Pro:
Gelungener 3 . Teil der Tiberium Sage, Atemberaubende Sound Kulisse zu tollen Grafik Effekte, Ausgeklügeltes Taktik Geplänkel
Kontra:
die neue KI ist nicht wirklich die ausgereifste
Empfehlung:
Ja
In diesem Bericht möchte ich euch etwas über Command & Conquer 3 - Tiberium Wars Kane Edition und meine Erfahrung damit näher bringen.
Zunächst zu meinem Berichtaufbau:
I. Wieso Kane-Edition kaufen und nicht die „normale“ Edition
I. a. Bonus DVD
I. b. Spielinhalte
II. Systemanforderungen
III. Wer ist eigentlich dieser Kane?
IV. Kurzer Story Abriss
V. Das Spiel
V. a. Gute alte Cut-Scenes!
V. b. Noch mehr „Wiederverwertetes“
V. c. Grafik
V. d. Sound
V. e. KI oder doch eher Künstlicher Wahnsinn
VI. Die 3 Kampagnen
VI. a. GDI
VI. b. NOD
VI. c. SCRIN
VII. Die 3 Fraktionen
VII. a. GDI
VII. b. NOD
VII. c. SCRIN
VIII. Multiplayer
IX. Fazit
I. Wieso Kane-Edition kaufen und nicht die „normale“ Edition
Wenn man sich umschaut kostet Command & Conquer 3 - Tiberium Wars ungefähr 45€, die Kane Edition geht da für 10 € mehr, also ca. 55€, über den Ladentisch.
Ich möchte ich vorerst euch berichten was ich für die 10€ mehr bekommen habe:
I. a. Bonus-DVD
Bei der Kane Edition liegt eine englischsprachige DVD bei.
Diese beinhaltet unter anderem einen Blick hinter die Kulissen, gelöschte Szenen und Outtakes sowie Strategie-Videos der Entwickler.
I. b. Spielinhalte
Darüber hinaus enthält die Kane Edition exklusive Spielinhalte wie unter anderem eine entschärfte Version des Spiels und englischsprachige Sprachausgabe
Des Weiteren bietet die Kane Edition neue Multiplayer-Karten, fünf Wallpaper und für jede Fraktion einen Einheiten-Skin.
II. Systemanforderungen
Zunächst mal die von EA vorgeschlagene minimale Systemanforderung:
• Windows XP, Windows Vista
(32-bit; die 64-bit-Versions von Windows Vista wird nicht unterstützt)
• CPU (Single-Core): Intel P4 2,0 GHz oder AMD Athlon 2000+ für Windows XP bzw.
Intel P4 2,2 GHz oder AMD Athlon 2200+ für Windows Vista
• RAM: 512 MB für Windows XP bzw. 1 GB für Windows Vista
• Festplattenspeicher: 6 GB
• Laufwerk: 8-fach oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk
• Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 4+ oder ATI Radeon 8500+ für Windows XP
bzw. NVIDIA GeForce 6100+ oder ATI Radeon 9500+ für Windows Vista
(Hinweis: ATI Radeon 9200- und 9250 PCI- und NVIDIA GeForce 4 MX-Karten
werden nicht unterstützt.)
• Sound: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
(Hinweis: Für Sound Blaster Audigy-Karten von Creative wird unter
Windows Vista ein Intel P4 2,6 GHz (oder gleichwertiger) Prozessor oder ein
Multi-Core-Prozessor benötigt)
Nach meinen Erfahrungen lässt sich C&C 3 erst mit diesem System optimal spielen:
• Windows XP, Windows Vista
(32-bit; die 64-bit-Versions von Windows Vista wird nicht unterstützt)
• CPU (Single-Core): Intel P4 3,0 GHz oder AMD Athlon 3000+ für Windows XP / Vista
• RAM: 1 GB für Windows XP bzw. >1 GB für Windows Vista
• Festplattenspeicher: 8 GB
• Laufwerk: 8-fach oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk
• Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 4+ oder ATI Radeon 9800+ für Windows XP/Vista
• Sound: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
Für die komplette Grafik von C&C 3 auszureizen hab ich leider noch kein System gefunden…ich denke mal das muss noch entwickelt werden ^^ .
III. Wer ist eigentlich dieser Kane?
Kane ist der Anführer der NOD Bruderschaft die sich seit dem auftauchen des grünen Kristalls Tiberium auf der ganzen Erde breitgemacht hat und im ewigen Streit mit der Globale Defensiv Initiative (GDI) liegen.
