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Testberichte und Erfahrungen zum Dungeon Lords (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Dungeon Lords (PC Rollenspiel)

  • Es gibt bessere Rollenspiele

    • Pro Bedienung
    • Kontra der Rest
    • Empfehlung Nein

    Fazit Ich finde das Spiel absolut zu schwer mit zu schlechter Grafik , schlechtem Sound , teuer und einer absoluten schlechten Story.Denke hätte man ein paar Punkte sich mehr mühe gegeben beim Programmieren wäre das Spiel bestimmt besser gewesen.

    Vorwort:

    Hi,

    Nun schreibe ich mal wieder über ein PC Spiel.Es nennt sich Dungeon Lords und erschien am 2.Juni 2005.Es ist eher ein Rollenspiel für Profis weil es bei dem Spiel etwas komplizierter zugeht als bei den meißten anderen Rollenspielen.Selbst ich fand es etwas zu schwer und habe es deshalb noch immer nicht durchgespielt.

    Grafik:

    Die Grafik vom Spiel hätte ich mir besser vorgestellt.Selbst als das Spiel erschien war die Grafik schon viel zu veraltet und nicht mehr so schön anzuschauen.Das Spiel benötigt auch nur eine 32 MB Grafikkarte.Die beste Grafik zeigt sich bei der Umgebung auf dem feld.das sieht noch entsprechen gut aus im Gegensatz zu den Personen oder das Menü das man bedient.das sieht nicht sehr toll aus.

    Sound:

    Der Sound ist auch nicht so toll.Er kann mit der Zeit schon mal mehr auf die nerven gehen.Da die Hindergrundmusik sich ab und zu wiederholt und nicht immer neue Musik kommt.Die Geräusche gefallen mir am besten da die sich ziemlich echt anhören und nicht öde Klingen oder unecht.Vom Klang her geht es so.Es gibt bessere Spiele die sich da besser anhören.

    Spiel und Steuerung:

    Was mir am Spiel gleich aufgefallen ist sind die kleinen fehler wie Bugs.das kann ab und zu schon mal nerven.manchmal denkt man es ist gar nicht fertig Programmiert worden.Anfangs kann man entscheiden ob man Elf,Mensch oder zwerg Spielt.dann gibt man sich auf die suche einer Prinzessin und mus sie lokalisieren.Die Gegner sind ziemlich schwer zu bekämpfen und mann kann oft verlieren wenn man nicht aufpasst.Was mir sehr gefallen hat ist das es ziemlich viel Zaubersprüche gibt oder auch Waffen die gibt es in Mengen.Es gibt auch einen Mehrspieler-Mode der mir mehr gefallen hat da man da nicht nur alleine sich unterhält ;).Die Welt in der man ´Spielt ist auch sehr groß und dabei kann es auch öffters mal vorkommen das man sich dabei verläuft.Es gibt auch einen Sprecher der ist meiner meinung nach echt gut gelungen und sollte überall eingebaut sein.Die Story hingegen ist echt schwach und nicht so interessant daher wirkt das Spiel mit der Zeit auch langweilig.
    das Spiel wird mit der Maus und der Tastatur gespielt.Mit der tastatur wird die Figur bewegt und mit der Maus Steuert man alles.

    Systemanforderung:

    - Pentium 3 1000 Mhz
    - 256 MB Ram
    - 1000 MB Festplattenspeicher
    - 32 MB Grafikkarte
    - Soundkarte
    - CD Rom Laufwerk

    Preis:

    Der Preis für das Spiel liegt zur Zeit in etwa bei 20-30 Euro und ist ein bischen teuer meiner meinung nach.Es gibt viele bessere Spiele die dazu auch noch günstiger sind als dieses zum Beispiel.

    Fazit:

    Muss sagen mir gefällt das Spiel nicht sehr.Selbst Grafik und Sound sind nicht gerade toll.Auch Story und Preis ist weit unten liegend.Das beste am Spiel ist wohl wenn man es anspielt und der Reiz am zocken noch da ist.Ansonsten kann ich das Spiel nicht gerade weiterempfehlen es ist auch viel zu schwer für anfänger. Fazit: Schde für die Zeit

  • Dungeon Lords! super spiel!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    „Dungeon Lords“ handelt von Verrat, Intrige und Liebe – das will jedenfalls der Prolog glauben machen. In Wahrheit käut Bradley die alten Fantasyzutaten wieder: böser Zauberer, finstere Horden, bedrohtes Reich. Die Tatsache, dass eine unglücklich verliebte Prinzessin vermisst wird, hält als Liebesaufhänger her.

