Testberichte und Erfahrungen zum Lollipop Chainsaw (Xbox 360 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Lollipop Chainsaw (Xbox 360 Spiel)
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Zombies, Titten, Kettensägen - Lollipop Chainsaw im Test
- Pro siehe Text
- Kontra siehe Text
- Empfehlung Ja
Goichi Suda aka Suda51, das Enfant Terrible der Videospielindustrie (u.a. verantwortlich für das grandiose Killer7) meldet sich rund ein Jahr nach der mexikanischen Dämonen-Schlachtplatte Shadows of the Damned zurück und entfacht mit Lollipop Chainsaw abermals ein knallbuntes, irres Feuerwerk des radikalkreativen Klamauks. Wie auch die anderen Titel im Grasshopper-Portfolio ist Lollipop Chainsaw ein zitatreicher Nischentitel wie er im Buche steht, der sich in erster Linie an eine Gruppe von Spielern wendet, die sich bewusst auf diesen kalkulierten Blödsinn einlassen können – Es ist quasi ein spielgewordener Troma-Titel, der humortechnisch auf der Skala zwischen albern und geisteskrank pendelt. Nicht zuletzt ist dafür Hollywood-Regisseur und Drehbuchautor James Gunn, verantwortlich, der neben der Inszenierung des Big Budget-Schleimspaßes Slither tatsächlich auch das Script zu Tromeo&Julia verfasst hat, welches über das „renommierte“ New Yorker Trashlabel veröffentlicht wurde. Die Referenzen für einen herrlich kurzweiligen Trip durch die Trümmer der San Romero (eine der zahlreichen Anspielungen) High-School sind also gegeben.
Der achtzehnte Geburtstag verläuft für die junge Zombie-Jägerin, Juliet Starling, nicht ganz so, wie sie es sich vorgestellt hat. Der gemütlichen Geburtstagsparty innerhalb der Familie macht die durchgeknallte Gothic-Heulsuse Swan zwecks Befriedigung der eigenen Hybris einen Strich durch die Rechnung, als sie mittels eines okkulten Rituals die Pforten zur „Dimensionen der Verrottenden“ öffnet, um sich mit der folgenden Invasion von Untoten an all jenen Mitschülern zu rächen, welche sie im Laufe ihres schulischen Werdegangs gepiesackt, gedemütigt und ignoriert haben. Nicht nur bezahlt Juliets alter Lehrmeister Morikawa-Sensei mit dem Leben sondern auch ihr Freund, der ungemein sympathische Jock Nick, fällt einem Zombieangriff zum Opfer, als er seine Angebetete beschützen will. Das hingegen wäre gar nicht nötig gewesen, denn die junge Dame zeigt sich äußerst schlagkräftig – Mit Pompon, Charme und Kettensäge (mit integriertem Telefon) befördert sie die Untote Brut dahin, wo sie hingehört, nämlich unter die Erde. Um der Zombifizierung Nicks Einhalt zu gebieten, wird der Rumpf des Schönlings kurzerhand vom Körper getrennt und mit ein wenig Magie auf einem Sockel befestigt, wo er fortan als Schlüsselanhängerartiges Accessoire an der Hüfte baumelt, um die Metzel Orgie mit schlauen Sprüchen zu kommentieren oder aber hin und wieder als explosiver „Wegbereiter“ auch mal den aktiven Part zu übernehmen.
Tatkräftige Unterstützung erhält Juliet zudem von ihrer Familie, die ebenfalls der Zunft der Zombiejäger angehören – Da wären der kantige Papa Starling, der wie der Prototyp eines Bikers anmutet; die hyperaktive, nervenzerrende Göre Rosalind, die erfahrene Cordelia und last but not least: Mrs. Starling, die in ihrer Rolle als besorgte Mutter natürlich immer wieder mal gerne das Telefon bemüht. Bei der Charakterisierung der Familie äußert sich auch der krude Humor, der sich wie ein roter Faden durch das Spiel zieht – Wenn etwa bei der Einführung von Rosalind als größter Wunsch aufgeführt wird Justin Bieber zu treffen … und seinen Schädel ihrer Sammlung von Totenköpfen hinzuzufügen, dann kommt man um ein herzhaftes Lachen nicht umhin. Popkultur-Reminiszenz trifft auf Dekonstruktion der selbigen, geile Scheiße, vorausgesetzt man steht auf diesen deftigen Zotenhumor.
