Star Wars: Knights of the Old Republic (PC Rollenspiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
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Erfahrungsbericht von schalkman
Die Rückkehr der alten Jedigarde
Pro:
gute Grafik, guterm Sound, gute Steuerung, tolle Story, erstklassiges Gameplay, lange Spieldauer
Kontra:
dieselben Köpfe tauchen im Spiel immer wieder auf; nicht so gut wie BG 2
Empfehlung:
Ja
1. Entwickler
===============
So, fast ein Dreiviertel Jahr kein Spielebericht mehr von mir, das werd ich ändern, denn neben diesem hier hab ich noch zwei weitere Spieleberichte in Vorbereitung. Der heutige Testkandidat heißt \"STAR WARS: Knights of the Old Republic\" oder kurz KotOR. Das Spiel wurde von den Rollenspielfachleuten von Bioware (u.a. Baldur\'s Gate 1 & 2; Icewind Dale 1 & 2) entwickelt und wird derzeit, wie alle STAR WARS Spiele von Lucas Arts vertrieben. Ich hab das Game bei Amazon am Erscheinungstag (03.12.03, oder so um den Dreh) für 39,99 gekauft, aber inzwischen dürfte es recht günstig bei Ebay zu ersteigern sein...
2. Systemanforderungen
===============
Mindestanforderungen:
1,0 GHz Prozessor
256 MB Ram (bei Win NT, Win 2000 & Win XP)
32 MB Grafikkarte
4,0 GB HDD
Empfohlen:
1,6 GHz Prozessor
512 MB Ram
64 MB Grafikkarte
4,0 GB HDD
Unterstützt werden alle gängigen Grafikkarten, wie die ATI Radeon Familie, Nvidia GeForce 2, 3 und 4 Chipsätze.
3. Genre
===============
KotOR ist ein waschechtes Rollenspiel mit zahlreichen Minispielchen (dazu später mehr). Das ganze Game verströmt an allen Ecken und Enden einen in dieser dichten Atmosphäre bisher unbekannten STAR WARS Flair, der an und für sich allein schon mal 5 Sterne wert ist.
Jedes Rollenspiel, und KotOR macht da keine Ausnahme, besteht aus Kämpfen, Herumlaufen und Rätseln lösen. Bei einigen Rollenspielen überwiegt der Kampfteil (Diablo 1 & 2, Icewind Dale 1 & 2), bei anderen der Rätselteil (Planscape Tournament, Baldur\'s Gate 1 & 2). Bei KotOR lässt sich folgendes sagen: Wem die Icewind Dale und Baldur\'s Gate Spiele, sowie Planscape Tournament gefallen hat/haben und auch ein bisschen was für STAR WARS übrig hat, dem wird KotOR gefallen. Diablo-Liebhabern kann ich das Spiel leider nur eingeschränkt empfehlen.
4. Story
===============
Zuallererst erfährt man durch den STAR WARS typischen Anfangstext (Gelbe Schrift auf Sternenhintergrund, die immer weiter nach hinten wandert), dass die gesamte Story 4.000 Jahre vor der Filmtrilogie spielt und die Republik noch Bestand hat, allerdings von einer Gruppe dunkler Jedi, unter der Leitung von Darth Malak, bedroht wird. Diese Lords der Sith sind nicht auf sich alleine gestellt, sondern haben eine riesige Streitmacht aufgebaut und kontrollieren dank dieser dutzende von Planeten. Ein großer Kampf um die Macht in der Galaxis entbrennt zwischen Sith und Republik.
Mitten in diesem Kampf befindet ihr euch. Das Spiel beginnt recht unvermittelt, ihr wacht, nachdem ihr in den entsprechenden Auswahlmenüs euren Charakter zusammengestellt und ihn mit allen möglichen Fähigkeiten ausgestattet habt, an Bord eines riesigen Raumkreuzers, der \"Endar Spire\" auf, die im Orbit des Planeten Taris unter Beschuss der Sith steht und im Moment eures Erwachens gerade evakuiert wird. Der Offizier, der euch weckt, bringt euch in tutorialähnlicher Form alle Grundzüge des Spiels bei und unterstützt euch auf dem Weg zu den Rettungskapseln, den ihr euch durch das von den Sith geenterte Schiff bahnen müsst.
Während dieses Tutorials erfahrt ihr auch, um was es hier genau geht: Bastila, eine mächtige junge Jedi, beherrscht die Jeditechnik der Kampfmeditation, die in diesem Krieg zwischen Republik und Sith das Zünglein an der Wage sein könnte. Es gilt sie zu retten!
Auf dem Weg zu den Fluchtkapseln geht euch euer Begleiter zwar verloren, aber bei der Ankunft im Fluchtkapselhangar trefft ihr mit Carth Onasi einen neuen Begleiter. Er ist ein erfahrener Offizier der Republik und ein gut ausgebildeter Fernkämpfer. Mit ihm zusammen besteigt ihr eine Fluchtkapsel und landet auf dem Planeten Taris unter euch.
Doch bei der Landung auf Taris läuft nicht alles nach Plan: Die Rettungskapsel landet extrem ungünstig und ihr verliert wieder das Bewusstsein. Carth schleppt euch in ein leer stehendes Apartment, was vorerst eure Zufluchtsstätte sein wird. Als ihr wieder zu euch kommt erzählt euch Carth, wie die weiteren Planungen für euren Auftrag aussehen: Bastila ist ebenfalls auf Taris mit einer Fluchtkapsel gelandet, da aber die Sith den Planeten kontrollieren und eine Blockade errichtet haben gibt es ohne eigenes Schiff kein Entkommen! Nun ist es an euch Bastila zu finden, ein Schiff zu kapern und in die Galaxis hinauszuziehen um Abenteuer zu erleben...
Die ganze Story rankt sich um die sagenumwobene \"Sternenschmiede\", für die sie auf fünf Planeten Hinweise suchen müssen...
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Einfach eine super Story!
5. Gameplay
===============
So wie spielt sich KotOR also? Das Grundsätzliche zuerst: Den eigenen Charakter ausgenommen (dieser kann entweder den Klassen Soldat, Dieb oder Späher angehören und später Jedi-Hüter, Jedi-Wächter oder Jedi-Gesandter zusätzlich werden), kann man neuen weitere Charaktere auswählen, von denen sie jeweils zwei begleiten. Folgende Charaktere stehen zur Auswahl:
- Carth Onasi, Mensch, Soldat
- Mission, Twi\'lek, Diebin
- Zaalbar, Wookie, Späher
- Bastila, Mensch, Jedi-Hüter
- Jole Bindo, Mensch, Jedi-Gesandter
- Canderous, Mensch, Soldat
- HK-47, Roboter, Soldat
- T3-M4, Roboter, \"Dieb\"
- Juhani, ?, Jedi-Wächter
Die Charaktere sammeln sich nach und nach in ihrer Gruppe an, nachdem sie sie auf den verschiedenen Planeten für sich gewonnen haben. Im Spiel sind folgende Planeten enthalten:
- Taris, eine einzige große Stadt
- Dantooine, Steppe
- Tatooine, Wüstenplanet
- Manaan, Wasserwelt
- Korriban, Ödland
- Kashyyyk, Waldwelt
- \"Unbekannte Welt\", Südseeähnlich
Das bei der Flucht von Taris gekaperte Schiff, die \"Ebon Hawk\", ist auf allen Planeten und Raumstationen, die im späteren Spielverlauf angesteuert werden der Zufluchtsort für alle Charaktere. Während sie ihre Abenteuer mit zwei Mitstreitern erleben, warten die verbleibenden sieben Charaktere auf dem Schiff. In der Ebon Hawk selbst können sie auch Waffen upgraden und mit den Charakteren sprechen.
A propos Waffen, die lassen sich grob in die Klassen Vibroklingen, Lichtschwerter, Granaten und Blaster einordnen. Diese können sie auf den verschiedenen Planeten durch Kämpfe oder durch Handel erwerben. Ebenso verhält es sich mit Panzerungen, Schilden und anderen Extras. Das ganze System ist an die AD & D Rollenspiele angelehnt, nur den Part der Magier übernehmen einfach die Jedies und statt Magie gibt es die Macht. Neben Waffen und Schilden können sie ihre Gruppe auch mit Zusatzausrüstung eindecken, so kann man Spezialgürtel, Armreife, Handschuhe, Implantate und Kopfbedeckungen kaufen, um die Mitglieder der Party mit möglichst vielen Talenten auszustatten.