    Entsprechend schnell stellt sich heraus: „Dungeon Lords“ ist keine Telenovela im Rollenspielgewand. Schon auf den ersten Metern fallen Fledermäuse, Riesenratten und Goblins über die Spielfigur her. Diese setzt sich in Gestalt einer von insgesamt sieben Rassen zur Wehr. Ferner bietet das Programm vier Grundklassen, die im Verlauf zu weiteren Unterklassen variiert werden dürfen.

  • enttäuschtent

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Allgemeines zum Spiel

    Am Anfang eines jeden guten Rollenspiels steht natürlich die Erschaffung eines individuellen Charakters. Ihr könnte aus verschiedenen Rassen wählen und Attribute bzw. Stärken definieren. Wem dies zu aufwendig ist, der lässt das Spiel einen Charakter definieren.

    Im Spiel findet Ihr Euch zunächst in einem düsteren Wald wieder, ohne jeglichen Hinweis was Euch nun erwartet. Ein Lagerfeuer lockt Eure Aufmerksamkeit an und Ihr trefft auf einen Boten, der Euch einen Brief gibt. Diesen sollt Ihr zur nahegelegenen Stadt Fargrove bringen. Dort angelangt versperrt Euch eine Wache den Weg, woraufhin
    ein Goblin auftaucht, der angeblich einen Geheimgang kennen will. Eine Falle. Spätestens hier werdet Ihr merken, dass dieses Spiel sehr stark auf Kämpfe mit einer überzahl von Gegnern ausgelegt ist, mit denen man aber im weiteren Spielverlauf gut zurechtkommt, aufgrund der besseren Fähigkeiten.

    Vorausgesetzt natürlich man hat das Game nicht vorher von der Platte geworfen. Denn das ist das große Problem bei Dungeon Lords. Das Spiel ist einfach unfertig.
    Es ist mehrere Male abgestürzt, hat man nicht gespeichert, musste man sich wieder
    durch ganze Monsterhorden kämpfen, nur um festzustellen, dass ein NPC plötzlich nicht dort ist wo er sein sollte. Die Automap, welche im Handbuch beschrieben wird, wird erst per Patch nachgeliefert, was das Spiel noch weiter abwertet.

    Neben diesen Dingen gibt es noch zahlreiche weitere Probleme, die dem Spiel keine positive Zukunft voraussagen.

    Grafik
    Auch hier hinterlässt das Game keinen guten Eindruck. Die Landschaften sind unnatürlich aufgebaut. Wälder und Sträucher wirken willkürlich eingepflanzt und die Dungeons sind trist, gleiches gilt für das Innere von Gebäuden.

    Sound
    Der Sound ist, im Vergleich zum Rest, noch ein Teil, der tatsächlich Lob verdient. Die Musik ist wirklich episch und gefällt auf anhieb. Auch die Sprachausgabe überzeugt auf ganzer Linie.

    Steuerung
    Die Steuerung artet in einem Dauergeklicke aus, was schnell nervig wird. Vor allem dann, wenn Gegner um Gegner auf dem Bildschirm


    erscheint.

    Meine Meinung

    Dungeon Lords hat allein durch seinen Schöpfer enorme Erwartungen geweckt, die maßlos enttäuscht wurden. Wieso wird solch ein unfertiges Spiel auf den Markt geworfen? Viele legen nun die Hoffnung auf den erschienenen Patch, doch war der Ärger vorher wirklich notwendig?

    Empfehlen kann man Dungeon Lords nicht, es sei denn man will sich wirklich mit all den Problemen abgeben und auf Besserung hoffen.

  • Was lange währt...

    • Pro ++ Grafik, ++ Sound, ++ Musik, +Anspruch
    • Kontra --- Bugs, -- Gegnerintelligenz
    • Empfehlung Ja

    wird alles andere als gut, aber malen wir mal nicht zu schwarz, denn sonst könnt Ihr ja vor lauter Negativem gar nicht erkennen worum es überhaupt geht.

    Heute geht es um das neue Rollenspiel Epos "Dungeon Lords" von D.W. Bradley. Das Spiel wurde vor gut drei Jahren als der neue Hit unter den Rollenspielen angekündigt und doch immer wieder im Release (Veröffentlichung) nach vorne datiert. Von der Fachpresse als der neue Hit angekündigt wurde ich neugierig. Sollte es nach Spielen wie Diablo 2 Gothic 1 und 2 und Morrow Wind noch einen neuen Hit geben, der die Spieler an der PC fesselt? Ich war skeptisch.