Wo sich aber das ganze Drumherum in seinen anarchisch-kreativen Geschmackslosigkeiten (auf positive Art und Weise) überschlägt, bleibt der spielerische Kern relativ konventionell. Es ist ein mehr oder minder klassisches Hack&Slack, welches durch und durch solide Hausmannskost bietet. Im naheliegenden Vergleich zu Bayonetta geht es bei Lollipop Chainsaw wesentlich betulicher zur Sache und dann auch, ohne je den Anmut und die Eleganz von SEGAS Hexe zu erreichen. Auch hinsichtlich des Move-Repertoires kann Juliet es nicht ganz mit den Größen des Genres (e.g. God of War, Devil May) aufnehmen. Besonders eingangs machen sich die eingeschränkten Bewegungsmöglichkeiten bemerkbar – Außer ein paar Pompon-Schlägen, um die Zombies zu paralysieren, einem Kettensägen-Schwinger, um sie ihrer Gliedmaßen zu berauben und einem Bocksprung über die Gegner geht da nicht viel. Beim Ableben der modrigen Zeitgenossen purzeln Zombie-Medaillen aus ihnen, mit welchen man in entsprechenden „Chop2Shop.zom“-Shopping Terminals neue Angriffs- und Defensivmoves erwerben kann. Darüber hinaus können in dem Lädchen neue Upgrades für Juliet erworben werden, welche etwa den Gesundheitsbalken erweitern, die Regeneration beschleunigen, oder aber die Zielgenauigkeit und Kampfkraft erhöhen, ebenso nützliche Utensilien à la Nick-Tickets (dazu später mehr), Munition (ja, die Kettensäge fungiert im späteren Verlauf auch als schrotflintenähnliche Fernkampfwaffe) und neue Kostüme, Musikstücke und Concept Artworks – Für diese Boni sind in der Regel allerdings Platinmünzen notwendig, die es in der Regel für Combos oder erledigte Bosse gibt. Schafft man es mindestens drei Zombies zeitgleich zu erledigen oder hintereinander die Rübe wegzupusten, erhält man 1+ Platinmedaille(n).
Durch die zusätzlichen Angriffsmöglichkeiten hält zudem ein bisschen mehr Frische Einzug in die teils zu routiniert ablaufenden Kämpfe – Wirklich nötig dürften sie allerdings nur für die höheren Schwierigkeitsgrade sein, denn zumindest auf „Normal“ kann man mit der anfänglichen „Draufhau“-Kombi ohne weitere taktische Vorgehensweise gut durchkommen, ohne auch nur einen „Kratzer“ abzubekommen.
Um dem geneigten Zombiehunter doch noch etwas mehr Abwechslung zu offerieren, gibt es abseits der reinen Zombie-Schnetzelei noch diverse Minispielchen – Mit der Zeit wird die Kettensäge neben der genannten Fernwaffenfunktion auch um eine Slide-Funktion ergänzt, mit der man kurze Passagen schneller zurücklegen kann und an einigen Stellen mithilfe von „Regenbogen-Rampen“ Abkürzungen nehmen oder zusätzlich sammelbare Objekte ergattern kann. Hin und wieder muss man auch an einer gepflegten Runde „Zombie-Basketball“ bzw. „Zombie-Baseball“ partizipieren, was in der Regel in nette Quick Time Event-Reaktionsspielchen mündet, an denen oftmals Nick unfreiwillig seinen Kopf herhalten muss. Auch die Nicklottery (wofür die Nick-Tickets vonnöten sind) zieht den armen Burschen oft in Mitleidenschaft, da wird sein Haupt geworfen, geschüttelt und „gepoppt“ (nicht falsch verstehen ;-) ), dass sich die Balken biegen. Im Fulci Fun House darf man sich hingegen an Pseudo 2D-Minispielchen versuchen, die durchaus stilsicher in den Gesamtkontext eingebettet sind.
