Anno 1701 Limited Edition (Management PC Spiel) Testbericht

ab 12,69
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Erfahrungsbericht von katze370

Wer spielt hier unfair?

Pro:

tolle Grafik, viele Variationen

Kontra:

einfache Szenarien, Gegenspieler arbeiten mit Cheats

Empfehlung:

Ja

Pünktlich am 26.10. brachte uns die Post das neueste Produkt aus der "Anno"-Reihe ins Haus, das lange angekündigte und erwartete ANNO 1701. Da ich solche Spiele am Liebsten mag, hatte ich natürlich nichts dagegen, dass mein Lebensgefährte es bestellt hat. Nun, nachdem wir beide es mehrere Wochen ausgiebig getestet haben, möchte auch ich meine Meinung dazu äußern.

INSTALLATION
Dieses neue Spiel wurde natürlich sofort auf dem PC installiert, was ganz einfach ging: CD auspacken, in den PC stecken, Installation anklicken, warten und die Seriennummer vom Handbuch eingeben. Die ist mit 40 Stellen ganz schön lang, aber mit ein klein wenig Konzentration schafft man auch das. Und schon kann man losspielen.

SPIELZIELE
Ziel des Spieles ist es, genau so wie in den Vorgängerversionen, eine oder mehrere Städte aufzubauen, deren Bevölkerung glücklich und zufrieden ist. Gestartet wird jedes Spiel entweder mit einem Kontor oder einem Schiff, ein paar Lebensmitteln, Holz und Werkzeugen und natürlich etwas Geld, je nach Auftrag und Schwierigkeitsstufe mal mehr, mal weniger. Beginnt das Spiel mit einem Kontor, so kann man sofort mit dem Aufbau beginnen, mit dem Schiff muss man sich erst eine geeignete Insel suchen.

Die Bevölkerung entwickelt sich über mehrere Stufen. PIONIERE sind mit Lebensmitteln und Stoffen glücklich, im Laufe der Zeit entwickeln sie sich über die Stufen SIEDLER, BÜRGER, und KAUFLEUTE bis zu ARISTOKRATEN. Selbstverständlich werden auch die Ansprüche immer höher, um die Entwicklung zu vollziehen verlangen sie nach immer mehr Waren wie Tabak und Alkohol, Pralinen, Lampenöl, Schmuck und Parfüm und Kolonialwaren.

Fischfanggründe gibt es auf jeder Insel, auch Jagdhütten und Schaffarmen lassen sich auf jeder Insel bauen. Zusammen mit einer Webstube lassen sich also die Bedürfnisse der Pioniere auf jeder Insel erfüllen. Andere Dinge, wie Getreide, Tabak, Hopfen und Zuckerrohr für die Alkoholgewinnung, Kakao und Honig für die Pralinen, und die Blüten für das Parfüm wachsen nur auf bestimmten Inseln. Man muss dann also mehrere Inseln besiedeln oder teuer einkaufen.
Um beispielsweise Parfüm herzustellen, braucht man Blüten, die im Gewächshaus wachsen, und Ambra, das aus Walfett hergestellt wird. Da werden dann die Produktionsketten ganz schön komplex.
Mit wachsender Zahl der Einwohner in der höchsten erreichten Entwicklungsstufe gibt es immer wieder neue Bauoptionen für die Produktion und die sozialen Bedürfnisse der Einwohner.

Geld bekommt man aus dem Handel mit dem freien Händler und den Gegenspielern und den Steuern, die man vom eigenen Volk verlangt. Die Höhe der Steuern kann man für jede Bevölkerungsgruppe einstellen, werden alle Bedürfnisse erfüllt, zahlen sie bereitwillig auch hohe Steuern, fehlen aber Waren, so sollte man diese stark reduzieren.
Wenn man sein Volk gut versorgt kann man auch ein Schloss und einen Leuchtturm bauen. Wenn man alle Tribute an die Königin bezahlt hat, besucht sie dann die Stadt und man erreicht die Unabhängigkeit.

