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Testberichte und Erfahrungen zum AMIGO Kartenspiel 6 nimmt

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum AMIGO Kartenspiel 6 nimmt

  • Pure Berechnung?

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Gelegenheitsspieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro günstig, leicht verständlich, gute Übung in Sachen Kopfrechnen, kompakt
    • Kontra man muss die Differenzen ständig neu ausrechnen, man kann sehr viel Pech mit den Karten haben
    • Empfehlung Ja

    Fazit "6 nimmt" eignet sich besonders für alle, die ihre Kopfrechen-Künste mal wieder ein wenig trainieren möchten. Nichtsdestotrotz gewinnt hier aber nicht automatisch der talentierteste Rechenkünstler, da man Glück haben muss, um auch die richtigen Karten auf der Hand zu halten. Ein kompaktes, simples, aber

    „6 nimmt“ ist kein Spiel für Hornochsen und wurde 1994 in die Auswahlliste zum „Spiel des Jahres 1994“ aufgenommen. Für FAIRPLAY, das Spielemagazin, war es gar „das Kartenspiel des Jahres 1994“ und ohnehin hat es auch für den 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 1994 gereicht. Das Alles verrät bereits die Vorderseite der kleinen Spielekartonage und diese Lobhudeleien waren es vermutlich auch, die mich vor knapp 10 Jahren dieses Kartenspiel aus dem Hause AMIGO kaufen ließen. Außerdem war ich zum damaligen Zeitpunkt auf der Suche nach einem kompakten Spiel, welches man a) gut zu Zweit (in diesem Fall: für 2 bis 10 Spieler ausgelegt) spielen konnte und b) auch problemlos ins Handgepäck packen konnte: es sollte eben auch mal mit auf Reisen kommen können.

    Bei „6 nimmt“ handelt es sich um ein Kartenspiel, bei dem der Sechste eben nehmen muss. Der arme Hornochse!

    Aber ganz von vorne: anfangs werden die Karten (allesamt mit verschiedenen Zahlen versehen) natürlich gut durchgemischt und an jeden Mitspieler werden 10 Karten ausgegeben. Weitere vier Karten werden offen übereinander (nicht aufeinander!) auf den Tisch gelegt und schon kanns losgehen, denn jede dieser vier Karten markiert den Beginn einer Spielreihe.
    Nun legt jeder Mitspieler eine seiner Karten verdeckt vor sich auf den Tisch: haben das alle getan, werden diese Karten aufgedeckt und nun geht es nicht einfach reihum. Nein, wer die niedrigste Karte ausgelegt hat, darf diese als Erste anlegen, dann darf der Spieler mit der zweitniedrigsten Karte ran usw.

    Es geht einfach darum, dass man hier Reihen bilden muss, wobei die Karten einer Reihe immer in einer aufsteigenden Zahlenfolge angelegt werden müssen. Das klingt so noch recht einfach, aber: man darf seine Karte nicht an irgendeine Reihe anlegen, sondern muss sie in die Reihe legen, zu deren letzter Karte sie auch die niedrigste Differenz aufweist und das ist sehr gemein. Denn man muss sich eben zu Beginn einer Spielrunde für eine Karte entscheiden, die man nun ausspielen möchte und hat man Pech, kommt einem aber ein anderer Mitspieler zuvor, der seine gewählte Karte in eben die Reihe legen muss, in welche die eigene Karte doch auch so vorzüglich passen würde – nun gut, jetzt nicht mehr… Eine Reihe wird nämlich von maximal fünf Karten gebildet und wenn der Mitspieler nun als 5. Karte eine „67“ ausgelegt hat, man selbst die „69“ ausgespielt hat, müsste man die „69“ aufgrund der „niedrigste Differenz“-Regel wahrscheinlich hier anlegen. Das wäre dann die sechste Karte und wie gesagt: „6 nimmt“.
    Der Spieler muss nun alle Karten einer beliebigen Reihe nehmen (diese sind aber aus dem Spiel und werden vom Spieler auf die Seite gelegt, diese bilden seinen Hornochsenstapel), während seine Karte nun den Beginn einer neuen Reihe markiert. Hier muss der Spieler übrigens nicht zwingend die Karten der Reihe nehmen, an welche er seine gespielte Karte theoretisch hätte anlegen müssen: auf den einzelnen Karten sind zwischen den Zahlen nämlich „Hornochsenköpfe“ abgebildet: jeder Hornochse bedeutet schlussendlich einen Minuspunkt und darum nimmt ein cleverer Spieler natürlich die just ausliegende Reihe, die insgesamt die wenigsten hornochsigen Minuspunkte besitzt.
    Selbiges gilt, wenn ein Mitspieler nun beispielsweise die einzige Reihe wegnimmt, in die die eigene Karte grad gepasst hätte, die nun niedriger ist als alle ausliegenden „Reihen-Endkarten“: auch hier muss man eine Reihe nach Belieben auf den eigenen Hornochsenstapel legen und die eigene Karte dieser Runde beginnt eine neue Reihe.

