Testberichte und Erfahrungen zum Rayman Origins (Nintendo Wii Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Rayman Origins (Nintendo Wii Spiel)
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Es gibt nicht nur Mario als Jump’n’Run!
- Grafik gut
- Sound gut
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Suchtfaktor hoch
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Neben anderen Jump'n'Runs ist dieses Spiel aus dieser Genre auf der Nintendo Wii zu empfehlen. Es handelt sich um Rayman, der aus den 90ern bekannt sein sollte. Ich kannte ihn vorerst auch nicht. Man muss es aber auch gar nicht.
Für die Nintendo Wii habe ich mal wieder ein Spiel gefunden, welches mich interessiert und ich auch teilweise genossen habe zum Anfang anzuschauen, bevor ich es selbst gespielt habe. Vorher habe ich noch nie etwas von Rayman gehört, aber nach ein paar Jahren erschien dieses Spiel für die Nintendo Wii. Sie ist für bis zu vier Spieler im Team gedacht. Dabei entdeckt der Spieler im Jump’n’Run Style die magische Welt von Rayman. Es zeigt ein legendärer 2D-Gameplay auf.
Die Rahmenhandlung spielt davon, dass Rayman zu Hilfe gebeten wird, die Lichtung der Träume zu schützen. Mit seinem besten Freund Globox und zwei cleveren Zauberern bildet er ein Team. Gemeinsam machen sie sich auf die Reise, um die Lichtung der Träume vor Darktoons weiteren Überfällen zu bewahren und sie wieder herzustellen.
Eine Legende blüht durch dieses Spiel auf. In diesen Spiel sind wieder einmal die klassischen Figuren dieser Reihe vertreten. Die 2D-Gestalt lässt an die alten Zeiten mit Rayman erinnern. Dem Spieler wird sehr viel im Spiel von seiner Herkunft erklärt. Die Landschaft dazu ist sehr schön gestaltet. Sie bietet eine Möglichkeit für viele neue Charaktere, aber auch eine gute Grafik, dessen Umsetzung sich blicken lässt. Das Spiel setzt das Gameplay sehr gut um. Entweder bewältigt man in der Solo Kampagne die Geschichte oder mit einigen Freunden. Als Hauptcharakter spielt man immer Rayman. Die Freunde, die dann Rayman zur Hilfe eilen, sind Globox oder einer der beiden Zauberer. Insgesamt sind über 100 Figuren und 12 einzigartige Landschaften verfügbar. Es umfasst mehr als 60 Level. Dabei ist es für eine Weite von Publikum gerichtet. Nicht nur als Kind sondern auch als Erwachsener hat man seinen Spaß daran. Im Verlauf des Spiels erhält der Spiele viele neue Fähigkeiten. Er kann jederzeit in absolvierte Levels zurückkehren. Dort erkundet man dann zum Teile neue Wege, die vorher unentdeckt waren oder spürt Geheimnisse auf. Fähigkeiten, die erlangt werden können, sind zum Beispiel Schwimmen, Tauchen und das sensationelle Helikopter-Haar. Es gibt eine Menge an epischen Bosskämpfen. Darunter muss man dann entweder ein rosanes sehr großes Monster oder ein Gebirgsgolem bekämpfen. Die Machart ist leicht erklärt. Es ist nun einmal ein Jump’n’Run. Man rennt durch das Level, kämpft gegen die Gegner und sammelt Gegenstände ein.
Will man einfach mal etwas anderes spielen, hat also quasi Lust auf ein Jump’n’Run ohne Mario, dann kann ich dieses Jump’n’Run empfehlen. Auf der Wii ist es einzigartig. Die Grafik ist angenehm. Der Sound ist in Ordnung, auch wenn manchmal der Sound von Glühwürmchen nervt. Sie gehören nun einfach mal zum Spiel. Man gewöhnt sich schnell daran. Durch die Animation empfinde ich es sehr anschaulich gestaltet. Für kleinere Kinder ist es sehr farbenfroh. Die Steuerung ist kinderleicht. Man kann das Spiel zwischen den einzelnen Level einfach beenden, das empfinde ich als äußerst angenehm, da ich oft die Lust nach langem Spielen verliere und ich es hasse, wenn man bis zum nächsten Speicherpunkt warten muss. -
Superlustiges Jump`n`Run
- Grafik gut
- Sound gut
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro keine Frustmomente, sehr witzig gemacht, einfache Steuerung
- Kontra nichts :)
- Empfehlung Ja
Fazit Ein wirklich tolles Spiel ohne Frustmomente!
Besonders im Mehrspieler-Modus ist es gut zu spielen und macht Riesenspaß!
Man entdeckt immer wieder neue, versteckte Dinge und es wird nicht langweilig.
Inzwischen gibt es das Spiel auch für kleineres Geld als bei Neuerscheinung, ich kann den Kauf nur empfehlen!Ich schreibe diesen Testbericht als Spieler, der wirklich nicht sehr oft spielt, wenn dann aber gern auch mal den halben Tag lang. :)
Wir haben ein Spiel gesucht, das man gut zu zweit oder mit noch mehr Personen spielen kann.
