Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand (PC Strategiespiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand (PC Strategiespiel)
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Und jetzt gibt es noch einen Aufstand!
- Pro Spielspaß, Suchtfaktor wird nie langweilig
- Kontra von meiner Seite nichts
- Empfehlung Ja
Inhalt
1. Vorwort
2. Zur Geschichte von Command & Conquer
3. Handlung zu Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand.
4. Die Installation des Spieles
5. Steuerung und Aufgaben des Spieles
6. Tipps und Tricks
7. Meine Meinung und Erfahrungen
8. Fazit
1. Vorwort
Heute möchte ich über die Erweiterung zu "Command & Conquer - Alarmstufe Rot 3" berichten. Diese Diese Erweiterung heißt "Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand".
2. Zur Geschichte von Command & Conquer
Für Neuleser lasse ich diesen Punkt in aus meinem äalteren C&C Berichten in diesen Bericht mit drinnen.
Als Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt 1995 heraus kam wurde der Grundstein für die, in meinen Augen, erfolgreichsten Echtzeitstrategie Spiele aller Zeiten gelegt. Dieses Spiel wurde damals von der Firma Westwood heraus gebracht und zählt für meisten Gamer als Ur-Vater nder Echtzeit Strategie Spiele.
Hier kommt die Chronologiesche Auflistung der Command & Conquer Reihe:
* Der Tiberiumkonflikt (August 1995)
o Der Ausnahmezustand (April 1996) Erweiterung
* Alarmstufe Rot (Oktober 1996)
o Gegenangriff (März 1997) und Vergeltungsschlag (September 1997) Erweiterung
* Operation Tiberian Sun (August 1999)
o Feuersturm (März 2000)
* Alarmstufe Rot 2 (Oktober 2000)
o Yuris Rache) (Oktober 2001) Erweiterung
* Renegade (Februar 2002)
* Generals (indiziert); Neuveröffentlichung in Deutschland als Generäle (Februar 2003)
o Die Stunde Null (September 2003)
* Tiberium Wars (am 29. März 2007 in Europa veröffentlicht, zeitgleich erschien die "Kane Edition", welche nicht jugendfrei ist)
o Kane's Wrath (dt. Kanes Rache) (27. März 2008)
* Alarmstufe Rot 3 (30. Oktober 2008)
o Der Aufstand (12. März 2009 als Download)
* Tiberian Twilight (18. März 2010)
Dabei sind es keine aufeinander Folgenden Teile.
Das Command & Conquer Universum wurde in drei Universen aufgeteilt.
Die Tiberium Reihe spielt in der Zukunft, die Alarmstufe Rot Reihe zur Zeit des Kaltenkrieges und die Generäs Reihe zur Zeit des Irakkrieges. Es sind also unterschiedliche Command & Conquer Universen, wobei die Story identisch ist (Gut bekämpft Böse und anders herum).
Anlässlich des 10 jährigen Jubiläums hat EA Games, die Westwood aufgekauft hatten, diese Spielesammlung heraus gebracht. Diese Sammlung beinhaltet alle Spiele von 1995 bis 2003.
Renegade ist kein Echtzeitstrategie Spiel in dem Sinne, sondern mehr als Egoshooter gedacht.
An zu merken sei noch das die Alarmstufe Rot Reihe nur in Deutschland erschienen ist.
Zu der Story der einzelnen Teile werde ich in diesem Bericht nichts schreiben, da der ganze Bericht sonst zu Umfangreich wird. Die Grundlegende Story habe ich ja schon etwas weiter oben erwähnt.
3. Handlung zu Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand.
Die Russen und Japaner haben auf den Weltweiten Schlachtfeldern gegen die Alliierten verloren.
Jetzt baut ein dubioser Rüstungskonzern auf der ganzen Welt unter den Augen der Siegermächte geheime Fabriken auf. Ein paar Aufständische decken die Machenschaften, die bis in den höchsten Regierungskreisen langt, auf.
