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Testberichte und Erfahrungen zum Huch & Friends Fauna

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Huch & Friends Fauna

  • Fauna

    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Stunden
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spieldauer durchschnittlich (bis 1 Stunde)
    • Spielerzahl ab 2
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Pro für die ganze Familie, man lernt noch was dabei
    • Kontra kann man nicht allzu lange spielen, da es langweilig wird
    • Empfehlung Ja

    Fazit Fauna ist ein Quiz rund um die Tierwelt für die ganze Familie. Es ist recht kurzweilig, macht aber nicht ganz so viel Spass, weil man einfach nur raten muss. Hierbei kann aber jeder noch was lernen, denn da sind Tiere dabei, von denen man manchmal noch gar nichts gehÃ

    Dieses Spiel hat meine Tochter letztes Jahr an Weihnachten bekommen, hier kommt nun auch ein Bericht.

    Steht auf der Nominierungsliste "Spiel des Jahres 2009"

    Spieldauer: ca. 45-60 Min
    Spielerzahl: 2 bis 6
    Alter: Ab 10 Jahren
    Preis 26 Euro

    Hier kommt schon mal die Spielanleitung. Diese ist sehr ausführlich und gut zu verstehen.

    Inhalt
    1 Spielplan
    180 Tierkarten mit 360 Tieren
    1 Kartenbox
    42 Schätzsteine in 6 Spielerfarben
    30 schwarze Auswertungssteine
    1 Startspielerfigur
    1 Begleitheft mit Informationen
    zu allen Tieren im Spiel

    Spielvorbereitung
    Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler erhält 7 Schätzsteine in seiner Farbe. Einen dieser Schätzsteine legt jeder Spieler neben das Feld 1 der Zählleiste.
    Die schwarzen Auswertungssteine werden neben dem Spielplan bereitgelegt.
    Die Kartenbox wird mit Tierkarten gefüllt. Es empfiehlt sich, die Kartenbox ganz zu füllen, auch wenn für eine Partie FAUNA nur etwa 10 bis 15 Tiere benötigt werden.
    Der Spieler mit dem exotischsten Haustier wird Startspieler der ersten Runde und bekommt den Startspieler-Löwen und die Kartenbox.

    Die Tierkarten
    Zu Beginn des Spiels entscheiden sich die Spieler, ob sie mit den einfacheren Tieren (grüner Kartenrand) oder mit den exotischeren Tieren (schwarzer Kartenrand) spielen wollen. Natürlich ist auch eine Mischung aus beiden möglich. Die Kartenbox wird entsprechend gefüllt.
    Die obere Hälfte einer Karte zeigt Informationen, welche die Spieler vor dem Setzen ihrer Schätzsteine bekommen:
    Tierklasse
    Name / Wissenschaftlicher Name
    Abbildung des Tieres
    Anzahl der Gebiete, in denen das Tier in der freien Natur vorkommt
    Angaben, die eingeschätzt werden können:
    - Gewicht
    - Länge (Kopf-Rumpf-Länge - ohne Schwanz)
    - Gesamtlänge (mit Schwanz)
    - Höhe (des stehenden Tieres)
    - Schwanzlänge
    Diese Informationen sind sichtbar, wenn die Karte in der Kartenbox steckt.
    Die untere Hälfte einer Karte zeigt die zoologische Einordnung und die gesuchten Fakten rund um das Tier:
    Gebiete, in denen das Tier in der freien Natur zu finden ist
    Weltkarte zum schnellen Finden der gesuchten Gebiete
    Durchschnittswerte für die gesuchten Maße
    Die untere Hälfte der Karte ist während dem Setzen der Schätzsteine verdeckt und wird erst zur Auswertung gezeigt, wenn die Karte aus der Kartenbox genommen wird.

    Spielziel
    Jede Runde schätzen die Spieler die Lebensräume und die Maße zu einem Tier ein. Reihum platzieren sie ihre Schätzsteine auf der Weltkarte oder auf einer der Skalen.
    Am Ende einer Runde werden für richtige Einschätzungen Punkte vergeben, für falsch eingesetzte Steine gehen die Spieler leer aus. Der Spieler, der am Ende die meisten
    Punkte gesammelt hat, gewinnt.