Dass der Spagat zwischen irren Settings und einem dynamischen Gameplay funktionieren kann, hat der Quasi-Vorgänger Shadows of the Damned bereits (u.a. bei den extrem spaßigen Bosskämpfen) gezeigt. Sudas Werke mögen für Außenstehende aufgrund einiger technischer Unzulänglichkeiten immer ein wenig spröde wirken – Das war bei der Killer7 schon so, bei den No More Heros-Titeln und das hat sich auch 2012 bei Lollipop Chainsaw nicht geändert. Die Kameraperspektiven sind mitunter nervenaufreibend, das Anvisieren der Gegner sowie die Kollisionsabfrage klappt auch nicht immer wie gewünscht und generell sind die Texturen eher matschig als gestochen scharf. Und während die Hauptfiguren und Bossgegner durchaus hübsch animiert sind, ist es um die zahlreichen Standard-Gegnertypen anders bestellt – Charaktermodelle mit wenig Polygonen und hölzernen Bewegungen kraxeln durch das Bild. Durch den semi-cel shadigen Look fallen diese Mankos aber erheblich weniger ins Gewicht – Im Gegenteil: Auch das passt zum „Gesamtkunstwerk“ und wirkt wie eine Mischung aus einem trashigen Comic des Weißblech-Verlages und alten Exploitation-Streifen.
Was den Gorefaktor anbetrifft: Zwar wird in Lollipop Chainsaw mächtig viel geschnetzelt und da fliegen auch schon mal die einen oder anderen Glieder durch die Gegend – Aber auch zartbesaitete Seelen dürfen sich an diesen Trip wagen – Statt Blutbädern gibt es Hektoliter pinke Herzen, die aus den modrigen Körpern sprießen – Vermutlich auch ein Grund dafür, warum LC von der FSK mit einer 16er-Freigabe davongekommen ist.
Dazu gesellt sich ein kongenialer, stilsicherer Soundtrack, bei welchem ich Warner Interactive anraten möchte, ihn als separaten OST in die Ladenregale zu bringen. Neben dem naheliegenden Evergreen „Lollipop“ von den Chordettes winken ebenso hübsche Punk/New Wave-Songs (z.B. das fetzige „Cherry Bomb“ von Joan Jett and the Blackhearts) wie auch diverse namhafte Electro- und Metalacts. Für die originale Sounduntermalung ist wie schon bei SotD Mastermind Akira Yamaoka zuständig, den man als japanophiler Videospieler mittlerweile kennen dürfte (u.a. für Silent Hill). Auch hier liefert er in den ruhigen Momenten atmosphärisch dichte Klanglandschaften – Dieses Mal teilt er sich die Arbeit allerdings mit Jimmy Urine, seines Zeichens Fronter der US-Punkband Mindless Self Indulgence, der sich vor allem für die straighte Bosskampf-Mucke verantwortlich zeigt. Die englische Sprachausgabe ist durchweg gelungen, auf eine deutsche muss man (glücklicherweise) verzichten. Ich will mir gar nicht ausmalen, wie ein „What the dick?“ oder andere Vulgaritäten im Deutschen klingen würde, wenn sie denn nicht zugunsten der „Political Correctness“ komplett weggeschnitten werden würden.
Wenn wir doch schon bei Musik und Bosskämpfen sind: Auch die überdrehten „Vorboten der verrottenden Dimension“ sind eine herrlich schwachsinnige Persiflage auf diverse Musikgenres und Subkulturen – Seien es der autodestruktive Punker „Zed“, der den Gegner mit wüsten Beschimpfungen auszuknocken versucht, Vikke, der Viking Metal-Fürst der selbiges mit dem Einprügeln auf sein gewaltiges Drumset zu tun gedenkt oder aber der groovige Josey, Herr über das Fulci Fun Center (eine Art überdimensionale Spielhalle, zudem noch eine Anspielung auf den bekannten italienischen Horrorfilmregisseur), der den Funk im Blut hat und auf die Parlaments steht. So schrill und wahnsinnig diese Figuren aber auch sein mögen, die Kämpfe sind es leider Gottes nicht – In der Regel reicht stupides Draufknüppeln in jeweils drei Durchgängen mit abschließendem Finishing Move um sich der unliebsamen Gestalten zu entledigen. Das kreative Potential, das sich zu jedem Zeitpunkt bemerkbar macht, hätte mitunter auch die brachial inszenierten Kämpfe einfließen können. Bis man im Übrigen dem Zombie aller Zombies, Killabilly, den Garaus macht, vergehen keine sechs Stunden auf normalem Schwierigkeitsgrad. Das ist schade, allerdings lassen sich die einzelnen Passagen separat anwählen, sodass Highscore-Jäger im Ränge-Modus noch ein paar Stunden mehr Spielzeit aus dem Titel schöpfen können, ebenso wie es unter bestimmten Voraussetzungen noch ein anderes Ende zu sehen gibt. Und Butter bei die Fische und ein kleiner äußerst unobjektiver Seitenhieb am Rande: Ich investiere lieber unterhaltsame sechs Stunden in eine Trashgranate wie Lollipop Chainsaw als in eine achtstündige Kampagne des hunderttausendsten Shooter mit dem immer selben Szenario.