Die Schlacht geht weiter.
Das Add-on "Der Aufstand" läuft auch ohne Hauptspiel
4. Die Installation des Spieles
Vor der Installation des Spieles muss das Spiel über die Angabe des Weblinks sowie den CD-Key, diese Informationen stehen auf dem Beipackzettel, herunter geladen werden. Der Download kann, je nach der Verbindungsgeschwindigkeit der Internetleitung, 3-4 Stunden oder länger dauern.
Nach dem Download kann man das Spiel wie gewohnt installieren.
Dafür, dass das Spiel herunter geladen werden muss, ziehe ich einen Stern von der Gesamtwertung ab.
5. Steuerung und Aufgaben des Spieles
Die Steuerung der Spiele ist leicht und geschieht mithilfe der Maus und der Tastatur. Die Tastaturbelegung kann man aus dem Online-Handbuch oder aus dem Option Menü der Spiele entnehmen.
Das Spiel kann man als Einzelspieler spielen, wobei in den verschiedenen Missionen bestimmte Aufgaben bzw. Ziele erreicht werden müssen.
Eine Mehrspieleroption fehlt diesmal, dafür ziehe ich einen weiteren Stern ab.
6. Tipps und Tricks
Diese Erweiterung läuft auch ohne das Hauptspiel.
Nach dem Download und der Installation des Spieles sollte man die Daten aus dem Downloadordner im Installationsverzeichnis auf eine DVD DL (8,5 Gb) sichern, dies erspart bei einer eventuellen Neuinstallation den erneuten Download.
7. Meine Meinung und Erfahrungen
Die Systemanforderungen sind mit denen des Hauptspiels identisch.
Die Grafik ist wie im Hauptspiel und in Alarmstufe Rot 2 im Comic bzw. Zeichentrickstil gehalten, wodurch die unterschiedlichen Einheiten gut unterscheidbar sind.
Der spiele Spaß war bei mir hoch, nur die Ausgewogenheit der verschiedenen Einheiten ist diesmal nicht gelungen. Damit werden einige Missionen zu leicht und andere fast nicht mehr spielbar.
Es wurden bei der Erweiterung sechs neue Einheiten hinzugefügt.
Weitere Neuerungen, zu den Vorgängern, sind nicht vorhanden.
Für die Einleitungsfilme sowie zwischen Sequenzen haben sich auch eine Reihe bekannter bzw. wenig bekannter Schauspieler zur Verfügung gestellt.
Das Spiel hat eine Altersfreigabe von 16 Jahren.
Das Spiel darf mit einer Lizenz auf bis zu fünf Rechnern installieren werden und die Original DVD wird nicht zum spielen benötigt.(Was die DVD natürlich vor Verschleiß schont.)
Ich habe dieses Spiel für 10 Euro bei Saturn als EA Classics Edition gekauft. Für mich war dies ein günstiger Preis, da ich damals bei erscheinen dieses Spieles bei Saturn 20 Euro bezahlen musste.
8. Fazit
Die Erweiterung ist nur Durchschnitt. Für C&C Fans ein muss, aber für Neueinsteiger in das C&C-Universum nicht gerade reizvoll. Wie aus meinen Bericht schon entnehmbar vergebe ich nur 3 von % Sternen für das Spiel. -
Command and Conquer Alarmstufe Rot 3
- Pro schnelle Missionen, hoher Spielspaß, gute Grafik
- Kontra teilweise wechselnder Schwierigkeitsgrad, wenig Strategie von nöten
- Empfehlung Ja
Fazit Fazit:
Das Spiel bietet einen hohen Spaßfaktor durch schnelle und gut animierte Missionen. Auch die spannende Geschichte kann überzeugen. somit ist Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 ein würdiger Nachfolger der Command & Conquer Serie.Guten Abend liebe yopi- Community und Gastleser,
ich werde jetzt über meine Erfahrungen und Eindrücke von Command and Conquer Alarmstufe Rot 3 berichten und hoffe das ich euch einen guten Eindruck vermitteln kann.