Kane wurde in früheren Teilen schon oft für Tod geglaubt aber so leicht lässt sich der Mann einfach nicht töten :)
Viele werden denken: „Tiberium Wars ist doch gar nicht der dritte Teil der C&C Serie“
Diese Verwirrung kann leicht aufkommen durch die verschiedenen C&C Universen:
1. C&C Tiberium Konflikte
In der Welt von NOD und GDI spielten folgende Teile
1. Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (Teil 1)
2. Command & Conquer: Operation Tiberian Sun (Teil 2)
3. Command & Conquer: Operation Tiberian Sun - Feuersturm (Teil 2 - Addon)
3. Command & Conquer: Renegade – kleiner Abstecher ins FPS Gebiet
4. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Teil 3)
2. C&C Alarmstufe Rot
In dem Kampf Allierte gegen die Sowjets gab es folgende Spiele:
1. Command & Conquer: Alarmstufe Rot (Teil 1)
2. Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (Teil 2)
3. Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache (Teil 2 - Addon)
3. C&C Generals
1. Command & Conquer: Generäle (Teil 1)
2. Command & Conquer: Generäle Stunde Null (Teil 1 - Addon)
Für C&C 3 interessiert nur das C&C Tiberium Universum, in dieser virtuellen Welt wurde 1990 in Italien am „Ground Zero“ das Tiberium zum ersten Mal entdeckt, von da an nahm das Unglück seinen Lauf. Tiberium entzieht allem um sich sehr schnell alle Mineralien, was es zugleich wertvoll und tödlich macht
In den ersten 2 Teilen geht es um den Kampf der GDI gegen NOD und um die Herrschaft über das zweischneidige Kristall.
Die GDI schreibt sich auf die Flagge, die Welt von dem Tiberium zu befreien.
NOD behauptet GDI will sich die alleinige Herrschaft über Tiberium beschaffen und sieht sich als Befreier mit ihren Messias Kane.
Wer die Geschichte erst mal durchspielen möchte kann das mit der DVD Command & Conquer: Die ersten 10 Jahre tun. Dort befinden sich alle Teile bis Command & Conquer: Generäle Stunde Null enthalten.
IV. Kurzer Story Abriss
Im dritten Teil der Tiberium Saga kehrt Kane wider zurück, nachdem er für Tod erklärt wurde. Die GDI hat sich in den restlichen Blauen Zonen (Gebiete frei von Tiberium) gemütlich gemacht.
Nach Kanes Rückkehr, startet NOD erst einmal einen Großangriff auf die Städte der GDI um dann im Chaos eine Rakete auf die Weltraumbasis G.D.S.S. Philadelphia zu starten und diese zu zerstören.
So beginnt die Geschichte von C&C 3, danach kämpft man sich durch die Weltkarte mit GDI bzw. NOD Truppen.
Die Weltkarte ist in Blauen, gelben und rote Zonen unterteilt:
Blaue Zonen: Von der GDI bewachte Zonen, die fast frei von Tiberium sind.
Gelbe Zonen: Zonen fast ohne Infrastruktur und relativ hoher Tiberiumbelastung.
Hier rekrutiert NOD seine Annhänger und baut ihre meist unterirdischen Basen.
Rote Zonen: Zonen mit sehr hoher Tiberiumbelastung, hier ist Menschliches Leben unmöglich.
Wären des Storyverlauf den ich hier absichtlich nicht näher erläutere wird eine dritte Fraktion
eingeführt, die Scrin.
Die Scrin sind Aliens die sehr geschickt mit Tiberium umgehen können und deshalb auch
sofort eine der hochgradig belasteten Zonen besetzt, Ground Zero, dort wo alles began.
V. Das Spiel
Nun möchte ich euch näheres zum eigentlichen Spiel erzählen
V. a. Gute alte Cut-Scenes!
Endlich sind sie wieder da, die Cut-Scenes! Nach alter guter Westwood Manier aus den ersten
zwei Teilen der Tiberium und Roter Alarm Saga gibt es wieder Filmszenen in den
Kampagnen.
Für diesen Teil hielten sogar einige bekannte Schauspieler ihren Kopf dafür hin:
Michael Ironside („Starship Troopers“),
Tricia Helfer, Grace Park (beide „Battlestar Galactica“)
Josh Holloway („Lost“)
Jennifer Morrison („Dr. House“)
Billy Dee Williams („Star Wars“)
Leider ist die deutsche Synchro an manchen Stellen nicht gut gelungen aber das macht bei der
multilingualen Kane-Edition zum Glück nicht soviel aus ^^
V. b. Noch mehr „Wiederverwertetes“
Nicht nur bei den Zwischensequenzen greif EA zu altbewährten Sachen zurück, das Interface und die Art des „Basisbauens“ wurde auch von den ersten Teilen übernommen.
Zur kurzen Erläuterung:
Gebäude werden in den Bauhöfen gebaut und können danach platziert werden.
Einheiten werden in den jeweiligen Produktionsstätten gebaut und können auch parallel gebaut werden wenn mehrere davon existieren (genau das selbe gilt für Gebäude).
V. c. Grafik
Detallierte Einheiten und Gebäude, phantastisches Graphikfeuerwerk beim Einsatz von Atombomben, Ionenkanonen oder EMP Explosionen.
Das alles macht die Grafikengine von C&C aus. Deshalb empfehle ich C&C 3 nicht mit der minimalen Systemanforderung zu spielen. Ohne diese Effekte (und die muss man abschalten wenn man die minimale Systemanforderung besitzt) geht einiges von dem Flair des Spieles verloren.
V. d. Sound
Also das Sounderlebnis bei C&C 3 ist echt bemerkenswert.
In Stereo ist es sehr gut, viel besser lässt es sich da in Surround Sound geniesen.
Also wenn Sie gerade dabei sind ihr System aufzurüsten für dieses Spiel, legen sie noch eine neue Soundkarte und die nötigen Boxen gleich mit dazu!
V. e. KI oder doch eher Künstlicher Wahnsinn
EA hat für C&C 3 eine neuartige KI angekündigt. Die Einheiten sollen jetzt die höchst da gewesene KI besitzen.
Also nun erstmal zu dem positiven:
Wenn man sich ein kleines Match gegen den Computer liefern möchte kann man zwischen verschiedenen KI – Arten auswählen, zum einen den Aggressiven, den Defensiven und den Ausgeglichenen.
Soweit so gut, aber die KI der Einheiten hab ich noch nicht gespürt eher im Gegenteil.
Bei Truppenbefehlen bleiben ab und zu Einheiten einfach stehen, beleiben irgendwo hängen etc…. das erinnert an Age of Empires 1 !
Der Sammler tuckert immer noch total sinnfrei quer durch die gegnerische Base, vorbei an allen Verteidigungsanlagen…
So was nervt, aber lässt sich mit etwas Konzentration bewältigen.
VI. Die 2 Kampagnen
Der Einzelspielermodus kann man zwischen 2 Kampagnen wählen, die möchte ich euch kurz vorstellen.
VI. a. GDI - Kampagne
In 17 Missionen kämpft man sich durch die gelben und roten Zonen, manchmal gegen NOD aber auch gegen Ende gegen die neu eingetroffenen Scrin.
In der GDI Kampagne spiel man einen Commander der GDI, durch das Spiel geleitet wird man von Michael Ironside bekannt aus Starship Troopers, des weiteren wird man ab und zu von dem neuen GDI Oberhaupt belästigt der eigentlich keine Ahnung von Militärführung hat, ihr werdet wissen was ich meine wenn ihr die Kampagne spielt :), last but not least gibt es da noch eure „Informationsquelle“ gespielt von Jennifer Morrison bekannt aus Dr. House.
VI. b. NOD - Kampagne
In der NOD Kampagne gibt es ebenfalls 17 Missionen die euch aber im Gegensatz der GDI Kampagne erstmal in die Blauen Missionen treibt, ins Herzstück der GDI Verteidigung, es soll ja schließlich eine Raumstation abgeschossen werden :)
Durchs Spiel geführt wird man von Kane persönlich und einigen Handlangern, unter anderem natürlich seiner rechten Hand Seth.
VI. c. SCRIN
Die Scrin Kampagne ist erst nach bestreiten der 2 mal 17 Missionen von NOD und GDI spielbar.
Der Scrin Feldzug besteht aus 4 Missionen.
VII. Die 3 Fraktionen
Es gibt zwar 2 Kampagnen, spielbar sind aber 3 Fraktionen. Wieso das? Ganz einfach, die Invasoren Scrin sind im Multiplayer ebenfalls spielbar.
Nun möchte ich euch kurz einen Abriss der einzelnen Fraktionen geben.
