Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Civilization V (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Civilization V (PC Strategiespiel)

  • Kurzmeinung

    Das Spiel benötigt Steam. Wer damit ein Problem hat, sollte die Finger davon lassen.

    Am meisten Spaß macht das Spiel, wenn man alle AddOns kauft. Mittlerweile gibt es die Collection recht billig.

    Ohne AddOns ist das Spiel eher mager und enthält weniger Inhalt als Civ4.

    Ich finde das Spielprinzip im vergleich zu den Vorgängern deutlicht zu sehr vereinfacht. Es ist leider mehr auf den Gelegenheitsspieler ausgerichtet. Der Forschungsbaum ist vereinfacht worden, wie auch die Einheiten. Einheiten auf dem Wasser werden automatisch zu Transportschiffen. Wer mal in Ruhe vor sich hinsiedeln will, wird enttäuscht werden, schon nach wenigen Runden bekommt man zwangsweise den ersten Kontakt zu neutralen Kleinstaaten oder anderen Mitbewerbern...

  • Gelungene Neuauflage des Klasikers, leider nicht mehr so komplex

    • Pro Der "nur noch eine Runde" Suchtfaktor, Schritte müssen geplant werden
    • Kontra Nicht mehr so komplex wie die vorherigen Teile, keine Religionen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gelungenes Rundenstrategiespiel, das mit seiner Präsentation zu überzeugen weiß. Viele Völker wollen gespielt werden, Szenarien lassen sich erstellen und es gibt mehrere Wege zum Ziel. Leider ist der Krieg die einfachste Methode und auch die Computerspieler streben zu häufig die gewaltsame Auseinandersetzung an, statt auch mal diplomatische Wege zu beschreiten.

    Civilization V Mit dem mittlerweile fünften Teil der beliebten Rundenstrategieserie Civilization bringt der Entwickler Fireaxis einen lang erwarteten Titel auf den Markt. Doch kann das neue Civ auch an die Erfolge der Vorgänger anknüpfen oder handelt es sich um eine unnötige Fortsetzung, die eigentlich keiner braucht? Lest meine Erfahrung hier im Review. Allgemein: Das Ziel in Civ 5 ist nichts geringeres als die Weltherrschaft. Der Spieler startet mit einer von 18 verschiedenen Nationen und muss als einziger auf der riesigen Weltkarten übrig bleiben. Dies realisiert er durch Expansion, Forschung und natürlich auch durch den Kampf. Das Spiel umfasst dabei die Zeitepochen von der Steinzeit bis ins Weltraumzeitalter. Durch Forschung und diverse Entwicklungen schreitet man in der Zeit voran, was die eigene Ausstattung und Möglichkeiten verbessert. Der Spieler muss sich neben der Bedrohung durch andere Spieler und Stadtstaaten vor allem um die Zufriedenheit seiner Bürger kümmern, denn sonst ist kein Fortschritt möglich. Dazu legt er seine Politik fest und erfüllt die Bedürfnisse des Volkes. Gameplay:Civ 5 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Das bedeutet, dass der Spieler, wie bei einem Brettspiel, seinen Zug machen muss und dann die Runde beendet. Dann werden die von allen Spielern getätigten Züge umgesetzt und es beginnt erneut. Der Bau der Gebäude oder die Erforschung von Technologien dauert dann jeweils eine bestimmte Anzahl an Runden. Auch können sich Einheiten nur wenige Felder pro Runde bewegen, sodass Züge überlegt gemacht werden müssen. Stichwort Felder: Diese wurden im neuen Teil überarbeitet. Sie sind nun hexagonal, sodass man nun die Figuren in sechs Richtungen bewegen kann. Außerdem ist es nun nicht mehr möglich, die Einheiten übereinander zu stapeln. Dies erfordert ein taktisches Umdenken, weil die Positionierung der eigenen Figuren wichtiger denn je ist. Fazit: Civilization 5 ist ein sehr gutes Spiel. Es macht Spaß, das eigene Volk von den Anfängen der Geschichte bis in die Zukunft zu führen und dabei den Konflikt mit den Konkurrenten auszutragen. Man kann selbst entscheiden, wie man vorgeht, wobei der Krieg eindeutig die von den Entwicklern intendierte Methode ist. Schade, denn das war in den Vorgängern durchaus besser gelöst. Und wenn wir schon bei den Vorgängern sind: Leider wurde Civ 5 um so einige Sachen entschlackt, was gerade die Komplexität der alten Teile ausmachte. Hier sollen nur einmal die Religionen genannt werden, die komplett fehlen. Das ist nicht nur albern (wenn man die WELTGESCHICHTE als Thema hat), sondern nimmt dem Spiel auch einiges an Tiefgang. Gerade den Spielern der älteren Generation wird das sauer aufstoßen.Dennoch ist Civ 5 ein sehr gutes Spiel und zu recht die derzeitige Rollenspielreferenz. Aber leider ist kein Spiel perfekt.

  • Unterwerfe fremde Kulturen

    • Pro Spiel, Grafik, Steuerung, Preis
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Sid Meier'S Civilization 5 ist wahrlich ein Spiel, welches Strategiefans unbedingt haben müssen. Tolle Grafik und eine tolle Steuerung sorgen für lang anhaltenden Spielspaß, welcher auch über Monate hinweg anhalten kann

    Liebe Leser,

    neben meiner Spieleflatrate für den PC kaufe ich mir doch hin und wieder auch gerne ein Spiel, welches ich darüber eben nicht bekommen kann. Beim Game Sid Meier's Civilization 5 war dies nun einmal der Fall und genau dieses möchte ich euch allen im Folgenden auch einmal näherbringen und vorstellen was mir hoffentlich gelingen wird.