Inhalt:
1. Einleitung
2. Systemvoraussetzungen
3. Spiel
4. Würdiger Nachfolger?
1. Einleitung
Command and Conquer Alarmstufe Rot 3 ist das neuste Echtzeit-Strategiecomputerspiel aus der Command and Conquer Reihe. Dieses Computerspiel verdankt seine Bekanntheit der leichten Steuerung von Einheiten, dem leichten Bau von Gebäuden, einer spannenden Geschichte, welche mit guten Videossequenzen immer wieder zwischen den Missionen dargestellt wird.
2. Systemvoraussetzungen
Da dieses Spiel etwas neuer ist und nicht auf jedem Computer laufen wird, werde ich nun genauer auf die Systemvoraussetzungen eingehen. Um die Läuffahigkeit auf dem Computer zu garantieren, sollte dieser über eine Cpu mit mindestens 2 GHz, bei Windows Vista mindestens 2,2 Ghz verfügen. Der Arbeitsspeicher darf nicht weniger als 1GB besitzen und die Grafikkarte sollte besser sein als eine GeForce 6800 oder ATI Radeon X1800. Auf der Festplatte benötigt das Spiel satte 6GB Speicher.
Auf meinem System (2*2,4GHz, Geforce 8400, 4GB Arbeitsspeicher) lief das Spiel sehr flüssig, mit akzeptablen Ladezeiten.
3. Spiel
In dieser Command and Conquer Version hat man die Auswahl zwischen 3 verschiedenen Civilisations (Soviets, Allies, Rising Sun). In der Kampagne wechselt man immer wieder zwischen diesen hin und her und lernt so die Besonderheiten der Civilisations kennen. Die Missionen sind von einem hohen Tempo geprägt, was für mich sehr viel Spielspaß bedeutete. Allerdings fehlten mir ein wenig der strategische Tiefgang. Hatte man genug Rohstoffe, spielte es meistens überhaupt keine Rolle, welchen Einheitenmix man für den Angriff nahm, denn mit allen war man erfolgreich. Manchmal jedoch sind die Missionen trotz gleich eingestelltem Schwierigkeitsgrad sehr schwer.
4. Würdiger Nachfolger?
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 setzt die Geschichte sowohl inhaltlich, als auch grafisch und spielerisch sinnvoll fort. Da die Missionen nicht ihren Reitz verlieren ist es ein gelugnenes Spiel und ein würdiger Nachfolger. -
Downladzeit definitiv zu lang für das, was geboten wird
- Pro Viele Herausforderungen und Missionen
- Kontra es muss erst aus dem Netzt runtergeladen werden
- Empfehlung Nein
Fazit Das man das Spiel eerste aus dem Internet downloaden muss, was unheimlich viel Zeit in Anspruch nimmt, ist schon eine Frechheit. Die neuen Einheiten bringen durchaus neuen Spielspaß, aber nur in begrenztem Umfang.
Als ich die DVD-Hülle des Spiels in de Händen hielt, kam die große Überraschung. Es befand sich ein Zettel mit einem Code darin, um es aus dem Internet runterzuladen. Das empfand ich schon mal als eine riesengroße Sauerei. Das Game war schon teuer genug und jetzt muss man es auch noch aus dem Interent runterladen?
5,9 GB lassen sich eben nicht mal so schnell runterladen, auch wenn man DSL hat. Es hat hat stundenlang gedauert.
Wenn man also keine Flatrate hat, wird es nochmal zusätzlich teuer. Dann rentiert sich der Kauf des Spiels auf keinem Fall.
Nun zum Spiel: Es handelt sich beim Game ausschließlich um ein Single-Player Paket, es gibt keine Multi-Player-Unterstützung. Die 4 Kampagnen sind ganz gut erzählt und bieten auch Abwechslung. Sie sind alle nochmal in Missionen unterteilt. Die Sowjetische Kampagne hat vier Missionen, alle anderen haben drei. Die Missionen selbst sind dafür relativ umfassend und in Abschnitte gegliedert, allerdings nicht zäher als so manche der härteren im eigentlichen AR 3. So muss man immer wieder mit Verrat und anrückenden Truppen einer dritten Fraktion rechnen oder dass das Schlachtfeld spontan erweitert und somit die Basisverteidigung an einer bestimmten Front überflüssig wird. In jeder Mission erlebt man dafür eine der 4 neuen Einheiten pro Fraktion.
Das Positive ist also, dass ein ein paar neue Einheiten gibt und dass die Story gut mit dem Hauptgame zusammen passt. Wegen der neune Einheiten kann man komplett neue Taktiken testen und es kommt eine Menge Spielspaß auf.
Die Grafik im Game ist meines Erachtens ganz ok, auch das eine oder anderen neue Musikstück kann man hören. Die Live-Action-Vidoes, die zwischendrin immer wieder mal auftauchen, sind wirklich cool. Dort lassen sich einige Hollywood Stars wiederfinden.
Das Spiel läuft nicht unbedingt auf älteren PCs, einen Pentium 4 mit mehr als 2000 GHz solltem man schon haben und mindestens 10 GB auf der Festplatte sollten frei sein. -
Command & Conquer – Alarmstufe Rot: Test des Multiplayer- und Gefechtsmodus
- Pro langer Spielspass, Abwechslungsreiche Armeen und Maps, endlich mehr fokussierung auf Schiffe
- Kontra Manchmal schlecht verhaltender KI, kann nur fünfmal installiert werden, wenige Maps
- Empfehlung Ja
Fazit Seit einiger Zeit bin ich fast täglich am Spielen von Command & Conquer – Alarmstufe Rot.
Da ich aber nur Gefechts- oder Multiplayermodus spiele, kann ich auf die Kampagnen und die Story leider nicht eingehen.Richtig auf den C&C-Multiplayer Kurs bin ich mit „Generals“ („Generäle“) und der darauffolgenden Erweiterung „Zero Hour“ („Die Stunde Null“) gekommen. Dann habe ich Alarmstufe Rot 3 entdeckt und werde mal meine Meinung über den Mutiplayer- bzw. Gefechtsmodus, den KI, die Einheiten, etc. abgeben. Dabei wird es vorkommen, dass ich häufig Bezug auf die Generals-Ausgabe des Spieles Bezug nehme.
Wie üblich in Command & Conquer kann man zwischen verschiedenen Armeen wählen, welche sich dieses Mal mehr denn je unterscheiden:
Das Land der aufgehenden Sonne (Japan)
Alliierte (USA)
Sowjets (Russland)
Baumodi und Mobilität:
Der Erste wichtige Unterschied zwischen den verschiedenen Armeen, sind die verschiedenen Bauweisen. Während die Alliierten den altbekannten Alarmstufe Rot Baumodus weiterverfolgen (Gebäude wird ausgewählt, platziert und dann gebaut), können die Gebäude bei den Sowjets erst platziert werden, wenn diese fertig gebaut wurden.
Bei der japanischen Armee hingegen, kommt ein ganz neues Feature zum Vorschein. Man baut erst eine mobile Einheit des Gebäudes, welche zum gewünschten Bauplatz fährt, und sich fort entfaltet. Dies macht die Japaner daher um einiges mobiler, da diese, im Gegensatz zu den anderen zwei Armeen, ihre Gebäude überall auf der Karte platzieren können.
Alliierte und Sowjet Gebäude kann man hingegen nur dort errichten, wo ein Hauptgebäude oder ein vorgesetzter Stützpunkt in der Nähe ist.