VII. a. GDI
Die GDI vertraut in ihren Feldzügen auf starke Panzer, schnelle und schlagkräftige Infanterie und Feuerstarke Luftunterstützung.
Also im großen und ganzen setzt GDI auf eine solide, starke Armee.
Die GDI kann mit robusten schlagkräftigen Einheiten wie den Mammut Panzern aufwarten sowie mit den sehr mobilen Zone Troopers die mit ihren Jetpacks zu jeden Kampfplatz vordringen können, oder mit den Hyperschnellen Firehawk-Kampfjets die sich mit Luft-Boden oder auch Luft-Luft Raketen bestücken lassen.
Die Superwaffe der GDI ist die Ionenkanonen, sie pulverisiert einen großen Bereich um das Zielgebiet.
VII. b. NOD
Die NOD geht da etwas anders vor, sie setzten eher auf Tarnung, Sabotage und Überraschungsangriffen, Schlagkräftige Luftunterstützung ist nicht NODs Stärke.
Dafür besitz NOD mit dem Obelisk des Lichts die stärkste stationäre Verteidigungseinheit, die in Kombination mit Tarunungsgeneratoren zu tödlichen Fallen werden können.
Des Weiteren können manche Einheiten von NOD Technologien anderer Einheiten assimilieren und sich somit Upgraden. (Vielleicht schon manchen aus Alarmstufe Rot 2 – Yuris Rache bekannt)
Die NOD setz wie auch die GDI auf ihre altbewährte Superwaffe, in diesem Fall die Atomrakete.
VII. c. SCRIN
Die Scrin vereint beide Stärken von GDI und NOD. Sie besitzen sowohl schlagkräftige Einheiten wie Tripods, extrem durchschlagkräftige Lufteinheiten wie zum Beispiel das Mutterschiff und auch sehr schnelle und fiesen Zappern.
Die Scrin verstehen es aber auch sehr gut mit hinterhältigen Angriffen, es wird teleportiert, eingegraben wo es nur geht, oder mal eben mit einem fliegenden Bauhof alles mit türmen zugepflastert.
Die neue Fraktion in C&C 3 bekommt als Super-Waffe das schwarze Loch, diese sehr mächtige Waffe saugt über längere Zeit alles um sich rum ein und zerstört es, sehr übel!
VIII. Multiplayer
Ein sehr wichtiger Teil eines jeden Echtzeit Strategiespiels ist der Multiplayer Modus, nur der kann für längeren Spielspass sorgen.
Dies ist bei C&C 3 EA sehr gut gelungen, es gibt eine Vielzahl möglicher Taktiken und dazugehörigen Kontermöglichkeiten.
Um im Multiplayermodus gegen andere behaupten zu können muss man sehr geschickt mir Upgrades / Erkundung und unter anderem auch geschickt mit den Superwaffen seiner Fraktion umgehen können.
Die Scrin wahren nach dem Release ziemlich übermächtig, aber langsam bekommt EA mit Updates das Balancing im Multiplayer in den Griff.
Nun noch ein paar Details über den Multiplayer Modus bei C&C 3:
- Bis zu 8 Spieler können an einer Multiplayer Partie (LAN / Internet) teilnehmen
- Das Spielen im Netz erfolgt über kostenlose Server, um auf diesen Spielen zu können muss man sich allerdings auf der Homepage von EA registrieren.
- Die Superwaffen können nicht im Multiplayer Modus deaktiviert werden…
- Es gibt keine Möglichkeit Demos der Multiplayer Spiele aufzuzeichnen, dazu müssen externe Programme herangezogen werden um die Spiele aufzuzeichnen.
IX. Fazit
Command & Conquer 3 - Tiberium Wars, reiht sich mit den anderen 2 Teilen in eine erfolgreiche Spieleserie ein. Durch eine sehr atmosphärische Singleplayer Kampagne, die in etwa 15-20 Stunden Spielspass liefern, und einen kurzweiligen Multiplayermodus ist Command & Conquer 3 - Tiberium Wars seine 45 € auf jeden Fall wert.
Ob man die 10 Euro mehr ausgibt um in den Genuss der ungeschnittene Version und dem Bonusmaterial der Kane Edition zu kommen, muss jeder für sich selbst abwägen.
Ich gebe Command & Conquer 3 - Tiberium Wars Kane Edition 5 Sterne und eine klare Kaufempfehlung.
Grüße
Ein sehr begeisterter C&C 3 Spieler :) weiterlesen schließen
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