Testberichte und Erfahrungen zum Mass Effect 2 (PC Spiel Shooter)
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Erfahrungsberichte zum Mass Effect 2 (PC Spiel Shooter)
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Ein gigantisches Weltraumepos wird fortgesetzt!
- Pro - tolle Grafik und Sounds, - exellente Story mit glaubhaften Charakteren, - Unter die Haut gehendes SciFi-Epos
- Kontra - Das warten auf Mass Effect 3 ;(
- Empfehlung Ja
Fazit Eine fulminante Forsetzung eines ohnehin genialen Spieles, mit toller Grafik und Musikuntermalung, aber auch einer genialen Story mit vielen glaubhaften und nicht eindimensionalen Charakteren, die für eine riesiges Spiel mit Tiefgang bilden.
--- Dies und Das ---
Mass Effect, ein Titel, der sich in mein Gedächtnis gebrannt hat. Was Bioware mit diesem Spiel geleifert hat, war einfach genial, so ein atmosphärisch dichtes und wirklich unter die Haut gehendes Weltraum-RPG hat es so noch nie zuvor gegeben, klare Sache, das Spiel hat eingeschlagen und damals dachte keiner, wirklich kein einziger daran, das BioWare das Epos um Commander Shepards Kampf gegen die Reeper tatsächlich toppen könnte, wie auch, der erste Teil war beinahe perfekt, wie gelungen das Spiel den Sprung zwischen satter Action und einer tollen Story schaffte. Jeder erwartete Mass Effect 2, doch keine glaubte wirklich daran, dass es seinem Vorgänger würdig sei. Wie falsch man doch lag.
--- Gameplay ---
Da sich die Story des Spiel massiv beeinflussen lässt, je nachdem, wie man bei Gesprächen antwortet und ob man sich abtrünnig oder vorbildlich gibt, gibt es alternativer Handlungsverläufe, bei jedem Spieler endet die Story in Mass Effect 1 jedoch damit, dass Shepard es schafft, Saren zu besiegen und damit die Reeper zurückzudrängen, abschließend darf man noch wählen, wer nun Botschafter der Menschheit in der Citadel werden darf. Mass Effect 2 beginnt nicht direkt da, wo der erste Teil aufhört, sondern ein paar Jahre danach, mit einer Videosequenz (eigentlich beginnt das schon das Spiel, das man Shepard steuern kann), in der Shepards Schiff, die Normandy, angegriffen wird. Die Sequenz endet damit, dass Shepard in den luftleeren Weltraum gesogen wird und stirbt. Denkt man zumindest, denn durch modernste Wiederbelebungstechnologien ist es dem menschlichen Technik-Konzern Cerberus gelungen, den Commander in ihrem Namen wieder unter die Lebenden zu bringen, um in ihrem Auftrag für sie zu arbeiten, doch Shepard ist sich nicht sicher, ob er diesem zwielichtigen Konzern trauen soll und wie seine ehemaligen Crew-Mitglieder sind. Viel Stoff für ein Spiel, dass auch diesmal wieder überzeugt. Das, was Mass Effect den Erfolg eingebracht hat, wurde im zweiten Teil beibehalten, neben der ohnehin riesigen Hauptstory, dich mit mindestens gut 20 Stunden gekostet hat, gibt es eine ganze Milchstraße zu erkunden, mit Sonnensystemen, die mit vielen Nebenmissionen locken. Genau das haben die Fans erwartet, auch der zweite Teil mit einem fulminanten Ende (bzw Cliffhanger auf den dritten Teil) überzeugt.
--- Grafik ---
Wo man auch hinsieht, die Grafik protzte mit einer hohen Auflösung und einer ruckelfreien Spielatmosphäre, hier gibt es also nichts zu beanstanden.
--- Sound ---
Die Musik und die Soundeffekte fügen sich sehr gut ins Geschehen ein, sei es auf der Citadel noch im Kampf.