Nach Super Mario bros. und Donkey Kong Returns (welches wir bis heute leider noch nicht geschafft haben durchzuspielen) sind wir auf dieses Spiel gestoßen.
Nach einigem suchen und hin und her stand die Entscheidung: das wird gekauft.
Die Aufgabe des Spiels ist es, Rayman und seinen Freunden zu helfen, den Frieden auf der Lichtung der Träume wiederherzustellen und die bösen Darktoons zu vertreiben.
Es ist ein tolles Abenteuer voller Überraschungen und spaßiger Kämpfe.
- man kann allein spielen oder im Koop-Mehrspiele-Modus (max. 4 Spieler)
- mehr als 60 Level Jump`n`Run
- fast 100 verschiedene, versteckte Bonuslevel
Die Geschichte:
Die Lichtung der Träume ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als zu essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Schnarchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem Land der Wandelnden Seelen hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten...
Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des Traumbläsers schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht.
Die Steuerung:
Man kann entscheiden zwischen:
- nur Wii-Fernbedienung
- Wii-Fernbedienung und Nunchuk
- Classic Controller Pro
Das Spiel:
Man muss lustige kleine Wesen, auch Electoons genannt, befreien und die Lichtung der Träume retten. Während die Welt von den Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer.
Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Fazit:
Es ist wirklich ein superlustiges Spiel.
Wie gesagt, ich bzw. wir sind keine Dauerspieler und für uns ist es vollkommen ausreichend.
Die Darstellung ist schön bunt, der Sound ist gut und es gibt immer neue Sachen zu entdecken und vor allem (ganz wichtig) gibt es keine Frustmomente wo man das Level 20 Mal spielt und einfach nicht weiterkommt. (Durch solche Frustmomente sind wir z.B. an Donkey Kong Returns fast verzweifelt :) )
Meine Schwester (zum Kaufzeitpunkt 12 Jahre) hat sich auch superschnell in das Spiel hinein gefunden.
Somit ist es auch sehr gut für Kinder geeignet.
Im Laufe des Spiels erlernen die Figuren immer wieder neue Fähigkeiten und man kann neues ausprobieren.
Man kann zwischen den Figuren wechseln, auch das ist super und wird nicht langweilig.
Die Steuerung ist einfach zu verstehen und zu bedienen.
Ich glaube wir haben das Spiel vor ca. einem halben Jahr für ca. 40 Euro gekauft, jetzt bekommt man es schon wesentlich günstiger (ab ca. 20 Euro).
Also ich kann das Spiel nur empfehlen, man kann super damit abschalten und erlebt keine Frustmomente. -
Rayman is Back
- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Wird langweilig nach wenigen Tagen
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro knallbunt, witzig, viel zu entdecken
- Kontra manchmal so bunt, das wichtige Dinge übersehen werden können
- Empfehlung Ja
Fazit Rayman kehrt zurück zu seinen Wurzeln und springt, schlägt und läuft mit verdammt viel Humor durch das Spiel. Dabei bekommt ihr eine Grafik geboten, die selten so gut in Szene gesetzt ist! Zugreifen lohnt sich
Vorwort:
Rayman kehrt in alter Manier zurück. Was schon 1995 auf der PS1 erfolgreich war, wird nun für die Next Generations Konsolen mit vielen Neuen Ideen auf den Markt geworfen, und obwohl es viele parallelen zum Debüt-Titel hat, handelt es sich hier um ein eigenes Spiel. Wie bereits 1995 wird Rayman aus seiner friedlichen Welt gerissen und macht sich auf die Electoons zu retten.
Gameplay:
Also startet ihr mit dem Helden, der nur aus Kopf, Rumpf, Hand und Fuss besteht, und rettet die kleinen Gesellen. Doch auch dieses mal muss Rayman wehrlos anfangen und springt nur vor den Feinden davon, doch schon im ersten Level, mit der Befreiung einer mystriösen Frau bzw. Nymphe, ändert sich dies. Nun kann unser Held mit der Faust zuschlagen, haltet ihr dir Taste gedrückt, lädt sich euer Schlag sogar auf und kann so einen größeren Radius treffen.
Jetzt wo Rayman sich also Verteidigen kann, kommt das Spiel richtig in Fahrt. Ihr Schlagt, Rennt, Springt und Rutscht durch die Welten um immer mehr Electoons zu sammeln, und das ist auch notwendig, denn um im Verlauf des Spieles weiter zu kommen, muss eine gewisse Anzahl errettet werden.
Unterwegs findet ihr noch Lums. Lums sind kleine gelbe Energiewesen, die in jedem Level verteilt sind. Hier ist es wichtig so viele wie möglich zu sammeln.