    Was kostet es?
    Neue PC Spiele können durchaus einmal bis zu 50 Euro aufrufen und im Laden kosten. Bei Civilization 5 ist dies nicht der Fall, denn schon für 30 Euro kann man sich dieses Spiel nach Hause holen. Neben der DVD mit dem Spiel bekommt man auch einen Aktivierungsschlüssel für das Spiel, sowie eine umfangreiche Anleitung mitsamt der dahinterliegenden Story geboten. Super finde ich jedoch auch, dass eine Anleitung vorhanden ist welche die einzelnen Entwicklungssprünge aufzeigt und wie man welche Technologie entdecken kann bzw. muss – gerade für Einsteiger ist dies eine Super Erleichterung, weshalb ich der Anleitung eine Glatte Eins geben möchte.

    Wer sollte Civilization 5 spielen?
    Natürlich sollte man sich vor dem eigentlichen Spielekauf einmal darüber informieren, ob denn das ausgesuchte Game auch zu einem selbst passt. Civilization 5 kann ich jedem Spieler empfehlen der Lust an aufregender Strategie hat, welche zugleich nicht nur Geschick hinsichtlich des Aufbaus großer Armeen hat, sondern der zudem auch taktisches, wirtschaftliches und demokratisches Geschick beweisen kann, denn gerade die hohen Schwierigkeitsgrade verlangen für einen erfolgreichen Spieleverlauf all dies vom Spieler ab. In Sachen Alter würde ich ab 12 Jahren vorgeben. Das Spiel selbst besitzt zwar keinerlei Einschränkung hierzu, doch erst um dieses Alter herum ist in meinen Augen ein vollkommenes Verständnis für alle Rädchen im Game vorhanden, welche hierbei ineinander greifen müssen.

    Welchen Rechner benötige ich?
    Gerade bei neuen Spielen sollte man auf jeden Fall einen prüfenden Blick auf die angegebenen Systemanforderungen werfen um auf Nummer sicher zu gehen, dass dieses Spiel auch auf dem eigenen Rechner ruckelfrei läuft. Folgendes sollte bei Civilization 5 dabei vorhanden sein:
    Windows XP mit Service Pack 3 oder Neuer
    DVD Laufwerk
    1,8 Core 2 Duo Prozessor
    2 GB Arbeitsspeicher
    256 MB Grafikkarte
    Maus und Tastatur
    ca. 8 GB an freiem Platz auf der Festplatte
    Um die wirklich toll aussehende Detailschärfe komplett erleben zu können empfiehlt es sich zudem eine größere Grafikkarte oder aber 4 GB Arbeitsspeicher zu haben, was bei neuen PC's jedoch gegeben sein sollte.

    Um was geht es?
    Civilization 5 ist wie schon zuvor einmal angekündigt ein Strategiespiel, welches verschiedene Elemente aus Angriffs-, Aufbau- und Wirtschaftssimulationen miteinander vereint. Zu Beginn des Spiels muss man sein Volk wählen, welches nun binnen 6000 Jahre zur Nummer Eins auf der Welt gemacht werden soll. Neben Expansion und einem ordentlichen Drang in Richtung des entdeckens ist hierfür nun jedoch auch noch weiteres notwendig. Überaus wichtig ist beispielsweise die richtige Entscheidung hinsichtlich der Forschung zu treffen oder aber auch mit welchen Gebäuden man Städte ausstattet, denn nur wenn das Volk zufrieden ist und die notwendigen Ressourcen besitzt lässt sich gewinnen. Man durchschreitet dabei als Spieler zahlreiche Zeitepochen, so dass man durch die Klassik, das Mittelalter bis hin zur Moderne kommt und natürlich die entsprechenden Entdeckungen und Forschungsergebnisse im Spiel auch machen kann. Super finde ich zudem die Option in den eigenen Städten Weltwunder errichten zu können, welche nicht nur für mehr Ansehen sorgen, sondern zugleich auch strategische Vorteile bieten können.

    Wie ist die Steuerung?
    Die Steuerung erfolgt nach Eingabe des Namens einzig und alleine mit der Maus. Toll ist die übersichtliche Benutzeroberfläche und auch der einfache Aufbau der unterschiedlichen Menüs, so dass man schnell in das Bedienungssystem hineinfindet und zudem binnen 3 bis 4 Klicks alle gewünschten Aktionen ausführen kann.

    Wie sind Grafik und Sound?
    Diese beiden Punkte entscheiden bei mir zuweilen über das Empfinden eines Spiels. Der Sound passt im Spiel, denn die Hintergrundmusik ist abwechslungsreich und vor allen Dingen auch immer davon abhängig ob man denn gerade einen Gegner hat oder wo man sich befindet. Schön ist zudem die Geräuschkulisse der einzelnen Arbeiten und Schlachten, welche wirklich tolles Spielen erlaubt. In Sachen Grafik bietet Civilization 5 nun wahrlich extrem viel. Super sind die Einheiten und Städte gebaut und designed, jedoch überzeugt zum ersten Mal so richtig auch das Design der Umgebungsfelder. Hier sieht man also gerne hin.

    Insgesamt ein tolles Spiel, welches gerne von mir gespielt wird und zudem neben dem Einzelspieler Modus auch einen Klasse Multiplayer Modus mit im Gepäck hat.

  • Die Welt ist doch genug.

    • Pro Fesselnde Rundenstrategie mit guter Grafik
    • Kontra Frisst viel Zeit
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ich spiele Civilization seit der ersten Stunde.
    Auch der neueste Teil der Civilization-Serie macht eine menge Spaß, wieder ein neuer Titel der mich für lange Zeit gefesselt hat. Fesselnde Rundenstrategie mit guter Grafik

    Ich spiele Civilization seit der ersten Stunde. Doch als der fünfte teil herauskam war ich mit Civ 4 noch zufrieden und habe die Addons gespielt. Daher kam ich bei Civ V in den Genuss die Game of the Year Edition bestellen zu können.