Fazit: Lollipop Chainsaw ist 100 % Suda51 – Rotzig. Laut. Durchgeknallt. Bunt. Irre. Frivol, stilsicher und äußerst charmant. Derart charmant, dass man gepflegt über die vielen kleinen Grasshopper-typischen Unzulänglichkeiten hinwegsehen kann. Juliet Starling spielt sich behäbiger als ihre Kollegin Bayonetta oder ein gewisser dauerzorniger Spartaner, hat stellenweise mit einer etwas seltsamen Kollisionsabfrage zu kämpfen und bietet mit etwa sechs Stunden Spielzeit etwas wenig fürs Geld.Aber die durchgehende, pausenlose Over-the-Top Action, die herrlich irrsinnigen Dialoge und Settings und die vielen kleinen popkulturellen Zitate und Anspielungen haben mir derartigen Spaß bereitet, dass ich nicht umhin komme, all den Nerds und Otakus da draußen eine uneingeschränkte Empfehlung auszusprechen. Ich bewundere Warner Interactive für ihren Mut, diesen nicht ganz massentauglichen Titel auch hierzulande veröffentlicht zu haben und ja, ich bin ein Suda51-Fanboy.
Getestete Version
Xbox360, Promofassung
Sprachen
Englische Synchronisation, deutsche Untertitel
Schnitte
Nein
Multiplayer und sonstiges
Weltranglisten-Funktion -
Cheerleader mit Kettensäge
- Pro Sound, Steuerung, skurrile Idee
- Kontra manchmal unvorteilhafte Perspektive, kurze Spielzeit
- Empfehlung Ja
Fazit ihr spielt eine junge Dame, die als Zombi-Jäger fungiert. Mit Kettensäge kümmert sie sich um die Untoten und räumt in Amerika ordentlich auf. Damit kommen schrille Ideen zum tragen, die euch oft verwundern werden.
Vorwort:
Manchmal mag ich vom Alltag entkommen und mich mit zocken abreagieren. Am besten eignen sich dazu Beat em' ups oder Hack n' Slay Games. Letzteres ist Lollipop Chansaw in dem ihr eine Cheerleaderin spielt, die sich gegen Zombis zur Wehr setzen musst. Angesprochen hat mich die Aufmachung des Spieles, obwohl mir klar war, dass es sich dabei um ein doch recht stupiden Titel handelt.
Gameplay:
Wie schon beschrieben schlüpft ihr in die Rolle einer Cheerleaderin die nicht ganz überraschend auf Zombis stößt. Das junge Mädchen, die eigentlich ihren Geburtstag feiern will, ist in Wahrheit einer Zombi-Jägerin, was schnell erklärt, warum die eine Kettensäge bei sich trägt. Als die ersten Massen an Untoten auf euch zu kommen, seid ihr sogleich in die Pflicht genommen und müsst mit Schlägen und Tritten diese euch vom Hals schaffen. Natürlich ist auch eure Kettensäge keine Attrappe und so dürft ihr sie auch verwenden und ein Gemetzel los jagen.
Euer Kampf ist aber kein unsinniger, denn ihr beschützt dabei unschuldige und versucht diese zu retten, bevor sie selbst zu Zombis werden. Mit Kombinationen verschiedener Verteidigungsmöglichkeiten beschützt ihr diese und sichert euch den Fortschritt des Spieles. Doch ist dies auch nicht ganz uneigennützig, denn auch euer Freund ist in Gefahr. Leider kommt es zu einer tragischen Wendung und euer Charakter entscheidet zwischen Leben und Tod. Bevor euer Freund nun selbst zum Zombi wird, trifft die Hauptprotagonistin eine schwere Entscheidung und enthauptet ihn. Doch damit ist nicht sein Leben verwirkt, denn er lebt als körperloser Kopf weiter. Am Rockzipfel hängend, begleitet euch nun der noch sprechende und vor allem lebende Kopf des Freundes. Dieser ist recht schockiert, was seine Freundin angeht, doch da er schlecht eingreifen kann, unterstützt er sich mit einigen Kommentaren.
Doch so bleibt der gute Freund nicht ganz nutzlos, denn gelegentlich tauchen Zombis ohne Kopf auf und just macht es sich bezahlt, dass er keinen Körper mehr hat. Mit neuem Haupt, könnt ihr den Zombikörper nun steuern und bisher unpassierbare Gänge ebnen. Um den untoten vorwärts zu bewegen, müsst in ein einem kleinen Zeitfenster den eingeblendeten Knopf drücken. Vermasselt ihr es mehrfach, werdet ihr wieder zum letzten Checkpoint zurückgesetzt.
Ferner überzeugt Lollipop Chainsaw aber nicht nur mit dieser Idee, sondern versucht noch weitere überraschende Momente zu zaubern. So werden auch die Gegner immer intelligenter und bringen gleich einen Sprengstoffgürtel mit, oder sind mit Feuerlöschern bewaffnet, die euch mehr als nur ein wenig Lebensenergie abziehen. Seid ihr selbst kurz vor dem Exitus, könnt ihr euch mit einem Lolli wieder neues Leben schenken, was auch den Titel des Spieles erklären sollte. Generell findet ihr aber auch beim Händler, der aber recht rar ist, einige nette Gebrauchsgegenstände, die euch sogar dauerhaft stärker und gesünder machen. Natürlich ist nichts umsonst und so solltet ihr genügend Taschengeld bei euch führen, um euch die neusten Errungenschaften auch leisten zu können. Dafür müsst ihr aber lediglich die Gegner in schönster Manier besiegen.
Doch wahrlich gibt es noch mehr in den 6-8 Stunden Spielzeit zu entdecken. So kann unsere Heldin an einem Basketballspiel teilnehmen, bei dem sie in wenigen Minuten soviele Köpfe von Untoten in dem Korb versenken muss. Auch Belohnungen der anderen Art warten auf euch, denn wenn ihr genügend Gegner besiegt habt, könnt ihr kurzzeitig in einen Modus schalten, in dem ein Hieb reicht um den Sieg zu feiern. Gelingt es euch dabei sogar mehrere Zombis auf einmal zu killen, werdet ihr auf einem gesonderten Bild regelrecht gefeiert. Und selbst wenn ihr glaubt, ihr habt es geschafft, bimmelt noch das Handy und neuer Stress beginnt. Ja das ist das leben eines Teenagers in den USA.
Technik:
Auch wenn man bei Zombis immer an das düstere und trübe, ekelhafte, sowie schaurige denkt, ist Lollipop Chainsaw alles andere als trist. Ihr bekommt ein farbenfrohes Game, dass mit vielen Effekten verwundert. Andauernd blinkt etwas oder tauchen Herzchen auf, die ihr nach dem Ableben der Gegner nicht selten sehen werdet. Auch die Umwelt sowie Protagonisten strotzen nur so vor Farbe und Vielfalt. Die Animationen sind solide, reichen für das Gemetzel aber völlig aus. Bei bestimmten Aktionen bekommt ihr noch eine Großaufnahme geboten und zur Abrundung der Story, einige Zwischensequenzen zum anschauen. Generell bekommt ihr auch viele blutige Momente geboten, die die Atmosphäre wieder im einiges ernsthafter machen.
Der Sound ist popig. Mit schnellen Takten werdet ihr bei der Masse an Aktion perfekt beleitet. Selbst einen Oldi bekommt ihr zu hören, wenn ihr gerade beim Händler stöbert und dieser ist auch passend gewählt. Ansonsten bekommt ihr noch eine solide englische Sprachausgabe, die von deutschen Bildschirmtexten begleitet wird. Im gesamten Gefällt mir der Sound recht gut und passt zum Geschehen.
Die Steuerung ist auch in Ordnung. Jeder Button hat seine Aufgabe. Nichts ist übersteuert und zwischendurch kommen noch Passagen, in denen ihr einen eingeblendeten Button schnell drücken müsst, oder einen gewissen Feuerknopf, so schnell wie möglich, um euch beispielsweise aus einer misslingen Lage zu befreien. Einzig einige Kameraperspektiven nerven, doch auch die könnt ihr perfekt mit nur einem Knopf nachjustieren.
Fazit:
Lollipop Chainsaw ist genau das, was ich mir gewünscht habe, ein stupides Hack n Slay zum abreagieren. Zwar braucht man einige starke Nerven für gewisse Szenen und auch andere Ideen des Spieles, die recht extravagant sind, doch für mich reicht es allemal. Wer also genau so etwas mag, ist hier genau richtig. Wer aber ein anspruchsvolles Spiel sucht, sollte lieber weiter ziehen, denn das ist Lollipop Chainsaw wahrlich nicht. -
Ich finds lustig
- Pro viel
- Kontra wenig
- Empfehlung Ja
Fazit In der Story (nach einem Skript von James Gunn) begibt sich Julie auf die Suche nach dem gefährlichen Zombie-Virus, das auf der San Romero Highschool ausgebrochen ist, muss aber schon bald erkennen, dass der Zombie-Mob erst der Anfang ist und ihr gefährliche Zombie-Rock-Lords ans Leder wollen.
Herstellerangabe:
In der coolen Story (nach einem Skript von James Gunn) begibt sich Julie auf die Suche nach dem gefährlichen Zombie-Virus, das auf der San Romero Highschool ausgebrochen ist, muss aber schon bald erkennen, dass der Zombie-Mob erst der Anfang ist und ihr gefährliche Zombie-Rock-Lords ans Leder wollen.
Kampf/Waffen - Die Spieler vervollkommnen ihre Cheerleader-Akrobatik und Kettensägen-Fertigkeiten - und reihen verheerende Kombo-Moves aneinander, mit denen sie ganzen Untoten-Horden den Garaus machen.
Zombie-Rock-Lords - Die Zombie-Schüler und untoten Lehrer der San Romero Highschool sind Juliets kleinstes Problem, denn schon bald wird ihr klar, dass sie sich einer viel größeren Herausforderung stellen muss - SUDA 51 hievt mit den Zombie-Rock-Lords Boss-Kämpfe auf ein neues Niveau.
Abgefahrene Musik - Für die Musik zeichnen der erfolgreiche Komponist Akira Yamaoka (vor allem bekannt für die Silent Hill-Reihe) und ein weiterer Künstler verantwortlich, dessen Name noch bekannt gegeben wird. Der grandiose Soundtrack wartet zusätzlich zur Originalmusik auch mit bekannten Nummern aus verschiedenen Musikgenres auf.
Eigene Meinung:
Eine der schrägsten Neuerscheinungen auf dem Games Markt ist Lollipop Chainsaw. Es geht dabei um die 18-jährige Juliet Starling, Schülerin und ...Zombie-Jägerin. Wie der Name schon sagt mit Kettensäge!
Das es sich hier nicht um eine intellektuelle Herausforderung handelt war mir klar, aber irgendwie reizte mich das Spiel. Die Story ist klar - die Heldin die wir spielen kämpft sich durch Legionen von Zombies die sie mit ihrer Kettensäge niedermetzelt und sucht den Ursprung des Zombie-Virus. Dabei ist das ganze zig mal besser als manch anderes Game!
Hollywood-Regisseur und Drehbuchautor James Gunn (Dawn of the Dead, kennt ja jeder :-) war im Boot und das merkt man. Zombie-Schüler und untote Lehrer sind dabei nur der Beginn. Die Bosskämpfe haben noch viel mehr zu bieten. Der begnadete Komponist Akira Yamaoka trägt mit hervorragendem Sound zum gelungenen Spiel bei. Rock, Punkrock, das volle Programm. Das Spiel ist knallig und witzig. Man ist schnell drin, viel Grips brauchts nicht es ist ein reines fun game. Das die Heldin leicht bekleidet ihren Job macht stört mich nicht, hätte jetzt aber auch nciht unbedingt sein müssen. Och na gut als Mann ist man(n) da tolerant. Trotz dem Thema ist das Spiel nicht düster oder deprimierend, es ist ein pop-Spiel. Zum spiel gibts eine Menge Minigames. Die Grafik ist nicht realistisch aber toll gemacht. Die Cheerleader Heldin finde ich witzig. Wenn sie dann immer wieder ihr Telefon zückt oder sich oberflächlich gibt finde ich das passend. Das könnte andere stören, die sollten dann aber ein anderes Spiel kaufen.
Wer ein ernsthaftes Spiel sucht ist hier falsch. Wer Spass haben will mit einem knalligen, bunten, witzigen Zombieabmurksspiel in einer total verrückten Welt der ist genau richtig. Ein kurzweiliges Spiel und insgesamt gibts ein sehr gut von mir.
Daten:
Plattform: Xbox 360
USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
Medium: Videospiel
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Preis: 43,43 Euro - die PS3 Version ist 3 Euro teurer
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- viel
- Sound, Steuerung, skurrile Idee
- siehe Text
Nachteile
- wenig
- manchmal unvorteilhafte Perspektive, kurze Spielzeit
- siehe Text