    Das Spiel
    Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Eine Runde besteht aus:
    I . Setzen der Schätzsteine
    II . Auswertung
    III . Startspielerwechsel und neue Runde

    I. Setzen der Schätzsteine
    Alle schauen sich das oberste Tier in der Kartenbox genau an und überlegen, wo sie ihre Schätzsteine einsetzen wollen. Hierzu kann sich jeder die Kartenbox nehmen, jedoch darf die Karte nicht herausgezogen werden.
    Beginnend mit dem Startspieler muss im Uhrzeigersinn jeder Spieler einen seiner Schätzsteine auf dem Plan einsetzen, und zwar entweder in ein freies Gebiet oder auf ein freies Feld auf einer der Skalen.

    Einsetzen in ein Gebiet
    Ein eigener Schätzstein kann in ein Land- oder Meeresgebiet auf dem Spielplan eingesetzt werden, in dem sich noch kein anderer fremder oder eigener Stein befindet. Meeresgebiete sind durch einen Rahmen um den Namen gekennzeichnet. Achtung: Sie umfassen neben dem Meeresabschnitt auch die Inseln, die in ihnen liegen, sofern diese nicht speziell als Landgebiete gekennzeichnet sind!

    Einsetzen auf einer Skala
    Ein eigener Schätzstein kann auf ein Feld einer Skala eingesetzt werden, in dem sich noch kein anderer fremder oder eigener Stein befindet.
    Achtung: Bei manchen Tieren spielen nicht alle Skalen eine Rolle. Nach welchen Maßen gefragt wird, ist auf der oberen Hälfte der Tierkarten zu sehen.
    Nachdem jeder Spieler einen Stein eingesetzt hat, kann - wiederum beginnend mit dem Startspieler - jeder reihum entweder einen weiteren Stein einsetzen oder passen.

    Weitere Steine einsetzen
    Ist ein Spieler an der Reihe, setzt er einen eigenen Schätzstein in ein freies Gebiet oder auf ein freies Feld einer Skala. Im Laufe einer Runde kann ein Spieler auch mehrere Steine auf derselben Skala einsetzen.

    Passen
    Passt ein Spieler, weil er keine Steine mehr einsetzen möchte oder kann, ist das Einsetzen für ihn in dieser Runde beendet. Ein späteres Einsteigen in dieser Runde ist nicht mehr möglich.
    Haben alle Spieler gepasst, kommt es zur Auswertung der Runde.

    II . Auswertung
    Die Tierkarte wird vollständig aus der Kartenbox gezogen. Zuerst werden die Gebiete ausgewertet, dann die Skalen.

    Auswertung der Gebiete
    Als Hilfe für die Auswertung der Gebiete können die schwarzen Auswertungssteine eingesetzt werden. Auf jedes Gebiet, das auf der unteren Kartenhälfte aufgeführt ist, wird ein schwarzer Stein gesetzt, um anzuzeigen, dass dieses korrekt ist. Nach der Auswertung werden die schwarzen Steine wieder vom Spielplan entfernt.
    Die Spieler erhalten für jeden Schätzstein, den sie in ein korrektes Gebiet gesetzt haben, Punkte.
    Kommt das Tier in 16 oder weniger Gebieten vor, gibt es auch Punkte für Steine, die benachbart zu einem korrekten Gebiet liegen. Die Punkte werden sofort auf der Zählleiste am Spielplanrand vorgerückt.

    Die Punktzahl ist abhängig von der Anzahl der Gebiete, in denen das gesuchte Tier in der freien Natur heimisch ist.
    Beispiel: Kommt ein Tier in 7 Gebieten vor, erhält ein Spieler für einen korrekt gesetzten Stein 6 Punkte, für einen Stein, den er in ein benachbartes Gebiet eingesetzt hat, 2 Punkte.
    Benachbarte Gebiete: Zwei Gebiete sind benachbart, wenn sie entweder eine gemeinsame Grenzlinie haben oder als Land- und Meeresgebiet aneinander stoßen.