Diese vielen Talente können sie in Kämpfen einsetzten, aber auch, um diese zu vermeiden. Ein Beispiel: Sie können sich, entsprechende Fähigkeiten vorausgesetzt, in ein Computernetzwerk einhacken und die Stromleitung im nächsten Raum überlasten, um so ihre Gegner dort auszuschalten. Eine andere Möglichkeit wäre in den Raum zu gehen und - wieder nur, wenn ihre Werte bei der entsprechenden Fähigkeit hoch genug sind - die Gegner zu überreden nicht zu kämpfen. Es wäre aber auch möglich getarnt durch den Raum zu huschen und ihre Gegner so sehr elegant zu umgehen, allerdings sollten sie hier hohe Werte bei der Fähigkeit \"Tarnung\" haben. Als letzte Möglichkeit steht dann aber immer noch ein Kampf offen.
Das Kampfsystem lehnt sich im großen und ganzen an die Genrestandarts an. Wenn eine böse gesinnte Person ihrer Party zu nah kommt, schaltet das Spiel in den Pausemodus und sie können erst mal in aller Ruhe dirigieren. So können sie einen anweisen eine Granate zu werfen und sich nach deren Detonation mit einem Schwert auf den Gegner zu stürzen, während ihn die anderen beiden mit Blasterfeuer eindecken. Alles in allem sind die Kämpfe sehr spaßig und werden auch so schnell nicht langweilig.
Wenn sie gerade keine Lust mehr haben, dem roten Hauptstoryfaden zu folgen, dann kann man sich kleinen Nebenquests, die teilweise leider viel zu sehr mit der Hauptstory verwoben sind und gelöst werden müssen (nicht mit der Hauptstory sind beispielsweise Auftragsmorde verbunden), oder Minispielchen hingeben. Von diesen Minispielchen gibt es folgende:
- Swoop-Rennen, ein waghalsiges Geschicklichkeitsrennen
- Pazaak, ein Kartenspiel, ähnlich Black Jack
- Sith-Jäger abballern
Bei den erstgenannten beiden Spielchen kann man einen Haufen Geld und Ehre gewinnen, während man beim letzten ums nackte Überleben kämpft. A propos Ehre: Sie können sich entscheiden, ob sie eher der dunklen Seite der Macht dienen oder der hellen. Jede Aufgabe wird je nach ihrer Herangehensweise mit dunkeln oder hellen Machtpunkten belohnt.
Einzelwertung: 9/10 Punkten - Obwohl ich hier nur einen kleinen Auszug aus dem ganzen Spielprinzip gegeben habe, hoffe ich, dass ich euch das ganze Game etwas näher bringen konnte. Alles in allem ist KotOR ein erstklassiges Spiel, das allerdings in seiner Komplexität nicht an Baldur\'s Gate heranreicht, daher gibt\'s einen Punkt Abzug!
6. Grafik
===============
Die Grafik ist an und für sich ganz gut, aber nicht sehr gut. Da der Titel auch für Konsolen entwickelt wurde, merkt man ihm einige Schwächen an, so sind Texturen oft verschwommen, für viele Charaktere wurden die immer wiederkehrenden Standardköpfe verwendet und aus der Grafikengine wäre bei reiner PC Entwicklung mehr herauszuholen gewesen. Die Lichtschwertkämpfe und der auch grafisch gut umgesetzte STAR WARS Flair machen allerdings viele dieser Mängel wieder wett...
Einzelwertung: 4/5 Punkten - Ganz gute Grafik, zwar mit ein paar schwächen, aber trotzdem gibt\'s 4 Punkte.
7. Sound
===============
Hier kann man einfach nur sagen: WOW!!! Original STAR WARS Soundeffekte und der original Soundtrack, allerdings etwas modifiziert lassen gleich die alte Atmosphäre wieder aufkommen. Da auch noch ALLE Dialoge in deutscher Sprache (Aliens sprechen allerdings in ihrer Muttersprache, dies trägt zur dichten Atmosphäre bei) von professionellen Sprechern gesprochen werden kann man kaum was besser machen in Sachen Sound!
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Einfach grandiose Sprachausgabe!
8. Steuerung
===============
Zwar werden die Kämpfe manchmal unübersichtlich, aber im großen und ganzen kann man mit der Steuerung zufrieden sein, denn das Game lässt sich komplett mit der Maus steuern, die Hotkeys sind - wenn sie überhaupt benötigt werden - übersichtlich und gut angebracht und der Pausenmodus erleichtert einem das Steuern in den Kämpfen schon sehr.
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Trotz kleinen Schwächen sehr gut steuerbar und top übersichtlich!
9. Fazit
===============
Natürlich muss sich auch KotOR mit dem - für mich immer noch - besten Rollenspiel Baldur\'s Gate 2 messen - und verliert, aber nur knapp! Die Spielwelt von KotOR kommt mir kleiner vor, die Story nicht so vielschichtig, die Nebenaufgaben müssen teilweise zwanghaft gelöst werden und die Atmosphäre ist nicht ganz so gut. Trotzdem ist KotOR ein erstklassiges Spiel mit guter Grafik, gutem Sound, guter Steuerung, toller Story und erstklassigem Gameplay. Die Spieldauer beträgt aber \"nur\" 50 Stunden, da hat Baldur\'s Gate 2 mit 100 Stunden zu Buche geschlagen. Wenn man sich aber aktuelle Ego-Shooter mit 5 bis 10 Stunden Spielzeit anschaut, dann hat KotOR massig Spielzeit und einen hohen Wiederspielwert mit dazu, denn je nachdem, ob sie die dunkle oder helle Seite der Macht wählen gibt es zwei alternative Enden...
Gesamtwertung: 28/30 Punkten
Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"
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So, fast ein Dreiviertel Jahr kein Spielebericht mehr von mir, das werd ich ändern, denn neben diesem hier hab ich noch zwei weitere Spieleberichte in Vorbereitung. Der heutige Testkandidat heißt \"STAR WARS: Knights of the Old Republic\" oder kurz KotOR. Das Spiel wurde von den Rollenspielfachleuten von Bioware (u.a. Baldur\'s Gate 1 & 2; Icewind Dale 1 & 2) entwickelt und wird derzeit, wie alle STAR WARS Spiele von Lucas Arts vertrieben. Ich hab das Game bei Amazon am Erscheinungstag (03.12.03, oder so um den Dreh) für 39,99 gekauft, aber inzwischen dürfte es recht günstig bei Ebay zu ersteigern sein...
2. Systemanforderungen
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Mindestanforderungen:
1,0 GHz Prozessor
256 MB Ram (bei Win NT, Win 2000 & Win XP)
32 MB Grafikkarte
4,0 GB HDD
Empfohlen:
1,6 GHz Prozessor
512 MB Ram
64 MB Grafikkarte
4,0 GB HDD
Unterstützt werden alle gängigen Grafikkarten, wie die ATI Radeon Familie, Nvidia GeForce 2, 3 und 4 Chipsätze.
3. Genre
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KotOR ist ein waschechtes Rollenspiel mit zahlreichen Minispielchen (dazu später mehr). Das ganze Game verströmt an allen Ecken und Enden einen in dieser dichten Atmosphäre bisher unbekannten STAR WARS Flair, der an und für sich allein schon mal 5 Sterne wert ist.
Jedes Rollenspiel, und KotOR macht da keine Ausnahme, besteht aus Kämpfen, Herumlaufen und Rätseln lösen. Bei einigen Rollenspielen überwiegt der Kampfteil (Diablo 1 & 2, Icewind Dale 1 & 2), bei anderen der Rätselteil (Planscape Tournament, Baldur\'s Gate 1 & 2). Bei KotOR lässt sich folgendes sagen: Wem die Icewind Dale und Baldur\'s Gate Spiele, sowie Planscape Tournament gefallen hat/haben und auch ein bisschen was für STAR WARS übrig hat, dem wird KotOR gefallen. Diablo-Liebhabern kann ich das Spiel leider nur eingeschränkt empfehlen.
4. Story
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Zuallererst erfährt man durch den STAR WARS typischen Anfangstext (Gelbe Schrift auf Sternenhintergrund, die immer weiter nach hinten wandert), dass die gesamte Story 4.000 Jahre vor der Filmtrilogie spielt und die Republik noch Bestand hat, allerdings von einer Gruppe dunkler Jedi, unter der Leitung von Darth Malak, bedroht wird. Diese Lords der Sith sind nicht auf sich alleine gestellt, sondern haben eine riesige Streitmacht aufgebaut und kontrollieren dank dieser dutzende von Planeten. Ein großer Kampf um die Macht in der Galaxis entbrennt zwischen Sith und Republik.