Dies ist ein erheblicher Nachteil, da es sehr stark darauf ankommt, früh möglichst viele Erzminen zu besetzen, um seine Armeen und Gebäude finanzieren zu können, denn es gibt nicht wie in „Generals“ Abwurfzonen, Hacker oder Schwarzmärkte, mit denen man auf Dauer seine Finanzen sichern kann. Die Erzminen sind irgendwann Erschöpft und liefern danach kaum Geld mehr.
Einheiten:
Ein starker Schwerpunkt wurde diesmal (endlich) auf die Schiffskraft gesetzt. Jede Armee kann einen Hafen bauen und dort Kriegsschiffe produzieren.
Während die USA als starkes Belagerungsschiff einen Flugzeugträger im Angebot hat, gibt es bei der japanischen Armee das Shogun-Schlachtschiff, welches ebenfalls mit einer sehr hohen Reichweite und starker Schusskraft besticht, welche sonst nicht mehr übertroffen wird.
Alliierte und Sowjets haben einen Flughafen, welcher es ermöglich verschiedenen Flugzeuge und Helikopter zu produzieren, die hauptsächlich aber erst großen Schaden anrichten können, wenn man sie in großer Menge produziert, da alle Flugeinheiten schlecht gegen Flugabwehreinheiten gepanzert sind.
Weiterhin gibt es die üblichen Baracken und Panzerfabriken, in welchen Infanterie-Einheiten bzw. Panzer produziert werden können.
Als Superwaffen stehen diesmal Defensive Superwaffen (Eiserner Vorhang, Chronosphäre, Nanoschwarm) und Offensive Superwaffen (Vakuum Bombe, Protonen Collider, Psi-Dezimator) zur Verfügung.
Bei Gebäuden gibt es sonst keine sonderlichen Neuerungen. Die üblichen Verteidigungstürme und fortschrittbringende Super-Labore sind, wie immer, vertreten.
Alle Armeen sind sehr gut ausgeglichen, was dazu führt, dass keine Armee einen besonderen Vorteil hat, der nicht auszugleichen wäre.
Auch die Einheiten innerhalb einer Armee sind sehr ausgeglichen und können, mit Ausnahme einer weniger, entweder ins Wasser, an Land oder in die Luft feuern. Dadurch muss man sich für eine ausgeglichene und flexible Armee entscheiden, wenn man eine Chance haben will. Spezialisierungen (Wie bei „Generals“ bspw. Die Laser-Abwehrtürme der Alliierten) helfen hier nicht mehr viel.
KI:
Was als aller erstes auffällt, ist, dass der KI insgesamt sehr viel schwerer geworden ist.
Auch hier möchte ich auch wieder einen Vergleich zu „Generals“ herstellen, wo es möglich war, alleine gegen 4 oder mehr KIs der höchsten Schwierigkeitsstufe zu gewinnen.
Nun gibt es 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade: leicht, mittel, schwer und brutal
Die Macher von Comman & Conquer müssen sich wohl gedacht haben, dass man dem KI die Fähigkeit gibt, schnell etwas anzugreifen und sich sofort wieder zurückzuziehen. Jedoch kommt dies viel zu häufig vor und macht dem Spieler das Leben einfacher. Oft kommt es vor, dass man ohne Armee dasteht und die gegnerischen Einheiten sich zurückziehen, während sie die gesamte Basis in Schutt und Asche legen könnten.
Auch kommt es vor, dass man durch einen Hinterhalt oft schnell und einfach die Basis des Gegners zerstören kann, da ihn dies wohl nicht interessiert und lieber weiter vorrückt anstatt eine Einheit zum Eindringling zu schicken, um das Vernichten seiner Basis zu verhindern.
Auch auf die Vernichtung von Superwaffen legt der KI keinen sonderlichen Wert, was zwar eine frühe Zerstörung seiner Basis vereinfacht, doch das stört den KI kaum, da er all seine Energie in die Ausbildung von Einheiten konzentriert.