    Nach der Auswertung der Gebiete folgt die Auswertung der Skalen.

    Auswertung der Skalen
    Die Spieler erhalten Punkte für jeden Schätzstein, den sie auf ein korrektes Feld auf einer der Skalen gesetzt haben. Hierbei gibt es sowohl Punkte für einen genauen Treffer, als auch Punkte für Steine, die benachbart zu einem korrekten Feld liegen.
    Die Punkte werden sofort auf der Zählleiste vorgerückt.
    Auf allen Skalen gibt es immer 7 Punkte für einen korrekt gesetzten Stein und 3 Punkte für einen in ein benachbartes Feld gesetzten Stein.

    Falsch gesetzte Schätzsteine
    Schätzsteine, die korrekt oder zumindest benachbart eingesetzt wurden, gehen nach der Auswertung in den Vorrat ihrer Besitzer zurück. Falsch platzierte Schätzsteine werden neben dem Spielplan gesammelt. Sie stehen den Spielern erst später wieder zur Verfügung (siehe unten).

    III . Startspielerwechsel und neue Runde
    Hat nach der Auswertung noch kein Spieler die zum Gewinnen notwendige Punktzahl erreicht oder überschritten, wird der Startspieler-Löwe an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben.
    Jeder Spieler bekommt einen seiner Schätzsteine - sofern vorhanden - aus dem Vorrat neben dem Spielplan wieder zurück.
    Hat nun ein Spieler weniger als 3 Schätzsteine vor sich liegen, füllt er seinen eigenen Vorrat auf 3 Schätzsteine auf, so dass er in der nächsten Runde mindestens 3 Steine zum Einsetzen hat.

    Spielende
    Das Spiel endet, sobald nach einer Runde der erste Spieler die vorgegebene Punktzahl erreicht oder überschritten hat:
    Bei 2 oder 3 Spielern: 120 Punkte
    Bei 4 oder 5 Spielern: 100 Punkte
    Bei 6 Spielern: 80 Punkte
    Der Spieler mit den meisten Punkten nach dieser letzten Runde gewinnt.
    Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.

    Hinweis: Die Informationen auf den Tierkarten stammen aus verschiedenen Quellen im Internet sowie aus Fachbüchern der Speziellen Zoologie. Einzelne Quellen können unterschiedliche Werte
    aufweisen. Für die Informationen auf den Karten wurden Durchschnittswerte verschiedener Quellen verwendet.

    So, aber nun zu den Spielerfahrungen.

    Also die Schachtel hat 30x30x9 cm. Da ist viel Plastik drin und hätte zumindest in der Höhe etwas weniger sein können. Aber die Schachteln sind ja immer etwas übertrieben groß. Die Einteilung ist ganz gut gelungen und da bleibt mal kein Fach übrig.
    Das Spielbrett ist ziemlich groß, 48x74 cm, aber da sind ja auch Länder, Meere und unten die Skalen abgebildet. Sehr praktisch: Die Auswertungstafel ist ebenfalls auf dem Spielbrett abgebildet, man muss also nicht die ganze Zeit in die Anleitung schauen.

    Zu den Karten: Zwischen der leichten und der schweren Seite kann man kaum einen Unterschied machen. Bei beiden Seiten sind sehr bekannte Tiere dabei, bei denen jeder ein paar Punkte holen kann. Und es sind bei beiden Seiten Tiere dabei, von denen wir noch nie was gehört haben, z.B. Tschaja, Aye-Aye, Baribal, Dschelada. Also da hat man ja fast das Fragezeichen im Gesicht gesehen. Aber auf der Karte ist das Tier abgebildet, dann kann man ja anhand einem ähnlichen bekannten Tier raten. Was eigentlich ganz gut klappt, da liegt man meistens gar nicht so weit daneben (aber manchmal verschätzt man sich auch ganz gewaltig).

    Das schätzen der Länge, Schwanzlänge und des Gewichtes ist ja nicht so schwer. Nur bei den Ländern ist es dann gar nicht so einfach. Da sind wir schon manchmal ratlos gewesen und haben einfach irgendwo gesetzt. Nur selten gibt noch der lateinische Name einen Hinweis auf die Herkunft.