GESTALTUNG
Das neue Anno besticht durch eine tolle 3D- Grafik. Mit Hilfe des Mausrades lässt sich die Ansicht stufenlos zoomen. Die Details sind wunderschön gestaltet. Auf alle Fälle sollte man seine Einwohner mal im Dorfzentrum beobachten. Mitten auf dem Dorfplatz steht eine große Statue, an der man sofort erkennt, wie zufrieden die Einwohner sind. Sind alle glücklich und zufrieden glänzt sie golden und steht hocherhoben da, sind die Bewohner unzufrieden, so sinkt sie allmählich in sich zusammen und ändert ihre Farbe. Sehr gut kann man auch glückliche Siedler beobachten, die vor der Statue niederknieen, zufriedene Aristokraten, die am liebsten vorm Schloss herumstolzieren, aber auch unzufriedene Menschen, die mit Plakaten protestierend durch die Stadt laufen und die Häuser anzünden.

In der linken oberen Ecke sieht man, wie viel Geld man hat und die eigene Bilanz. In die fließen jedoch nur die Steuereinnahmen und die Ausgaben für Gebäude, Schiffe und Militäreinheiten. Die Handelsbilanz findet man in nur in jedem einzelnen Kontor. Daneben findet man Angaben zu den Einwohnern jeder Insel, gegliedert nach den verschiedenen Bevölkerungsgruppen.

Links unten befindet sich ein großes Steuerrad. In der Mitte ist eine Landkarte, über die man zu jedem Punkt der Inselwelt gelangen kann. Auf dem Rand sind Schaltsymbole für das Baumenü, die Logenaktivitäten, das Forschungsmenü, das Diplomatiemenü, dazu noch einige, um Schiffe , Kontore und Militäreinheiten durchzuschalten. In der Strategiekarte können alle Handelsrouten ganz schnell kontrolliert oder geändert werden.

Der freie Händler hat seine Insel meist in der Mitte der Inselwelt. Er besucht regelmäßig alle Inseln und kauft oder verkauft dort Waren, die zum passiven Handel freigegeben sind. Zu seinem Kontor kann man aber auch eigene Schiffe schicken um einzukaufen oder Waren zu verkaufen. Ab und zu gibt es Aufträge von ihm, da muss man Treibgut oder Schiffbrüchige bergen, ihm eine bestimmte Ware liefern, oder ein fremdes Kaperschiff versenken. Für diese Aufträge wird man gut bezahlt und erhält auch noch einige Waren, die man dringend benötigt.

Die Wohnhäuser müssen um ein Dorfzentrum aufgebaut werden. Dort gehen die Bewohner ihren sozialen Bedürfnissen nach und kaufen ein. Leider hat dieses nur eine sehr geringe Reichweite, für große Städte benötigt man mehrere.

Es gibt in den Spielen 4 Gruppen von Eingeborenen. Mit diesen kann man handeln und sich Verbrüdern. Je höher die Achtung der Eingeborenen ist desto mehr Waren handeln sie mit dem betreffenden Spieler. Für den Aufstieg zu den Aristokraten braucht man Kolonialwaren, die man am Besten bei Ihnen kauft, der freie Händler bietet sie zu extrem hohen Preisen an.

Für die diplomatischen Beziehungen zu den Gegenspielern gibt es verschiedene Stufen: Friedensvertrag, Handelsvertrag, Bündnisvertrag, Kriegserklärung. Zu welcher Stufe sie bereit sind, hängt von der Achtung ab die man bei ihnen erreicht hat.

In der Werft werden Schiffe gebaut und repariert. Ganz toll finde ich, dass ein Schiff repariert wird, wenn es in die Nähe einer Werft kommt. Deshalb baue ich diese immer neben das Kontor meiner Hauptinsel, da werden meine Handelsschiffe regelmäßig repariert.

Für die Herstellung von Ziegeln benötigt man Lehm, manche Lehmgruben sind nach einer gewissen Zeit erschöpft. Dann bleibt dort ein großes Loch, dass man nicht zuschütten kann.

