Testberichte und Erfahrungen zum Schmidt Spiele Thurn und Taxis
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Erfahrungsberichte zum Schmidt Spiele Thurn und Taxis
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Eine Kutschfahrt, die ist lustig
- Spaßfaktor hoch
- Wird langweilig nie
- Pro -schöne Aufmachung, -interessante Spielidee
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Bei Thurn und Taxis bauen die Spieler Strecken für ihre Postkutsche und versuchen dabei, so viele Siegpunkte wie möglich zu erreichen. Hervorragend geeignet für Strategen ab ca. 10 Jahre, die Spiele mit historischem Hintergrund mögen.
Allgemeine Informationen zum Spiel:
Titel: Thurn und Taxis
Hersteller: Schmidt Spiele / Hans im Glück (zu dieser Spieleserie gehört übrigens auch Carcassonne)
Altersgruppe: ab ca. 10 Jahren
Spielerzahl: 2-4
Preis: ca. 20 Euro (wir haben im Sonderangebot bei 16,99 gezahlt, inzwiachen gibt es auch eine Megabox mit beiden Erweiterungen. Die Preise variieren natürlich je nachdem, wo das Spiel gekauft wird)
Genre: Strategiespiel
Spieldauer: ca. 60 Minuten (je nach Spielerzahl)
Das Spiel besteht aus:
1 Spielplan
80 Häuser in 4 verschiedenen Farben
20 Kutschenkarten
66 Städtekarten
30 Bonusplättchen
4 Kurzregeln
Das gesamte Spielmaterial ist sehr schön gestaltet.
Ziel des Spiels: Die meisten Siegpunkte haben
Spielidee:
Thurn und Taxis spielt in der Zeit, in der die Postkutsche noch das meist verbreitete Reisemittel war, um größere Strecken zu bewältigen. Die Spieler bauen ihre eigenen Strecken aus und vergrößern ihre Kutsche (für eine ausreichend lange Strecke erhält ein Spieler die nächst größere Kutsche. Ebenfalls von Vorteil ist es, weite Gebiete abzudecken und große Strecken zu bauen.
Spielablauf:
Zu Beginn jedes Zuges zieht ein Spieler eine Städtekarte, entweder von einem verdeckten Stapel oder aus einem offen liegenden Vorrat von 6 offenen Karten. Wird eine offene karte weg genommen, wird dafür die oberste des verdeckten Stapels aufgedeckt.
Im ersten Zug muss der Spieler noch eine zweite Karte nehmen und hat somit keine weiteren Aktionen zur Verfügung (Erklärung der Aktionen weiter unten).
Im ersten Zug wählt der Spieler eine der beiden Karten aus und legt sie offen vor sich hin. Mit dieser Karte beginnt seine Strecke.
In jedem weiteren Zug kommt eine weitere Karte dazu, manchmal auch zwei, wenn die entsprechende Aktion gewählt wird.
Beim Auslegen der Städtekarten ist zu beachten, dass die Städte auf dem Spielplan miteinander verbunden sein müssen. Dort sind Straßen zwischen den Städten eingezeichnet. Ebenfalls dürfen die Karten nur am Anfang oder Ende der Strecke angelegt werde. Die Strecke darf nicht auseinander gezogen werden, um eine Karte z.B. in die Mitte zu legen.
Sobald ein Spieler drei Karten auslegen konnte, kann er die Strecke abschließen.
Es empfielt sich jedoch, längere Strecken zu bauen, da es dafür zum einen Bonuspunkte gibt und man zum anderen für lange Strecken eine größere Kutsche erhält, was Siegpunkte bringt.
Wer eine Strecke abgeschlossen hat, darf welche von seinen Häusern auf den Spielplan setzen. Hierbei ist wichtig zu wissen, dass der Spielplan in Fürstebtümer unterteilt ist. Der Spieler kann nun entweder in allen in seiner Strecke vorhandenen Städten eines Fürstentums oder aber in jedem Fürstentum in einer der Städte ein Haus setzen.
Es ist ratsam, so viele Häuser wie möglich loszuwerden, denn die übrigen geben am Ende des Spiels Minuspunkte.
