Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Fits
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Fits
-
Fits
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Wird langweilig nie
- Pro Denkspiel, jede Runde was anderes
- Kontra Verarbeitung könnte besser sein
- Empfehlung Ja
Fazit Fits ist ein Spiel bei dem logischen bzw räumliches Denken gefragt ist. Im Prinzip ist es wie das bekannte Konsolenspiel Tetris zu spielen. Nur hat man hier etwas mehr Zeit. Empfehlenswert.
Ein Spiel, das es zu Weihnachten gab, war leider nicht wirklich gut. Meine Tochter wollte lieber dieses hier und so haben wir das gleich mal besorgt und auch schon einige Runden gespielt.
Tetris wird ja vielen vom Gameboy bekannt sein. Fits ist auch wie Tetris, nur ohne Konsole.
- nominiert für das Spiel des Jahres 2009
- ab 8 Jahren
- für 1 bis 4 Spieler
- Spieldauer: 30 - 45 Minuten
Autor: Reiner Knizia
Preis: 15 - 20 Euro
Produktinhalt:
- 64 Spielsteine (je 16 pro Farbe: rot, gelb, grün, blau)
- 8 doppelseitig bedruckte Levelkarten
- 4 Rampen
- 4 Startkarten
- 16 Baukarten
Hersteller:
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460
D-88194 Ravensburg
Spielablauf:
Zunächst entscheidet sich jeder für eine der Farben. Zur Auswahl stehen gelb, rot, grün und blau. Dann nimmt sich jeder die Spielsteine der entsprechenden Farbe und eine Rampe, die das Spielfeld darstellt.
Nun geht das Spiel los. Jeder zieht eine Startkarte und bestimmt somit seinen Startstein. Diesen plaziert er nun wie beim Tetrisspiel auf seinem Spielfeld. Anschließend werden abwechselnd Baukarten gezogen, die anzeigen, welcher Stein als nächstes verbaut wird.
Insgesamt wird das Spiel in vier Leveln gespielt.
Im ersten Level geht es darum, möglichst viele Reihen mit den Steinchen voll zu bauen ohne dabei Lücken mit einzubauen. Für jede lückenlose Reihe gibt es einen Punkt und für jede freie Stelle kassiert man einen Minuspunkt. Wurden allle Steine verbaut, werden die Karten neu gemischt und das zweite Level beginnt.
Im zweiten Level gibt es bestimmte Sonderfelder in denen Zahlen von 1 bis 3 stehen. Lässt man diese Felder bis zum Ende frei, so erhält man dafür entsprechend viele Pluspunkte.
Im dritten Level kommen zu den Feldern mit den Bonuszahlen zusätzlich noch Felder mit Minuszahlen. Sind am Ende der Runde noch Felder mit Minuszahlen offen, so bekommt man entsprechend viele Punkte abgezogen.
Besonders knifflig wird es aber im vierten und somit letzten Level. Hier gibt es keine Bonus- oder Minusfelder mehr, sondern Symbolfelder. Es gibt 5 verschiedene Symbolfelder, wobei jedes davon zweimal vorkommt. Für jedes Symbolpaar, auf dem zum Schluss kein Stein liegt, gibt es 3 Pluspunkte. Ist aber nur ein Symbol frei, während das dazugehörige zweite Symbol verbaut wurde, so bekommt man 3 Minuspunkte.
Nach dem vierten Level werden alle Punkte zusammen gerechnet und somit der Sieger ermittelt.
Unsere Meinung:
Das Spiel ist zwar nicht teuer, aber die Verarbeitung ist trotzdem etwas dürftig. Die Rampen sind aus sehr dünnem Plastik (sind sicher leicht mal verdrückt oder eingerissen), die Karten sind sehr dünn (knicken sicher sehr leicht), aber dafür sind die Spielfelder wieder aus dickem Karton. Die Spielsteine sind aus Plastik und wirken nicht so, als könnten sie schnell kaputt gehen (ausser man tritt vielleicht mal drauf).
Die Spielanleitung hat nur 4 Seiten, sie ist einfach und für alle verständlich. Man muss also nicht x Mal nachlesen, wie das nun genau funktioniert. Auch unsere 9 jährige Tochter hat das Spiel auf Anhieb verstanden. Allerdings brauchen die Kinder einige Runden, um die Steine wirklich taktisch einzusetzen und schon ein bischen vorauszudenken.
Man sollte mit Kindern vielleicht anfangs ein paar Runden ohne Wertung spielen, denn die Minuspunkte können für Kinder schon frustrierend werden.
Das Spiel ist zwar eher ruhig und kurzweilig, wird aber nicht gleich langweilig, denn jede Runde verläuft ja anders. Neue Anfangssteine und die anderen Steine wechseln sich ja ebenfalls ab...somit gibts immer was zu überlegen.
Dieses Spiel finden wir alle 3 recht gut, das kann man immer wieder mal zwischendurch spielen oder auch noch schnell vor dem Schlafen gehen. Die Spieldauer ist nämlich relativ kurz...so in 20-30 Minuten ist man da locker durch.
Wir vergeben mal 4 Sterne, 1 Sternchen Abzug, da die Verarbeitung nicht ganz so gelungen ist. -
Passt's oder nicht?
- Spaßfaktor hoch
- Wird langweilig nie
- Pro Spielspaß, jede Runde anders
- Kontra Verarbeitung
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Spiel mit Spaßgarantie, bei dem Glück und Geschick ausgeglichen sind. Spielbar mit ein bis vier Spielern, Altersempfehlung ab acht Jahren. Die Regeln sind einfach, lediglich die Verarbeitung lässt etwas zu wünschen übrig.