Kontore und Markthäuser kann man je nach Entwicklungsstufe ausbauen. Dabei steigt auch die Anzahl der Marktkarren, die Waren von den einzelnen Produktionsstätten abholen.

MEINE SPIELERFAHRUNGEN
Als Erstes erstellt man sich ein Spielerprofil mit Namen und einem Portrait. Dafür stehen einige Bilder zur Auswahl, aus denen sicher jeder das für ihn passende findet.
Es stehen mehrere Spielmodi zur Verfügung, hier kann man auswählen, ob man sich erst einmal an einem Einführungsspiel, Szenarien, im Sandkasten oder an einem sogenannten Endlosspiel versuchen will.

Ich spiele am liebsten SZENARIEN, bei denen ich eine ganz konkrete Aufgabe lösen muss. Da ich die Vorgängerversion kenne, habe ich mich nicht erst an den Einführungsspielen versucht sondern mich sofort auf die Szenarien gestürtzt.

Es stehen 10 Stück zur Verfügung. Diese sind, anders als in der Vorgängerversion, von Anfang an alle freigeschaltet und in drei Schwierigkeitsstufen eingeteilt. Der prinzipielle Aufbau der Szenarien ist immer gleich, man bekommt eine Aufgabe gestellt, hat man diese erfüllt, so ist das Spiel beendet.

Erwartungsvoll begann ich nun, die erste Aufgabe zu lösen. Das war recht einfach, wenn mein Geld alle war, gab es die gute Königin, die mir noch etwas zukommen ließ. Nach kurzer Zeit hatte ich die Aufgabe gelöst. Auch mit den beiden anderen Szenarien auf leichter Schwierigkeitsstufe war ich sehr schnell fertig. Nun dachte ich mir, dass liegt an meiner Erfahrung in solchen Spielen und hoffte auf größere Herausforderungen in den nächsten Szenarien. Doch es war keine richtige Steigerung der Anforderungen zu spüren, innerhalb weniger Tage hatte ich alle Szenarien im ersten Versuch gelöst.

Nun wollte ich eines der Spiele testen, ob man da auch verlieren kann. Ich suchte mir eins noch einmal aus. Meine Aufgabe war es, Aristokraten, die auf einer Insel zu Besuch waren mit Delikatessen wie Tiger- und Bärenfleisch, später mit Tabak zu versorgen. Voraussetzung war eine Fleischproduktion für das einfache Volk, damit die das gute Fleisch nicht essen. Ich baute jedoch keine Fleischerei, sondern fütterte mein Volk mit den Delikatessen. Die Steuern setzte ich sehr niedrig an, baute jede Menge Produktionsbetriebe auf und war deshalb ständig Pleite. Mein Auftraggeber meldete sich regelmäßig, beschimpfte mich wegen dem Fleisch und war wütend, weil ich so viel Geld ausgab. Aber er gab mir ein Darlehen nach dem anderen. Irgendwann habe ich aufgegeben.

Als nächstes versuchte ich mich an einem ENDLOSSPIEL. Hier kann man über 4 Registerkarten verschiedene Einstellungen treffen, wie groß die Inseln sein sollen und wie reichhaltig die Rohstoffe sind, ob von Anfang an die ganze Karte aufgedeckt sein soll, ob man mit einem Schiff oder einem Kontor beginnen will, gegen welche Gegner man spielen möchte, ob man gegen Katastrophen wie Vulkane, Pest und Ratten kämpfen möchte und die Siegbedingungen einstellen (Unabhängigkeit, Bevölkerungszahl, Vermögen, Händleraufträge, größtes Schloss, letzter Überlebender). Für jede dieser Bedingungen lässt sich eine bestimmte Zahl einstellen oder man schaltet sie aus. Ich wählte die Voreinstellung leicht, bei der mehrere Siegbedingungen angegeben waren und begann, meine Insel aufzubauen. Es lief alles richtig gut, mein Volk wurde immer größer, ich vertrug mich gut mit meinen Nachbarn, die kauften alle fleißig bei mir ein. Bei allen Entwicklungsstufen war ich die Erste, die diese erreichte. Doch plötzlich kam die Meldung, dass ein anderer Spieler gewonnen hat, er hatte die Spielbedingung Vermögen erfüllt. Da stellt sich mir natürlich die Frage, woher er das Geld hat.