Die Lums befinden sich aber nicht nur am Ende jedes Levels, nein, auch geheime Gänge und Türen erschließen weitere gelbe Wesen, die ihr dringend benötigt. Doch in der kunterbunten Welt muss man diese erst einmal finden. Teils sind es schwer erreichbare Passagen, ein anderes mal geht es aufgrund der vielfältigen Animationen unter. Nur wer gut aufpasst und auch evtl. mehrfach die Level absucht wird alle finden können. Am Ende jedes Levels wird dann ebenso zusammengerechnet und evtl. noch 2 weitere von gesamt 7 Electoons freigeschaltet. In einigen geheimen Räumen, befindet sich sogar ein Käfig mit Electoons, der vom bösen Gesindel geschützt wird. Also heißt es erst die Feinde ausschalten und dann die Käfig zerstören. Mit dem selben Prinzip, schließt ihr auch jeden Level ab.
Und seid ihr schon verwirrt? Dann mal wieder zurück ins normale Spielgeschehen, denn hier muss man auch aufpassen, dass man Freund und Feind nicht verwechselt, denn die Figuren in Rayman Origins sind alle Kunterbunt gestalten. Doch meist reicht schon ein Faustschlag, oder Fußtritt aus, um den Weg frei zu machen. Ebenso kann man Holzbardekaden weg hauen um die Wege fortsetzen zu können. Dabei müsst ihr aber besonders vorsichtig sein, denn es reicht schon aus, einmal vom Gegner getroffen zu werden, um wie ein Luftballon zu zerplatzen. In fast jedem Abschnitt, findet sich aber ein Zaubertrank, der euch ein Herz schenkt, das bei Berührungen zu erst aufgebraucht wird.
Damit das ganze Spiel auch optimal in Schwung kommt und ihr euch nicht langweilen müsst, gibt es noch Schalter, die ganze Felswände aufreizen, doch aufgepasst, gelegentlich habt ihr nur einen kleinen Zeitrahmen, um diese durchzulaufen. Glücklicherweise kommen Rayman später noch andere Kräfte zur Hilfe, die ihm abermals dank einer Rettungsaktion geschenkt werden. Gerade das Fliegen gestaltet sich als durchaus praktisch und lässt euren Helden sogar Abschnitte erreichen, die vorher nur mit massig Geschick und vielen Wandsprüngen zu ebnen waren. Damit aber die Abwechslung nicht rapide abnimmt, gibt es auch wieder Flüge auf der Mücke, die ihr im Debüt-Titel noch bekämpft habt. Diese beherrscht nun sogar Dauerfeuer und macht so fix und leicht den Weg ans Ziel frei.
In jeden Level gibt es neues zu entdecken und bis zum Schluss ist Rayman Origins nicht mit Ermüdungserscheinungen behaftet. Als weiterer Anreiz alles Sauber durchzuspielen, gibt es noch Figuren die ihr Freischalten könnt. Interessanterweise sind die aber nicht nur zum angucken, sondern sogar spielbar.
Technische Aspekte:
wie bereits erwähnt ist alles quitschbunt, aber nicht nur das, auch die Animationen sind phantastisch in Szene gesetzt und versprühen einen Charme, den selten ein Spiel erreicht. Alles wirkt verdammt flüssig und passen. Gerade die Charaktere versprühen einen Comic Flair, den man lieben muss. Die Musik wirkt auf mich dagegen recht unscheinbar, was aber gar nicht schlimm ist, denn höchstwahrscheinlich würde selbst der beste Sound bei dem ganzen gewusel untergehen. Wenn ihr einen riesen Lums berührt, verfärben sich die anderen Lums ins rötliche und fangen sogar an zu singen, was ich eine nette Idee finde. Vorallem wird so auch auf den knappen Zeitrahmen aufmerksam gemacht.
Die Steuerung bezieht sich bei der Wii nicht auf das Bewegen der Remote und Nunchuck. Ihr benötigt zwar beide Controller, hier müssen aber lediglich die Knöpfe gedrückt werden um Aktionen auszulösen. Vielleicht ist das im Eifer des Gefechtes auch besser. Ansonsten wirkt die Steuerung nicht überladen und setzt sofort die Befehle um.
Der Schwierigkeitsgrad nimmt stetig zu, verlangt aber nichts unmögliches von euch. Ubisoft verbaut im Spiel auch keine vorgeschriebene Anzahl an Leben, somit habt ihr endlos viele Versuche, Rayman Origins durchzuspielen. Den Langzeitfaktor werden dann noch von über 60 Leveln unterstrichen, die nicht gleich alle zugänglich sind. Und wer dann noch nicht genug hat, darf gerne noch mit drei weiteren Mitspielern, die Lichtung der Träume und alle anderen Welten unsicher machen.
Fazit:
Da ich den ersten Rayman Teil als DSi Ware geladen habe, kenne ich die parallelen, und ich muss sagen, dass ich es sehr begrüße, dass Ubisoft seiner Linie treu geblieben ist. Der Charme den das Spiel versprüht, konnte sich sogar noch steigern. Man kann sicher nichts Falsch machen, wenn man sich Rayman Origins auf der Wii, Xbox oder PS3 holt, und wer warten kann, der bekommt sogar noch einen Nintendo 3DS Teil 2012 geboten.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- knallbunt, witzig, viel zu entdecken
- keine Frustmomente, sehr witzig gemacht, einfache Steuerung
Nachteile
- manchmal so bunt, das wichtige Dinge übersehen werden können
- nichts :)