Sollte es nicht gelingen, eine Strecke von mindestens 3 Karten aufzubauen, weil der Spieler keine passenden Karten zieht, muss er die angefangene Strecke abbrechen. Die Karten kommen zur Seite, und im nächsten Zug muss der Spieler eine neue Strecke beginnen.
Die Aktionen:
In jeder Runde darf jeder Spieler eine Aktion ausführen, muss dies aber nicht.
Dabei kann er:
- entweder eine zweite Karte ziehen
- oder die kompletten 6 offenen Karten gegen 6 neue tauschen
- oder eine zweite Karte an seine Strecke anbauen
- oder beim Beenden einer Strecke 2 Punkte zu deren Länge hinzu rechnen, um eine größere Kutsche zu erhalten
(wenn Spieler A z.B. eine Strecke aus 4 Karten abschließt und fürs Erreichen der nächsten Kutsche eigentlich 6 Karten bräuchte, erhält er die größere Kutsche dennoch)
Es darf immer nur eine dieser Aktionen ausgeführt werden.
Bonuspunkte:
Es gibt verschiedene Bonusplättchen:
-Für den Bau langer Strecken
-Wenn ein Spieler in allen Städten eines Fürstentums ein Haus hat
-Wenn ein Spieler in jedem Fürstentum ein Haus hat
-Für den Spieler, der das Spiel beendet (indem er als erster die größte Kutsche gebaut hat oder alle seine Häuser auf dem Spielplan untergebracht hat)
Es gibt jeweils mehrere Bonusplättchen, wobei das oberste immer den höchsten Punktwert hat.
Spielende:
Das Spiel ednet, wenn ein Spieler entweder eine Kutsche der Stufe 7 erreicht oder alle seine Häuser gesetzt hat.
Dann werden die Punkte zusammen gezählt.
Punkte gibt es für die Kutsche und die Bonusplättchen. Für jedes Haus, das ein Spieler noch besitzt, wird allerdings wieder 1 Punkt abgezogen.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.
Fazit:
Bisher haben wir das Spiel nur zu zweit gespielt, und selbst da ist es recht interessant. Außerdem sorgt die schöne Aufmachung des Spiels für zusätzlichen Spielspaß. Zu mehreren ist es wahrscheinlich noch spannender, da man sich mehr in die Quere kommt, wenn mehrere Spieler zum Beispiel auf dieselben Karten aus sind.
Wer Stragiespiele in historischer Aufmachung mag, dem wird dieses Spiel wahrscheinlich gut gefallen.
Allerdings würde ich es nicht für Fans großartiger Interaktionen empfehlen, da doch jeder an seiner eigenen Strecke baut. Die Mitspieler kann man nur insofern beeinflussen, dass man sich eventuell gerade die Städtekarten nimmt, die sie selbst für ihre eigenen Städte brauchen. Es gibt allerdings keine Aktionen, die direkt gegen den Mitspieler ausgespielt werden können, was mich aber nicht stört.
Mein Partner und ich spielen dieses Spiel jedenfalls sehr gerne. -
Der Weg zu vielen Punkten ist schwer...
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro Ein Spiel für die ganze Familie
- Kontra Fehlanzeige
- Empfehlung Nein
Die Story:
Eine echte Herausforderung für Strategen: Der Aufbau eines neuen Postkutschenbetriebes. Doch wie sieht da die günstigste Verbindung aus? Plant man eine eher kurze dafür aber schwierige Strecke oder geht man lieber auf Nummer Sicher? Mit der richtigen Strategie baut hier jeder Spieler Strecken und neue Kutschen, belegt Städte mit Posten und erschließt neue Länder. Dabei heißt es, gewitzt die Funktionen der öffentlichen Ämter zu nutzen und eine glückliche Hand bei der Streckenplanung zu behalten.
Spieldaten:
Titel: Thurn und Taxis
Spielart: Familien- / Brettspiel
Autor: Andreas und Karen Seyfarth
Verlag: Hans im Glück Verlag
Anzahl: Für 2-4 Spieler
Alter: Ab 10 Jahren
Dauer: ca. 40 - 70 Min
Preis: ca. 15 - 20 €
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2006
Zubehör:
- 1 Spielplan
- 80 Holzhäuser (je 20 in 4 Farben) als Streckenposten
- 4 Stammhauskarten
- 20 Kutschenkarten (3er-, 4er-,5er-, 6er-, 7er-Kutsche, je 4x)
- 66 Stadtkarten (22 Städte, je 3x) für den Streckenbau
- 30 Bonusplättchen (4x 7er-Strecke, 3x 6er-Strecke, 2x 5er-Strecke, 4x alle Länder, 4x Baiern, 3x Baden, 3x Würtemberg/Hohenzollern, 3x Schweiz/Tyrol, 3x Böhmen/Salzburg, 1x Spielende)
- 4 Kurzregeln
- 1 Spielregel
Kurze Spielanleitung:
Das Familienspiel „Thurn und Taxis“ versetzt die Spieler in die Pionierzeit des Briefverkehrs. Ziel des Spiels ist es, auf dem Spielbrett die Städte in Süddeutschland (sowie Teilen der heutigen Schweiz, Österreich und Polen) miteinander zu verbinden, so vielen Städten wie möglich mit einer Poststation vertreten zu sein oder als erster die größte Postkutsche zu besitzen. Dies geschieht dadurch, dass man mit Hilfe von gesammelten Städtekarten möglichst lange Strecken bildet. Je nach länge der Strecke bekommt man dann zusätzlich eine höherwertigere Postkutsche die zusätzliche Punkte wert ist.
Nachdem jeder Spieler die Poststationen in seiner Farbe und das dazugehörige Stammhaus bekommen hat, werden in jeder Runde folgende Aktionen ausgeführt:
1. Es wird eine Stadtkarte auf die Hand aufgenommen.
2. Es wird eine Stadtkarte aus der Hand vor sich abgelegt.
3. Es wird eine ausliegende Strecke abgeschlossen.
Bei jedem Zug kann man zusätzlich die Unterstützung einer Amtsperson (Amtmann, Postillion, Postmeister oder Wagner) anfordern. Dadurch ergeben sich folgende Vorteile:
Amtmann: Die sechs ausliegenden Stadtkaten werden getauscht.
Postillion: Anstatt einer kann man zwei Karten auslegen.
Postmeister: Anstatt einer kann man zwei Städtekarten aufnehmen.
Wagner: Die ausliegende Strecke zählt für die Kutschenwertung zwei Punkte mehr.
Bonuspunkte bekommt man beispielsweise, wenn alle Städte eines Landes miteinander verbunden werden oder für besonders lange Strecken (5er, 6er und 7er Strecken). Zusätzliche Punkt gibt es auch für größere Kutschen. Diese bekommt man, je nachdem wie lang die Strecke der miteinander verbundenen Städte ist. Dabei müssen die Kutschen schrittweise erhöht werden (erst die 3er und dann aufsteigend bis zur 7er Kutsche).
Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Streckenposten mehr zur Verfügung hat oder wenn ein Spieler eine 7er Kutsche bekommen hat.
Gewinner des Spiels ist, wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat.
Tipps und Tricks zum Spiel:
1. Man sollte sich nicht zu früh auf eine bestimmt Taktik festlegen sondern erstmal beobachten was der (die) Gegner planen.
2. In manchen Spielzügen kann man auch mehrfach Punkte holen (z.B. eine 5er Strecke abschließen und gleichzeitig Bonuspunkte für die 5er Strecke / höherwertigere Kutsche bekommen).
3. Nach Möglichkeit sollte man bei JEDEM Spielzug die Hilfe einer Amtspersonen in Anspruch nehmen.
Fazit:
Das Brettspiel „Thurn und Taxis“ ist ein spannendes und einfach zu erlernendes Spiel für die ganze Familie. Der Spielverlauf gestaltet sich jedes Mal neu und sorgt somit immer wieder für unerwartete Wendungen. Da man während des Spielverlaufs kaum die Punktanzahl aller Mitspieler verfolgen kann, muss man jederzeit möglichst viele eigene Punkte ergattern. Grade die schöne Grafik trägt einiges zum Spielspaß bei. Endlich ist es in einem Brettspiel gelungen, das das Spiel zu zweit genau so viel Spaß macht wie zu dritt oder viert.
Das Spiel kann ich nur weiter empfehlen, grade wenn man auch den (im Vergleich zu anderen Spielen) günstigen Preis betrachtet. -
Auf den alten Postkutschenstrecken unterwegs
- Pro Einfach zu erlernen, großer Spielespass, Glück und Taktik
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Die Mischung aus Taktik und Glück ist wirklich gelungen. Man muss immer vorausschauen, aber auch das Glück hilft einem an vielen Stellen weiter.
Das Spiel hat den Titel "Spiel des Jahres" wirklich verdient. Volle 5 Punkte.Wir hatten mal wieder unheimlich Lust uns ein Spiel zu kaufen und unsere Wahl fiel auf das aktuelle Spiel des Jahres 2006: "Thurn und Taxis". Nach ein paar Spielrunden in den letzten Tagen kann ich euch nun davon berichten:
Ein paar Kurzinformationen zum Spiel:
Titel: Thurn und Taxis
Autor: Seyfarth, Andreas; Seyfarth, Karen
Verlag: Hans im Glück
Material: hauptsächlich Karton/Papier, aber auch Holzfiguren
Spielerzahl: 2 bis 4
Spielmotivation: Strategie und Taktik
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45-60 Minuten
Grafik: Michael Menzel
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2006
Preis: wir haben es für 17 € bei Famila gekauft. Bei Amazon ist es schon für 14 € erhältlich.
Inhalt und Gestaltung:
Ein Spielplan der mit viel Liebe gestaltet wurde und sehr stabil ist. Er zeigt die historische Karte Süddeutschlands mit umliegenden Ländern. Abgebildet sind Städte mit ihren Sehenswürdigkeiten, z.B. Ulm mit dem Münster, Würzburg mit der Festung Marienberg oder Ingolstadt mit dem Kreuztor. Die Städte durch mit Straßen miteinander verbunden.
80 Streckenposten (kleine Häuschen) aus dem Material Holz in den Farben gelb, blau, rot und grün.
Als Karten sind 66 Städtekarten (je drei pro Stadt), vier Stammhauskarten (für das Spiel unbedeutend), und 20 Kutschenkarten mit unterschiedlichem Wert vorhanden.
Außerdem gibt es 30 Bonusplätten, die man im Spiel erhalten kann, eine Spielregel sowie 4 Kurzregeln, die man als Spieler vor sich ablegen kann.
Worum geht es?
In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle der Familie von Thurn und Taxis. Diese Familie hatte im17. Jahrhundert eine Monopolstellung im Süden der heutigen Republik im Postwesen inne. Zu dieser Zeit beginnt das Spiel. Ziel ist es, die erfolgreiche Geschichte der Familie fortzuführen und lange und sich lohnende Strecken zu befahren.
Auf dem Spielbrett ist eine historische Landkarte des Südens Deutschlands und umliegenden Ländern zu sehen. Im Westen liegen die Städte Carlsruhe, Mannheim und Freiburg in Baden, im Süden Basel, Zürich und Innsbruck in dem Land Schweiz/Tyrol und im Westen in Böhmen und Salzburg Linz, Pilsen, Budweis und Salzburg. Dazwischen noch 11 weitere Städte, die zu den Ländern Baiern und Württemberg/Hohenzollern gehören. Die einzelnen Städte sind durch Straßen miteinander verbunden.
Die "Schreibfehler" sind auch auf dem Spielbrett zu lesen und lassen sich wohl auf die ursprüngliche Schreibweise zurückführen.
Die Aufgabe des Spieler ist es nun, in möglichst vielen den Städten mit einer Poststation (kleine Holzhäuschen) vertreten zu sein, um wertvolle Bonusplättchen zu erhalten. Außerdem muss der Spieler die längsten Strecken zu gründen, um damit immer wieder neue, wertvollere Postkutschen (in Form von kleinen Spielkarten mit Postkutschenabbildungen) zu erhalten.
Im Grunde ist es also ein Strecken-Planungsspiel.
Wie baut man Strecken und wertet sie?
Um seine Strecke zu planen nimmt man bei jedem Zug eine Stadtkarte auf und legt wiederum ein vor sich ab. So entsteht nach und nach vor auf dem Tisch einem die Route für das eigene Postkutschenunternehmen.
Sechs von den Stadtkarten liegen immer offen auf dem Spielbrett aus, so dass man einen guten Überblick hat, welche Karten man zum Bau der eigenen Stecke noch benötigt.
Aber man kann seine Strecke nur an den linken oder rechten Enden der Route anlegen, hat also nur eine begrenzte Möglichkeit die Strecke zu erweitern.
Außerdem muss man darauf achten, dass die Stadt passt, so kann man Freiburg nicht an Mannheim legen, da diese Städte nicht mit einer Straße verbunden sind. Sollte mal keine Stadtkarte an die eigene Strecke passen hat man Pech gehabt und muss mit dem Bau von vorne beginnen.
Bei jedem Zug kann man auch immer eine Unterstützung durch eine Amtsperson (Amtmann, Postillion, Postmeister oder Wagner) anfordern.
Das heißt, dass man 2 Städtekarten statt einer nehmen kann, 2 Karten statt einer auslegen darf,
alle sechs ausliegenden Stadtkaten austauschen oder die Strecke als eine höhere werten kann.
Hat man drei oder mehr Stadtkarten ausliegen, darf man die Strecke werten lassen.
Wertet man eine Strecke, bekommt man, abhängig von ihrer Länge, eine neue Kutsche, die am Ende in die Endwertung eingeht. Hat der erste Spieler die größte Kutsche (eine siebener Kutsche) erreicht oder alle Poststationen verteilt endet das Spiel.
Wer sich umfassend zu den Spielregeln informieren möchte, kann das auf dieser Seite machen: hans-im-glueck.de/thurnundtaxis.htm
Verbindung zur Familie von Thurn und Taxis
Das Spiel baut auf der Geschichte der Familie von Thurn und Taxis auf.
Ein Mitglied der Familie (Francesco Tasso) hat vor über 500 Jahren hat das moderne Postwesen mitbegründet. Er richtete 1490 im Auftrag Kaiser Maximilians eine Postlinie zwischen Innsbruck und Brüssel ein. Die Idee nach 15 Kilometern Pferd und Reiter auszuwechseln war so revolutionär, dass sie zur damaligen Zeit sogar mit der Entdeckung Amerikas verglichen wurde. Die Idee brachte ihm auch die Stelle des Reichserbengeneralpostmeisters ein, den Grafentitel und eine Monopolstellung im Postwesen.
Woher ich das alles weiß? Neben der sehr ausführlichen und gut erklärten Spielregel liegt noch eine Beschreibung der Familiengeschichte von Thurn und Taxis bei.
Mein Fazit
Das Spiel klingt sehr einfach: man baut Strecken. Trotzdem gibt es hier viele Hindernisse und Möglichkeiten. Die Frage, wie man seine Strecke baut, wird durch den Spielablauf immer wieder verändert und muss bei jedem Zug neu durchdacht werden. Glaubt man die Lösung gefunden zu haben, schnappt einem ein anderer Spieler die dringend benötigte Stadtkarte vor der Nase weg.
Gott sei Dank kann man dann ja noch um Unterstützung durch die Amtspersonen bitten, die einem den Streckenbau erleichtern.
Das Spiel ist ein echtes Familienspiel. Wir haben es gestern mit zwei 12- und 14jährigen Bekannten gespielt und es war überhaupt kein Problem für sie es zu verstehen und mitzuspielen.
Die schöne Grafik trägt natürlich auch ihren Teil zu zum Spielspaß bei.
Besonders gut ist es, dass man das Spiel hervorragend zu zweit spielen kann.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Einfach zu erlernen, großer Spielespass, Glück und Taktik
- Ein Spiel für die ganze Familie
- -schöne Aufmachung
- -interessante Spielidee
Nachteile
- Fehlanzeige