Testberichte und Erfahrungen zum Lionheart: Legacy Of The Crusader (Action PC Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Lionheart: Legacy Of The Crusader (Action PC Spiel)
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Nicht Fisch, nicht Fleisch... Spaß kann's trotzdem machen.
- Pro gute Charakterentwicklung, abwechslungsreiche Aufgaben, Gastauftritte historischer Berühmtheiten, geniale Musik, gute Sprecher, geheimnisvolle Grundstimmung
- Kontra historischer Murks, doofe Gefährten, das letzte Fünftel ist langweilig & langatmig, nur oberflächliche Unterschiede zwischen Fraktionen & Rassen, ein paar Bugs
- Empfehlung Ja
Lionheart ist ein Spiel, das besonders durch das System zur Charakterentwicklung besticht. Da kann man es (fast) verkraften, dass weder die Story, noch das Spielprinzip oder die Differenzierung zwischen den Rassen das hält, was es verspricht.
Vorgeschichte
Der von euch spielbare Charakter - ein entfernter Nachkomme des Richard Löwenherz - wird von Sklavenhändlern festgenommen. Unter dem Einfluss von Folter offenbart sich der über Generationen hinweg vererbte Geist, der bislang unerkannt im Körper eures Charakters schlummerte.
Durch das Erwachen des Geistes werden finstere Mächte auf euch aufmerksam und überfallen die Sklavenhändler. Unter Anleitung des Geistes und mit Hilfe des in letzter Sekunde auftauchenden Leonardo da Vinci gelingt euch die Flucht nach Barcelona, wo ihr den Rat bekommt, euch zu eurem eigenen Schutz einer größeren Organisation anzuschließen und ihr fortan auf euch allein gestellt seid.
Allgemeine Daten zum Spiel
Das Spiel erschien im Jahre 2003 und war eine Zusammenarbeit von Reflexive Entertainment und dem Black Isle Studio.
Minimalanforderungen an den PC:
300 MB freier Speicherplatz
600 MHz Rechner
128 MB RAM
Das Spiel lief bei mir unter XP problemlos und macht auch bei Windows 7 nur selten Ärger. Manchmal braucht es bei Windows 7 aber eine halbe Minute oder länger, um zu starten. Bei mir läuft es ohne die Spiel-CD.
Charaktererstellung
Vor Beginn des Spiels habt ihr vielfältige Möglichkeiten, euren Charakter zu formen.
Die Rasse:
Durch einen längt vergangenen Vorgang namens "Spaltung" fand die Magie einer Parallelwelt ihren Weg in die normale Welt und ergriff Besitz von manchen Menschen, die sich dadurch zu merkwürdigen Mischwesen entwickelten. So kam es zur Geburt mehrerer humanoider Rasse, die von der sehr einflussreichen Kirche als "Befleckte" bezeichnet und allgemein verachtet werden.
Es gibt vier verschiedene Rassen im Spiel, die ich kurz vorstelle.
*Die Menschen sind im ganzen Spiel am weitesten verbreitet, haben in der Voreinstellung durchschnittliche Werte und keine besonderen Eigenschaften.
*Die Sylvaner scheinen von den Programmierern als magiefähige, körperliche schwache Wesen konzipiert worden zu sein und haben schräge Haarfarben.
*Die Wilden erinnern optisch an Tiere und gelten als stark und dumm.
*Die Dämonischen sind klug, gerissen und hinterhältig. Manche sehen aus wie normale Menschen, anderen sieht man ihre "Befleckung" an.
Die Optik:
Ihr könnt sowohl einen weiblichen, als auch einen männlichen Charakter erstellen. Die individuelle Gestaltung des Aussehens besteht jedoch nur aus der Wahl des am wenigsten hässlichen Kopfes (aus fünf möglichen Köpfen) und der freien Farbwahl des Oberteils eurer Figur.
Das Volksmerkmal:
Menschen haben kein Volksmerkmal, bei allen drei anderen Rassen muss man hingegen eines von mehreren auswählen. Hierbei hat jede Rasse ihre eigenen Volksmerkmale, die sich von denen der anderen grundlegend unterscheiden. Dies können z. B. Stoßzähne bei den Wilden oder mit Säure durchsetztes Blut bei den Dämonischen sein.
Alle Volksmerkmale bringen positive und negative Auswirkungen mit sich, beispielsweise erhaltet ihr als Dämonischer mit dem Merkmal "Vampirismus" zwar einen Teil der Lebensenergie eures Feindes, wenn ihr ihm Schaden zufügt, dafür aber halbiert sich die Wirkung aller Heiltränke für euch. Ihr solltet euch also gut überlegen, welches Merkmal euch die meisten Vor- oder zumindest die wenigsten Nachteile einbringt.
Bei den Dämonischen ist erwähnenswert, dass ihre Volksmerkmale ihre Befleckung nicht immer offensichtlich werden lassen. Im Gegensatz zu den Sylvanern und Wilden kann, aber muss man einem Dämonischen seine magische Herkunft nicht ansehen.
Die Attribute:
*Kraft - Legt fest, wie hart euer Charakter zuschlägt und wie viel Gewicht er tragen kann.
*Beobachtungsgabe - Erhöht die Treffwahrscheinlichkeit und macht euren Charakter auf Dinge aufmerksam, die er normalerweise nicht sehen würde.
*Zähigkeit - Bestimmt eure natürliche Abwehrkraft, eure Trefferpunkte und bei hohen Werten eure Resistenz gegen Gift und Krankheit.
*Ausstrahlung - Hohe Ausstrahlung hilft euch beim Handeln und Überzeugen.
*Klugheit - Bestimmt in erster Linie die Menge eurer Fähigkeitspunkte pro Stufe.
*Gewandtheit - Erhöht vermutlich(?) die Ausweich- und Volltrefferchance.
*Glück - Beeinflusst alles ein bisschen und bewirkt bei hohen Werten eine natürliche Abwehr gegen die Elemente.
Jede Rasse hat voreingestellte Werte bei den Attributen, an die ihr euch grundsätzlich nicht halten müsst. Wenn ihr das wollt, könnt ihr einen schwachen, gebildeten Wilden zusammenbauen oder einen kämpferischen Sylvaner. Die genaue Verteilung der Attributspunkte ist euch überlassen, sollte aber mit Vorsicht erfolgen: Die Attribute lassen sich nämlich im späteren Spielverlauf nur noch geringfügig verändern und erhöhen sich bei Levelaufstieg normalerweise nicht!
Euer Geistwesen:
Ihr müsst wählen zwischen einem kurz angebundenen Naturgeist (blau), einem gutmütigen "heiligen Geist" (rosa) und dem sarkastischen Dämonengeist (rot). Die Unterschiede im Spielverlauf sind gering. Die Wahl des Geistes beeinflusst eigentlich nur die euch zur Verfügung stehenden Anfangszauber.