--- Fazit ---
Was gibt es abschließend über das Spiel zu sagen? Bioware hat mal wieder an alles gedacht und die Story des ersten Teiles sinnvoll erweitert. Das weltraumepos hat einen zweiten Teil gefunden und schon jetzt warte ich gierig auf den dritten, der Ende 2011 erscheinen soll. -
Das Leben nach dem Tod.....
- Pro Starke Charakter, Beziehungen möglich, klasse Sound, tolle Grafik, Spielstandimport aus dem 1. Teil möglich um Entscheidungen aus dem 1. Teil direkt im 2. Teil einwirken zu lassen
- Kontra Etwas kurze Spieldauer, im Vergleich zum hauseigenen Dragon Age: Origins
- Empfehlung Ja
Fazit Commander Shepard, übernehmen Sie! Ja, endlich ist es soweit. Der 2. Teil der Mass Effect Reihe ist erschienen und man möchte am liebstens sich sofort selber in den Weltraum schießen um ein Teil dieser Crew zu werden. Der Sound, die Grafik alles grandios im Rollenspielsektor und die Geschichte sowieso!
Lang lang ersehnt wurde es endlich soweit, der 2. Teil der Mass Effect-Trilogie ist veröffentlich worden. Wer bis hierhin noch nie etwas von Mass Effect gehört hatte, war spätestens jetzt gefordert sich sofort den 1. Teil zu kaufen und zu spielen um zu verstehen worauf der 2. Teil aufbaut, sofern man sich für Science-Fiction und Rollenspiele interessiert.
Um von vornherein gut eingestimmt und informiert zu sein über das Universum von Mass Effect, empfehle vorher nicht nur den 1. Teil zu spielen sondern auch die bereits erschienenen zwei Kurzromane zu lesen, da diese jeweils kurz vor dem jeweiligen Spiel angesiedelt sind und wichtige Informationen zu Kulturen und Personen liefern.
Mass Effect 2 beginnt zwei Jahre nach dem Ende des 1. Teils und das gleich mit einem "Schocker". VORSICHT SPOILER!!!! Der Held aus dem 1. Teil, Commander Shepard, wird bei einem Angriff der sog. Kollektoren getötet.
Das Intro ist also schon einmal total gelungen und die Vorfreude auf die ersten Spielminuten steigt enorm!
Wie im 1. Teil liegt es nun also wieder am Spieler das Universum zu retten, Völker zu vereinigen oder bei diesem Versuch zu sterben, ja genau, sterben, denn das Spiel kann man auch "verlieren", wenn man im großen Finale nicht die richtigen Entscheidungen bezüglich des Crew-Raumschiffs (der "Normandy") sowie der selbigen Crew getroffen hat.
Loyalität und Freundschaft bringen hier ebenso wieder gute Chancen im Vorgänger. Interessante und spannende Gespräche müssen / können wieder geführt werden, es kommt nie Langeweile auf.
Auch Beziehungen zu einzelnen Crew-Mitgliedern sind wieder möglich, inkl. interessanten "Bettgeschichten". Hier wurden jedoch die, bei Erfolg, ablaufenden "Bettszenen" entschärft, wobei diese für mich persönlich immer noch recht oberflächlich sind und deutlich weniger bis gar nichts "zu sehen" ist als auf so manchen privaten TV-Sendern zur Nachtzeit.....
Der Sound ist wieder einmal sehr stark gelungen, zum Teil fließen auch Musikstücke aus dem 1. Teil mit ein, was jedoch super hineinpasst, hatte man doch als "Fan" der Mass Effect-Reihe sich doch schon an den Sound gewöhnt und manche sicherlich auch den Soundtrack auf CD gekauft.
Die Grafik reißt zwar im Vergleich zu diversen Ego-Shootern im PC-Bereich (Crysis als Beispiel) keine Bäume aus, aber wenn man nur die Vergleiche im Rollenspielsektor zieht, spielt Mass Effect 2 ganz oben mit, sogar noch weitaus mehr wenn man die beiden Spiele von der Kult-Firma BioWare vergleicht (Mass Effect 2 vs. Dragon Age:Origins), denn hier sind Mass Effect 2 überragend aus. Verwunderlich das DragonAge so deutlich abbaut, vor allem bei näherer Betrachtung von Wänden, Fußböden usw.
Mass Effect 2 wirkt manchmal etwas steril und zu sehr aufgeräumt, aber es spielt sich ja immerhin im Weltraum wo modernste Technologien das Universum erobert haben, sprich der Hintergrund passt perfekt in's Bild.
Sehr positiv ist auch, dass die nervigen "Mini-Nebenmissionen" aus dem 1. Teil entfernt wurden, man muss also jetzt nicht mehr Planeten erkunden in dem man mit einem kleinen Raummobil über die Planeten erfährt um Rohstoffe, Artefakte etc. einzusammeln. Dies geschieht nun komfortablerweise per Raumsondenbeschuss. Anhand eines Scanners sucht man nun die einzelnen Planeten ab und sobald der Ausschlag deutlich nach oben geht, wird eine Sonde auf den Planeten geschickt um dort am Scannerpunkt die Ressource, Artefakt etc. abzubauen.
Vom Gefühl her, könnte es sein das Mass Effect 2 etwas kürzer daher kommt mit der Spielzeit, aber der Spannung und Stimmung des Spiels tut dies keinen Abbruch.
Was ebenfalls genial ist: Man kann seinen Spielstand aus dem 1. Teil importieren und mit seinem alten Charakter weiterspielen und je nach dem wie erfolgreich man im 1. Teil war, werden nun Bonuspunkte ausgeschüttet um diesen auf den Charakter im 2. Teil vorab zu verteilen.
Und nicht zu vergessen: Entscheidungen die im 1. Teil getroffen wurden, werden unmittelbar im 2. Teil fortgesetzt. Ein paar kleine Beispiele?
- Hat der Rat im 1. Teil überlebt, wird es ihn, wenn auch nur am Rande, auch im 2. Teil geben (startet man das Spiel ohne Spielstandimport hat der Rat nicht überlebt)
- Hat man sich für oder gegen eine Person im 1. Teil entschieden, wird diese Person auch im 2. Teil entweder fehlen oder wieder dabei sein oder bestenfalls sogar auch wieder Teil der eigenen Crew werden
- Je nachdem wie man sich zu bestimmten Personen im 1. Teil verhalten wird, werden die Sympathien oder Anti-Sympathien im 2. Teil fortgesetzt.
Und so geht es dann auch weiter, alle Entscheidungen ob Leben geopfert, Welten gerettet werden etc., wirken sich anschließend durch mitnahme des Spielstandes zum 3. Teil dort ebenfalls weiter aus.
Mein Fazit lautet also: Ein klasse Spiel, steht dem Vorgänger im nichts nach und hat die Überbrückung zum 3. Teil gut überstanden hat (oft ist es ja so das der 2. Teil meistens eher schlecht oder nur noch Mittelware ist, innerhalb einer Trilogie). -
Kaum habe ich den zweiten Teil durch- kann ich es nicht erwarten den Dritten zu spielen!
- Pro Sehr viele Faktoren sprechen für das Spiel- allem voran aber das unvergleichbare Spielerlebnis dank der ausgefeilten und spannenden Story und dem enorm guten Eigenwert des Charakters!
- Kontra Kleiner Schönheitsfehler, die aber mit einem Patch schnell vergessen sein sollten. Da ist Bisowar eigentlich immer recht schnell!
- Empfehlung Ja
Mass Effect 2
Endlich ist es soweit!
Vorwort:
Mass Effect 2 ist bekanntlich der zweite Teil einer Spieltrilogie vom „Spiele-Macher-Guru“ Bioware, die bereits mit dem ersten Teil einen großen Erfolg feierten. Bioware hat außerdem auch bekannte Spiele wie Star Wars - Knights of the Old Republic, Baldurs Gate, Never Winter Nights, Jade Empire und das erst kürzlich zum besten Rollenspiel gewählte Dragon Age: Origins herausgebracht. Jedes Spiel ein Erfolg für sich. Soviel zum Hersteller. Zurück zum Spiel.
Zusammenfassung:
Mass Effect 2 kann man zwar auch spielen, wenn man den ersten Teil gar nicht kennt- aber es würde doch sehr den Sinn verfehlen- dass ist wie „Star Wars – Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ schauen, ohne jemals einen anderen Teil der Saga gesehen zu haben: Zwar möglich- aber nicht sinnvoll. Denn gerade die Story bei Mass Effect ist sehr fesselnd, dazu kommt, dass man seinen selbsterstellten Charakter aus dem ersten Teil im Zweiten weiterspielen kann- und daran das Beste: Alle Entscheidungen aus dem Ersten und die damit verbundenen Konsequenzen, bleiben im zweiten erhalten. Diese wirklich einzigartige Methode den sehr stark vom Spieler geprägten Charakter weiter zu führen, macht Mass Effect zu einem Rollenspiel der Extraklasse. Mit „sehr stark vom Spieler geprägter Charakter“ ist eine typische Bioware-Technik gemeint: Jede Entscheidung und das Verhalten im Spiel- ob nun gut oder eher nicht so gut- prägt unseren Helden und die Reaktionen auf diesen. Auch die Beziehungen zwischen Gruppenmitgliedern beeinflussen das Charakterbild unseres Shepards, so der Name des Helden aus Mass Effect. Ich habe das Spiel für euch ausgiebig angespielt und dabei einen neuen Charakter erstellt, damit auch Spieler die den ersten Teil nicht kennen eine faire Beurteilung erhalten. Dennoch werde ich meine Erfahrungen aus dem ersten Teil mit einbringen!
Ich möchte nichts Wichtiges der Handlung verraten- nicht bei einem solchen Spiel. Und daher versuche ich nur die Handlung des Herstellers wiederzugeben, damit euch nichts von dieser grandiosen Geschichte weggenommen wird. Komplett ohne euch etwas zu verraten werde ich den Spieltest nicht schreiben können- aber ich gebe natürlich mein Bestes!
Mein System:
Meine CPU ist eine AMD Athlon X2 5200+, Arbeitsspeicher habe ich 2 GB (Marke), die Grafikkarte ist eine ATI Radeon HD 4650 super.
Nach der Installation betrug der eingenommene Platz auf der Festplatte etwa 14 GB.
Gespielt habe ich auf einem gehobenen Grafikniveau. Ich habe lediglich weniger Beleuchtungseffekte als das Maximum eingestellt- ich hatte nicht einen Ruckler, Absturz oder sonstiges!
Offizielle Systemanforderungen:
Minimal:
Betriebssystem: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
CPU: 1,8 GHz Intel Core 2 Duo oder AMD-Äquivalent
Arbeitsspeicher: 1 GB RAM (XP) oder 2 GB RAM (Vista/7)
Festplattenspeicher: 15 GB
Grafikkarte: 256 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0. Unterstützte Chipsets: Nvidia GeForce 6800 oder besser beziehungsweise ATI Radeon X1600 Pro oder besser
Empfohlen:
Betriebssystem: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
CPU: 2,6+ GHz Core 2 Duo oder AMD-Äquivalent
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
Grafikkarte: ATI Radeon HD 2900 XT, Nvidia GeForce 8800 GT oder besser
Festplattenspeicher: 15 GB
Die offizielle Handlung (laut Hersteller):
Zwei Jahre, nachdem Commander Shepard die Invasion der Reaper zurückgeschlagen hat, deren Ziel die Zerstörung allen organischen Lebens war, ist ein neuer geheimnisvoller Feind aufgetaucht. An den Grenzen des bekannten Weltraums entführt irgendjemand ganze Kolonien der Menschen. Jetzt muss Shepard mit der rücksichtslosen Cerberus-Organisation zusammenarbeiten, die sich dem Überleben der Menschheit um jeden Preis verschrieben hat, und die schrecklichste Bedrohung bekämpfen, der die Menschheit je gegenüberstand.
Um bei dieser riskanten Mission überhaupt eine Chance zu haben, muss Shepard ein Team aus den besten Spezialisten der ganzen Galaxie zusammenstellen und das mächtigste Schiff aller Zeiten befehligen. Und selbst dann, so sagt man, wäre es noch Selbstmord. Commander Shepard will allen beweisen, dass sie unrecht haben.
Installation
Die Installation verläuft für diese große Datenmenge recht schnell und kein nervender Kopierschutz versucht uns in die Quere zu kommen. Auf Windows 7 wird das Spiel sogar standardmäßig ins Games- statt ins Programmverzeichnis gepackt. Mehr kann man eigentlich nicht erwarten. Das einzige was mich ärgert, ist die DVD-Abfrage, aber auch nur, weil das immer so laut ist.
Hauptmenü
Ein wenig verwirrend, wenn man davon ausgeht, dass man im eigentlichen Hauptmenü gar nichts einstellen kann. Das liegt aber mitunter daran, dass viele Einstellungen direkt an das Profil gebunden werden. Was praktisch ist, wenn verschieden Spieler an einem Computer spielen. Dafür, dass der Sound echt super ist, fallen die Soundoption ein wenig zu "mau" aus. Aber zum Ausgleich, kann man sich Tracks aus dem Soundtrack in seinem Zimmer auf der Normandy (dem Schiff) anhören. Sehr schönes Extra. Die Spieleinstellungen selbst, sind dem Spiel entsprechend gut gewählt. Also man hat keine "dummen" Einstellmöglichkeiten, die einem nur wenig bringen. Alles gut durchdacht und so schlicht wie möglich gehalten, damit man sofort alles findet. Grafikeinstellungen lassen sich sehr schön über das Config-Tool machen, dass ja mittlerweile zum Standart von Bioware gehört. Man erreicht es über den "Launcher".
Der Held
Jeder Spielt den Hauptcharakter Shepard- entweder in männlicher oder in weiblicher Form. Da dieser stets mit Nachnahmen angeredet wird, kann man sich den Vornamen selbst aussuchen. Entweder man importiert seinen Spielstand aus dem ersten Teil (am sinnvollsten) oder erstellt sich einen neuen Charakter- und das ist wirklich cool gemacht worden- während des laufenden Intros als ein Teil von diesem. Zwar fallen die Skill-Möglichkeiten sehr schlicht aus, aber wenn man bedenkt, dass der Zweite Teil viel Action belasteter ist als der Erste, ist das eine Sache über die man gerne hinwegsieht- viel Verlust an Rollenspielfeeling kommt dadurch übrigens nicht auf. Eine weiter Besonderheit: Wir spielen hier keinen vordefinierten Charakter, sondern einen mit einem, entweder gewählten (Neuer Charakter) oder bereits durchlebten (importierter Charakter), Hintergrund. Damit neue Spieler, die den ersten Teil noch nicht kennen trotzdem nicht zu kurz kommen, hat Bioware dafür gesorgt, dass am Anfang unserer Wiederbelebung ein Erinnerungs-Test durchgeführt wird. Also ist man entweder im Vollbesitz sämtlicher Erinnerungen aus dem Vorteil- oder hat alles vergessen. Ganz egal. Auch der Spielverlauf, die Reaktionen von NPC´s und Gegner auf unseren Helden sind Folgen unsere Taten. Also alles was wir machen und sagen, hat im Spiel in der Regel eine Konsequenz- mal eine Kleinere und mal eine Größere. Wie bereits erwähnt sind die Kämpfe Action belasteter- und dennoch spielt das Spiel sich nicht wie ein Shooter. Wir können jeder Zeit das Spiel unterbrechen und unsere nächsten Schritte und die unserer Gruppenmitglieder planen, welche dann noch während der Pause vorbereitet werden können und dann anschließend ausgeführt werden, wenn wir die Paustaste loslassen. Gerade bei schweren Gegnern und großen Gruppen, kommt die taktische Pause häufig zum Einsatz!