Bei meinem zweiten Versuch nahm ich deshalb diese Siegbedingung heraus. Diesmal baute ich mir eine Kriegsflotte auf und wollte mir mal die eine oder andere Insel durch Kampf erobern. Doch dieser Versuch ging voll daneben. Von irgendwoher kamen immer neue Schiffe meines Gegners. In meiner eigenen Werft sehe ich, dass die Anzahl der Schiffe begrenzt ist, da frage ich mich natürlich, woher die anderen so viele haben.

Um Aufträge des freien Händlers kümmern sich die Gegenspieler überhaupt nicht. Wer also ein Endlosspiel sicher gewinnen möchte schaltet alle anderen Siegbedingungen aus. Auf diese Art habe ich es auch geschafft, die Unabhängigkeit zu erreichen. Hat man eine Siegbedingung erreicht kann man das Spiel trotzdem fortsetzen und seine Inseln weiter ausbauen.

Beim Beenden des Spieles erscheint jedesmal eine Punktekarte. Auf dieser kann man sich mit seinen Gegenspielern vergleichen. Dabei fällt mir immer wieder auf, dass die Anderen viel besser sind als ich. Obwohl ich immer sehr viele Waren verkaufe, nur Dinge einkaufe, wo das unbedingt nötig ist, haben meine Gegenspieler ein wesentlich höheres Vermögen und fast immer eine positive Bilanz, obwohl sie sich Militär leisten, dass eine ganze Menge Kosten verursacht. Sie besiedeln auch ganz schnell viele Inseln, dazu benötigen sie auch wieder Baumaterial und Geld. Arbeiten die etwa mit Cheats, oder wie kommen sie sonst zu so viel Geld?

Toll finde ich die Logenaktivitäten. Will man einen Spieler stören ohne gleich Krieg anzufangen, kann man mit Bomben einzelne Gebäude zerstören, einen Revoluzzer auf seinen Marktplatz stellen, der das Volk aufwiegelt oder einen Demagogen die Arbeiter zum Streik anstiften lassen.

Mehrspielermodus und Internetspiele habe ich noch nicht getestet, kann dazu also nichts sagen.

SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Damit ihr wisst, ob das Spiel auch auf eurem PC läuft, hier noch ein paar Daten:

Windows XP oder 2000
Prozessor: 2,2 GH Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor
Speicher: 512 MB RAM
Grafikkarte: 64 MB mit 1,1 Pixelshader
Festplattenplatz: 3,5 GB
DVD-Rom: 4 fach
Soundkarte: Directx 9.0c kompatibel
Directx: Version 9.0c
Netzwerk: TCP/IP kompatibel
Internet: ISDN
Eingabegerät: Tastatur/Maus

MEIN FAZIT
Anno 1701 ist eine tolle Weiterentwicklung von Anno 1503, vor allem was die Grafik und die Einstellungsmöglichkeiten angeht. Aufgrund der sehr einfachen Szenarien und einigen Ungereimtheiten kann ich dem Spiel jedoch nur 4 Sterne geben. Ich hoffe, dass ganz schnell noch einige anspruchsvolle Szenarien dazukommen und einige der Ungereimtheiten beseitigt werden. Ich selbst werde aber weiterhin versuchen, auch mal diejenige zu sein, die das meiste Geld und die beste Bilanz hat.
Trotzdem möchte ich dem Spiel eine Empfehlung geben, die einfachen Szenarien sind sicher sehr gut für Anfänger geeignet und den Schwierigkeitsgrad kann man vielfältig einstellen, so dass es auch für Fortgeschrittene geeignet ist.