Ansonsten spielt der KI sehr realistisch, plant Hinterhalte und Großangiffe und verteilt sich gut auf der Map.
Maps:
Leider gibt es nur Maps für maximal sechs Spieler, was auch durch Mappacks nicht veränderbar ist. Viele Maps hat das Spiel am Anfang leider auch nicht, jedoch ist dies erweiterbar. Die Karten sind trotzdem sehr Abwechslungsreich und bieten für jeden Geschmack etwas.
Fazit:
Mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 kann man lange Spaß haben, vor allem im Multiplayer-Modus, welcher völlig Bugfrei vonstatten geht. (Und das in Version 1.0!)
Das ein oder andere Fehlerchen könnte noch bearbeitet werden (oder wurde vielleicht schon in diversen Patches), aber auch ohne lohnt sich das Geld für dieses Spiel, auch wenn man es nur fünfmal installieren kann, worüber schon viele Beschwerden laut wurden.
Meiner Meinung nach für Command & Conquer Gefechts- und Multiplayer Fans ein Muss! -
Command&Conquer - Alarmstufe Rot eben - nicht mehr, aber dafür auch nicht weniger
- Pro -Jede Einheit ist wichtig und hat ihre Stärken und schwächen, so dass ausgewogene Armeen wichtig sind, -Saubere Technische Umsetzung und sehr kleiner Hardwarehunger, -Koop-Modus mit Freund spielbar
- Kontra -Wenig Innovation, -KI-Macken, wie schon vor 13 Jahren, -Dünne Story, -Einfallslose Missionen
- Empfehlung Ja
Fazit Gutes Echtzeitstrategiespiel, dass sehr viel besser hätte sein können. Es fehlen zuviele Innovationen, die Story ist zu dünn und die KI hat immer noch zuviele Kinderkrankheiten, als dass das Spiel der große Hit sein könnte. Die durch intelligente Hervorhebung jeder Einheit macht einiges gut, so
Command & Conquer spaltet sich ja in 2 Reihen auf. Da ist einmal die Tiberiumkonflikt-Reihe, von der wir letztes Jahr ja den 3. Teil und dieses Jahr das Addon erhalten haben, außerdem ist da dann noch die Alarmstufe-Rot-Reihe. Ist der Tiberiumkonflikt von geschichtlichen Hintergrund doch eher ernst gemeint und Sci-Fi-orientier, spielt Alarmstufe-Rot eher in der heutigen Zeit und ist eher das Gegenteil von ernst.
Und so strebt auch der dritte Teil der Reihe danach uns das eine oder andere Lachen aufs Gesicht zu zaubern, kann dabei aber froh sein, wenns denn ein Schmunzeln wird.
Aber schön der Reihe nach. Die Installation des Spieles lief reibungslos und war von erträglicher Dauer. Überhaupt plagt einen das Spiel nicht mit technischen Mängeln, wie Abstürzen oder ähnlichem. Das finde ich auf jeden Fall schon mal gut.
Was erwartet uns nach der Installation? Wiedermal eine Zeitmaschine, diesmal von den Soviets entwickelt. Diese nutzen die Technik auch um in die Zeit zurückzureisen und einen gewissen Albert Einstein über den Jordan zu schicken, welcher ja irgendwie Schuld an den bevorstehenden Untergang der Sovietunion hat, weil er den Alliierten einen technischen Fortschritt verschaffte, der den Krieg zu entscheiden schien. Kenner der ersten Teile wissen was gemeint ist.
Wie das mit Änderungen im Raum/Zeit-Gefüge nun mal so ist, hat das alles Konseqzenzen. Atomwaffen gibts schlichtweg nicht mehr, wie auch so einige andere Dinge, dafür sind ziemlich aberwitzige Entwicklungen in der Waffenforschung eingetreten. Weitaus wichtiger jedoch: Plötzlich steht auch noch eine dritte Partei an und will mit Krieg spielen. Das Reich der aufgehenden Sonne wie sich die Japaner hier nennen mischt nun auch gewaltig mit. Und so nimmt der Krieg einen dramatischen Lauf.