    Im Prinzip ist alles halt ganz einfach: man entscheidet zu Beginn einer Runde, welche Karte man ausspielen möchte und dann gibt es kein Zurück mehr – diese Karte muss an die Reihe angelegt werden, zu deren letzter Karte sie die niedrigste Differenz besitzt und zudem muss eben alles in aufsteigender Reihenfolge geschehen.

    Dadurch dass man nicht weiß, was die Mitspieler so anstellen bzw. welche Karten sie auf der Hand haben, ist „6 nimmt“ ziemlich unberechenbar. Anfangs kann man noch relativ gut taktieren, aber je länger das Spiel dauert, desto weniger Karten hat man halt noch auf der Hand und letztlich bleibt einem eben nichts Anderes übrig, als auch die unmöglichste Karte ins Spiel zu bringen. Denn am Schluss müssen alle zehn Karten der einzelnen Mitspieler ausgespielt sein. Aber auch dann ist „6 nimmt“ noch nicht zu Ende, da nun die Hornochsen gezählt werden: offiziell ist das Spiel erst zu Ende, wenn ein Mitspieler mindestens 66 Hornochsen zusammengetragen hat. Ist dies nicht der Fall, beginnt der ganze Spaß einfach nochmal von vorne, wobei die Hornochsenstapel nicht behalten werden: man notiert einfach Namen der Spieler und Anzahl der jeweils gesammelten Hornochsen auf einem separaten Blatt. Schlussendlich ist der Spieler mit den wenigsten Hornochsen der Sieger und der mit den meisten Hornochsen eben der größte Hornochse (oder so ähnlich).

    Das Ende ist allerdings variabel: theoretisch kann man natürlich auch nur eine „10 Karten ausspielen“-Spielrunde spielen oder man spielt solange, bis ein Spieler mindestens 100 Hornochsen hat oder oder oder.

    „6 nimmt“ ist so gesehen ziemlich raffiniert: das Spielprinzip ist eigentlich total simpel, aber man kann sich eben nicht auf seine Karten und vor Allem nicht auf die Karten der Mitspieler verlassen. Es ist natürlich auch möglich, dass man selbst relativ 10 relativ niedrige Karten ausgeteilt bekommt, während die vier Kartenreihen hingegen ziemlich hoch beginnen: da steht man dann natürlich ohnehin ziemlich dumm da und kann sich bereits auf einen Hornochsen-Regen einstellen, denn wir erinnern uns: „aufsteigende Reihenfolge“.

    Bei diesem Spiel gilt zudem: man soll den Tag nicht vor dem Abend loben. Denn zunächst wird man, wenn man eine Reihe fortnehmen muss, natürlich die mit den wenigsten Hornochsen nehmen. So kommt es mitunter vor, dass eben eigentlich schon volle Reihen (mit deutlich mehr Hornochsen) liegenbleiben und später eben zwangsläufig noch von einem Spieler genommen werden müssen, der bislang ganz glimpflich davongekommen ist.

    „6 nimmt“ wird ab 10 Jahren empfohlen und dieser Empfehlung würde ich mich auch anschließen: die Zahlen reichen bis in den niedrigeren dreistelligeren Bereich hinauf und man muss eben ständig die Differenzen im Blick behalten bzw. neu ausrechnen. Das geht in diesem Fall dann aber auch per Kopf sehr gut, also ich würde es zumindest sehr übertrieben finden, wenn tatsächlich hier wer mit dem Taschenrechner hantieren würde. Denn soviel sollte man doch noch kopfrechnen können.

    Mein Bruder und ich haben „6 nimmt“ übrigens recht früh noch weiter variiert: in dieser Version entscheidet der erste Spieler, der eine Karte an eine Reihe anlegt, ob diese tatsächlich in aufsteigender oder doch in absteigender Reihenfolge fortgesetzt werden muss. Ansonsten bleiben die Regelungen aber gleich, d.h. auch hier gilt ab dann: niedrigste Differenz.

    Persönlich bin ich nun auch keine große Mathematikerin, eher im Gegenteil: alles über Nullkurs war in der Oberstufe für mich schon ein Erfolg. Ich bin selbst ein wenig verwundert, dass mich ein „Mathe-Kartenspiel“ doch so begeistern konnte, aber ohnehin geht’s hier ja nur um simples Subtrahieren und nicht um Differential- oder Exponentialrechnungen. Mir macht „6 nimmt“ in meinem Leben nach der Schule nun noch jede Menge Spaß und im Allgemeinen kann ich es auch grade für jüngere Schüler empfehlen, die sich eben in dieser Hinsicht etwas im Kopfrechnen üben wollen. Ansonsten ist es natürlich auch für alle geeignet, die hier eben nicht einrosten und ihr Gehirn ein wenig auf Trab halten wollen.

    Bei Amazon kostet dieses kleine Kartenspiel aktuell 6,99€, ist somit also nicht allzu teuer und die Investition lohnt sich meinen Erfahrungen nach durchaus. Wenn man noch auf der Suche nach einem kleinen Weihnachtsgeschenk ist oder auch sonst mal auf der Suche nach einem Mitbringspiel für nicht mehr ganz so kleine Kinder (oder auch die rüstigen Großeltern) ist, könnte sich „6 nimmt“ durchaus empfehlen: ich tu dies in jedem Fall!

  • Lauter Hornochsen... ;)

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Langzeitspielspaß, leicht verständlich, erfordert Strategie
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein sehr unterhaltsames Spiel, das leicht zu verstehen ist und etwas strategisches Geschick erfordert. Ziel ist es möglichst wenig Hornochschen zu sammeln.. doch das ist gar nicht so einfach. Geeignet für 2 bis 10 Spieler, je mehr desto spannender ;)

    Heute möchte ich euch mal eines meiner Lieblingskartenspiele vorstellen, da heute noch ein Spielenachmittag ansteht, bei dem 6 nimmt! auf keinen Fall fehlen darf. Es handelt sich dabei um ein Spiel von AMIGO 2-10 Spieler ab 10 Jahren. Das Spiel ist um ca. 7 € erhältlich und daher wirklich keine große Investition..

    Verpackung

    Das Kartenspiel befindet sich in einer Kartonschachtel im Format 9,5cmx12cm, also sehr handlich und daher jederzeit problemlos mitzunehmen. Ich hab diese kleinen Kartenspiele generell sehr gerne, da man sie zu diversen Familienfeiern einfach in der Handtasche mitnehmen kann und wenn sich bei meinen kleinen Cousins und Cousinen mal wieder die Langeweile einstellt, sorgen diese Kartenspiele auf jeden Fall für Abwechslung. Wie man am Produktbild erkennen kann ist bereits die Verpackung sehr bunt gestaltet und sticht durch die auffälligen Farben im Spielregal sofort ins Auge. Der Titel verrät dabei eigentlich schon das Spielkonzept aber dazu später mehr...

    Spielutensilien

    Wie man bereits an der kleinen Packung erkennen kann, braucht man für dieses Kartenspiel lediglich die 104 Karten aus der Packung und vielleicht noch Stift und Papier um den Spielstand nach jeder Runde festzuhalten. Die 104 Spielkarten sind von 1 bis 104 durchnummeriert und enhalten einerseits "normale Spielkarten" in hellblau, auf welchen lediglich ein Hornochse am oberen und unteren Rand der Karte aufgedruckt ist. Einige der Karten sind jedoch auch Spezialkarten, auf denen bis zu 7 Hornochsen am oberen und unteren Rand abgebildet sind, diese Karten sind dann auch besonders auffällig, durch sehr dunkle Hintergrundfarben. Außerdem befindet sich in der Packung noch eine Spielanleitung, die verhältnismäßig kurz ist und reichlich mit Bildern unterstützt ist.

    Spielablauf

    Zunächst werden die Karten gemischt und jeder Spieler bekommt 10 Karten. 4 Karten werden in der Mitte des Tisches untereinander aufgelegt, sodass man rechts davon noch weitere Karten anlegen kann. Dann wählt jeder Spieler eine Karte aus der Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab, sobald alle Spieler eine Karte abgelegt haben, werden alle Karten gleichzeitig umgedreht und der Spieler mit der niedrigsten Zahl beginnt mit dem Anlegen der Karten. Er muss dabei seine Karte an eine der 4 zu Beginn aufgelegten Karten anlegen und zwar an jene welche am nähesten an seiner Zahl ist. Dabei müssen die Karten immer in aufsteigender Reihenfolge angelegt werden, man kann seine Karten also nur an niedrigere Zahlen anlegen. Sollte die eigene Karte niedriger sein als alle auf dem Tisch liegenden Reihen, dann muss man sich eine der 4 Reihen aussuchen und diese in sein Kartendepot legen, die darauf abgebildeten Hornochsen zählen dann als Minuspunkte. Danach legt der Spieler mit der zweithöchsten Zahl seine Karte an usw. bis alle Spieler ihre Karte angelegt haben.

    In einer Reihe dürfen maximal 5 Karten liegen, legt ein Spieler die 6. Karte an, so muss er die ersten 5 Karten in sein Minuspunkte-Depot nehmen und 6. Karte bildet dann wieder den Anfang der Reihe. Nachdem alle Spieler ihre erste Karte angelegt haben, entscheiden sie sich für die nächste Karte und legen diese wieder verdeckt vor sich ab, dann wird wieder aufgedeckt, angelegt und eventuell Karten ins Minuspunkte-Depot aufgenommen. Solange, bis alle 10 Karten der jeweiligen Spieler angelegt wurden.

    Da es darum geht, die wenigsten Minuspunkte einzusammeln, sollte man natürlich gut überlegen, welche Karte man vor sich verdeckt ablegt und in welcher Reihe man eventuell der 6. sein könnte. Dabei sollte man natürlich auch auf die Spezialkarten achten, auf denen sich gleich mehrere Hornochsen befinden, die sich dann natürlich negativ in der Minuspunkte-Bilanz niederschlagen. So versucht also jeder Spieler seine Taktik zu finden, um den Hornochsen möglichst zu entgehen. Dabei gibt es aber keine Taktik, die immer funktioniert, da man ja nicht weiß, welche Karten die anderen Spieler ablegen und da es ja auch passieren kann, dass ein Spieler eine ganze Reihe wegnimmt, da seine Karte niedriger als alle Reihen sind. Es bleibt also spannend...

    Beispiel

    Da der Spielablauf mit Worten gar nicht so einfach zu beschreiben ist, möchte ich euch hier noch ein kurzes Beispiel nennen:

    Es spielen Otto, Karl, Max, Peter, Tanja, Lisa, Anna und Lilo

    Auf dem Tisch liegen folgende Karten:
    12
    46
    58
    94

    Die Mitspieler legen je eine Karte verdeckt vor sich ab und nach dem Aufdecken ergibt sich folgendes Bild:
    Otto: 53
    Karl: 102
    Max: 48
    Peter: 65
    Tanja: 78
    Lisa: 98
    Anna: 3
    Lilo: 68

    Es legen nun also zuerst Anna, dann Max, dann Otto, dann Peter, dann Lilo, dann Tanja, dann Lisa und zum Schluss Karl die Karte an.. danach ergibt sich folgendes Bild:
    12
    46,48 (Max),53 (Otto)

    58,65 (Peter),68 (Lilo),78 (Tanja),98 (Lisa),102 (Karl)

    3 (Anna)

    Da Anna's Karte niedriger war, als die 4 aufgelegten Karten, hat sie sich dafür entschieden die unterste Karte mit dem Wert 94 zu nehmen, da sich auf dieser Karte nur 1 Hornochse befindet. Ihre Karte mit dem Wert 3 bildet daher nun, den Anfang der untersten Reihe. Die anderen legten ihre Karte jeweils an die nächstniedrigere Karte an, dadurch ergab sich die Situation, dass Karl in der 3. Reihe die 6. Karte anlegte.. und wie es schon im Titel heißt.. 6 nimmt!.. somit muss sich Karl die 3. Reihe in seine Kartendepot nehmen und seine Karte liegt dann als Beginn der Reihe. Nach dieser Runde liegen also folgende Karten auf dem Tisch:
    12
    46,49,53
    102
    3

    ..ich hoffe ihr versteht das jetzt einigermaßen, aber es ist wirklich ganz einfach zu verstehen, wenn man einmal eine Proberunde spielt!

    Spielziel

    Ziel des Spieles ist es am Ende der Runde die geringste Anzahl an Hornochsen (=Minuspunkte) in seinem Kartendepot zu haben. Am besten ist es natürlich, wenn man gar keine Karten nehmen musste. Die Punkte werden dann über mehrere Spielrunden zusammengezählt und sobald ein Spieler mindestens 66 Minuspunkte angesammelt hat, ist das Spiel vorbei und der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten hat gewonnen.

    Fazit

    Ich hab dieses Spiel damals durch meine Schwester kennengelernt, die gerne immer mal wieder neue Spiele mitbringt. Ich war von Anfang an total begeistert davon und somit haben wir der kleinen Schwester von meinem Freund dieses Spiel geschenkt, welches nun auf keinem unserer Spieleabende fehlen darf. Das Spiel wird niemals langweilig, da es wie gesagt keine immer funktionierende Gewinner-Taktik gibt, sondern vieles durch den Zufall bzw. durch die Kartenauswahl der Mitspieler entschieden wird. Es passiert häufig, dass man denkt die perfekte Karte verdeckte Karte vor sich abgelegt hat und dann kommt wieder mal alles anders als man denkt.

    Positiv finde ich auf jeden Fall, dass man das Spiel bereits zu zweit spielen kann, aber genauso gut bis zu 10 Mitspieler daran teilnehmen können, was den Spaß natürlich enorm erhöht, da man dadurch noch weniger abschätzen kann, welche Karten die anderen wohl so anlegen werden. Dabei sind ständig alle Mitspieler in den Spielverlauf involviert und man muss nicht ewig auf die Spielzüge der anderen warten. Das Spiel gefällt bei uns allen Altersgruppen und ist außerdem schnell erklärt und schnell aufgebaut. Eine Runde dauert in etwa 45 Minuten, kommt aber natürlich auch auf die Anzahl der Spieler an.

    Ich kann für dieses Spiel also eine eindeutige Kaufempfehlung aussprechen, es ist nicht besonders teuer, nicht kompliziert zu erklären, sorgt aber dennoch für jede Menge kniffelige Taktik-Überlegungen und kommt zumindest in meiner Familie bei allen Altersgruppen sehr gut an ohne langweilig zu werden.

    Danke für's aufmerksame Lesen, Bewerten & Kommentieren
    Lg Bele

    Dieser Bericht wurde auch auf ciao.de veröffentlicht

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Langzeitspielspaß, leicht verständlich, erfordert Strategie
  • günstig, leicht verständlich, gute Übung in Sachen Kopfrechnen, kompakt

Nachteile

  • man muss die Differenzen ständig neu ausrechnen, man kann sehr viel Pech mit den Karten haben