61 Bewertungen, 29 Kommentare

  • tobbbbi

    29.04.2007, 17:40 Uhr von tobbbbi
    Bewertung: sehr hilfreich

    Prima Bericht! LG Tobias

  • engelsbrief

    14.04.2007, 00:26 Uhr von engelsbrief
    Bewertung: sehr hilfreich

    liebe Grüsse

  • AndreaBln

    14.04.2007, 00:15 Uhr von AndreaBln
    Bewertung: sehr hilfreich

    ...sh...lg andrea

  • MikeAdvert

    20.03.2007, 17:16 Uhr von MikeAdvert
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh , Gruß Mike.

  • LadySimara

    16.03.2007, 00:09 Uhr von LadySimara
    Bewertung: sehr hilfreich

    ~~~Liebe Grüße Steffi~~~

  • albinaschulz

    14.03.2007, 11:22 Uhr von albinaschulz
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh LG Sarah

  • Zzaldo

    13.03.2007, 21:54 Uhr von Zzaldo
    Bewertung: sehr hilfreich

    ein sh von mir für Dich. LG Stephan

  • Nick_Neschi

    10.03.2007, 20:07 Uhr von Nick_Neschi
    Bewertung: sehr hilfreich

    o---> lg...jonny :o)

  • sabrina.witte@gmx.de

    10.03.2007, 18:44 Uhr von [email protected]
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh + lg

  • binobalino

    07.03.2007, 21:35 Uhr von binobalino
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh...Lg Heino

  • anonym

    06.03.2007, 20:49 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Liebe Grüße Edith und Claus

  • anonym

    03.03.2007, 23:42 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    LG Uwe

  • anonym

    19.02.2007, 18:15 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Guter Bericht, sh. Liebe Grüße, Michi

  • misscindy

    29.01.2007, 17:18 Uhr von misscindy
    Bewertung: sehr hilfreich

    ¤¤¤ sh + lg ¤¤¤

  • taz772112

    28.01.2007, 20:36 Uhr von taz772112
    Bewertung: sehr hilfreich

    SH & LG :o)

  • namiti

    28.12.2006, 12:28 Uhr von namiti
    Bewertung: sehr hilfreich

    Einen guten Rutsch ins 2007. wünsche ich Dir.G.Andrea

  • ochsenfrosch43

    04.12.2006, 14:11 Uhr von ochsenfrosch43
    Bewertung: sehr hilfreich

    schön, dich mal wieder zu lesen.... na, ersten Advent gut überstanden? LG Jens

  • paula2

    04.12.2006, 12:10 Uhr von paula2
    Bewertung: sehr hilfreich

    liebe Grüße

  • panico

    03.12.2006, 18:13 Uhr von panico
    Bewertung: sehr hilfreich

    Zauberhaften Adventsabend für Dich und lg panico:-)

  • Estha

    03.12.2006, 14:54 Uhr von Estha
    Bewertung: sehr hilfreich

    schön :-)

  • sandraberg

    03.12.2006, 14:22 Uhr von sandraberg
    Bewertung: sehr hilfreich

    na das nenn ich doch mal einen tollen bericht. echt sehr gut geschrieben. dafür geb ich dir doch glatt ein klares SH. liebe grüße und noch einen schönen 1. advent. sandra

  • anonym

    03.12.2006, 12:25 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh :o)

  • anonym

    03.12.2006, 10:48 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh, LG Biggi :-)

  • Sayenna

    03.12.2006, 09:47 Uhr von Sayenna
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh :-)

  • LittleSparko

    03.12.2006, 05:19 Uhr von LittleSparko
    Bewertung: sehr hilfreich

    lg, daniela

  • Gizmo1506

    03.12.2006, 01:10 Uhr von Gizmo1506
    Bewertung: sehr hilfreich

    werde ich mir auch noch zulegen. S.H. LG

  • anonym

    03.12.2006, 00:25 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    ***SH und LG***

  • atrachte

    03.12.2006, 00:02 Uhr von atrachte
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich

  • morla

    02.12.2006, 23:28 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich