Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Hitman: Blood Money (Xbox 360 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Hitman: Blood Money (Xbox 360 Spiel)

  • Hitman Blood Money

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Also das Game ist einfach genial.Hätte nicht gemeint das es so gut wird.Von mir bekommt es 5 Sterne von 5.
    Wer auf Action Adventue steht der macht sicher nichts verkehrt.Viel Spaß beim zocken.

    Hallo

    Also Hitman ist für mich einfach ein Cultspiel.Habe mir das Game damals schon vorbestellt.Grafik hat mich einfach beeindruckt.Als erster habe ich mich sehr informiert über das Game.Ich habe Erfahren das es 12 Missionen gibt.
    Mein erste Gedanke war, das die 12 Missionen bald durchgespielt währen.Dem war aber nicht so.In jeder einzelnen Mission gibt es einige Dinge zu erledigen.Und die Gegner sind ja auch nicht zu unterschätzen.

    Bei Hitman geht es ja nicht darum Leute einfach zu Töten sondern man muss überlegen wie man das macht.Also so wie bei Call of Duty ist das nicht.Das man einfach Leute erschießt hauptsache man trifft.

    Die Soundeffekte finde ich sehr gut.Musik haben sie auch sehr gut ausgesucht.

    Grafik und Details haben mich auch sehr beeindruckt.Auf der Konsole hat es auch kaum Grafik fehler gegeben.Hat auch immer sehr schnell geladen.

    Game info:

    Sie tretten in die Rolle des Auftragskiller Agent 47 in ein mörderisches Geschäft ein. In dem Actionadventure Game widmen sie sich mit dem Hitman erneut dieser blutigen Profession und lassen gegen gute Bezahlung Gangster und anderes Gesindel von der Bildfläche verschwinden. Aber in seinem neuesten Abenteuer schwebt der Agent 47 diesmal selbst in höchster Gefahr, denn anscheinend wurde ein Killer auf ihn angesetzt.

    Innerhalb kurzer Zeit hat die Auftragsagentur ICA von Agent 47 mehrere Agenten durch tödliche Anschläge verloren. Die Morde hängen wahrscheinlich mit dem Auftreten einer neuen Konkurrenzagentur zusammen, doch weiß noch niemand, wer wirklich dahinter steckt. Der erste Mission führt sie auf einen stillgelegten Rummelplatz, wo Sie den schmierigen und korrupten Betreiber töten sollen, der die Schuld an einem schrecklichen Unfall trägt. Die erste Mission ist aber eigentlich zur Übung zu betrachten, da Sie noch viele hilfreiche Tipps erhalten.

    Haben sie einen Auftrag erfolgreich abgeschlossen, bekommen Sie Geld, das Sie in neue Waffen und Ausrüstung investieren können, und auch eine Auftragsbewertung, die Einfluss auf den weiteren Spielverlauf haben kann. War aber bei den anderen Teile auch so.

    Also ich kann das Game nur persönlich weiter empfehlen!

  • Goldblatt

    (Wieder Mal) perfekte Exekution

    • Pro - inzwischen relativ günstiger Preis, - Inhalt, - (neues) Spielprinzip, - relativ leichte Steuerung, - Soundtrack, - prefekte Bearbeitung (Synchro etc.), - Grafik, - Sound
    • Kontra - kurze Spieldauer
    • Empfehlung Ja

    Fazit Testbericht über die X-Box Version des Third-Person-Shooters Hitman Blood Money. Dieser enthält u.a Angaben über Missionen, Spielprinzip, Waffen, Soundtrack und natürlich den Inhalt des Spiels. Für weitere informationen: http://www.eidos.de/gss/legacy/hitman_blood_money/.

    Nachdem sich 47 von seinen Strapazen in Paris (siehe Testbericht zu Hitman Contracts) erholt hat, muss er in Hitman Blood Money nun 12 (13) weitere Missionen meistern. Für mich ist dieser Hitman-Teil vor allem grafisch und spielerisch der wohl beste.

    INHALT:
    47 ist zurück. Nach wie vor ist er der beste Auftragskiller, den die Agentur zu bieten hat. Und diese hat auch eine Menge neuer Aufträge für ihn. Wie in den 3 anderen Hitman-Teilen müssen sie möglichst perfekte Auftragsmorde durchführen.
    Dieses Mal ist es für Agent 47 jedoch besonders schwer: Eine feindliche Agentur möchte nämlich die Nr. 1 auf dem Weltmarkt werden. Dazu muss aber die Agentur von Hitman sowie deren "Mitarbeiter" vollständig auslöschen. So muss Hitman in jeder Mission besonders aufpassen, denn sie könnte auch nur eine Falle sein.
    Hitman hat schon viele "Kollegen" verloren, und da er der weltbeste Auftragskiller ist, wurden auch auf ihn schon einige Profis feindlicher Agenturen angesetzt. Das große Finale, in dem Hitman gegen den, nach ihm, wohl weltweit gefährlichsten Killer kämpft, findet schließlich in Form von der 12ten Mission im weißen Haus statt.

    SPIELPRINZIP
    In seinen Grundzügen herrscht nach wie vor das gleiche altbewährte Spielprinzip, wie in den ersten 3 Teilen. So bleibt z.B. die Vorgehensweiße bei einen Auftrag im Groben die gleiche. Auch die Vielfalt der Möglichkeiten, einen Auftrag zu meistern, ist immer noch riesig.
    Dieses Mal gab es jedoch zahlreiche Veränderungen im Gegensatz zum Vorgänger. Es kommt nun mehr als je zuvor darauf an, die Missionen unauffälig, leise und ohne das Erregen von Aufmerksamkeit anderer Leute zu meistern. Denn, je auffälliger sie in einer Mission vorgehen, desto negativer zahlt sich das für sie aus:
    Wenn z.B. viele Leichen zu finden sind, und wenn sie von vielen Zivilisten Polizisten oder Kameras beobachtet wurden, oder sich sonst irgendwie auffällig verhalten haben, steigt natürlich ihr Bekanntheit. So kann man dann z.B. in Zeitungsartikeln übr sie lesen. Im schlimmsten Falle können sie dan z..B. von Wachmännern während ihrer Missionen erkannt werden
    Außerdem kann man nun den Tod seiner Zielperson wie einen tragischen Unfall aussehehen lassen. EIn typisches Beispiel: Die Zielperson wird vom Balkon geschubst. Eine andere, für mich sehr clevere, Möglichkeit: Ein Schauspieler an einen Theater soll ermordet werden: Nun tauscht man einfach unbemerkt die Spielzeugpistole gegen eine echte Pistole, und "Peng", nun wird nicht mit einer Platzpatrone auf den Schauspiler geschossen, sondern mit einer echten. Was für ein tragisches Unglück.
    Das sind aber nicht die einzigen neuen Features. Auch die Karte (bzw. deren Legende) wurde etwas erweitert, und man kann Hitman während der Missionen auch aus der seitlichen Perspektive betrachten.
    Außerdem gibt es, im Gegensatz zu den andern Hitman-Spielen, nun in jeder Mission Möglichkeiten, die Leiche nicht nur zu verstecken, sondern für immer verschwiden zu lassen. Ein Beispiel dafür ist ein Brennofen. Nachdem die Leiche dort reingeworfen wurde, besteht keine Möglichkeit mehr, diese zu finden.
    Die neben den Bekanntheitssystem wohl größte Veränderung ist das Waffensystem, welches dem vom ersten Teil ähnelt. Nun kann man Waffen nicht nur durch Mitnehmen oder als Belohnung erhalten, sondern kann (bzw. muss) sie sich von dem Geld kaufen, dass man nach einen Auftrag erhält. Die Höhe der ausgezahlten Summe, hängt davon ab, wie gut sie ihren Auftrag erfüllt haben. Also z.B. neben den oben genannten Kriterien, wie viele Waffen sie eingesetzt haben, oder am Einsatzort zurückgelassen haben, oder wie lange sie überhaupt für den gesamten Auftrag gebraucht haben.
    Die Waffen können außerdem je nach Bedarf erweitert werden.

    MISSIONEN:
    Dieses Mal hält sich Agent 47 erstaunlich oft in Amerika auf. Während er sich in den anderen Teilen , soweit ich wieß, in so ziemlich jeden Winkel der Erde, ebn nur nicht in Amerika aufhielt, spielen diesmal fast alle Missionen in den USA. So muss Agent 47 z.B. gelich in der ersten Mission den Besitzer eines stillgegelgten Freizeitparks in den USA töten, dann muss er in einen Casino in Las Vegas, einen Scheich, sowie dessen Berater und seinen Handelspartner töten. Dann muss er auf einer Hochzeit (in Alabama wenn ich mich nicht irre) den Bräutigam und dessen Vater töten. In einer anderen Mission wiederum muss er dann auf inen Raddampfer auf dem Mississippi den Kapitän eliminieren. In der (vermeindlich) letzten Mission muss er im Weißen Haus den Vize-Präsidenten sowie einen anderen Auftragskiller töten.
    Jedoch spielt eben nur FAST jede Mission in den USA. Eine Ausnahme bildet z.B. Mission Nr. 3, welche in einer Pariser Oper spielt.
    Neben der Exekutierung der Ziepersonen ist oft noch die Sicherstellung von Koffern ein Missionsziel. Jede Mission bietet zahlreiche Lösungsvarianten: Es können Geheimgänge genutzt, Metalldedektoren umgangen oder einfach nur Bomben platziert werden, um zur Zielperson gelangen, bzw. diese zu töten.
    Mnachmal zahlt sich aber auch einfach nur Geduld und langes Warten aus.
    "Überlebenswichtig" sind jedoch in fast jeden Level Verkleidungen: Ohne diese kommen sie nur schwer unbemerkt voran. Sie könenn sich als nahezu alles Verkleeiden: Bodyguard, Handwerker, Polizist, Maskottchen, Türsteher, Diener, Koch, Matrose, Patient, Arzt, Müllmann, Donut-Verkäufer, Wachmann, Weihnachtsmann, VIP-Gast oder als ganz normaler Ausenstehender.
    Was ich bisher aber verschwiegen habe: Natürlich kann sich Agent 47, wie in allen anderen Hitman-Teilen mit allen Waffen auch quer durch alle Level ballern. Im letzten Level (Bonus-Level 13, welches durch schnelles Drehen am Steuerknüppel während des Abspanns erreciht wird) ist gar nichts anderes möglich.
    Der Unterschied ist eben nur, dass man die Folgen davon noch in darauffolgenden Leveln spüren kann.

    WAFFEN:
    Dieses Mal können sehr, sehr viele Gegenstände zum Nahkampf benutzt werden. Mehr als je zuvor:
    (ACHTUNG: Nicht vollständig)

    NAHKAMPFWAFFEN:
    Spritze
    Klaviersaite
    Küchenmesser
    Hammer
    Feurerlöscher
    Schraubenzieher
    Äther
    Baseball-Schläger
    Stiletto
    Schaufel
    Heckenschere
    Fleischerbeil
    Stockdegen

    SCHUSSWAFFEN:
    SLP .40
    SLP .40 mit SD
    Deagle
    Weltkriegspistole
    Bull .480
    Colt 1911
    Ballers (mit SD möglich)
    Trommelrevolver
    MP5
    MP7
    MP9
    TMP
    M14
    M4
    SG532
    FN2000
    Schrotflinte
    SP12
    W2000
    Elefantenbüchse

    SOUNDTRACK:
    Wie schon bei Teil 2 und 3 kommt der Soundtrack von Jesper Keyd. Die Orchesterbegleitung kommt vom Budapetser Symphonieorchester. Der Songs bestehen aus Elektromusik sowie epischen und dramatischen Orchesterstücken. Außer gelegentlicher Begleitung eines Budapester Radiochors besteht der Hitman Blood Money-Sondtrack ausschließlich aus Instrumentalwerken.
    Wer die anderen Hitman-Soundtracks kennt, weiß, dass ein Hitman-Soundtrack nicht irgenein Soundtrack ist. Er ist einfach nur ein Meisterwerk. Da gibts auch dieses Mal keine Ausnahmen.

    ALLGEMEINE INFORMATIONEN:
    -Produktionsfirma: Eidos
    -Erscheinungsjahr: 2006
    -erschien u.a. für folgende Systeme: X-Box, Playstation 2, X-Box 360, PC
    -Genre: Actionspiel
    -Freigegeben ab 18 Jahren
    -Uncut
    -Preis: Ende 2007 ca. 35 € für X-Box
    -NOCH (?) überall erhältlich

    FAZIT:
    Hitman Blood Money ist meiner Meinung nach der betse Teil der Hitman-Reihe, und sollte von nicht all zu zart besaiteten Menschen gekauft werden, die auf genial, durchdachte Actionspiele, wie z.B. Splinter Cell Rainbow Six, Snake oder eben HITMAN stehen.
    Das einzige, was für mich höchstens negativ zu erwähnen wäre ist die, wie schon bei Hitman Contracts, kurze Spieldauer.

  • Der kahlköpfige Auftragskiller ist zurück

    • Pro viele verschiedene Lösungswege und daher hoher Wiederspielwert, ansehnliche Grafik, sehr guter Sound
    • Kontra moralisch betrachtet ist das Spiel nicht ganz unbedenklich...
    • Empfehlung Ja

    Story:

    Agent 47 ist zurück. Noch immer arbeitet der kahlköpfige Auftragskiller für die mysteriöse Agentur und erledigt diverse Jobs.

    Die Story fängt mit einem kleinen und recht einfachen Auftrag für Agent 47eher gemächlich an, entwickelt sich aber sehr schnell und es wird richtig spannend. Schon bald stellt sich nämlich heraus das es jemand auf die Agentur abgesehen hat, von der 47 seine Aufträge erhält, zahlreiche Agenten wurden schon getötet und auch hinter ihm ist man her. Das ist natürlich eine ganz neue Situation, denn plötzlich wird der Hitman selbst zum gejagten.

    Hitman Blood Money ist zwar der vierte Teil der Serie, aber für Nichtkenner der Vorgänger stellt das eigentlich keinen Nachteil dar, auch Neulinge sollten keine Probleme haben der spannenden Story zu folgen. Die wichtigsten Dinge zur Geschichte des geklonten, kahlköpfigen Killers werden nämlich sehr gut ins Spiel und die Story eingebunden.

    Grafik:

    Die Grafik setzt zwar keine neuen Maßstäbe, aber trotzdem sieht Hitman Blood Money sehr gut aus, es gibt tolle Effekte zu sehen und sehr detaillierte und hübsch texturierte Schauplätze. Auch die Charaktere sehen sehr ansehnlich aus. Besonders beeindruckend ist aber der Ideenreichtum bei der Gestaltung der unterschiedlichen Handlungsschauplätze. Nicht so ganz überzeugen können hingegen die Animationen der Charaktere, denn die sehen nicht gerade realistisch aus.

    Sound:

    Der Sound kann auf ganzer Linie überzeugen. Die deutsche Synchronisation ist hervorragend, die musikalische Untermalung des Spielgeschehens ist genial und erzeugt stets eine super Atmosphäre. Auch die Waffen- und Umgebungsräusche sind sehr überzeugend.

    Steuerung:

    Die Steuerung funktioniert prinzipiell sehr gut, hat aber auch ihre Tücken und erfordert vor allem etwas Eingewöhnung. Mir ist es beispielsweise immer wieder passiert das ich nichtsahnend eine Tür öffnen wollte und plötzlich fängt 47 an das Schloss zu knacken, was natürlich ein folgenschweres Missgeschick ist wenn Wachen oder sonstige Personen in der Nähe sind. Die Steuerung mit den Bewegungstasten oder die Handhabung der Waffen klappt aber einwandfrei und dank der 3rd Person Ansicht und frei drehbaren Kamera hat man auch stets einen guten Überblick. Auf Tastendruck ist es jetzt außerdem möglich in die Ego-Perspektive zu wechseln, was gerade bei Schusswechseln sehr praktisch ist.

    Spielspass:

    Der Reiz des Spiels liegt vor allem darin durch geschickte Vorgehensweise die Aufträge zu erfüllen, im Idealfall inszeniert man einen Unfall um die potentiellen Opfer ins Jenseits zu befördern und vermeidet es natürlich von Überwachungsvideos gefilmt oder Zeugen beobachtet zu werden. Anders als bei den Vorgängern kann sich sonst der Bekanntheitsgrad von 47 erhöhen und in den darauffolgenden Missionen kann die Tarnung viel schneller auffliegen, was die Aufträge dann natürlich um einiges erschwert.

    Als Meister der Tarnung schleicht 47 daher unbemerkt und ist außerdem ein wahrer Verkleidungskünstler. Möglichkeiten an passende Kleidung zu kommen gibt es viele. Ebenso vielfältig ist aber auch der Lösungsweg für jede Mission, die Möglichkeiten die das Spiel bietet sind einfach enorm und es macht einfach unglaublich viel Spaß den vermeintlich besten Lösungsweg zu finden. Allerdings erfordert Hitman Blood Money auch einiges an Geduld, mitunter muss man minutenlang beobachten und auf den richtigen Zeitpunkt warten. Theoretisch ist es natürlich auch möglich jede Mission mit purer Gewalt zu lösen und auf Unauffälligkeit zu pfeifen (zumindest auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad), aber wer das Spiel tatsächlich so angeht, dem entgeht mit Sicherheit einiges vom genialen Spielprinzip.

    Mitunter ist es gar nicht so leicht einen guten Lösungsweg zu finden, denn die Hinweise im Spiel sind nicht immer offensichtlich. Aber mit dem Geld für erledigte Aufträge ist es ja zum Glück kein Problem geheime Zusatzinformationen zu kaufen und so nützliche Tipps zu erhalten. Sehr hilfreich und nahezu unerlässlich ist auch die Übersichtskarte, die jederzeit per Tastendruck eingeblendet werden kann. Bei der Planung der Vorgehensweise und natürlich auch bei der Ausführung gibt sie stets einen guten Überblick, beispielsweise über den Aufenthaltsort von Zielpersonen oder Orten von besonderer Bedeutung.

    Eine gute Idee ist die Sache mit dem Geld, zumindest gut gemeint ist dieses Feature. In der Praxis sieht es aber leider so aus das der Verdienst eher Nebensache ist und allein wegen des Geldes kaum Motivation besteht einen Auftrag möglichst perfekt zu lösen. Das liegt vor allem daran das die Bezahlung insgesamt sehr hoch ist und es kaum ins Gewicht fällt wenn es ein paar Abzüge vom Geldbetrag gibt, aber auch das kostenpflichtige Waffen-Upgrade eher eine nette Nebensächlichkeit ist und nicht zwingend notwendig um im Spiel weiter voran zu kommen. Wenn ich bemüht bin als lautloser Killer zu agieren, dann benötige ich fast nie eine Waffe. Ebenfalls in die Rubrik gut gemeint, aber nicht konsequent umgesetzt ist die Sache mit dem Bekanntheitsgrad. Wenn man nach einer Mission die Zeitungsberichte lesen kann, wo alles zu den Vorkommnissen steht und der eigenen Vorgehensweise, dann ist das schon eine nette Idee. Je nachdem wie man die Zielpersonen aus dem Leben hat scheiden lassen und wie man sonst vorgegangen ist gibt es Schlagzeilen wie “Lautloser Killer gesucht” und im anschließenden Text wird das ausführlicher dokumentiert. Seltsam fand ich allerdings die Schlagzeilen in der Zeitung, wenn ich es geschafft habe in einer Mission alles wie Unfälle aussehen zu lassen, dann aber trotzdem lesen muss das die Presse von Mord spricht. Das erschien mir schon etwas unverständlich. Außerdem kann man in einer abschließenden Bewertung nach Ende einer Mission sehen wie hoch der Bekanntheitsgrad ist und ob es Zeugen gibt. War man unvorsichtig, dann steigt der Bekanntheitsgrad natürlich entsprechend an. Nachteile hat man aber trotzdem keine zu Befürchten, da man praktisch nie in finanzielle Nöte kommt und stets genug Geld vorhanden ist um Zeugen oder Polizei zu bestechen.

    Neben der großen Handlungsfreiheit konnte die Hitman-Serie schon immer durch ausgefallene Handlungsschauplätze und ungewöhnliche Charaktere begeistern. Im neuesten Hitman-Spiel hat sich das natürlich nicht geändert. Wobei an dieser Stelle natürlich keine Details verraten werden sollen, lasst euch einfach selbst überraschen. Nur so viel: der kahlköpfige Auftragskiller reist rund um den Globus und die Partys auf denen sich manche Zielpersonen herumtreiben sind extrem ausgefallen und ebenso die Verkleidungen in die 47 schlüpfen kann.

    Abwechslung gibt es natürlich auch jede Menge. Einerseits schon wegen der unterschiedlichen Handlungsschauplätze - hier haben sich die Entwickler wirklich für jede Mission etwas besonderes einfallen lassen und man wird immer wieder auf`s Neue überrascht. Aber Abwechslung gibt es auch aufgrund der vielen Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet.

    ---KI---

    Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad reagiert die KI angemessen, herausragend ist das Verhalten zwar nicht, aber die computergesteuerten Gegner sind recht aufmerksam, hören sie ein verdächtiges Geräusch gehen sie dem nach, benimmt man sich auffällig beobachten sie das Geschehen etwas genauer und sollten sie Blutspuren entdecken dann fangen sie an zu suchen und schlagen Alarm sobald ein Toter oder Bewusstloser entdeckt wurde.

