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Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Europareise

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Ravensburger Europareise

  • Reise durch Europa - zu Hause!

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro Fördert das Allgemeinwissen
    • Kontra Nichts!
    • Empfehlung Ja

    Europareise
    von Ravensburger
    ab 10 Jahren empfohlen
    für 2-6 Spieler

    Unsere Kinder sind zwar erst 8 Jahre alt, aber sie haben an Geographie einfach großes Interesse. Deshalb haben wir uns dieses Spiel schon sehr oft gespielt.

    Zum Spiel:

    Inhalt:
    1 großer Spielplan, beidseitig bedruckt: 1 x nur mit Landkarte in grün/braun gehalten
    1 x Landkarte, bei der sich die verschiedenen Länder
    farblich voneinander unterscheiden
    168 Städtekarten, von ganz Europa, mit jeweiligem Foto passend zur Stadt, in 3 Farben. 28Ereigniskarten, dazu später mehr
    6 Spielfiguren
    6 Fähnchen
    6 Flugpläne
    1 Würfel
    1 Spielanleitung

    Vorbereitung des Spiels:

    Zuerst wird entschieden, mit welcher Seite des Spielplans gespielt wird. Mit jüngeren Spielern würde ich eindeutig die bunte Seite empfehlen, da die Kids so gleich die Grenzen der Länder etwas einprägen können. Der Spielablauf ist allerdings auf beiden Seiten der gleiche.

    Die Ereigniskarten werden gemischt und als Stapel neben den Spielplan gelegt.

    Die Städtekarten werden nach Farben sortiert, gemischt und mit der Bildseite nach oben als 3 Stapel neben den Plan gelegt.

    Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus mit farblich passendem Fähnchen und nimmt sich einen Flugplan.

    Spielstart:

    Jeder Spieler zieht eine Städtekarte von einem der 3 Stapel. Diese Stadt ist der Startpunkt des Spielers, sowie gleichzeitig der Zielpunkt. Jeder Spieler stellt nun sein Fähnchen auf seine entsprechende Stadt auf dem Spielplan.
    Nun erhält jeder Spieler noch 6 weitere Städtekarten, und zwar 2 von jeder Farbe. Diese Karten geben nun die Reiseroute an, die jeder Spieler durchfahren muss.

    Nun sollte jeder Spieler für sich erst mal seine Reiseroute genau planen. Um die verschiedenen Städte schneller auf dem Spielplan zu finden, ist dieses in Planquadrate unterteilt und selbiges steht auf jeder Städtekarte oben. Man sollte seine Städtekarten so sortieren, dass man schnellstmöglich mit wenigen Zügen eine Rundreise machen kann.

    Allerdings können einem die Mitspieler und die Ereigniskarten schnell einen Strich durch die Rechnung machen und die Pläne fies durchkreuzen.

    Spielregeln:

    Der erste Spieler würfelt und zieht seine Spielfigur um so viele Städte weiter, wie er Augen gewürfelt hat. Wenn er dabei durch oder auf eine Stadt kommt, deren Städtekarte er besitzt, darf er die Karte zur Seite legen. Dieser Punkt auf der Reiseroute ist somit erledigt, und auf geht’s zum nächsten.

    Man darf in alle Richtungen ziehen, allerdings nicht in einem Spielzug hin und her… Außerdem darf man auch an allen Spielfiguren und Fähnchen ohne weiteres vorbeiziehen, es dürfen jedoch nie mehr als zwei Spielfiguren auf einer Stadt stehen. Wenn der Zug auf einer Stadt enden würde, auf der bereits zwei Spielfiguren stehen oder ein Fähnchen steht, Muss man auf der Stadt davor Pause einlegen und darf erst in der nächsten Runde zu dieser Stadt ziehen, oder daran vorbei. Wenn man eine 6 gewürfelt hat, darf man noch mal würfeln und ziehen.

    Die Ereigniskarten:

    Wenn ein Spieler eine eins würfelt, hat er die Wahl eine Stadt Weiterzuziehen oder auf der Stadt stehen zubleiben, auf der er gerade ist und eine Ereigniskarte zu ziehen. Diese muss er dann den Anweisungen zufolge sofort ausführen.