    Was gibts bei der Game of the Year Edition dazu?
    „Der Inhalt der Sid Meier's Civilization 5 Game of the Year Edition im Überblick: 4 DLC Map Packs „Die Wiege der Zivilisation“ - Spanien und Inka - Polynesien - Babylon + Offizieller Soundtrack zum Spiel“

    - - - - - - - - - - - - - -

    Die Story/Spielidee:
    Bei der Civilisationreihe geht es von Anfang an nur um eins, die Weltherrschaft. Jeder der etwas anderes behauptet hat noch nicht versucht auch die letzte Stadt auf dem Planeten einzunehmen und dabei die unglaubliche Befriedigung verspürt, es endlich geschafft zu haben. :-)
    Am Anfang jedes Spiels stehen eine Menge Entscheidungen an, die wichtigste ist natürlich, welche Nation möchte ich spielen, es stehen 18 historische Zivilisationen zur Auswahl. Die verschiedenen Nationen und ihre Anführer haben unterschiedliche Eigenschaften und Vorteile, dadurch wird jedes Spiel anders als das vorherige. Bei Civ V kann man zwischen einfachem und erweitertem Spielstart wählen, das heißt man wählt nur grob die Starteinstellungen aus oder man nimmt sich Zeit ganz genau festzulegen worauf man wert legt, wie groß die Spielwelt werden soll, welche Eigenschaften sie hat, Wie die Siegbedingungen aussehen, welche und wie viele Gegner von der KI gesteuert werden sollen oder ob diese zufällig ausgewählt werden sollen.
    Nach all diesen Auswahlmöglichkeiten starten man das Spiel und sieht einen winzigen Ausschnitt der Spielwelt, am Start hat man immer einen Siedler, mit dem man eine Stadt gründet, je nach Nation hat man zusätzlich einen einfachen Krieger und oder einen Späher der sich schneller auf der Karte bewegen kann. Nun geht es los und man begründet sein Imperium welches man durch Gründung und Eroberung neuer Städte vergrößert.
    Man erforscht neue Technologien mit denen man bessere Einheiten, Gebäude, Geländeverbesserungen und vieles andere bauen kann. Zu Beginn des Spiels hat man bei Civ V länger Ruhe, bevor man auf fremde Kulturen stößt und diese eventuell zu einem Problem werden. :-)

    Mit den Computergesteuerten Zivilisationen sollte man behutsam umgehen, wenn man zuviel Krieg führt ruiniert man seinen Ruf und es scheint als ob sich alle gegen einen verschwören und man hat bald an allen Fronten Krieg.
    Man sollte die umfassenden Möglichkeiten nutzen die einem das Spiel in der Diplomatie bietet, das geht von offenen Grenzen über Handelsvereinbarungen bis zum Militärbündnis. Hierfür sollte man sich wirklich viel Zeit nehmen.

    - - - - - - - - - - - - - -

    Neuerungen:
    Der gravierendste Unterschied zu den Vorgängern ist, dass nur noch eine Einheit pro Geländefeld stationiert werden kann, so verändern sich die Kämpfe und es bilden sich echte Frontlinien.
    Statt einer viereckigen Grundstruktur, ist das Layout der Karte nun durch hexagonale Felder strukturiert, so ist die Art der Züge auf der Karte optimaler.
    Unabhängige Stadtstaaten, die auf der Karte platziert sind und dem Spieler und seinen Gegnern Vorteile bringen können, man kann mit ihnen friedlich koexistieren oder aber auch Eroberungsfeldzüge gegen sie führen um sie direkt in sein Reich einzugliedern.
    Bei der Eroberung von Städten fällt der Kulturradius um die Städte nicht mehr auf Null zurück, so dass man das Land um die Stadt erst langwierig wieder annektieren muss, sondern der Kulturradius bleibt bestehen und man übernimmt mit der Stadt das komplette Land welches sie vorher abgedeckt hat.
    Man kann direkt im laufenden Programm Modifikationen von anderen Spielern aus dem Netz herunterladen und einbinden oder sie per Klick wieder deaktivieren.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    „Ingame Handbuch“
    Mit einem Druck auf „F1“ öffnet sich die „Zivilopädie“ in der man alle Informationen zum Spiel, zu den Einheiten, Nationen, zum Gelände und den verschiedenen Spielprinzipen nachlesen kann.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Die Grafik:
    Zum Vorgänger hat sich bei Civilization V gerade grafisch eine menge getan, die Grafik sieht in jeder Zoomstufe sehr ansprechend aus.
    Es gibt sowohl einen DX9 und einen DX11 Modus, den man vor dem Start des Spiels auswählen kann.

    Der Sound
    Der Sound des Spiels ist auch stimmig, er unterstreicht die Kulisse, seit jeher ist Civilization eines der wenigen Spiele in denen ich die Musik lange eingeschaltet lasse, bevor sie mir auf die Nerven geht. Die verschiednen Staatsoberhäupter begrüßen den Spieler in ihrer Sprache.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Multiplayer:
    Den Multiplayermodus von Civ V habe ich noch nicht getestet.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Technische Daten des Herstellers:
    Minimale Anforderungen
    • Betriebssystem: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
    • Prozessor: Dual-Core-CPU
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Festplattenspeicher: 8 GB
    • Grafikkarte: 256 MB ATI HD2600 XT, 256 MB NVIDIA 7900 GS
    • DirectX: DirectX 9.0c

    Empfohlene Anforderungen
    • Betriebssystem: Windows Vista SP2 / Windows 7
    • Prozessor: 1,8 GHz Quad-Core-CPU
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Festplattenspeicher: 8 GB
    • Grafikkarte: 512 MB ATI 4800, 512 MB NVIDIA 9800 oder besser
    • DirectX: DirectX 11

    Publisher: 2k Games
    Entwickler: Firaxis Games

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Installation
    Die Installation lief bei mir problemlos.
    Für das Spiel benötigt man einen Steamaccount.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Fazit:
    Auch der neueste Teil der Civilization-Serie macht eine menge Spaß, wieder ein neuer Titel der mich für lange Zeit gefesselt hat, für mich ist das schlimmste an Steam, dass es meine Zeit ingame misst und ich musste bei Civilization V gerade schlucken 458 Stunden runde 19 Tage. Die vielen neuen Ideen fügen sich zu einem tollen Spiel zusammen welches sicher nicht mehr lange auf mich warten muss.

  • Hollgo

    CIV V - ein besseres Civ oder ein neues Civ ?

    • Pro + viele neue Features + schöne, detailreiche Grafik + dank Tutorials schnell erlernbar
    • Kontra - "alte" Civianer müssen sich ein wenig umstellen, damit der Spaß beginnt...
    • Empfehlung Ja

    Die Frage aus der Überschrift dieses Berichts ist durchaus gerechtfertigt, wie man in meinem nachfolgenden Bericht gleich sehen kann,denn mit dem fünften Teil des ursprünglich von Sid Meiers "erfundenem" Strategiedauerbrenners, welchen man in seinem ersten Teil noch auf dem Amiga spielen konnte, halten doch einige Neuerungen Einzug, die es so in den Vorgängerteilen nicht gab. Haben diese Neuerungen etwa das bewährte Grundkonzept des Spiels soweit verändert, dass man es mit Civ V quasi mit einem ganz neuen Spiel zu tun hat ? Lest selber...

    So kam ich zu Civilization V

    An dieser Stelle "oute" ich mich als alter "Civilization" - Spieljunkie. Schon der allererste Civilization-Teil hatte mich voll gepackt. Eine ganze Zivilisation aus der Steinzeit in die Moderne zu führen, gegen fremde Völker zu verteidigen oder den Einfluß seines Volkes durch überlegene Technologie auszubauen, solch ein Konzept war damals, Anfang der 90´er Jahre einfach revolutionär. Kaum also, dass das Spiel in seinem 5.ten Teil erschienen war, bestellte ich "mein" Civ V bei buecher.de für 41,95 € im Oktober dieses Jahres (2010) und wartete recht erwartungsvoll auf die von mir lange erwartete Fortsetzung der Civ-Reihe...

    Lieferumfang

    In der Spiele-DVD Hülle finde ich neben der Programm-DVD ein mit insgesamt 8 Seiten doch eher dünnes Anleitungsheftchen vor. Entsprechend kurz sind die für das Spiel anwendbaren Erläuterungen in dem dünnen Heftchen auf insgesamt 4 der 8 Seiten gehalten - nennenswertester Mehrwert der Anleitung für den Civ-Spieler: man erhält eine tabellarische Übersicht über die im Spiel anwendbaren Tastenkürzel sowie einen kurzen Abriss über die Installation - mehr nicht. Da ist das beigefügte, auf knapp DinA3-Größe aufklappbare Plakat , welches in grafischer Form den Technologiebaum dieses Spiels enthält, schon deutlich informativer. Im Rahmen dieser Übersicht sind nochmals die Tastaturkürzel angegeben, mit denen man im Spiel seine Einheiten steuert, zudem gibt es eine Übersicht über die anwählbaren Politikmodi, die man im Spiel dann und wann für sein Volk einstellen kann.

    Die Installation

    Die Installation von Civilization V erfolgte auf meinem mit Windows 7 Home in der 64 Bit-Version ausgestatteten PC.
    Direkt nach dem Einlegen der Spiele-DVD in das DVD-Rom Laufwerk erscheint nach kurzer Ladezeit das Installationsstartmenu von Civization V. Zunächst muss ich dabei das Installationsverzeichnis angeben, in dem das Spiel auf der Festplatte installiert wird. Bei dem Programm handelt es sich übrigens um ein reines 32-Bit Programm, was bereits durch die Vorgabe des Programmordners, in dem ich das Spiel installieren sollte, deutlich wird, der da "Programme X86" heißt - "echte" 64-Bit Programme installiert Win7 nämlich in den "normalen" Programme-Ordner.
    In Bezug auf den Umfang der Daten, die auf die Platte installiert werden sollen, habe ich leider keinerlei Einfluß - das Programm braucht so immer 8 GB an Festplattenspeicher - das hat aber auch seinen Grund: Civilization ist ein Spiel, welches über STEAM funktioniert (s.u.). Nachdem ich das Installationsverzeichnis angewählt hatte, ging der Installationsvorgang los,der im Wesentlichen aus dem Kopieren der Programmdateien in den von mir angegebenen Festplattenordner besteht. Nachdem dieser Kopiervorgang abgeschlossen war, baute die Installationsroutine automatisch eine Verbindung zu meinem von mir bereits zuvor eingerichteten STEAM- Account auf, über den ich schließlich das Spiel zu den von mir genutzten, bereits über Steam registrierten Spielen nach Eingabe der auf der Hülle abgedruckten Seriennummer hinzu fügte... Wenigstens zur Installation muss also eine Verbindung des Rechners zum Internet bestehen, sonst kann CIV V leider nicht installiert werden - zum Spielen des Einzelspielermodus zumindest muss die Verbindung zum Netz später übrigens dagegen NICHT unbedingt bestehen...
    Da es bereits ein Update vom Hersteller 2k Games gab, startete Steam automatisch die Update-Prozedur, was wiederum (incl. Download und Installationszeit für das Update) weitere 5-10 min. dauerte. Insgesamt hatte ich das Spiel so nach knapp einer halben Stunde Installationszeit komplett incl. Update installiert und konnte das Spiel direkt über Steam starten.

    ... ohne STEAM läuft hier gar nichts

    Was Steam ist, werden viele Computergamer bestimmt schon wissen, für diejenigen, die hier nicht so firm sind, daher einige kurze Erläuterungen.
    Kurz gesagt ist STEAM eine Plattform im Internet, über die Nutzer von Spielesoftware ihre Spiele registrieren und damit zur Nutzung freischalten können / müssen. Dabei muss sich der Nutzer zunächst einen Account bei Steam freischalten, was im Wesentlichen durch die Eingabe seiner Email-Adresse plus dem Ersinnen eines Passwortes geschieht. Viele aktuelle Spiele kann man mittlerweile nur noch via Steam spielen - das hat für die Hersteller von Computerspielen mehrere Vorteile. Zum einen wirkt Steam wie eine Art von Kopierschutz, ohne den das Spiel nunmal nicht läuft, zum anderen dient Steam,dieses Mal vielleicht als Vorteil für den Nutzer eines Computerspiels gesehen, dazu, wie im Fall von Civilization V z.B. auch als eine Art von Update-Center, da neuere Patches für über Steam installierte Spiele auch automatisch vor dem Neustart des Spieles heruntergeladen und installiert werden können. Steam war und ist aber auch eine Vertriebsplattform für Online vertriebene Computerspiele. So kann Civilization V z.B. auch direkt als Downloadversion über Steam bezogen werden - hier gibt es Vorteile (Preis) aber auch Nachteile (lange Downloadzeiten (8GB immerhin (!)) / Downloadversion nicht wieder verkaufbar etc.pp.)

    Der erste Start

    Nach der Installationsprozedur machte ich - im Nachhinein gesehen - eventuell den Fehler, das Spiel direkt über Steam zu starten. So erlebte ich das Programm zunächst nur auf Englisch, im danach von mir aufgerufenen Funktionsmenu konnte ich auch nicht auf Deutsch umstellen. Also beendete ich das Spiel zunächst und startete das Spiel über den von der Installationsroutine bereits eingerichteten Link auf dem Desktop nochmal ganz neu. Die Spiele DVD wird für den zukünftigen Start des Programms übrigens nicht mehr benötigt - wenn es auf der Platte installiert ist, erfolgt der Start auch ohne, dass die DVD im Laufwerk liegt. Sie dient also nur zu Installationszwecken.
    Das Programm stellte die Verbindung zu meinem Steam-Account her und loggte mich automatisch bei Steam ein - mein Passwort oder Accountnamen brauchte ich nicht extra einzugeben - ein kleiner Hinweis, das jetzt mit Steam verbunden wird, kam nach dem Klick auf das Icon auf den Bildschirm. Wie sich zeigen sollte, stellt das Program automatisch die Steam-Verbindung her, wenn ich über das vom Programm auf dem Desktop angelegte Link-Icon das Spiel starte. Wie schon erwähnt, muss ich aber nicht mit meinem Rechner eine Verbindung zum Internet haben, um CIV V zu spielen, dies ist nur für die Installation des Spiels notwendig !
    Offline wird ganz einfach nicht über Steam gestartet.
    Jetzt tauchte ein Menu auf, in dem ich das Spiel entweder mit Direct X9 oder wahlweise mit Direct X10/X11 starten konnte, "natürlich" wählte ich als Besitzer einer Direct X10-Grafikkarte die letztere Option - ich hatte schließlich schon lange auf ein Programm gewartet, welches endlich mal die neuen Features dieser DirectX-Varianten ansprechen konnte - wozu hat man eine solche Grafikkarte und ein solches, sogar Direct X11 unterstützendes Betriebssystem ?
    Danach lud das Programm von der Festplatte nach, bis schließlich das -beim allerersten Start mir nur auf englisch - zugängliche Intro jetzt allerdings in deutscher Sprache abgespielt wurde, in der ein alter König seinem Sohn seinen Traum von Ruhm und Größe seines Volkes erzählt. Dieses Intro sieht recht gut aus, es nervt natürlich, wenn es jedesmal vor dem Spielstart abgespielt wird - daher kann man durch Druck auf die ESC-Taste das Intro an beliebiger Stelle unterbrechen. Danach kam nach knapp 10 sec. "endlich" das eigentliche Auswahlmenu auf den Bildschirm...

    Das Auswahlmenu

    Nachdem ich den Vorspann entweder komplett habe abspielen lassen bzw. abgebrochen habe, erscheint auf dem Bildschirm das Auswahlmenu.
    Auf die einzelnen Punkte gehe ich im Folgenden ein wenig näher ein...

    Optionen

    In diesem Menuteil passe ich die Möglichkeiten des Spiels in erster Linie auf die Fähigkeiten meines Systems an, hier ist es gerade die Spielegrafik, die - je nach eingesetztem PC-System - in ihrer Auflösung, Farbtiefe und Detailauflösung an die Möglichkeiten der im Rechner eingebauten Grafikkarte angepasst wird. Die Soundlautstärke ist ebenso anpassbar, ich kann aber auch Änderungen in der Bedienung z.B. einstellen, indem ich bestimmte Tastenfunktionen ändere etc.pp.

    Einzelspielermodus

    Einstellungsmöglichkeiten zu Spielstart

    Im Einzelspielermodus spiele ich allein gegen maximal 12 vom Computer gesteuerte Nationen.
    Zu Beginn eines neuen Einzelspiels wähle ich mir eins aus 24 im Spiel verfügbaren Völkern aus, die ich als Spieler nun anführen kann. In CIV IV z.B. war es noch so, dass, wenn ich die Deutschen als Volk wählte, ich nicht mehr Zeit für die Forschungen im Bergbau und der Landwirtschaft durchzuführen brauchte. Im Unterschied etwa zu dieser Vorgängerversion sind die Startvoraussetzungen im Hinblick auf die bereits erforschten Technologienen bzw. Starteinheiten ,unabhängig von meiner Wahl in CIV V , absolut identisch. Dabei kann ich mir als Einzelspieler, genauso, wie es seit dem ersten CIV der Fall war, über mehrere Optionsmenus "meine" Civ-Welt aus mehreren wählbaren Einstellungen anpassen.
    Die Karten werden nach meinen einstellbaren Vorgaben vom Computer generiert. "Pangaea" z.B. beauftragt den Rechner, einen zusammenhängenden Kontinent zu schaffen - die Bedeutung einer Flotte für meine Nation ist in dieser Einstellung eher geringer als wenn ich z.B. hier "Archipel" eingestellt hätte, worauf der Rechner eine aus vielen kleinen Inseln bestehende CIV-Welt errechnet.
    Die Spielewelt bietet je nach ihrer eingestellten Größe von "winzig" bis "riesig" zwischen 2 bis 12 Computergegner. Ebenso einstellbar ist ein Schwierigkeitsgrad von 1 bis 7 - je nach Schwierigkeitsgrad werde ich weniger bis häufig von feindlich gesinnten Barbarenvölkern angegriffen, dazu ist die KI merkbar schlauer, je höher die Stufe gewählt wurde.

    Spiel frei

    Für mein Beispielspiel wähle ich die Deutschen in Schwierigkeitsstufe 2 und spiele auf einer kleinen Pangaea-Welt mit 6 Computergegnern und ebenso vielen Stadtstaaten (s.u.).
    Nachdem alle Optionen eingestellt sind, starte ich also das Spiel. Nach einer kurzen Ladezeit, in der ein Sprecher etwas zur Geschichte des von mir ausgewählten Volkes sagt, geht es mit einer Siedlereinheit und einer Einheit Krieger los, die Welt zu besiedeln. Die Spielabläufe sind zu Beginn recht identisch mit denen, die CIV-Fans aus der Version Civ IV gewohnt sind, nur: die Grafik ist doch deutlich detaillierter und variantenreicher gehalten als in CIV IV. Auch Civ V setzt auf den Tutorienmodus im Spiel, den ich mir als Anfänger zu- und abschalten kann. Die Beraterin weisst mich so darauf hin,dass ich z.B. schnell an vom Computer vorgeschlagenen Orten siedeln sollte, damit ich nach neuen Erkenntnissen forschen und Einheiten ausbilden kann. Ist ein passender Ort gefunden (der in der Regel an einem Fluß liegt), lasse ich mich hier nieder - und habe die erste Stadt gegründet, die nun auch die Hauptstadt meines aufzubauenden Reiches sein wird. Sofort werde ich nun gefragt, was ich erforschen möchte und was in der Stadt gebaut werden soll.Eine Forschung baut dabei auf die nächste auf - hier hilft der Blick in den bereits erwähnten Technologiebaum, der dem Programm als Poster beigelegt war.
    Am Anfang empfiehlt es sich, eine weitere Kriegereinheit zu bauen, danach sollte der Bau eines Bautrupps anstehen, damit ich die Gegend um meine Stadt durch Verbesserungen der Infrastruktur (Felder anlegen, später dazu Marktpunkte,Minen oder Straßen bauen) schneller zu Wachstum zu führen. Je mehr Siedlungspunkte eine Stadt hat, umso schneller kann ich in der Stadt Einheiten, Gebäude oder Weltwunder bauen...

    Erforsche die Welt

    Parallel zu Verbesserungen der Infrastruktur um eine Stadt oder dem Bau von Einheiten in der Stadt kann ich mit der Kriegereinheit die Gegend erforschen - in Ruinen gibt es gerade zu Beginn des Spiels entweder Geld, Forschungen oder Menschen zu finden, die sich mir in meiner Siedlung anschließen und somit die Siedlungsstufe um einen Punkt erhöhen. Ebenso kann ich auf feindliche Barbarendörfer stoßen, die, wenn ich es mich traue, angreifen und im Erfolgsfall auch plündern kann. Stadtstaaten, auf die ich dabei stoße, freunden sich mit mir an und laden zum Handel ein, während andere Völker Verträge, Handels- und Forschungsabkommen mit mir abschließen.

    Die Zeit läuft

    Jedes Rundenende lässt die Jahreszahl, in der ich mich laut Spiel befinde, vorankommen. Das Spiel startet immer anno 4000 vor Christus und bewegt sich pro Runde weiter in der Zeitscala voran. Zunächst um 20 Jahre, später werden die Sprünge immer kürzer - an dem Jahr 1800 wird um 1 Jahr pro Runde weiter gesprungen. Je mehr Einheiten ich zu steuern habe, umso länger dauert es, bis eine Runde vorbei ist. Dabei kann ich Einheiten auch automatisieren, z.B. den Bautrupp, der dann vom Computer gesteuert loszieht, ein Terrain zu verbessern

    Die Neuheiten in CIV V im Vergleich zu den Vorgängerversionen

    Stadtstaaten

    Als CIV V-eigene Neuheit gesellen sich zu dien genannten Computergegnern ebenso abgestuft nach Kartengröße bis zu 12 ebenfalls vom Computer gesteuerte Stadtstaaten. Diese , aus nur einer Stadt bestehenden, Kleinreiche können zwar auch Armeen und Bautrupps ausrüsten, hegen allerdings keinerlei Expansionsgelüste, wie dies etwa die vom Computer gesteuerten Völker z.B. tun.
    Sie können sich allerdings auch mit meinen Computergegnern oder mit mir verbünden, was dann auch wieder Vor- und Nachteile haben kann.

    Regeln

    Statt wie in CIV IV unbegrenzt viele Militäreinheiten in Städten als Schutz stationiert werden können, muss ich mich in CIV V mit nur einer Einheit bescheiden. Dafür kann sich eine Stadt auch gegen Gegner wehren, wenn keine Einheit stationiert ist. Sie werfen Steine auf die Gegner. Auch Schiffe kann ich so z.B. versenken. Am besten ist es am Anfang, nach meinen Erfahrungen zumindest, wenn ich eine Bogenschützeneinheit stationiere. Die Reichweite macht es recht leicht, anrückende Barbarentrupps soweit zu schwächen, dass diese wieder abziehen. Gegen "richtige" Einheiten, die von einem gegnerischen Volk stammen, ist es da schon schwieriger. Ebenso wurde in CIV V mehr Wert auf Diplomatie gelegt. Hier habe ich im Vergleich zu CIV IV viel mehr Möglichkeiten. So kann ich einen Geheimpakt abschließen, Forschungsprojekte mit einem Computervolk zusammen angehen (wodurch sich die Forschungszeit erheblich verringert) und die Reizschwelle, bevor ein bewaffneter Konflikt ausbricht, ist ein wenig höher gelegt als in CIV IV. Religionen sind, anders, als dies in CIV IV der Fall war, in CIV V gar kein Thema mehr...

    Wirtschaft

    Einheiten bauen kann ich, wie es schonmal in CIV III der Fall war, schneller bauen, wenn ich Geld dafür einsetze. Dadurch kann ich die Bauzeiten für Einheiten, Gebäude oder Weltwunder erheblich reduzieren. Entsprechend "verdiene" ich in CIV V pro Runde mehr Geld, als es noch in CIV IV der Fall war. Geldrückgänge durch schlechtes Wirtschaften etwa sind in CIV V daher nahezu unbekannt. Durch das Treiben von Handel, der Erschliessung von Rohstoffen wie Gold, Silber, Edelsteinen oder später, durch den Anbau von Nutzpflanzen, kann ich diesen Reichtum noch steigern...Je nach Forschung kann ich auch meine Innenpolitik ändern, was dann noch mehr zum Gedeihen der Wirtschaft beitragen kann.

    Krieg gegen andere Völker /Stadtstaaten

    Im Laufe des Spiels kann ich durch den Bau von Siedlereinheiten neue Städte gründen und diese durch die Anlage von Straßen miteinander verbinden. Dadurch stärke ich die Einheitenproduktion pro Runde und kann so auch eine Armee aufbauen, die ich ggf. auch gegen vom Computer gesteuerte Völker einsetzen kann - das ist in Civilization ja nichts neues, doch der Ablauf der Kämpfe läuft in CIV V etwas anders. Pro Feld auf der Karte kann ich so z.B. nur eine meiner Einheiten postieren - in CIV IV konnte ich hier unbegrenzt Einheiten auf einem Feld aufstellen. Dazu wurden ein paar Details beim Kampf eingepflegt. So hat jede Einheit 10 "Hitpoints", die nacheinander - je nach Aufstellung der Einheit und ihrer Ausbildungsstufe (Kaserne) im Feld durch einen Angriff reduziert werden. Eine direkte "Vernichtung" der Einheit, wie dies nach einem Kampf in CIV IV z.B. der Fall war, ist so eher die ganz seltene Ausnahme. Die Strategie hat in CIV V auch ein wenig Einzug gehalten. Truppen, die auf einer Anhöhe stehen, sind schwerer anzugreifen als in einer Ebene, wegen der "Selbstverteidigung" der einheitenlosen Städte ist es zudem schwieriger, eine Stadt zu erobern. Dazu kann die Bevölkerung einer besetzten Stadt erst beruhigt werden, wenn ein Gerichtsgebäude errichtet wurde - dazu muss ich allerdings erst die entsprechende Technologie erfunden haben...

    Alles irgendwie langsamer - zumindest vom Spielverlauf her

    Im Vergleich zu CIV IV kann ich in CIV V mein Reich so spürbar langsamer ausdehnen. Nachbarvölker können auch schon sauer werden, wenn ich eine neue Stadt direkt an ihren Grenzen gründe. Auch das Städtewachstum ist vergleichsweise zäher - das Stadtgebiet wächst weitaus langsamer an, als dies in CIV IV der Fall war - entsprechend langsamer wird mein Reich größer. Dafür kann ich hier mit Geld einzelne Flächen, die an die Grenze des Gebietes einer meiner Städte grenzen, kaufen und so mein Gebiet ein wenig ausdehnen. Die Karte zu erforschen, dauert übrigens ebenso länger.

    MODS & Szenarios

    Anstatt von Computer generierte Karten erzeugen zu lassen, kann ich dank eines Karteneditors ("Modding SDK") , den ich mir zusätzlich kostenfrei downloaden konnte, mir auch selber eine CIV-Welt (also einen MOD) zusammenbauen. Diese kann in ihrer Komplexität ganz nach meinem Gusto erfolgen. Ich kann nicht nur die Kontinente designen, ebenso kann ich mir meine Gegner und deren Startposition ersinnen und so Szenarios kreieren.
    Ein Szenario ist übrigens mit dabei - mit oder gegen die Mongolen kann ich China im 12. Jahrhundert nach Christus angreifen oder verteidigen - ganz nach meinem Belieben. Mir macht aber der "pure" Einzelspielermodus immer noch am meisten Spaß.

    Mehrspielermodus

    Gegen eine unbestimmte Anzahl von Spielern kann ich CIV V entweder über Netzwerk (LAN) oder via Internet online spielen. Dieses Feature konnte ich leider mangels spielbegeisterter, menschlicher Gegner nicht testen - laut der Spielbeschreibung ist der Ablauf allerdings ähnlich dem des Einzelspielermodus - nur: statt vom Computer gesteuert, werden die Gegner nun von menschlichen Gegnern gelenkt...

    Spielsteuerung & Erlernbarkeit

    Zur Steuerung meiner Einheiten reicht die Maus in Verbindung mit der Tastatur vollkommen aus. Dank "Point & Click" weise ich die Einheiten das Feld an, auf das sie vorrücken sollen, durch ein Menu, welches sich unten am Bildschirmrand zu jeder gewählten Einheit öffnet, wähle ich die Aktion an, die die Einheit durchführen soll. Dank des zuschaltbaren Tutorials wird in Form einer "Beraterin" auf Wunsch vor jeder Aktion ein Tipp eingeblendet, was zu tun ist. Nach einiger Zeit, ich sage mal, 2 Stunden Spielzeit, brauchte ich jedenfalls keine Beratung mehr - so schwer erlernbar ist CIV V also auch nicht.

    Grafik und Audio

    Auf diesem System läuft bei mir "CIV V":

    * Windows 7 Home 64 Bit
    * Intel Q 6600 (4x2,4 GHz) / ATI3850 Grafikkarte
    * 1 TB Festplatte / 6 GB RAM

    Grafik

    CIV V ist aus meiner Sicht das wohl am schönsten anzuschauende CIV bislang. Detailreich ist jede Einheit in meiner Arme gestaltet, die Siedler sind nett mit Esel und Sack und Pack unterwegs und die Bautrupps sind mit Hacke und Spaten unterwegs. Baue ich ein Weltwunder wie z.B. die Pyramiden, sehe ich diese je nach Bauphase immer weiter voranschreiten, ebenso wie die "große Mauer", die langsam, aber sicher von unten aufbauend empor wächst. Die Berge und Landschaften sind ebenso sehr schön geworden. Unerforschte Ländererien werden von dichten Nebeln bedeckt, die sich erst auflösen, wenn ich einen Erkundungstrupp ausgesandt habe. Meine Sicht der Dinge beziehe ich übrigens aus dem Direct X10-Modus. In der Auflösung von 1680 x 1050 Bildpunkten lief das Programm jedenfalls vollkommen ruckfrei auf meinem System ab (s.o.).

    Audio

    Die Audiospur ist ebenso gelungen und wird, je nach Zeitalter, in dem ich mich befinde, von verschiedenen, jeweils der Zeit angemessenen Musiken untermalt.
    Auf die Dauer hat mich ein wenig der doch recht heiser sprechende Sprecher genervt, der bei jeder neuen Technologie einen Abriss über deren Anwendbarkeit ablieferte - den habe ich im Audiomenu gleich abgeschaltet.Was mir wiederum besonders gefallen hat, ist, dass die Anführer der gegnerischen Zivilisationen in ihrer Landessprache zu mir sprechen. George Washington grüßt mich so genauso selbstverständlich auf englisch wie Pharao Ramses mich in altägyptisch willkommen heisst. Das ist schon eine nette Neuerung in diesem Spiel...

    Auf einen Blick

    Systemvoraussetzungen:

    Minimal:

    * Windows XP(SP3) / Vista (SP 2) / Windows 7
    * Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64 2,0 GHz
    * 2 GB RAM
    * Freier Festplattenspeicher: 8GB
    * Grafikkarte: ATI HD 2600 XT mit 256 MB oder besser
    * Direct X9 kompatible Soundkarte / Direct X 9.0 c

    Empfohlen:

    * Windows Vista (SP2) oder Windows 7 / 1,8 GHz Quad Prozessor
    * 4 GB RAM / ATI 4800 512 MB Grafikkarte oder besser

    Sonstiges:

    * Genre: rundenbasiertes Strategiespiel
    * Downloadversion oder DVD-Installationsversion
    * FSK: ab 12 Jahren

    FAZIT

    CIV V - für mich ist diese neue Version von Civilization im Vergleich zu Civilization IV schon ein ganz anderes Spiel - der Spielfortschritt ist vergleichsweise langsamer, die Strategie "alles erobern, werde Weltherrscher" haut so nicht mehr so gut hin.
    Dennoch ist CIV V eine würdige Fortsetzung der CIV-Reihe.
    Das liebe Geld ist in CIV V - wie dies schon in CIV III der Fall war - wieder eindeutig in seiner Bedeutung gestiegen, die "Religion" spielt gar keine Rolle mehr, die Kriegsführung ist deutlich detaillierter als dies in CIV IV noch war, dazu ist die Grafik deutlich schöner und detailreicher.
    Von der Steuerung hat sich soviel eigentlich nicht getan. Die Hotkeys in CIV V entsprechen in ihrer Standardbelegung denen von CIV IV - umlernen musste ich hier nicht. "Point & Click" ist in CIV V genauso groß geschrieben wie in jeder Version seit CIV III.
    Der Spielspaß hat - ich gebe es zu - zunächst ein wenig bei mir gebraucht, um wirklich voll durchzudringen. Viel zu lange hatte ich mich eben an die Regeln und Abläufe aus dem Vorgängerteil gewöhnt - hier wirkt das neue CIV zunächst vergleichsweise zäher...
    Dennoch: nach einer gewissen Zeit, die es bei mir gedauert hat, habe ich mich an die neuen CIV-V Regeln gut gewöhnt und siedle jetzt mit viel Spaß und Ehrgeiz mit meinem Volk durch die Zeit - dafür sorgt auch der durch die Stadtstaaten noch interessanter gewordenene Spielablauf, die detailreiche Grafik und der atmosphärisch genau passende Spielsound. Ich gebe insgesamt fünf Sternchen und eine Empfehlung...

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • + viele neue Features + schöne, detailreiche Grafik + dank Tutorials schnell erlernbar
  • Fesselnde Rundenstrategie mit guter Grafik
  • Spiel, Grafik, Steuerung, Preis
  • Der "nur noch eine Runde" Suchtfaktor, Schritte müssen geplant werden

Nachteile

  • - "alte" Civianer müssen sich ein wenig umstellen, damit der Spaß beginnt...
  • Frisst viel Zeit
  • Nicht mehr so komplex wie die vorherigen Teile, keine Religionen