Die Spielwelt
Die Spielwelt ist wirklich einzigartig und fantastisch in Szene gesetzt worden. Ich habe mich so oft in irgendwelchen Tätigkeiten und Gesprächen mit den Einwohnern verloren, dass ich ganz vergessen habe, dass ich ja noch das Universum retten muss. Teilweise wurde ich aber von meinen Gruppenmitgliedern daran erinnert. Viele kleine Details, mit denen man interagieren kann, beschäftigen auch hier und da ein paar Minuten. Und wo ich gerade von ein paar Minuten rede: Genau solange dauert es, bis man sich völlig frei in der Spielwelt bewegen kann. Lange Wege werden dabei von internen Beförderungsmitteln der Städte oder von unserem eigenen Raumschiff geführt, damit diese nicht zulange dauern. Allerdings muss man aufpassen, dass man auf Entdeckungsreisen nicht in der Zeit verliert. Denn das Suchen von Rohstoffen war noch nie so verlockend- da diese gewonnen Rohstoffe uns neue Upgrades für das Schiff und die Ausrüstung bringen, die wir selbst wählen.
In der Stadt lauf einen Drink? Dann ab in die nächste Disko und zum Barkeeper- oder doch lieber eine ruhige Shopping-Tour erleben, bei der man außer typische Rüstung und Waffen auch Dekoration für seine Zimmer auf der Normandy (dem Schiff) kaufen kann. Das Einigste was mich ein wenig gestört hatte, war die Tatsache, das man nicht lange brauch um zu bemerken wann die nächsten Gegnerhorden auftauchen- nämlich immer dann, wenn verdächtig viele Deckungsmöglichkeiten vor uns er verrieten.
Gegner
Abgesehen davon, dass man Gegner nicht plündern kann und nur ein wenig Munition zurückbleibt, sind die Gegner nicht dumm- sie gehen auf Taktiken des Spielers ein, ziehen sich im Notfall zurück, preschen verzweifelt ein letztes Mal nach vorne, oder versuchen uns mit abwechselnden Sperrfeuer auf Distanz zu halten. Das die Gegner in Deckung gehen, ist da selbstverständlich. Als Scharfschütze mit einer guten Angriffstruppe findet man aber dennoch gut Lücken, um die Gegner trotz des Schutzes zu töten. Aber sobald sie bemerkt haben, dass ein Scharfschütze Position bezogen hat, versuchen Sie unter Sperrfeuer bessere Positionen zu beziehen. Das taktische Denken des Spielers ist hier mehr als oft gefragt- vor allem, weil dies mitunter schnell gehen muss (auch dann noch wenn man eine Pausetaste hat, um zu planen)- denn man wird einfach von den hitzigen Gefechten mit den Gegnern, die einem auch gerne Beleidigungen zur Provokation an den Kopf werfen, mitgerissen! Einfach ein geniales Kampfsystem- hier macht der Kampf wirklich noch Spaß. Zur Belohnung für besondere Abschüsse (bestimmte Zahl an Headshots) zum Beispiel, bekommt man Auszeichnungen.
NPC´s
Die Vielfalt der verschiedenen, individuell gestalteten NPC´s ist gigantisch. Diejenigen, mit denen man reden kann, reagieren gerne auf die Taten und Dialogwahlen von Shepard. Auf Spielaktion wird in so fern reagiert, dass die NPC´s über größere Taten von Shepard bescheid wissen und sich Gerüchte, vor allem innerhalb einzelnen Welten sehr schnell rum sprechen. Wenn einem der NPC´s eine gewisse Handlung besonders zusagt oder eben einer Solchen besonders abgeneigt ist, so lässt der NPC es Shepard spüren! Auch wenn diese Handlungen aus dem ersten Teil sind. Die Konsequenzen von Unterhaltungen usw. aus dem ersten Teil bleiben uns nämlich auch im zweiten erhalten!
