendwo im großen mittleren Wimmelbild versteckt, Finde sie.

    Das erste Kind sucht sich eine Spieltafel aus. (zum Beispiel: Welches Tier lebt wo?)
    Dann stellt man den Quiz-O-Fant in einen der äußeren Kreise und zeigt dabei mit dem Rüssel auf ein Tier. (zum Beispiel den Hai)
    Nun nimmt sich jedes Kind einen Chip und legt ihn im Mittelkreis da ab, wo es glaubt, dass der Hai lebt. (Wüste, Wasser, Dschungel oder Arktis)
    Haben alle Kinder gesetzt, stellt ein Kind den Elefant in die Mitte des Spielfelds und wie von Zauberhand dreht sich unser Elefant zur richtigen Lösung.
    Alle Kinder die ihren Chip richtig abgelegt haben, dürfen ihn behalten.
    So geht es Reihum weiter und wer zuerst 5 Chips bekommen hat ist der Sieger.

    Wir finden das Spiel sehr gut. Vor allem da man spielerisch sehr viel lernen kann.
    Über viele Themen wie: dem Bauernhof, Lebensmitteln, Indianern, Technik, Ritter, Tiere und vieles mehr.
    Was mir besonders gut gefällt ist, dass man das Spiel auch alleine spielen kann, wenn gerade mal keiner Zeit hat und natürlich die verschiedenen Schwierigkeitsstufen, denn somit ist es immer wieder was Neues.
    Die Kinder haben sehr viel und lange Spaß, da es so viele verschiedene Fragen gibt.
    Ich würde das Spiel auf jeden Fall weiter empfehlen.

    Vielen Dank für die vielen Lesungen und Bewertungen!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • siehe Text
  • Kommt ohne Batterien aus, praktisch "unkaputtbar", spannend , regt die kindliche Neugier an

Nachteile

  • ziemlich teuer, manches für viele Kinder zu schwer, keine 'Ersatztafeln