    Die Schätzsteine und die Startfigur sind eigentlich unnützt, denn die braucht man nicht wirklich. Wer als erster gesetzt hat, kann man sich auch so merken und die Wertung wird ja nacheinander vorgenommen, da sind wir immer gleich unsere Punkte gefahren. Aber das kann man ja halten, wie es einem besser passt.

    Die Spieldauer lag bei uns immer so bei 30 Minuten, recht viel länger haben wir da nicht gebraucht (auch nicht bei mehr als 3 Spielern).

    Die Altersangabe sollte man schon beachten. Meine Tochter ist 9 und brauchte schon öfter mal einen Hinweis um bei den Ländern setzen zu können. Aber wie gesagt, bei manchen Tieren hätten auch wir Erwachsene Hilfe brauchen können. Da kriegt man nur mit viel Glück ein paar Punkte. Man kann sich allerdings die Arbeit machen und für den Anfang einfach mal einige bekannte, einfache Tiere raussuchen. Dann wären die Chancen um einiges größer. Haben wir nicht gemacht, ist aber vielleicht mit Kindern nicht so verkehrt.

    Wir haben dafür allerdings die Regeln vereinfacht. Falsch gesetzte Steine haben wir nicht aus dem Spiel genommen. Es hatte jeder bei allen Runden die volle Anzahl Steine zum Schätzen zur Verfügung. Denn grad Kinder wären hier sehr schnell im Nachteil. Man hat sich schnell mal verschätzt und wenn man dann immer nur 3 Steine zur Verfügung hat, bleibt man leider weit hinten. So aber hatte jeder gleich viel Chancen, aber dafür gabs dann halt nicht so viel Tiere zu erraten. Pro Runde haben wir meistens so 6-7 Tiere, dann ist schon der erste im Ziel.

    Wenn man die bereits geratenen Tiere immer extra weglegt, kann man sehr sehr lange spielen, ohne dass sich was wiederholt. Und wie ihr euch sicher denken könnt, lernt bei diesem Spiel jeder noch was dazu.

    Der Spielspass hält sich hier allerdings in Grenzen. Das Spiel ist kurzweilig und wirklich nicht schlecht, aber recht viel Spass kommt dabei nicht auf. Man ratet ein bischen, dann wird aufgelöst und das Kind ärgert sich, wenn sie wieder hinten bleibt. Gut, auch die Kinder schaffen es mal an die Spitze, aber meistens sind es halt doch die Erwachsenen die gewinnen (selbst wenn man die Augen zudrückt und mal extra falsch ratet).

    Unsere Wertung:
    Mein Mann gibt 3 Sterne
    Ich schwanke zwischen 3 und 4 Sternen
    meine Tochter würde 4 geben

    Lust zum wieder spielen hat eigentlich meist nur unsere Tochter...und ich bin mir sicher, das legt sich sicher auch noch sehr schnell, wie bei den meisten Spielen, wo nicht wirklich viel Spass aufkommt.

    Somit vergebe ich mal 3,5 Sterne und runde auf 4 auf, denn es gibt durchaus Quizspiele, bei denen mehr Spass aufkommt.

  • Schätz doch mal...

    • Spaßfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spieldauer durchschnittlich (bis 1 Stunde)
    • Spielerzahl ab 2
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Pro Es kann die ganze Familie problemlos zusammen spielen, ohne dass man auf Kinder besondere Rücksicht nehmen müsste
    • Kontra wird (mir) schnell langweilig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Brettspiel, in dem Wissen über Tiere verlangt ist. Dabei reicht es jedoch völlig aus, ein wenig schätzen zu können. Das Spiel ist nett, der Spaßfaktor aber nicht so hoch, dass es in jeden Spieleschrank gehört.

    Dieses Spiel hat meine 9-jährige Nichte auf Weihnachten bekommen. Heilig Abend wurden sofort einige Runden gespielt und auch gerade eben hat sie das Spiel mit zu uns gebracht und es ging schon wieder los damit.