Die Spielgeschichte (Story)
Die Geschichte ist einzigartig und hält meiner Meinung locker mit Geschichten wie die der Star Wars Sage oder die von HdR mit. Man muss sich natürlich darauf einlassen. Ganz besonders mitreißend sind bestimmte Passagen, für Spieler des ersten Spiels, da man zum Beispiel einen alten, verloren geglaubten Freund grade noch vor seinem Tod retten konnte. Dieser Freund war übrigens mein Lieblingsgruppenmitglied im ersten Teil- ich hatte einen Adrenalinspiegel, das glaubt man nicht. Unerklärlich und kaum in Worte zu fassen: Daher beschreibe ich es einfach mal mit Göttlich! Und an solche Passagen kommt man häufig- egal ob man den Skrupellosen oder Einfühlsamen Shepard spielt. Diese Geschichte ist für mich mitreißender als jeder Film desselben Genres- und das Beste: Das Vorankommen bestimme ich von Anfang an selbst und auch wie die Hauptrolle sich zu verhalten hat! Auf den Inhalt an sich werde ich nicht eingehen- den jede Kleinigkeit die man im Vorfeld kennt, würde den Spielspaß bzw. die Spannung verringern. Weiter oben gibt es die offizielle Handlungsbeschreibung!
Der Spielspaß
Der Spielspaß ist von Anfang bis Ende ungeschlagen. Anders wie bei anderen Spielen, sinkt dieser nicht im Verlauf des Spiels, sondern wird permanent durch super in Szene gesetzte Spannung gesteigert. Wer dennoch Abwechslung braucht, kann sich mit zahllosen Minispielen, Nebenhandlungen und Nebenbeschäftigungen die Zeit vertreiben. Durch die große Gruppenflexibilität und den Eigenwert des Hauptcharakters, hat das Spiel zudem noch einen sehr hohen „wiederspielwert“!
Technik und Preis:
Die Grafik ist super- vor allem die Beleuchtungseffekte bringen eine einzigartige Atmosphäre rüber- allerdings sind gerade in den Sequenzen einige kleiner Bugs und Ungereimtheiten zu finden- zwar nichts, was man mit einem vernünftigen Patch nicht beheben könnte- aber dennoch genug um ein paar Minuspunkte zu erhalten.
Dialoge werden je nach Stimmung aus verschiedenen Blickwinkeln gezeigt, was dem Spiel eine sehr gute Atmosphäre verleiht. Die komplette deutsche Vertonung (wahlweise mit oder ohne Untertitel) und auch der Soundtrack sind cool und qualitativ gesehen- aus meiner Sicht sogar Filmreif! Die Musikstücke sind an die Stimmung angepasst und Effekte (Waffen, Schritte und co) wirken realistisch!
Der Preis ist für so ein Meisterwerk ungeschlagen: Tipp den ersten Teil gleich mitkaufen und das Erleben des Zweiten damit noch verbessern! Die Geschichte im Ganzen ist einfach noch besser als Eine allein!
Fazit:
Das Spiel erhielt laut meiner Testtabelle (über 100 verschieden Faktoren), 491/525 Punkten und somit eine Gesamtwertung von 94%. Damit ist dieses Spiel das beste Single-Player-Game, was ich je gespielt habe. Nicht nur von der Wertung her- sondern auch vom Gefühlten! Es gibt absolut nichts Vergleichbares für mich.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Sehr viele Faktoren sprechen für das Spiel- allem voran aber das unvergleichbare Spielerlebnis dank der ausgefeilten und spannenden Story und dem enorm guten Eigenwert des Charakters!
- Starke Charakter, Beziehungen möglich, klasse Sound, tolle Grafik, Spielstandimport aus dem 1. Teil möglich um Entscheidungen aus dem 1. Teil direkt im 2. Teil einwirken zu lassen
- - tolle Grafik und Sounds
- - exellente Story mit glaubhaften Charakteren
- - Unter die Haut gehendes SciFi-Epos
Nachteile
- Kleiner Schönheitsfehler, die aber mit einem Patch schnell vergessen sein sollten. Da ist Bisowar eigentlich immer recht schnell!
- Etwas kurze Spieldauer, im Vergleich zum hauseigenen Dragon Age: Origins
- - Das warten auf Mass Effect 3 ;(