Gut denkt ich mir und start mal mit dem Tutorial, von dem ich mir die ersten 3 Kapitel auch hätte sparen können, aber so sieht man schon mal die ganzen verschiedenen Einheiten und Gebäude. Außerdem ist das Tutorial das witzigste am ganzen Spiel.
Wichtiges Konzept hinter dem Spiel: Jede Einheit hat ihre Spezialfähigkeit. Und zwar immer genau eine. Dies können verschiedene Feuermodi, besondere Angriffe oder auch Verteidigungsfertigkeiten sein. Sehr witzig fand ich hier die Cyro-Chopter der Allierten die Einheiten schrumpfen können.
So wie jede Einheit ihre Spezialfähigkeiten hat, hat auch jede ihre Stärken und Schwächen, was diesmal sogar einen kleinen Tick besser gewichtet ist als in Tiberium-Wars. Absolut jede Einheit ist besiegbar, wenn man die richtige Kontereinheit besitzt und so ist es immens wichtig eine ausgewogene Armee bereit stehen zu haben.
So wirkt das Spiel insgesamt auch sehr ausgewogen, was überaus wichtig ist, da es stark Multiplayerorientiert ist.
Bei der Einheitenauswahl kommen außer den erwähnten Cyro-Choptern die Gegner einfrieren, aber eben auch schrumpfen können, noch einige andere ziemlich witzige Spielerein zu tage. So kommen die Alliierten mit bewaffneten Delphinen daher, das Reich der aufgehenden Sonne hat Transformers im Gepäck, die wahlweise als Roboter zu Lande und zu Wasser oder als Flugzeug in der Luft kämpfen, und für mich die witzigste Einheit von allen ist der Bullfrog-Panzer. Ein Amphibienpanzer, der zur Luftabwehr eingesetzt werden kann, aber eigentlich ein Truppentransporter ist. Das tolle daran: Man muss gar nicht bis ins Geschehen fahren um seine Soldaten abzusetzen, sondern verschießt die Jungs einfach mit der Kanone. Wirklich Zirkusreif, wie ich finde.
Entscheidet man sich dafür eine Kampange zu spielen, zeigt sich hier schon die Multiplayerorientierung, denn die größte Neuerung der kompletten C&C-Serie ist sicherlich der Koop-Modus. Den in jeder Mission der Kampange steht euch ein zweiter Kommandeur zur Seit, der wahlweise vom PC oder eben von einem Freund im Netzwerk oder Internet gespielt wird.
Hier wars das dann auch schon wieder mit der Innovation, denn ansonsten bietet Alarmstufe Rot keine spielerischen Revolutionen. Das gewohnte HUD, mit der Minimap rechts oben, die meines Erachtens viel zu groß geraten ist, darunter die verschiedenen Bauelemente angeordnet. Ganz unten recht findet sich, ebenfall wie gewohnt, die Einheitensteuerung wieder. Nichts neues, wie gesagt, aber so kennt man sich wenigstens aus.
Wie gewohnt werden die einzelnen Missionen der Kampangen in kleinen Filmen mit echten Schauspielern gezeigt. Wollten die Produzenten hier witzig wirken, haben sie ihr Ziel verfehlt. Was aber erhalten bleibt ist dieser für C&C typische, trashige B-Movie-Flair. Also dieses Ding, dass die Filme so schlecht sind, dass sie irgendwie schon wieder charmant wirken. Von der Story sollte man nicht allzuviel erwarten, die ist durchweg recht dünn.
Die Missionen selbst bieten auch wenig Innovation, fasst schon möchte ich von Einfallslosigkeit reden. Hier wär sicher mehr drin gewesen. Dennoch stellt sich Spielspaß ein.