    Das kann ein Vorteil, aber auch ein Nachteil sein. Hier ein paar Beispiele für Ereigniskarten:

    - Bei einem Preisausschreiben hast Du einen Freiflug gewonnen. Du darfst ihn bei einem beliebigen Flughafen einsetzen und zu einem Zielort Deiner Wahl ziehen.
    - Nenne eine Sehenswürdigkeit in dem Land, in dem Du gerade stehst. Kannst Du eine nennen, darfst Du 4 Städte weiterziehen.
    - Du besuchst eine Gemäldegalerie. Die Bilder gefallen Dir so gut, dass Du dabei die Zeit vergisst. In der nächsten Runde aussetzen.
    - Telegramm: Sofort in Le Havre einschiffen, in Malaga an Land gehen und von dort aus die Reise fortsetzen.
    - Lotteriegewinn: Sofort nach Hause kommen, zum Start, und von dort aus wieder weiterspielen.

    Die einzelnen Städte auf dem Spielplan sind mit durchgezogenen Linien miteinander verbunden. Es gibt allerdings auch Seeverbindungen, die sind übers Meer gekennzeichnet gestrichelt. Dies bedeutet manchmal eine gute Abkürzung. Allerdings muss man hier am Hafen anhalten und darf erst in der nächsten Runde aufs Schiff und auch nur bis zum nächsten Hafen, ohne zu würfeln.

    Einige Städte auf dem Spielplan sind mit einem roten Punkt gekennzeichnet, dies Bedeutet hier ist ein Flughafen. Da kann man natürlich einige Zeit einsparen, wenn man den Flieger benutzt. Wie der Flieger benutz werden darf, steht genau in der Spielanleitung.

    Sieger!!!
    Wer es als erster schafft wieder zurück an seinem Startpunkt zu sein und alle Städtekarten abgelegt zu haben, hat gewonnen. Die übrigen Spieler können aber immer noch um die nächsten Plätze kämpfen.

    Meine Erfahrung:

    Ich finde das Spiel deshalb sehr gut, weil es uns Erwachsenen hilft, unser Allgemeinwissen etwas aufzufrischen, was ja bekanntlich nie schaden kann…
    Bei Kindern wird das Allgemeinwissen spielerisch hervorgerufen und gefördert, vor allem, wenn man das Spiel öfters spielt.

    Der bunte Spielplan gefällt mir persönlich beim spielen mit Kinder deshalb so gut, weil die Länder sich eben farblich voneinander unterscheiden und außerdem zu jedem Land dafür typische Bilder zu sehen sind. Wenn man also den schiefen Turm von Pisa sieht, weiß man ganz genau, dass man in Italien ist.

    Die Kinder lernen gleichzeitig auch die wichtigsten Städte der verschiedenen Länder kennen. Auf den Städtekarten stehen hintendrauf wichtige Informationen.

    Beispiel Warschau:

    Staat: Polen

    Geographisches Merkmal: liegt an der Weichsel

    Einwohnerzahl: 1 650 000

    Besonderheiten der Stadt:
    Keine andere Stadt in Polen wurde vom zweiten Weltkrieg so hart getroffen wie die Hauptstadt. Zwei Drittel ihrer Bewohner kamen um, 90% der Industrie und 70% aller Häuser lagen in Trümmern. Nach alten Gemälden, Plänen und Fotos wurde die Warschauer Altstadt sorgfältig wieder aufgebaut.

    Foto: Blick auf die Stadt

    Die Kinder bekommen beim genauen hinsehen auch ein gewisses Gefühl für Entfernungen und Geographische Lagen der Städte und Länder.

  • Einmal um den Globus

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Pro für jeden etwas
    • Kontra erst ab einem gewissem Alter
    • Empfehlung Ja

    Fazit Was gibt es besseres im Monat als ein Spieleabend, und ein Reisespiel lässt einen hinwegschwelgen in den nächsten Urlaub, vergessen die graue Tristesse. Ein vergnügliches Würfelspiel ab 10 Jahren, das viel Spaß macht.