    ---Waffen---

    Oberste Priorität von Nummer 47 ist natürlich nicht aufzufallen, seine Aufträge erledigt daher auch am besten ohne unnötige Gewalt. Die Ausrüstung mit dennoch nicht unwichtig. Je nach Vorgehensweise steht eine vielfältige Auswahl zur Verfügung: Pistole, Sturmgewehr, MP, Schrotflinte oder Scharfschützengewehr. Eine ganz besondere Waffe ist allerdings die ferngezündete Bombe, denn damit bieten sich ganz spezielle Möglichkeiten.

    Gegen das entsprechende Kleingeld ist es außerdem möglich die Waffen kontinuierlich zu verbessern, Möglichkeiten hierfür gibt es sehr viele. Statt der einfachen Pistole stehen dem Hitman daher auch schon bald seine berühmten Silverballer zur Verfügung.

    Neben den eigenen Waffen, die vor Beginn einer Mission ausgewählt werden können, gibt es natürlich noch erheblich mehr während der Missionen, denn alle Waffen die gefunden werden können auch eingesammelt und anschließend benutzt werden. Man hat also ein sehr großes Sortiment an diversen Waffen, allerdings benötigt man das gar nicht und eine Schrotflinte etwa ist denkbar ungeeignet, da sie viel zu viel Krach macht und sämtliche Wachen alarmieren würde. Wer allerdings gern in Rambo-Manier loszieht der dürfte seine helle Freude haben.

    ---Sonstige Ausrüstung---

    Ein Profi benötigt natürlich auch das entsprechende Werkzeug. So gibt es Dietriche zum Schlösser knacken, Münzen zum werfen, um durch das Geräusch Wachen abzulenken, ein Klavierseite die es ermöglicht unliebsame Zeitgenossen schnell und leise auszuschalten oder Betäubungs- und Giftspritzen.

    Die Ausrüstung von 47 ist jedenfalls sehr groß und ermöglicht die verschiedenen Vorgehensweisen.

    ---Schwierigkeit---

    Es stehen vier Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Das Speichern des Spielstandes ist abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad. Während man auf der Stufe Anfänger beliebig oft speichern kann, ist beim Schwierigkeitsgrad Normal das Speichern auf 7 Mal pro Mission begrenzt, auf der Stufe Experte darf 3 Mal gespeichert werden und beim Schwierigkeitsgrad Profi kann während einer Mission überhaupt nicht gespeichert werden.

    Abhängig vom Schwierigkeitsgrad ist auch die KI der Gegner, die Information vor einem Einsatz und die Auswirkungen des Bekanntheitsgrades.

    ---Altersbeschränkung---

    Hitman Blood Money hat von der USK die Kennzeichnung “Keine Jugendfreigabe” erhalten. Und das dieses Spiel ausschließlich für Erwachsene gedacht ist steht für mich außer Frage, schon aufgrund der Thematik ist das angebracht. Und man könnte sogar sagen das es moralisch nicht ganz unbedenklich ist, schließlich übernimmt man im Spiel die Rolle eines Auftragkillers. Die Zielpersonen sind zwar in der Regel keine unbescholtenen Bürger, aber das ändert letztlich auch nicht viel am moralischen Aspekt denke ich.

    Fazit:

    Das Spielprinzip von Hitman hat mich schon seit jeher begeistert, die Möglichkeiten zum Lösen der Aufträge sind einfach enorm groß und so entdeckt man auch bei mehrmaligen durchspielen immer wieder neue Varianten. Besonders wenn es gelingt die Aufträge so zu erledigen das alles wie ein Unfall aussieht, dann motiviert das doch sehr und so macht es auch unglaublich viel Spaß immer wieder neue Wege auszuprobieren. Was die Technik betrifft da setzt Hitman Blood Money zwar keine neuen Maßstäbe, kann in dieser Hinsicht aber trotzdem überzeugen. Daher spreche ich abschließend auch eine Empfehlung aus, aber natürlich nur für Erwachsene.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • viele verschiedene Lösungswege und daher hoher Wiederspielwert, ansehnliche Grafik, sehr guter Sound
  • - inzwischen relativ günstiger Preis
  • - Inhalt
  • - (neues) Spielprinzip
  • - relativ leichte Steuerung

Nachteile

  • moralisch betrachtet ist das Spiel nicht ganz unbedenklich...
  • - kurze Spieldauer