Heute geht's um ein Spiel, das bei uns unterm Weihnachtsbaum lag:
Fits von Ravensburger
Die Eckdaten
Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres 2009"
Autor Spiele: Knizia, Reiner
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spieldauer: ca. 40 Min
Spielerzahl: 1 bis 4
Spielmotivation: Konzentration; Denken
Sprache Spielanleitung: DE
Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
Modellnummer: 26496
Preis: 14,95 Euro (bei amazon)
Die Regeln
Grundsätzlich ähnelt Fits dem bekannten Tetris. Man muss Steine in verschiedenen Formen so auf seinem Spielfeld unterbringen, dass möglichst wenig Lücken (und damit Minuspunkte) entstehen.
Dazu hat jeder Spieler eine abschüssige Rampe, auf der unter einer durchsichtigen Plastikabdeckung das Spielfeld der jeweiligen Runde liegt. Jeder Spieler beginnt mit einem anderen Stein, den er sich aus den vier Startkarten zieht. Dann werden der Reihe nach die sechzehn Spielkarten aufgedeckt, auf denen der zu verwendende Spielstein abgebildet ist.
Im Gegensatz zu Tetris muss der Spielstein an der ausgewählten Stelle senkrecht nach unten verfrachtet werden und NICHT dabei nach links oder rechts geschoben werden.
In Runde Eins geht es darum, so viele vollständige waagrechte Reihen wie möglich zusammen zu bekommen. Entstehende Leerfelder zählen (wie auch in den anderen Runden als Minuspunkte. Die erzielten Punkte werden vermerkt.
In Runde Zwei sammelt man Pluspunkte durch das gezielte Freilassen der Bonusfelder. Diese bringen je nach Beschriften 1 - 3 Punkte. Hier kann es erstmals lohnen, nicht alle Spielsteine zu verwenden, sondern auch mal einen absolut unpassenden zur Seite zur legen. Auch nach dieser Runde werden die gesammelten Punkte vermerkt.
Runde Drei geht einen Schritt weiter. Auch hier gibt es Bonusfelder, aber auch zusätzliche Malusfelder, die 5 Minuspunkte bringen, wenn man es nicht schafft, sie zu verdecken. Ganz schön kniffelig und ohne Mut zur Lücke nicht zu bewältigen.
Auf dem Feld der Runde Vier sind bunt verstreut fünf Symbolpaare zu sehen. Gewertet wird am Ende Runde nach folgendem Schema: Ein komplettes Paar gibt drei Pluspunkte. Ist von einem Paar nur eins zu sehen, gibt das drei Minuspunkte. Sind beide verdeckt sind das weder Plus- noch Minuspunkte.
Dann erfolgt die Endabrechnung. Gewonnen hat natürlich der Spieler mit den meisten Punkten.
Spielt man allein, versucht man natürlich, seine eigenen Rekorde zu schlagen und zum Baumeister zu werden.
Meine Meinung
Als erstes ein Wort zur Verarbeitung. Hier wurde meiner Meinung nach etwas gespart. Die Rampen sind aus relativ dünnem Plastik. Die Spielkarten aus ziemlich dünnem Karton. Man hätte doch auch dickeren verwenden können, beispielsweise wie den der Spielfelder. Gerade junge Mitspieler können diese Spielkarten doch sehr leicht beschädigen, so dass man diese schon im Voraus erkennt und dann weiß, wie man seinen Spielstein am besten setzt, damit auch der folgende passt.
Die Regeln sind sehr einfach. Auf vier Seiten mit vielen Abbildungen sind diese unmissverständlich dargelegt. Nach einmaligem Studieren kennt man sie auswendig und ist nicht mehr auf sie angewiesen.
Die Altersempfehlung: Der Hersteller gibt eine Empfehlung ab acht Jahren an. Zufällig feiert unsere Familie Heilig Abend in großem Kreis und meine Nichte hat genau diese acht Jahre. Sie hat die Regeln problemlos verstanden. Mit dem Aussuchen des besten Platzes für den Stein hatte sie aber durchaus ihre Probleme. Wenn man aber einen Blick auf sie hat und hin und wieder dezent Tipps gibt, können Kinder dieses Alters mitspielen.
Der Spielspaß: Jede Runde ist anders, da man in jedem Spiel mit einem anderen Anfangsstein beginnt und auch die Folgesteine immer in einer anderen Reihenfolge erscheinen. Spätestens gegen Ende der Runde sollte man seinen verbleibenden Spielsteine gut im Auge behalten, um abschätzen zu können, ob man die Felder einigermaßen vernünftig schließen kann.
Mir macht dieses Spiel wirklich großen Spaß. Die Spieldauer ist überschaubar, das Verhältnis von Glück und Knobelgeschick ausgeglichen. Der einzige Nachteil besteht für mich neben der Verarbeitung darin, dass meine Männer lieber ohne mich spielen, da ich bisher immer gewonnen habe. Alleine müssen sie sich wesentlich weniger ärgern...
Wegen der Verarbeitung ziehe ich einen Stern ab, spreche aber trotzdem eine eindeutige Kaufempfehlung aus!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Spielspaß, jede Runde anders
- Denkspiel, jede Runde was anderes
Nachteile
- Verarbeitung
- Verarbeitung könnte besser sein