    Buenos dias ciaos,

    bei den dunkelnen Abende, lohnt sich wieder die Brettspiele herauszuholen.
    Ich möchte Euch das Gesellschaftspiel "Europareise" vorstellen
    Es ist ein Würfelspiel für 2-6 Personen ab 10 Jahren.

    INHALT

    1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 6 Fähnchen in 6 Farben, 180 Städtekarten -
    davon 64 mit Hinweisen auf Sehenswürdigkeiten, 6 Flugpläne, 1 Würfel,
    1 Spielregelheft mit Informationen über die 64 Sehenswürdigkeiten.

    Was ist der Gedanke dieses Spieles
    Wir würfeln uns praktisch durch uns ganz Europa, mit den zufällig verteilten
    Städtekarten. Sie bestimmen stets aufs neue die Reiseroute für die Spieler.
    Die Raffinesse im Spiel liegt darin, das der Spieler mit viel Geschick versucht
    den günstigsten Weg zu finden, um zu gewinnen.

    Vorbereitungen

    Bevor wir aber loslegen können, brauchen wir ein paar Vorbereitungen.
    Als erstes wird einer von uns als Spielleiter gewählt, der die Karten verwaltet.
    Natürlich darf er mitspielen. Da der Spielplan zwei Seiten hat, müssen wir nun
    scheiden welche wir nehmen, die Spielabfolge ist auf beiden gleich.

    Bevor die Karten ausgeteilt werden, bekommt jeder von uns eine Spielfigur und
    ein Fähnchen, in der gleichen Farbe und einen Flugplan.
    Unser auserwählter Spielleiter legt nun die gemischten und sortierten Karten nach
    Farben, und verdeckt, auf 3 Stöße. Er gibt jedem von uns eine Städtekarte, die den
    Ausgangs-und Endpunkt der Reise markiert

    Unser Spielleiter verteilt nun weitere 8 Städtekarte, sodaß wir drei verschiedene
    Farben haben, nach folgendem Prinzip:
    Ben, der erste Spieler erhält eine rote; Charlotte, die zweite eine grüne; Aaron,der
    dritte eine gelbe; und ich bin die vierte die eine rote bekommt, und so geht es weiter.
    Dadurch weiss der Spieler wohin ihn seine Reise führen wird.

    Das hört sich ein wenig verzwickt an, wird jedoch auf dem Spielplan erleichert, das
    auf jeder Städtekarte jeweils ein Buchstabe und eine Ziffer angegeben sind, die auf
    die Randstellung des Spielplans hinweisen.

    Mal sehen, wohin es mich verschlagen hat. Oh, soweit: nach Moskau. Was steht
    denn im Büchlein?

    "Moskau besteht etwa 800 Jahre und ist damit eine der jüngste Haupstädte Europas.
    Die Geschichte des Landes spiegelt sich in den Gedächtnisstätten Moskaus wieder.
    Eine Rundfahrt durch die Stadt sollte man am Kai der Moskwa beginnen, von dem
    sich der Ausblick auf den Kreml eröffnet.An der Nordostseite des Kremls erstreckt
    sich der Rote Platz, auf dem das Lenin Mausoleum steht. die Südseite wird beherrscht
    vom der mit neun Kuppeltürmen aufsteigenden Basilius- Kathedrale, die 1555-1560
    von dem Meister Barma-Postnik erbaut wurde. Die volkstümliche bunte Dekoration
    stammt aus späterer Zeit."
    Nun, so soll es eben sein, und ich stecke mein Fähnchen in den Spielplan.

    Puh,das soll das Spaß bringen? Ja, auf jeder Städtekarte mit Abbildung sind
    Anweisungen auf der Rückseite für den Spieler.
    Auf meiner Städtekarte steht: "Palma de mallorca: Du hast dich am Strand bei
    viel Sonne und netter Gesellschaft erholt. Du darfst noch einmal würfeln:"
    Deshalb sollten die Städtekarten zu Beginn des Spieles von jedem aufmerksam
    angesehen und gelesen werden, um die schnellste und geschicksteste
    Reiseroute zu herauszufinden.

    Spielbeginn

    Endlich legen wir los, und würfeln der Reihe nach. Die Spielfiguren werden von
    uns so bewegt, um die Punktzhal die wir gewürfelt haben. Komme ich dabei auf
    oder durch eine Stadt, die ich besuchten sollte, so gebe ich die betreffende Karte
    an den Spielleiter ab. Achtung. Nach einer 6 wird nicht nochmals gewürfelt.

    Der Spieler kann in alle Richtungen ziehen, jedoch nicht mit einem Wurf
    unmittelbar hin und zurück.
    Wir dürfen an allen Fähnchen oder Figuren vorbeiziehen, jedoch darf auf einer Stadt,
    immer nur eine Figur stehen.

    Wenn ich eine Stadt mit Sehenswürdigkeiten erreiche, die zu meiner Reiseroute gehört,
    muss ich meine Reise unterbrechen, (dadurch verfallen meine restlichen Punkte), um die
    Anweisungen auf der Karte auszuführen. wenn ich dieses erledigt habe, gebe ich die Karte
    an den Spielleiter ab, und der nächste kommt an die Reihe.
    Wie im wirklichen Reisen, gibt es See-und Flugverbindungen.

    Bei den Seeverbindungen würfeln wir nicht, sondern fahren nur von einem Hafen zum
    nächsten.
    Anders ist es mit den Flugverbindungen. Hier kann ich durch geschicktes Ausnutzen
    der Flüge schneller vorangekommen. 35 Flughäfen finde ich auf dem Spielplan
    ( und entsprechend auf den Flugplan), die durch einen roten Punkt gekennzeichnet sind.
    Erreiche ich eine Stadt mit Flughafen, und habe noch Punkte übrig, so kann ich im
    gleichen Zug meine Reise fortsetzen, aber nicht wohin ich will. Ich muss mich nach dem
    Flughafen richten.
    Um einen schnelleren Überblick über die Flughafen zu haben, ist der Flugplan in 6 Sektoren
    eingeteilt. Wenn ich innerhalb eines Sektor fliege, brauche ich zwei Punkte, fliege ich von
    einen Sektor in den nächst angegrenzten, brauche ich vier Punkte. Ich darf waagerecht oder
    senkrecht fliegen, aber niemals diagonal. Sollte ich nach dem Flug noch Punkte übrig
    haben, dann ziehe, ich mit den restlichen Punkten weiter. Pro Zug kann ich nur einmal
    fliegen, und der Flughafen muss frei sein. Wenn ein anderer Spieler daraufsteht, bleibt mir
    nichts anderes übrig weiter zuziehen oder eine andere Flugverbindung wählen.

    Und was ist das Spielende
    Wer als erster von uns sein Ziel erreicht, und seine letzten Karten abgegeben hat, hat
    gewonnen.

    Mein Fazit

    Ein vergnügliches Spiel, das sich für einen Spieleabend lohnt. Wir schauen auch nochmal
    nach, ob die Angaben auf der Städtekarten stimmen, oder machen kleine Quizfragen
    daraus.
    Nebenbei erfährt man etwas von Städten, und wer weiss ob sich nicht daraus eine oder
    andere persönliche Kurztripp ergibt.
    Die Spielregel sind verständlich erklärt, und die Farben und angebenen Zahlen erleichtern
    das Reisen auf dem Brett. Kinder können mit dem Finger vorher testen ob sie es
    verstanden haben. Ich würde bei der angegebenen Altersklasse bleiben, weil es doch
    eine gewisse Zeit an Konzentration erfordert.Gerade weil die Städtekarten, mit ihren
    Anweisungen, gelesen werden müssen, würde ich nicht vom Alter abgehen.
    Ich mag es deswegen sehr gerne, weil es ein Geschicklichkeitsspiel ist, das sich auch
    mit eigenen Ideen füllen lässt.

    Nur seltsam das die Altersangabe hier.
    Arrivederci
    Clarinetta
    (auch für ciao)

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • für jeden etwas
  • Fördert das Allgemeinwissen

Nachteile

  • erst ab einem gewissem Alter
  • Nichts!