Spielspaß der zeitweise etwas getrübt wird durch die etwas mäßige KI. Ein Fluch lastet der gesamten Serie, schon seit dem ersten Teil im Jahre 1995, hinterher: Die Wegfindung. Und auch Alarmstufe Rot 3 zeigt hier nicht viel Besserung. Besonder auffällig wird das bei den Schiffen, die regelmäßig an irgendwelchen Ecken hängen bleiben. Das kann katastrophal enden, wenn man für teueres Geld eine starke Flotte zusammen gestellt hat, welche aber dann nur stückchenweise beim Gegner ankommt und so in Seelenruhe zerlegt werden kann.
Der KI-Partner im Koop erweist sich durchaus als fähig, aber man sollte von ihm keine Meisterleistungen erwarten. Etwas dumm an der Sache ist, dass man seine Resourcen mit ihm teilt, da er zum Verballern der selbigen neigt, insbesondere wenn er unter Druck gerät.
Im Multiplayermodus bieten sich ebensowenig Innovationen an, hier soll das gelungene Balancing Land gut machen, in wie weit das auch wirklich klappt wird die Zeit zeigen. Jedenfalls laden die Einheiten der 3 Parteien auf jeden Fall zum Duell ein.
Grafisch wurde das Spiel zwar auf einen hohem Niveau verpackt, aber allzu große Verbesserungen zu Tiberium-Wars würde ich nicht erwarten. Das Spiel basiert eben immer noch der alten Sage-Engine, die EA mittlerweile seit Command&Conquer - Die Generäle im Einsatz hat. Demenstprechend zeigt sich das Spiel dafür aber auch sehr Hardware-freundlich.
Hauptsächlich gespielt hatte ich mit einem Intel C2D-E8500, einer getunten Geforce 8800/512 und 4GB DDR2-1066Ram. Es waren alle Effekte voll aufgedreht bei einer Auflösung von1600x1200 Bildpunkten, zudem war die zweifache Kantenglättung aktiviert. Das Spiel lief ohne Einbrüche flüssig.
Spaßershalber hatte ich es mal auf den alten Möhren installiert und dabei festegestellt: Selbst mein alter Athlon64 3500+ reicht bedingt noch aus, die ATI 1900XT war überhaupt kein Problem. Man kann also davon ausgehen, dass die Herstellerangaben und auch diverse Testberichte richtig liegen damit, dass das Spiel auch auf einer Gerforce 6600GT noch spielbar bleibt.
Hier kann das Spiel also wenigstens ein wenig punkten.
Fazit:
Unterm Strich bleibt ein Echtzeitstrategiespiel, dass durchaus zu gefallen weiß, aber eigentlich nur von dem Einsatz der Einheiten lebt. Es stellen sich keine spielerischen Innovationen ein und auch die Story reißt keinem vom Hocker. Irgendwie hatte ich mir mehr erwartet und das selbst noch während des Spielens, da die Ansätze zu einem echten Reißer durchaus vorhanden sind, jedoch happerts dann etwas an der Umsetzung. Der Meilenstein von einst ist Command&Conquer einfach nicht mehr.
Wie schon beim letzten Teil der C&C-Reihe bleibt auch hier der leicht bittere Nachgeschmack, dass sich die Entwickler auf der großen Lizenz ausgeruht haben. Schade eigentlich.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- -Jede Einheit ist wichtig und hat ihre Stärken und schwächen, so dass ausgewogene Armeen wichtig sind
- -Saubere Technische Umsetzung und sehr kleiner Hardwarehunger
- -Koop-Modus mit Freund spielbar
- langer Spielspass, Abwechslungsreiche Armeen und Maps, endlich mehr fokussierung auf Schiffe
- Viele Herausforderungen und Missionen
Nachteile
- -Wenig Innovation
- -KI-Macken, wie schon vor 13 Jahren
- -Dünne Story
- -Einfallslose Missionen
- Manchmal schlecht verhaltender KI, kann nur fünfmal installiert werden, wenige Maps