Allerdings wird der Geist im Spielverlauf öfters mal mit euch sprechen und diese Gespräche können von Geist zu Geist leicht variieren, da jeder eine andere Persönlichkeit besitzt. Keine Angst: Die für euch wichtigen Informationen bekommt ihr von jedem Geist gleichermaßen, nur halt anders verpackt. Mir persönlich gefällt der freche Dämonengeist sowohl vom Text, als auch vom Sprecher her am besten.
Eure Hauptfertigkeiten:
Ihr müsst euch für drei Hauptfertigkeiten aus dem Fertigkeitenkatalog entscheiden. Diese bekommen sofort einen Bonus von zehn Punkten und wachsen im späteren Spielverlauf doppelt so schnell, wenn ihr eure Fähigkeitspunkte auf sie verteilt. Der Grundwert eurer Fähigkeiten wird von den Attributen bestimmt (z. B. wird Fernkampf mit Beobachtungsgabe und Gewandtheit berechnet).
Es gibt...
...Kampffähigkeiten, die euch den einhändigen, den beidhändigen oder den Fernkampf ermöglichen oder euch einen Bonus aufs Ausweichen geben können.
...Diebesfähigkeiten wie Diplomatie, Schlösser knacken, Fallen/Geheimtüren finden oder Schleichen.
...drei Magieformen, die jeweils über offensive und defensive Sprüche verfügen, als da wären: Heilmagie (heilt, schützt, kann aber auch insbesondere untote Feinde schädigen), Elementarmagie (Feuer, Blitz, Eis und magischer Schutz) und Naturmagie (Nekromantie, negative Effekte für den Gegner und magische Spielereien wie z. B. ein magisches Auge, das für euch die Umgebung erspäht).
Optionales:
Ihr könnt eurem Charakter noch bis zu zwei weitere Eigenschaften mit auf dem Weg geben, die wie das Volksmerkmal gleichermaßen positive wie negative Auswirkungen haben. Auch hier solltet ihr euch gut überlegen, was ihr nehmt - oder ob ihr diese Sondereigenschaften nicht einfach weglasst, was ebenfalls möglich ist.
Steuerung
Das Spiel wird wie Diablo in der Oben-drauf-Ansicht gespielt. Die Kameraeinstellung kann in keinster Weise verändert werden.
Wer will, kann das Spiel im Point&Click-Verfahren nur mit der Maus spielen. Mit der rechten Maustaste benutzt ihr den Zauber oder den Gegenstand, der gerade für diese Taste zugewiesen ist. Die linke Maustaste erledigt den ganzen Rest: Mit ihr zeigt ihr eurem Charakter den Ort, wo er hinlaufen soll, aktiviert Ausrüstung, wählt einen Zauber oder in Gesprächen eine Antwort aus und greift einen Feind mit der ausgerüsteten Waffe an. Die Steuerung wird im Spiel selbst nirgendwo erklärt, ist aber recht intuitiv.
Man sollte sich das Spiel aber vereinfachen und die Tastatur mit benutzen. Es lassen sich z. B. bis zu 7 Zauber/Gegenstände auf die Zahlen 1 bis 7 legen und somit durch Druck auf die jeweilige Zahl sofort auf die rechte Maustaste legen. Die Alternative wäre, im Kampf das Gegenstands- oder Zaubermenü aufzusuchen und den Zauber/Gegenstand manuell auszuwählen, was viel zu viel Zeit in Anspruch nimmt.
Außerdem kann man manche Aktionen wie Schleichen, Schlösser knacken oder einfache Anweisungen an eure Gefährten per Knopfdruck ebenfalls schneller aktivieren als mit der Maus.
Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wie alles andere in dem Spiel auch. Man kann während eines Gesprächs oder beim Herumwühlen im Gepäck angegriffen werden, was echt doof ist.
Gespräche laufen so ab, dass ihr den gewünschten Gesprächspartner mit der linken Maustaste anklickt und sich daraufhin das Gesprächsfenster öffnet. Dort könnt ihr den Text der Person (mit)lesen und eine von mehreren, vorgegebenen Antwortmöglichkeiten per Maus auswählen. Die Anzahl und Vielfalt eurer Antwortmöglichkeiten wird hierbei von mehreren Faktoren beeinflusst, z. B. eurer Ausstrahlung, eurer Beobachtungsgabe, eurer Rasse, dem Diplomatiewert und in ganz seltenen Fällen sogar von dem Geschlecht der Spielfigur.
Gameplay
Es kann grundsätzlich jederzeit gespeichert werden, auch mitten im Gespräch oder sogar im laufenden Kampf. Dabei muss zwischen der Schnellspeicherung und dem Anlegen eines festen Speicherplatzes unterschieden werden - den einen Schnellspeicherplatz teilen sich alle Figuren, während der feste Spielstand wirklich nur die Daten einer Figur enthält. Man kann auch gelegentliches automatisches Speichern beim Wechseln des Gebietes aktivieren. Ich mache es so, dass ich beim Spielen aller paar Minuten einmal mit F9 schnellspeichere (geht echt schnell) und einen richtigen Speicherplatz anlege, wenn ich das Spiel beenden oder zu einem anderen Charakter wechseln will.
Die Spielstory wird durch das Erfüllen von Aufträgen vorangetrieben, die in eurem Questtagebuch übersichtlich gespeichert und jederzeit nachgelesen werden können. Die meisten Aufträge sind optional, sollten aber aufgrund der Erfahrung/Belohnung dennoch gelöst werden. Aufträge erhaltet ihr, indem ihr mit den richtigen Personen über die richtigen Dinge sprecht. Sie können vom Bezwingen schwieriger Gegner bis zu einfachen Botengängen alles beinhalten; der Schwierigkeitsgrad der Missionen ist nicht sofort erkennbar und hängt hauptsächlich von den Werten und Spezialisierungen eures Charakters ab. Ein paar Aufträge lassen sich z. B. ohne einen hohen Diplomatiewert gar nicht lösen.
Zum Hochleveln bedient dieses Spiel sich eines sehr simplen Prinzips: Für Level 2 braucht ihr 1000 Erfahrungspunkte, für Level 3 2000, 3000 für Level 4 und so weiter. Erfahrungspunkte erhaltet ihr für geschicktes, diplomatisches Antworten in Gesprächen, für das Lösen von Aufträgen, das Entdecken von Fallen und Geheimtüren, das Öffnen von Schlössern und natürlich für das Töten von Gegnern. Zu Beginn des Spiels in Barcelona halten sich diese Möglichkeiten fast die Waage, aber das kippt im späteren Spielverlauf. Mehr dazu unter dem Punkt "Negatives".
Bei jedem Level-Up erhaltet ihr bis zu 20 Fähigkeitspunkte (10 Punkte + euer Klugheitswert + der Bonus durch spezielle Eigenschaften), die ihr frei über eure Fähigkeiten verteilen und zum Freischalten neuer Zauber verwenden könnt. Es empfiehlt sich dringend, die Punkte nicht zu weit zu streuen und sich auf ein paar wenige Dinge zu spezialisieren, darunter mindestens eine bewaffnete Kampfkunst.
Aller drei (oder aller vier, bei einer bestimmten Eigenschaft) Level erhaltet ihr die Möglichkeit, eurem Charakter eine besondere Bonuseigenschaft zu verleihen, die dieses Mal wirklich nur positive Eigenschaften mit sich bringt. Die Möglichkeiten sind vielfältig. Ihr könnt dadurch nachträglich eure Attribute erhöhen, eure Fertigkeitspunkte für eine einzelne Fähigkeit mit einem Schlag steigern, eure erhaltene Erfahrung um bis zu 10 % erhöhen, Resistenzen gegen Gift/Krankheit maximieren und vieles mehr. Dieser Teil der Charakterentwicklung ist ohne Zweifel der spaßigste. Ich fiebere beim Spielen eigentlich nur den Level-Ups entgegen, wo ich einen Bonus auswählen kann. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt, unterscheiden sich aber je nach Attributen und Fähigkeiten eurer Spielfigur. So wird z. B. eine Figur mit einem niedrigen Kraft-Wert niemals die Bonuseigenschaft Packesel auswählen können.
Schaden, Resistenzen und Abwehr eures Charakters werden hauptsächlich durch die angelegte Ausrüstung festgelegt. Magische Ausrüstungsgegenstände können auch einen Bonus auf bestimmte Fertigkeiten geben.
Ihr könnt eine Waffe, eventuell einen Schild, zwei Ringe, eine Kette, Handschuhe, Schuhe, einen Gürtel, einen Helm und einen Brustpanzer ausrüsten. Der Helm schränkt eure Fernsicht etwas ein (das ist der erleuchtete Bereich um euren Helden herum - also der Bereich, in dem ihr Gegner sehen könnt), während Rüstung und Schild eure Schleichfähigkeit vermindern können.
Zum Heilen der Gesundheit oder zum vorübergehenden Aktivieren gewisser Eigenschaften können Tränke getrunken und Schriftrollen gelesen werden. Die meisten anderen Gegenstände in eurem Inventar sind Quest-Gegenstände, die nichts wiegen und meistens nicht manuell benutzt werden können.
Spielwelt, Fraktionen, NPCs und Kampfgefährten
Ungefähr das erste Drittel des Spiels verbringt ihr im Spanien unweit von Barcelona, danach geht es nach Frankreich, später noch nach England und sogar Persien. Ihr werdet Häuser betreten, durch riesige Höhlen laufen und euch in ätherischen Zwischenwelten herumschlagen müssen.
Die Welt an sich wirkt auch ohne Tag- und Nachtrhythmus realistisch und scheint beim ersten Durchspielen sehr groß zu sein. Man kann sich zwischen einzelnen Gebieten mittels blauer Steine hin- und herteleportieren, wobei man sich manchmal in gefährliche Zwischenwelten verirrt (die man zum Erbeuten zusätzlicher Erfahrungspunkte nutzen sollte!).
Der Inhalt der meisten Truhen ist purer Zufall und somit durch Speichen vor dem Öffnen und dem Neuladen bei Nichtgefallen manipulierbar, wenn man viel Zeit hat. Gleiches gilt für das Angebot der Händler - es ist zufällig und ändert sich von Zeit zu Zeit, also lohnt es sich, später bei bereits bekannten Händlern noch mal vorbeizuschauen.
Ihr seid im Spielverlauf dazu gezwungen, einer von insgesamt vier großen Fraktionen beizutreten. Ihr könnt zu den Tempelrittern gehen, zur Inquisition oder zu den Magiern, welche ihr wiederum durch das alternative Lösen einer bestimmten Aufgabe zu den Schwarzmagiern werden lassen könnt. Je nach Fraktion bekommt ihr unterschiedliche Boni auf bestimmte Fertigkeiten.
Ihr werdet im Spiel viele bekannte Gesichter wiedersehen - oder auch nicht, da all diese Figuren aus einer längst vergangenen Zeit stammen und das Spiel selbst in einer Art Zwischenstufe vom Mittelalter zur Rennaissance spielt. Ihr werdet z. B. Galileo treffen, oder Shakespeare, Jeanne d´Arc, Grace O´Malley, den bereits erwähnten da Vinci und viele andere Figuren, die irgendwann zwischen 1350 und 1650 nach Christus gelebt haben. Das Spiel nimmt es da nicht so genau und hat die alle einfach mal eben in die selbe Zeit und zum großen Teil nach Barcelona transportiert, unabhängig davon, ob die realen Vorbilder zu Lebzeiten Spanien jemals betreten haben oder nicht. Für Geschichte lernen kann man mit diesem Spiel definitiv nicht.
Gelegentlich werdet ihr in den zweifelhaften Genuss eines Gefährten kommen, von denen einige zum Erfüllen bestimmter Questen auch noch überleben müssen. Bis auf eine Ausnahme helfen euch alle Gefährten im Kampf (mal mehr, mal weniger gut), ansonsten laufen sie wie aufgescheuchte Hühner um euch herum und ziehen die Aufmerksamkeit dutzender Gegner gleichzeitig auf euch. Oder legen sich gleich allein mit dutzenden Gegnern an und sterben schneller, als man bis drei zählen kann.
Zum Steuern der Gefährten habt ihr nur die Befehle "Folgt mir" und "Bleibt, wo ihr seid", mehr nicht. Ihr könnt nicht einstellen, ob ihr sie an der Front mitkämpfen haben wollt oder nicht, und ihren ungeheuren Bewegungsdrang mindern könnt ihr auch nicht.
Die Gefährten, die sich euch als Söldner anschließen, kämpfen bis zum Tod für euch. Und sterben werden sie eher früher als später, da ihre Kampfkraft in der Regel nicht zu den aktuellen Gegnern passt. Nur die wenigsten Gefährten sind eine echte Hilfe, und ich versuche, so viele Gefährten wie nur irgend möglich auszuschlagen.
Hinzu kommt, dass eure Gefährten zu stummen, leblosen Hüllen mutieren, sobald sie euch hinterherrennen. Selbst, wenn ihr vorher stundenlang mit diesem Charakter gesprochen habt und er zum Erfüllen einer Mission sehr wichtig ist: Sobald er euch als Gefährte folgt, ist er nicht mehr ansprechbar und wird euch schlimmstenfalls willenlos bis zum Ende des Spiels (oder bis zum Tod) begleiten. Echt lästig.
Spielzeit
Wer schnell ist, kann das Spiel innerhalb von 30 bis 40 Stunden einmal komplett durchspielen. Mit komplett meine ich, dass man so viele optionale Aufträge löst, wie möglich.
Es gibt allerdings Aufträge, die einander ausschließen oder die auf verschiedene Arten gelöst werden können. Außerdem natürlich vier Rassen, vier große Fraktionen und verschiedene Möglichkeiten der Charakterspezialisierung - da reizt es schon, das Spiel mehrmals von vorne zu beginnen und verschiedene Spielweisen auszuprobieren.
Erleichtert wird das durch die Möglichkeit, einen Charakter im Laufe des Spiels gesondert abzuspeichern und mit diesem Charakter, seinen Fähigkeiten und seiner Stufe (aber ohne sein Geld und seine Ausrüstung) noch mal von vorne anzufangen. Wer im Laufe des Spiels also merkt, dass er sich total verskillt hat und nicht mehr weiterkommt, der beginnt mit dem gleichen Charakter einfach noch mal und kann wieder Erfahrung sammeln. Diese sanfte Art der Spielkorrektur, ohne einen völlig neuen Charakter erstellen zu müssen, ist nichts Neues, kommt aber in diesem Spiel genauso gut an wie in allen anderen Spielen, wo diese tolle Möglichkeit besteht.
Grafik, Musik, Sprachausgabe
Die Hintergründe, durch die eure Figur läuft, sehen nett aus. Aus heutiger Sicht zwar maßlos veraltet, aber nett. Gleiches gilt auch für die Gegner und viele Personen.
Was irgendwie nicht so ganz hinhaut, ist die Fortbewegung der menschlichen Figuren. Es sieht ein bisschen so aus, als würden sie ganz normal gehen - nur halt in vierfacher Gehgeschwindigkeit. Schwer zu beschreiben, aber Rennbewegungen sind das definitiv nicht, obwohl die Personen nur so über den Bildschirm flitzen. Die Animationen sind allgemein komisch, besonders, da die Kampfgeschwindigkeit wieder normal ist und verglichen mit der Laufgeschwindigkeit fast wie Zeitlupe rüberkommt.
Die Musik ist wunderschön und passt einfach immer. In Spanien dominiert das beruhigende Gitarrenthema, das langsam in Orchestermusik übergeht, während später hauptsächlich das ganze Orchester zu hören sein wird. Die Musik ist hierbei immer passend zur jeweiligen Umgebung. Es gibt allgemein nicht viele verschiedene Stücke, sondern pro Umgebung höchstens eines, was in der Endlosschleife wiederholt wird. Aber über die Qualität der Musik lässt sich nicht meckern.
Gleiches gilt für die Sprachausgabe. Zwar wurden nicht alle ansprechbaren Charaktere synchronisiert, aber zumindest die wichtigsten und die dafür umso besser. Die Sprachausgabe ist komplett in Englisch, während der Bildschirmtext eingedeutscht wurde. Mich stört das nicht, da meiner Meinung nach viele der von den Sprechern benutzten Dialekte in Englisch sowieso besser rüberkommen. Es haben viele verschiedene Synchronisatoren an diesem Spiel mitgewirkt und kein einziger davon ist mir negativ aufgefallen. Sie sprechen mit dem richtigen Gefühl, der richtigen Betonung, und, wie gesagt, sogar dem richtigen Dialekt ihren Text und wirken sehr authentisch. Selten wurde ein Spiel so hochwertig synchronisiert. Bravo!
Bugs
Ich empfehle grundsätzlich keinem, das Spiel in der ungepatchten Originalversion zu spielen. Wie bei fast allen PC-Spielen wurden die schlimmsten Fehler nämlich mal wieder erst nach der Veröffentlichung korrigiert. Ich hatte das Glück, ein Patch für dieses Spiel auf der Bonus-CD einer Spielezeitschrift vorzufinden, aber man kann den aktuellsten Patch auch kostenlos downloaden.
Es gibt aber trotz Patch immer noch Fehler im Spiel. Ein Teil dieser Fehler wird an der Steuerung liegen, die so konzipiert ist, dass euer Charakter nur per Klick an die Orte geschickt werden kann, die er sieht. Nun gibt es aber jede Menge verwinkelte Fels- oder Baumformationen und natürliche Sackgassen, in die ihr euren Charakter recht tief hineinsteuern könnt. Mit ein bisschen Pech könntet ihr dort feststecken, da der Blick eures Charakters durch die engen Felsen o. Ä. versperrt wird und er somit keinen Ort sieht, zu dem er laufen könnte. Meistens kann man seine Figur mit ein wenig Geduld wieder auf den rechten Pfad zurückführen, aber ich habe es auch schon erlebt, dass ich überhaupt nichts mehr machen konnte und neu laden musste.
Der deutlichste Bug taucht bei mir gelegentlich in dem Abschnitt "Rio Ebro" auf. Mein Charakter läuft auf einer der Inseln in Richtung Süden und verschwindet plötzlich im Erdboden. Die Gegner sehen meinen unsichtbaren Charakter nicht mehr und großartig bewegen kann ich ihn auch nicht. Manchmal kann ich mich irgendwie wieder befreien, manchmal nicht. Ebenso kam es schon mal vor, dass mein Charakter nach seinem Tod ohne Lebensenergie noch "lebte", sich aber nicht mehr steuern ließ und von Gegnern ignoriert wurde.
Die Bugs tauchen selten auf, sind dafür aber unberechenbar. Ich weiß nicht, was sie auslöst und womit man sie verhindern kann. Da hilft nur regelmäßiges Speichern in bugfreien Zonen.
Negatives
Das Hauptproblem dieses Spiels ist, dass es wie ein RPG der unbegrenzten Möglichkeiten beginnt und Vielfalt vortäuscht, wo es keine gibt.
Die erste falsche Vielfalt begegnet euch schon beim Erstellen des Charakters: Im Ernst, die Unterschiede zwischen den Rassen sind zu gering. Zwar werden manche NPCs (besonders Händler und Inquisitoren) negativ auf Befleckte reagieren, aber der Mehrheit aller Figuren ist eure Rasse herzlich egal, und ob ihr nun Dämonischer, Wilder oder Sylvaner seid, ist eigentlich auch uninteressant. Gleiches gilt für das Geschlecht, was meines Wissens nach nur bei manchen Gesprächen und bei einem Auftrag für den Schmied eine Rolle spielen kann. Ich hätte mir, gerade bei weiblichen Charakteren, etwas mehr Verwunderung darüber gewünscht, dass eine Frau in dieser Epoche Hose tragend und kämpfend durchs Land zieht.
Dann wären da noch die Fraktionen. Egal, ob ihr nun Tempelritter, Inquisitor, Magier oder Schwarzmagier seid: Bis auf den Bonus für gewisse Fähigkeiten und die ersten paar Aufträge im Namen der Fraktion unterscheiden die sich nicht von einander. Sobald ihr Barcelona verlassen habt, verläuft das Spiel für euch immer gleich, unabhängig von der Wahl eurer Fraktion. Das ist echt enttäuschend. Man hat sowohl beim Festlegen der Rasse, als auch bei der Wahl der Verbündeten jedes Mal das Gefühl, gerade am Scheideweg vor einer ultrawichtigen Entscheidung zu stehen und wählt somit gewissenhaft das Beste für einen aus - und dann sind die Unterschiede so gering, dass man sie hätte weglassen können. Eine tiefere Differenzierung und vielfältigere Reaktionen der NPCs hätte dem Spiel gut getan.
Doch was dem Spiel wirklich einen schalen Beigeschmack verleiht, ist der gesamte letzte Spielabschnitt, sagen wir mal das letzte Fünftel.
Man hat zu Beginn den Eindruck, in diesem Spiel die freie Wahl zu haben, wie man es spielen will - als Magier? Als Krieger? Oder als diplomatischer Dieb, der sich durch Kämpfe eher durchmogelt oder sie komplett vermeidet?
Am Anfang kommt man auch mit einem kampfschwachen Charakter noch sehr gut zurecht, da man mit Diplomatie viele Aufgaben lösen kann und die Kämpfe noch nicht sehr anspruchsvoll sind. Wer daraus den Schluss zieht, dieses Spiel als gerissener Dieb beenden zu können, der irrt sich.
Je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr Wert wird auf Kämpfe gelegt. Mit dem Verlassen Barcelonas in Richtung Frankreich geht es los, hält sich aber vorerst noch in Grenzen. Richtig dicke wird es ungefähr auf dem letzten Fünftel, denn ab dann spielt es wirklich kaum eine Rolle mehr, wie gut eurer Charakter reden oder schleichen kann. Wenn er nicht kämpfen kann, werdet ihr das Spiel mit ihm nicht durchspielen können, denn im gesamten letzten Fünftel lauft ihr von einer Schlacht in die nächste, ohne zwischendurch durch Botengänge und Diplomatie Erfahrung gewinnen können. Hält sich die Wichtigkeit aller Fähigkeiten zu Beginn noch die Waage, so läuft es am Ende doch nur auf stumpfes Abschlachten von tausenden, zum Schluss sehr schweren Gegnern hinaus. Das hat schon fast was von Diablo 2, nur dass Diablo sich selbst als Hack'n'Slay bezeichnet und nicht als RPG - aus gutem Grund! In einem RPG sollte der Charakter nicht irgendwann auf seine pure Kampfkraft reduziert werden, so wie hier. Ein gutes RPG bietet auch kampfschwachen Charakteren eine Möglichkeit, mit List das Ziel zu erreichen.
Es erweckt irgendwie den Eindruck, als hätten die Programmierer beim Erschaffen von Barcelona den meisten Elan gehabt. Gegen Ende scheint es nicht mehr genug Ideen, Zeit oder Geld gegeben zu haben, um auch das restliche Spiel als gesundes Gemisch aus Kampf und Kommunikation zu gestalten, sodass man sich für die leichteste Variante entschied und die Story in einem gewaltigen Blutbad enden ließ. Das ist wirklich, wirklich traurig, da dieses kampflastige Ende den vorherigen Eindruck eines abwechlsungsreichen RPGs komplett zerstört.
Fazit
Ein gutes Spiel mit einem süchtig machenden System zur Charakterspezialisierung, das aber zur Mitte hin ein wenig und am Ende stark nachlässt. Wer nichts gegen die starke Kampflastigkeit am Ende hat oder mit dem wunderschön gestalteten Barcelona allein zufrieden ist, bekommt hier ein hübsches RPG. Ich hatte jahrelang viel Spaß damit und spiele es bis heute gern und regelmäßig.
Aufgrund der Unausgewogenheit zwischen RPG- und Hack'n'Slay-Elementen kann ich dieses Spiel aber nur eingeschränkt empfehlen und lege, wenn möglich, ein kostenloses Antesten nahe. Viele RPG-Fans könnten nämlich bitter enttäuscht werden. -
Vergeigtes Iso-RPG
- Pro - Charaktergenerierung nach SPECIAL-System, - originelles Szenario, - variable Quests zu Beginn des Spieles
- Kontra - sehr langweiliges und träges Kampfsystem, - wird ab einen gewissen Zeitpunkt viel zu kampflastig, - langweilige 08/15 Story, - zahlreiche Detailmacken
- Empfehlung Nein
Da wollte es wohl jemand noch einmal wissen.
Nachdem Black Isle mit Iso-RPG-Größen wie Fallout, Icewind Dale und Planescape Torment der Szene eindrucksvoll ihren Stempel aufgedrückt hatten, übernahmen sie 2003 die Beihilfe für Reflexive Entertainments Genrebeitrag: „Lionheart - Legacy of the Crusader“.
Nun standen alle Türen offen, noch einmal alle Register zu ziehen, um das ultimative Iso-RPG zu kreieren.
So sah zumindest der Traum für die letzten verbliebenen Iso-Fans aus, welche sich noch nicht so recht mit dem neumodischen 3D-Kram angefreundet hatten.
Leider wurde aus Lionheart nicht der gewünschte Heilsbringer des Iso-RPG-Abendlandes, sondern viel eher das Paradebeispiel dafür, dass es manchmal besser wäre aufzuhören, wenn es am Schönsten ist ...
Story: 1192: König Richard der Erste kämpft im Dritten Kreuzzug gegen seinen Gegenspieler Sultan Saladin um das Königreich Jerusalem.
Nach harten Kämpfen gelingt es Richard letztendlich die Stadt Akkon einzunehmen und die dort lebenden Muslime als Geiseln festzusetzen.
Als das für die Geiseln ausgehandelte Lösegeld ausbleibt, beschließt er ein Exempel zu statuieren und die ca. 3000 gefangenen Muslime - darunter Alte, Frauen und Kinder - hinrichten zu lassen.
So weit erst einmal zu den historischen Kenntnissen.
Im PC-Spiel „Lionheart“ spielen bei der Hinrichtung aber weniger politische Interessen eine Rolle, als vielmehr die finsteren Pläne eines bösen Hexers.
Dieser hat sich als Ratgeber in Richards Heer eingeschmuggelt, und hetzt den englischen König zu oben genannter Bluttat auf.
Die Konsequenz auf den Massenmord an diesen unschuldigen Menschen folgt in Form der sogenannten „Spaltung“.
Hierbei handelt es sich um eine Art Portal, aus dem Heerscharen dämonischer Kreaturen strömen, um die Erde zu erobern.
Glücklicherweise bewahren König Löwenherz und Sultan Saladin einen kühlen Kopf und gehen Seite an Seite zum Gegenangriff über - mit Erfolg.
Das Portal wird geschlossen und ein Großteil der Bestien erschlagen.
Was die beiden Männer und ihre Armeen jedoch nicht verhindern konnten war die Rückkehr der Magie in unsere Welt ...
1568: Magie, Monster, Halbmenschen und Geister sind auf der Erde nichts ungewöhnliches mehr.
Zu Beginn des Spieles wird unsere Spielfigur von Sklavenhändlern gefangen genommen, die uns für ein hübsches Sümmchen an die spanische Inquisition verschachern wollen.
Die Inquisition in dieser Zeitlinie macht zwar keine Jagd auf Querdenker und Gelehrte, geht dafür aber auf magisch Begabte und Halbmenschen los.
Und da unser Player Charakter als Wirt für einen mächtigen magischen Geist dient, steht er dummerweise ebenfalls als Ketzer auf der Abschussliste des fanatischen Gesocks.
Bevor es jedoch zum schlimmsten kommt und wir in den Folterkammern oben genannter Organisation landen, nimmt das Schicksal eine interessante Wendung.
Assassinen stürmen das Sklavenjägercamp, um den Nachfahren König Richard Löwenherz' aufzuspüren und zu beseitigen - und nun ratet mal wer die gesuchte Person ist!
Glücklicherweise sind die Auftragskiller nicht die Einzigen die um unsere Identität wissen - niemand geringeres als Leonardo da Vinci eilt uns zu Hilfe, um uns mittels magischer Teleportation sicher nach Barcelona zu befördern.
Fortan nehmen wir unser Schicksal und Erbe von Richard dem Ersten in die eigenen Hände ...
So originell und interessant das Szenario ausfällt, so langweilig ist die eigentliche Spielhandlung.
Ein unbekannter Feind macht Jagd auf einige historische Artefakte wie der Heiligen Lanze oder der Dornenkrone Jesu.
Klar, dass diese Reliquien nun für irgendetwas böööses herhalten sollen.
Und obwohl ich mir nicht die Mühe gemacht habe das Spiel durchzuspielen, bin ich mir doch sehr sicher das oben erwähnter Hexer dahintersteckt, um eine zweite Spaltung hervorzurufen.
Na, wenn das mal keine uninspirierte 08/15 Handlung unterster Schublade ist, weiß ich auch nicht weiter.
Ganz großes „Gääähn“ an dieser Stelle, ist ja nicht so, dass die Story zumindest halbwegs interessant präsentiert werden würde.
Immerhin trifft man im Verlauf der Queste auf einige historische Persönlichkeiten, wie z. B. bereits erwähnten Leonardo da Vinci, William Shakespeare oder Marco Polo.
Es hat durchaus etwas für sich Shakespeares Muse aus den Klauen eines raffgierigen Geldverleihers zu erretten oder Leonardo da Vinci dabei zu helfen, die Bauteile für eine mechanische Armprothese für den verstümmelten Conquistador Hernando Cortés zu beschaffen.
Und vielleicht hätte man über die schwache Grundhandlung hinwegsehen können, wenn man die Qualität und Anzahl der Nebenquests konsequent bis zum Ende des Spieles durchgezogen hätte - hat man aber leider nicht.
Nach der ersten Spielhälfte geht es nämlich fast nur noch darum der langweiligen Story zu folgen, während die Begegnungen mit historischen Persönlichkeiten und damit verbundenen Quests in den Hintergrund treten. Schade.
Gameplay: Das Spiel beginnt - wie jedes vernünftige West-RPG - mit der Charaktergenerierung.
Acht vorgefertigte Figuren gewähren einen schnellen Einstieg ins Spiel, aber wer nimmt die schon?
Statt ein eigenes System zu kreieren, hat man für Lionheart das SPECIAL-System der Fallout-Spiele übernommen und etwas modifiziert.
So stehen hier, zusätzlich zu den Möglichkeiten aus Fallout, vier verschiedenen Rassen, sowie drei unterschiedliche Geisterpartner zur Auswahl.
Je nach Wahl, variiert dabei natürlich das eigene Spielerlebnis ein wenig, da ein reinblütiger Mensch weniger Anfeindungen erdulden muss, als etwa ein Tiermensch usw.
Leichte Unterschiede bezüglich der Talente und dergleichen wollen natürlich auch bei der Rassenauswahl bedacht werden - das übliche eben.
Letztendlich kann sich aber jeder Char ganz klassisch auf Krieger, Dieb oder Magier spezialisieren (oder halt auf eine Mischung aus allem).
21 unterschiedliche Fähigkeitsbereiche, welche u. a. Nah- und Fernkampf, Schlösser-Knacken, Diplomatie und drei verschiedene Magieklassen umfassen, bieten jedenfalls mehr als genügend Raum dafür sich seine individuelle Spielfigur zusammen zu basteln.
Unterm Strich ist die Charaktergenerierung ähnlich gut gelungen wie im großen Vorbild, auch wenn diese ganzen Fähigkeiten etwas zu sehr in Menüs verschachtelt wurden - dies wurde in Fallout wesentlich übersichtlicher gehandhabt.
Steuerung und Interface geben sich gewohnt routiniert.
Mit der Maussteuerung und dem Interface (welches sich auch ausblenden lässt) lässt sich alles relevante recht bequem managen, während Hotkeys einen schnellen Zugriff auf die Menüs, die Karte, ausgerüstete Heiltränke usw. garantieren.
Einige Kratzer im Lack gibt es aber dennoch.
So ist die direkte Steuerung der Kamera via Pfeiltasten irgendwie schwammig ausgefallen.
Da bin ich von Seiten der Infinity-Engine-Games einfach besseres gewohnt.
Die Möglichkeit, die Kamera dauerhaft auf die eigenen Spielfigur zentrieren zu können relativiert diesen Makel aber wieder etwas.
Weniger leicht kommt mir aber die unausgereifte Pause-Funktion davon.
Wer einmal Baldur's Gate gespielt hat weiß, dass es sich hierbei um ein sehr wichtiges strategisches Element handelt, um innerhalb der Echtzeit-Gefechte seinen Spielfiguren ohne Zeitdruck Befehle zuzuweisen.
Dummerweise funktioniert dies hier aber nicht.
Man kann während des Pause-Modus zwar Heiltränke einnehmen und umrüsten, aber keinerlei Kampfbefehle eingeben - warum das so ist wissen wohl nur die Programmierer.
Auf jeden Fall wurde somit der eigentliche Sinn dieser Funktion ausgehebelt.
Das eigentliche Spiel kann man in zwei Hälften unterteilen:
Die erste Spielhälfte ist noch recht gelungen, da man in und um Barcelona herum sehr viele Quests annehmen kann, um seinen Charakter aufzuleveln, Geld für neue Ausrüstung zu verdienen oder einfach nur Abenteuer zu erleben.
Sehr schöne Erinnerungen an BG wurden hierbei wach, vor allem da sich viele Quests auf unterschiedliche Weise lösen lassen.
Oftmals muss man sich zwischen zwei oder drei Parteien entscheiden, wobei hier nicht immer nur stur zwischen Gut und Böse getrennt wird.
Kommt man nämlich mit den Steinriesen ins Gespräch die Toulouse dem Erdboden gleich gemacht haben, kann sich recht schnell ein tiefsinniges Gespräch um Recht und Moral ergeben - beinahe kam hier echtes PST-Feeling auf.
Aber nur beinahe, denn die zweite Spielhälfte reißt wieder alles ein, was die Erste aufgebaut hat ...
In dieser verkommt das Spiel nämlich zu einer stumpfsinnigen Metzelorgie durch - bis an den Rand mit Feinden vollgestopfte - Maps und Dungeons.
Das hierbei die Questvariablen, sowie die recht ausführlichen Dialoge der ersten Spielhälfte völlig auf der Strecke bleiben dürfte klar sein.
Wobei jedoch das eigentliche Problem beim untauglichen Kampfsystem zu suchen ist, womit wir beim großen Schwachpunkt von Lionheart angelangt wären.
Hand aufs Herz, die Kämpfe in Lionheart sind stinklangweilig.
Gegner anvisieren, Angiffsbefehl geben und zuschauen - anders laufen die Kämpfe nicht ab.
Als Magier wird es immerhin etwas aktiver, da man Zauber in Eigenregie abfeuern muss.
Das wirkliche Problem ist aber wohl der enorm träge Ablauf der Kämpfe.
Vor allem gegen Ende des Spieles, wenn man erstmals auf härtere Gegner trifft, ziehen sich die Prügeleien unglaublich in die Länge, ein Kampf gegen einen einzelnen, regulären(!) Feind kann sich da schon mal über eins, zwei Minuten hinziehen.
Wo man in einem richtigen Hack'n'Slay innerhalb kurzer Zeit ganze Gruppen von Monstern ins Jenseits befördert, wartet hier eine enervierende Sisyphusarbeit auf den Spieler, welche einfach nur langweilt und nervt.
Und bitte begeht jetzt nicht den Fehler starke Gegner mit anspruchsvollen Kämpfen gleichzusetzten!
Die Kämpfe werden gegen Ende hin zwar durchaus schwierig, erfordern aber an keiner Stelle den Einsatz der kleinen grauen Zellen - die Hit & Run-Taktik ist hier schon das höchste der Gefühle.
Ein weiteres Problem ist auch das katastrophale Teammanagement.
Was nützen mir rekrutierbare NPCs, wenn diese nicht aufleveln können, über einen von Beginn an zu niedrigen HP-Spiegel verfügen und ich noch nicht einmal Einfluss auf deren Ausrüstung und Kampfkommandos nehmen kann?
Sogar das sechs Jahre ältere Fallout, wo man ebenfalls mit dieser Begleiter-Problematik zu kämpfen hatte, bot hier mehr Möglichkeiten!
An dieser Stelle wurde gewaltigst geschlampt, und es gibt absolut keine Entschuldigung für diesen Fauxpas.
Für zusätzlichen Ärger sorgen obendrein noch viele nervige Detailmacken.
So ist es unglaublich umständlich an Heiltränke heranzukommen, da jeder Händler immer nur ein paar von denen feilbietet.
Dies führt natürlich dazu, das jeder Händler einzeln abgeklappert werden muss, um sich zumindest einen kleinen Vorrat zu sichern.
Und falls einem dieser Vorrat inmitten eines weitläufigen Dungeons ausgeht, hat man Pech gahabt, da es natürlich keinen Teleportzauber oder vergleichbares gibt, mit dem man sich schnell zwischen Siedlung und Dungeon hin und her bewegen kann.
Das Ergebnis dieser Problematik sind lange Laufwege und gerissene Geduldsfäden.
Weiterhin ärgerlich ist die Karte, auf der keine Markierungen wichtiger Orte gesetzt werden, geschweige denn das man selber Markierungen setzen könnte.
Und ja, all diese Features gab es bereits in anderen Spielen wie Diablo oder PST.
Ich könnte noch einige weitere Mängel aufzählen, belasse es an dieser Stelle aber einfach mal dabei ...
Für ein Spiel das Jahre nach oben genannten Klassikern erschienen ist und auch noch mit einem großen Namen wie Black Isle protzt, kann man schon erwarten, das Elemente wie ein strategisch anspruchsvolles (bzw. flottes, actionreiches) Kampfsystem, oder ein gelungenes Teammanagement vorhanden sind.
Alles andere ist einfach inakzeptabel.
Müsste ich nur die zweite Spielhälfte bewerten, könnte ich das Spiel einfach als Softwaremüll abhaken, so aber ist es einfach nur eine ärgerliche Verschwendung von Potential.
Die erste Spielhälfte wusste nämlich, trotz der eklatanten Mängel, durchaus zu gefallen, auch wenn zu keinem Zeitpunkt etwas Herausragendes geboten wurde.
Letztendlich ist Lionheart jedoch nur ein verquerer Mischmasch aus Baldur's Gate, Fallout und Diablo, wobei keinem dieser Spiele auch nur ansatzweise das Wasser gereicht wird. Sehr enttäuschend.
Grafik, Sound und Präsentation: Grafik: Das Spiel präsentiert sich in einer sauberen, wenn auch etwas starren isometrischen 2D-Grafik.
Die Maps der Außengebiete wurden ganz gut gestaltet und bieten so manches schöne Detail, während die Dungeon-Maps in erster Linie durch Eintönigkeit und mangelnde Highlights langweilen.
Etwas irritierend ist hier der sporadische Einsatz von Animationen: So gibt es z. B. Flaggen- und Flammenanimationen, während das Laub der Bäume unbeweglich bleibt.
Ich möchte mich jetzt nicht groß darüber beschweren (was auch etwas unfair wäre), es ist mir nur relativ früh im Spiel negativ aufgefallen.
Was ich hingegen ohne weiteres kritisieren kann, ist die niedrige Auflösung von 800x600 Bildpunkten, diese war schon damals einfach nicht mehr zeitgemäß.
Na immerhin wirken die Charaktermodelle etwas detaillierter, als man es von älteren Iso-RPGs gewohnt ist.
Letztendlich sollte man sich natürlich auch darüber bewusst sein, dass die Grafik bereits zum Release schlicht und einfach veraltet war.
Um den visuellen Aspekt von Lionheart genießen zu können, sollte man schon Fan altmodischer isometrischer Grafiken sein.
Den Detailgrad eines Baldurs Gate II kann der Titel aber zu keinem Zeitpunkt erreichen.
Sound: In akustischer Hinsicht ist mir der Titel eher negativ in Erinnerung geblieben.
Zunächst wird einem auffallen, dass man sich bei Interplay nicht einmal die Mühe gemacht hat eine deutsche Sprachausgabe anzubieten.
Zwar wurden die englischsprachigen Sprecher sehr gut besetzt, aber eine hochwertige deutsche Synchronisation war zu diesem Zeitpunkt absoluter Genre-Standard - man merkt das es nur darum ging etwas Geld zu sparen. Schwach.
Aber auch beim OST hat man wohl nicht sonderlich tief in die Kasse gegriffen.
Zwar klingen die Melodien anfangs sehr eingängig und schön, nerven aber recht schnell durch ständige Wiederholung.
Irgendwann kann man sich die ruhigen, spanischen Gitarrenklänge aus dem Startscreen (welche auch regelmäßig im laufenden Spiel verwendet werden) einfach nicht mehr anhören und wünscht sich entsprechende Abwechslung.
Natürlich gibt es mehrere Tracks im Spiel, aber sie alle klingen nach einer Weile ziemlich ausgelutscht und verbraucht.
Ein guter OST macht sich eben auch dadurch bemerkbar, dass er auch nach unzähligen Stunden immer noch schön klingt, oder einem zumindest nicht auf die Nerven geht.
Auch in diesem Punkt kann der Titel nicht wirklich überzeugen.
Präsentation: Solange man seine Ansprüche nicht allzu hoch ansetzt, ist der Titel recht solide.
Mit diesem Satz spiele ich jedoch weniger auf das Alter des Grafikstiles und ähnliches an, als vielmehr auf genretypische Feinheiten: Wer erwartet das Barcelona ähnlich prunkvoll ausfällt wie die Stadt Atkatla aus BG II, wird ebenso enttäuscht werden wie derjenige der sich detailverliebte Todesanimationen eines Fallout erhofft.
Gut gefallen hat mir hingegen das Stimmengewirr im Hintergrund besiedelter Gebiete.
Je nachdem in welchem Land man unterwegs ist, hört man dort spanische oder französische Gesprächsfetzen.
Auch andere Feinheiten, wie originalgetreue Portraits der historischen NPCs oder typisch-spanische Rüstungen und Helme, helfen dem Spieler dabei sich daran zu erinnern, dass er hier nicht in irgendeiner Fantasywelt unterwegs ist, sondern auf Mutter Erde.
Leider gelingt es dem Spiel nicht wirklich diesen Gedanken konsequent aufrecht zu erhalten.
Letztendlich war Lionheart für mich nur ein Iso-RPG unter vielen.
Es ist also etwas schiefgelaufen, denn wenn man schon mit solch einem speziellen Szenario aufwartet, dann sollte man dieses auch gekonnt ausschöpfen - was jedoch leider nicht geschehen ist.
Aber wie gesagt, die Präsentation als solche ist durchaus solide, mehr aber auch nicht.
Fazit: Wenn ein Spiel versucht die besten Zutaten bereits bestehender Game-Franchises herauszupicken, um diese miteinander zu verschmelzen, kann man wohl einen echten Top-Titel erwarten.
Leider ist Lionheart schon von Beginn an alles andere als herausragend.
Ist jedoch nur halb so schlimm, denn trotz der ganzen Macken war der Titel doch recht spielenswert ... Allerdings nur in der ersten Spielhälfte!
Ab einem gewissen Spielzeitpunkt, zeigt uns „Legacy of the Crusader“ nämlich sein zweites, hässliches Gesicht: Ein mittelmäßiges Hack'n'Slay-RPG mit eklatanten Fehlern, welche in dieser Form einfach inakzeptabel sind.
Mit diesem Spiel hätte man der Iso-RPG-Ära zu einem schönen Abschluss verhelfen können.
Dummerweise legten sich die Leute von der Schwarzen Insel auf die faule Haut, während Reflexive nur die Rohfassung eines guten Spieles zusammenprogrammierten.
Ab und zu mal den „Anderen“ über die Schulter zu schauen reicht eben nicht aus, Black Isle.
Ausgiebiges Probespielen mit anschließendem Feinschliff wäre hier absolut notwendig gewesen - leider hat man diese zusätzliche Arbeit scheinbar gescheut.
Was bleibt ist ein interessantes Spiel, welches anfangs durchaus unterhaltsam ist, aber letztendlich nur langweilt und dafür sorgt, dass die alten BG-, FO- oder Diablo-Disks aus dem Schrank hervorgekramt werden ...
Meine Wertung: 6,4/10 (2 Sterne)
Anmerkung: Gespielt wurde mit dem offiziellen 1.1 Patch unter Windows XP Prof. - es gab keinerlei Probleme bezüglich Bugs und Abstürze. -
Fantasy pur
- Pro Spielspaß,Sound,Preis
- Kontra Grafik
- Empfehlung Ja
Fazit Wäre die Grafik ein wenig besser Gewesen wäre das Spiel eines der besten finde ich.Denn vom Spielspaß her ist es eines der besten auch der Sound ist super und passt sehr gut zum Spiel
Vorwort:
Hi;
heute schreibe ich über ein Action-Rollenspiel für den PC.Es handelt sich dabei um das Spiel Lionheart:Legacy of the Crusader.Habe dieses Spiel in meinen alten Screenfun Zeitschriften gefunden.es war bei der Ausgabe Juli 2005 dabei und ist daher schon ein bischen älter.
Grafik:
Die Grafik ist auch schon etwas verältert und ist daher nicht mehr so der renner.Gegen die Rollesnspiele von heute kann dieses hier nicht mehr mithalten.Damals als es auf den Markt kam da war die Grafik aber noch gut.Was mir von der Grafik aber am besten gefallen hat waren die Häuser in der umgebung,die sahen wirklich nicht mal so schlecht aus und man konnte auch kleinere Details erkennen.
Sound:
Der hingegen ist eigentlich ziemlich gut und passt optimal in das Spiel hinein.Vom Klang her ist auch alles in ordnung und ich konnte sonst keine fehler feststellen.
Spiel und Steuerung:
Man kann sagen das dieser Teil schon der Zwite ist.Der vorherige hieß nämlich Icewind Dale...den ich aber noch nicht gespielt habe.Man kämpft im Spiel als Krieger gegen Monster und andere üble Wesen.Es gibt im Spiel über 100 verschiedene Gegner die man bezwingen kann.Was mir sehr gefallen hat ist auch der Mehrspieler Modus der macht erst so richtig spaß.Wenn man Gegner besiegt dann bekommt man Erfahrungspunkte die man auf seinen Krieger verteilen kann und der dann mit der Zeit immer Stärker wird.
Die Welt in der es alles Spielt ist Riesig und man kann vieles machen und erkunden.
Die Steuerung ist recht leicht erklärt.Das Spiel wird durch die Maus gesteuert...also der held Steuert sich so.Man Klickt an einen Punkt und er läuft dort hin.Auch die Erfahrungspunkte lassen sich so verteilen.
Systemanforderung:
- Pentium 3
- 128 MB Ram
- 1,8 GB Festplattenspeicher
Der Speicherplatz ist ziemlich hoch für so ein altes Spiel ;).
Preis:
Der Preis für dieses Spiel ist recht günstig.Mit der Zeitschrift hat das Spiel nur 3,99 Euro gekostet.Und bei der Zeitschrift ist auch noch Ein Serien Teil von King of Queens dabei.kann man also nicht viel falsch machen.
Fazit:
Ich finde das Spiel echt toll.Klar die Grafik hätte ein wenig besser sein können aber mich stört sie eigentlich nicht.Der Spielspaß macht da alles weg,es macht nämlich riesen Spaß die große Welt zu erkunden und andere Gegner wegzumetzeln ;).Kann das Spiel echt nur weiterempfehlen,vom Preis her macht man da ja auch nichts kaputt.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Spielspaß,Sound,Preis
- - Charaktergenerierung nach SPECIAL-System
- - originelles Szenario
- - variable Quests zu Beginn des Spieles
- gute Charakterentwicklung, abwechslungsreiche Aufgaben, Gastauftritte historischer Berühmtheiten, geniale Musik, gute Sprecher, geheimnisvolle Grundstimmung
Nachteile
- Grafik
- - sehr langweiliges und träges Kampfsystem
- - wird ab einen gewissen Zeitpunkt viel zu kampflastig
- - langweilige 08/15 Story
- - zahlreiche Detailmacken