    Und so wunderte es mich auch nicht, als ich im Saturn bei mir in der Stadt stand, und das Spiel für 40,- Euro in der Hand hielt. Ich schaute mit den Einband (die erste aufklappbare Seite des Verkaufskartons) an und mir fiel sofort die wunderschöne und aufwendige Grafik der Screenshots auf. Skeptisch wie ich war, meinte ich zu meinem Schatz : "Ist doch klar dass die Grafik hier schön aussieht, wenn die Screenshots von den neusten hochgezüchtetsten Grafikkarten kommen." Ich schaute durch die anderen Kategorien von Spielen, landete aber immer wieder bei Dungeon Lords. Irgendwas musste das Spiel also haben, was mich unheimlich faszinierte. Und so kaufte ich das Spiel dann für 40,- Euro im Saturn.

    Zuhause angelangt wurde erstmal der PC gestartet, und während die Installation lief, die übrigens von sehr schöner historisch anmutender Musik untermalt ist, stöberte ich durch das Handbuch. Charaktererstellung, Bewegen, Kämpfen... nicht viel neues für einen eingefleischten RPG-ler wie mich. Nachdem die Installation abgeschlossen war, fieberte ich auf die ersten persönlichen Eindrücke. Das Hauptmenü war schon recht schön. Animierte Effekte beim Menüwechsel, das hatte ich selten gesehen. Ich legte mir einen neuen Helden an und began das Spiel.

    Hier die Hintergrundstory:
    Es findet ein Kampf zwischen zwei Magiern statt. Ein Kampf zwischen Gut und Böse. Nur dass in diesem Falle nicht Gut, sondern Böse gewinnt. Nach dem Verlust der Guten Seite, gelüstet es den bösen Magier natürlich nach Macht. Und die versucht er mit allen Mitteln zu erlangen. Zu allem Übel verschwindet auch noch die Tochter eines reichen Herrn, die, um den Frieden im Lande zu wahren, mit einem anderen Fiesling verheiratet werden sollte. Ein Seher sagt die Ankuft eines Retters vorher... und genau da setzt das Spiel an und Ihr beginnt Eure Aufgabe.

    Ich lief also erstmal durch den liebevoll gestalteten Wald, metzelte hier und da ein paar Ratten, Goblins und andere Gegner nieder und sammelte tüchtig EP (Erfahrungspunkte). Dadurch konnte ich dann auch diverse Fähigkeiten meiner Figur verbessern. Heiltränke und Zaubersprüche halfen mir dabei, im ersten Dungeon (Die Kanalisation der Stadt) nicht allzu oft das Leben zu lassen. Und so schaffte ich es dann auch, aus der Stadt heil herauszukommen. Von der Handlung her ist das Spiel aufwendig gemacht. Die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktäre) treten, wenn man nur nah genug an Ihnen dran ist, auch schon mal von selbst in Kontakt mit Eurer Spielfigur. Die Gespräche sind aufwendig vertont und zu fast jedem Wortwechsel ertönt die Sprache des jeweiligen Gesprächspartners.

    In Punkto Grafik ( ich spielte das Spiel mit einer Radion 9600 TX in der Auflösung 1024x768) ist das Spiel top. Die Gegner sind aufwendig gezeichnet, liebevoll animiert, und stellen teilweise richtig harte Nüsse dar. Natürlich gibt es auch negative Aspekte und da wäre das sogenannte "Area-Moving" oder auch die Bewegung von Gegnern über bestimmte Bereiche wie Treppen, Vorsprünge, Simse oder ähnliches. Es ist schade dass die Gegner sich bewegen, als würden sie auf einer unsichtbaren Platte über die einzelnen Stufen rutschen, so dass man das Gefühl hat, die Gegner (Schleim) wären Geldstücke die jemand über den Rand der Stufen oder Vorsprünge schiebt. Da hätten die Programmierer um D.W. Bradley vielleicht genauer hinschauen können, um dem Spiel noch mehr Realitätsnähe zu verleihen. Ein weiterer negativer Punkt ist die Bewegung der Hauptfigur. Wenn man über schwale Simse schreitet, steht das eine Bein auf dem Sims, das andere schwebt in der Luft. Also eigentlich wäre der Charakter dann ins Wasser gefallen, aber siehe da... er steht felsenfest. Das ist ein zweiter Punkt, der zu Punkteabzug meinerseits führte.