    Die Eckdaten

    Hersteller: Huch & Friends
    Artikel Nr: 75808
    Preis: 22,95 Euro (bei amazon)
    Material: Karton, Setzsteine aus Holz
    Spielerzahl: 2-6
    Spieldauer: ca. 45 - 60 Minuten
    Spielmotivation: Lernen, Wissen
    Altersempfehlung: Ab 10 Jahre

    Das Spielprinzip

    Auf dem großen Spielplan ist eine Weltkarte abgebildet, aufgeteilt in diverse Länder und Meeresgebiete. Unten gibt es Setzleisten für Größe, Gewicht und Schwanzlänge, umrahmt wird das Ganze mit den Wertungsfeldern, die von 1 bis 120 reichen.

    Jeder Spieler erhält einen Wertungsstein, mit dem er seine erspielten Punkte auf der Umrandung fahren kann, sowie sechs Setzsteinchen. Und schon geht’s los. Man beginnt mit einem beliebigen der verfügbaren 360 Tiere, begutachtet das Bildchen (die Informationen dazu werden von der Kartenbox verdeckt) und sieht nach, wozu man seine Schätzung abgeben kann. Möglich sind Länge/Gesamtlänge, Schwanzlänge, Gewicht und Gebiete, wobei nicht immer alles zur Verfügung steht. Ganz klar – wo beginnt bei einem Aal beispielsweise der Schwanz?

    Dann wird abwechselnd gesetzt, wobei jedes Feld nur einmal besetzt werden kann.
    Sind alle Spielsteine verbraucht, wird aufgelöst. Bei den Längen und dem Gewicht gibt es für jeden richtigen Tipp 7 Punkte, hat man auf das benachbarte Feld gesetzt gibt es immerhin noch 3 Punkte.
    Bei den Gebieten ist die Punktzahl abhängig davon, wie viele Vorkommen es gibt. Mehr mögliche Gebiete ergeben weniger Punkte. Auch hier werden benachbarte Felder ebenfalls belohnt.

    Gespielt wird abhängig von der Spielerzahl bis 100 bzw. 120 Punkten

    Meine Meinung

    Eigentlich ist das Spiel ja eingeteilt in leichte (grün) und schwere (schwarz) Tiere. Diese Einteilung hätte man sich aber schenken können. Klar kann man nur schätzen, was es über ein Kleinkantschil zu wissen gibt, aber da geht es Mitspielern jeglichen Alters gleich. Aber auch so „einfache“ Tiere wie ein Jaguar haben ihre Tücken. Wie viel wiegt er denn
    nun und wie lang ist sein Schwanz? Auch die sieben Vorkommen sind nicht so einfach herauszufinden.
    So sind die Chancen ziemlich gut verteilt und es kann durchaus auch ein Kind gewinnen, wie mein Sohn heute mal wieder eindrucksvoll bewiesen hat.

    Eine Partie kann man auch problemlos spielen. Nur der Dauerspaß kommt bei mir nicht auf, nach einem Spiel reicht es mir wieder. Ich finde Tiere zwar durchaus faszinierend, ich lerne über sie aber dann doch lieber in Tiersendungen. Das ist aber meine ganz persönliche Meinung, mein Mann könnte dieses Spiel beispielsweise stundenlang spielen.

    Über die Verarbeitung kann man nicht meckern. Das Spielfeld besteht aus äußerst stabilem Karton, die Spielwürfel aus Holz sind praktisch unkaputtbar. Die Tierkarten sind zwar nur aus äußerst dünnem Karton, unterliegen aber keiner großen Beanspruchung.

    Manchmal sieht man ja Spiele, die man dann unbedingt auch selbst haben will. Dies gehört nicht dazu, ist aber hin und wieder ganz nett zu spielen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Es kann die ganze Familie problemlos zusammen spielen, ohne dass man auf Kinder besondere Rücksicht nehmen müsste
  • für die ganze Familie, man lernt noch was dabei

Nachteile

  • wird (mir) schnell langweilig
  • kann man nicht allzu lange spielen, da es langweilig wird