    Die Kämpfe sind recht gut gemacht, auch wenn es manchmal extrem schwer ist, den richtigen Zeitpunkt zu erwischen, wenn einem fliegende Gegner wie Fledermäuse begegnen. Die trifft man nämlich nur dann, wenn sie sich in der genauen Reichweite Eures Schwertes oder Knüppels befinden. Natürlich sind Kämpfe nicht das Einzige am Spiel, sondern auch das Reisen über die wirklich extrem riesige Map. Und wenn ich sage riesig, dann meine ich das auch so. Ich habe zum Beispiel für den Weg zwischen der ersten Stadt und dem zweiten Zielort knapp 20 Minuten zügigen Schrittes (Zwischenkämpfe mit Gegnern nicht mit eingerechnet) benötigt. Und das will was heissen. Nicht nur das Spielsystem und die Kämpfe sind Highlights des Spiels, sondern auch die musikalische Untermalung einzelner Orte. Für die entsprechenden Situationen ändert sich dann auch mal die Umgebungsmusik von düster und bedrohlich in frech fröhlich und freundlich, wenn ihr zum Beispiel von draussen in eine Taverne tretet.

    Ein großes Minus sind aber die immer wieder auftretenden Bugs im Spiel. So zum Beispiel im ersten Dungeon bin ich gegen eine Wand gelaufen und auf einmal erschien oben im Bild ein kleines grünes Fenster, in dem der Quellcode des Spiels ablief. Auch dass das Spiel stellenweise in der Stadt beim Betreten von engen Gassen hängenblieb, oder ein "Out of Range" angezeigt wurde, sind Fehler, die einfach nicht sein müssen... nicht sein dürfen. Auch das Update das ich mir gezogen hatte, brachte keine Verbesserung. Ich kann nur hoffen, dass mit dem nächsten Update die bisherigen Fehler behoben werden, weil doch der Spielspaß sehr darunter leidet.
    Ein unsinniges und unrealistisches System ist auch das erscheinen neuer Gegner in Dungeons. So ist es zum Beispiel scheinbar normal, dass auf einmal eine Horde Goblins in den Raum kommt, bekämpft wird und drei Minuten danach eine Horde Schleimmonster auf der Matte stehen. Das ganze wiederholt sich dann im Rundlauf mit Ratten. Da fragt sich doch der geneigte RPG-Fan... Wo kommen die denn alle her die Gegner?!?

    Als letztes Manko sei zu erwähnen, dass trotz meiner 3 GigaHerz CPU (Prozessor) das Spiel ruckelnd läuft. Und die langen Wartezeiten beim Wechseln der einzelnen Stadtbereiche oder beim Wechsel in Dungeons ist auch alles andere als angenehm.

    Aber wir sind ja schließlich noch nicht am Ende unseres Lateins und so kämpfen wir denn weiter mit Fehlern, urplötzlich erscheinenden Gegnern, intelligenten Gegnern und einer Vielzahl von anderen Ereignissen. Mein Fazit zu dem Spiel fällt leider etwas ernüchternd aus, da es trotz der langen (fast 3!!! Jahre!!!) Vorbereitungsphase noch schwerwiegende Fehler aufweist. Im Vergleich mit Spielen wie MorroWind, Diablo 2 und anderen Genre-Kollegen, steht dieser "Rohentwurf" doch recht weit hinten an. Für mich fällt dieses Spiel unter die Kategorie "Halbfertig mit Mängeln" und bekommt in meiner Gesamtwertung eine 3 (als Schulnote).

    Ob ich es empfehle... nun ja... irgendwie schon, denn viele Dinge an dem Spiel sind neu, innovativ. Ich hätte ja gerne mehr positives erzählt, aber leider ging das nicht so sehr.

    Ich hoffe mein Bericht hat Euch trotz allem gefallen und Ihr macht Euch am besten selbst mal ein Bild von dem Spiel. Aber erwartet bitte keinen Star am RPG-Himmel. Es gleicht leider mehr einer Sternschnuppe... bleibt nur zu wünschen das zukünftige Patches die Fehler beheben.

    Anbei noch ein paar Informationen, die noch nachgetragen werden mussten: Das Spiel läuft NICHT unter Win95, ist aber ab Win98 aufwärtskompatibel. Mindestens Pentium 3, oder AMD Athlon 1 GHz, 384 MB RAM, 1,2 GB freier Festplattenspeicher.

    Liebe Grüsse

    Euer Sebastian

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • ++ Grafik, ++ Sound, ++ Musik, +Anspruch
  • Bedienung

Nachteile

  • --- Bugs, -- Gegnerintelligenz
  • der Rest