Mitten in diesem Kampf befindet ihr euch. Das Spiel beginnt recht unvermittelt, ihr wacht, nachdem ihr in den entsprechenden Auswahlmenüs euren Charakter zusammengestellt und ihn mit allen möglichen Fähigkeiten ausgestattet habt, an Bord eines riesigen Raumkreuzers, der \"Endar Spire\" auf, die im Orbit des Planeten Taris unter Beschuss der Sith steht und im Moment eures Erwachens gerade evakuiert wird. Der Offizier, der euch weckt, bringt euch in tutorialähnlicher Form alle Grundzüge des Spiels bei und unterstützt euch auf dem Weg zu den Rettungskapseln, den ihr euch durch das von den Sith geenterte Schiff bahnen müsst.
Während dieses Tutorials erfahrt ihr auch, um was es hier genau geht: Bastila, eine mächtige junge Jedi, beherrscht die Jeditechnik der Kampfmeditation, die in diesem Krieg zwischen Republik und Sith das Zünglein an der Wage sein könnte. Es gilt sie zu retten!
Auf dem Weg zu den Fluchtkapseln geht euch euer Begleiter zwar verloren, aber bei der Ankunft im Fluchtkapselhangar trefft ihr mit Carth Onasi einen neuen Begleiter. Er ist ein erfahrener Offizier der Republik und ein gut ausgebildeter Fernkämpfer. Mit ihm zusammen besteigt ihr eine Fluchtkapsel und landet auf dem Planeten Taris unter euch.
Doch bei der Landung auf Taris läuft nicht alles nach Plan: Die Rettungskapsel landet extrem ungünstig und ihr verliert wieder das Bewusstsein. Carth schleppt euch in ein leer stehendes Apartment, was vorerst eure Zufluchtsstätte sein wird. Als ihr wieder zu euch kommt erzählt euch Carth, wie die weiteren Planungen für euren Auftrag aussehen: Bastila ist ebenfalls auf Taris mit einer Fluchtkapsel gelandet, da aber die Sith den Planeten kontrollieren und eine Blockade errichtet haben gibt es ohne eigenes Schiff kein Entkommen! Nun ist es an euch Bastila zu finden, ein Schiff zu kapern und in die Galaxis hinauszuziehen um Abenteuer zu erleben...
Die ganze Story rankt sich um die sagenumwobene \"Sternenschmiede\", für die sie auf fünf Planeten Hinweise suchen müssen...
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Einfach eine super Story!
5. Gameplay
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So wie spielt sich KotOR also? Das Grundsätzliche zuerst: Den eigenen Charakter ausgenommen (dieser kann entweder den Klassen Soldat, Dieb oder Späher angehören und später Jedi-Hüter, Jedi-Wächter oder Jedi-Gesandter zusätzlich werden), kann man neuen weitere Charaktere auswählen, von denen sie jeweils zwei begleiten. Folgende Charaktere stehen zur Auswahl:
- Carth Onasi, Mensch, Soldat
- Mission, Twi\'lek, Diebin
- Zaalbar, Wookie, Späher
- Bastila, Mensch, Jedi-Hüter
- Jole Bindo, Mensch, Jedi-Gesandter
- Canderous, Mensch, Soldat
- HK-47, Roboter, Soldat
- T3-M4, Roboter, \"Dieb\"
- Juhani, ?, Jedi-Wächter
Die Charaktere sammeln sich nach und nach in ihrer Gruppe an, nachdem sie sie auf den verschiedenen Planeten für sich gewonnen haben. Im Spiel sind folgende Planeten enthalten:
- Taris, eine einzige große Stadt
- Dantooine, Steppe
- Tatooine, Wüstenplanet
- Manaan, Wasserwelt
- Korriban, Ödland
- Kashyyyk, Waldwelt
- \"Unbekannte Welt\", Südseeähnlich
Das bei der Flucht von Taris gekaperte Schiff, die \"Ebon Hawk\", ist auf allen Planeten und Raumstationen, die im späteren Spielverlauf angesteuert werden der Zufluchtsort für alle Charaktere. Während sie ihre Abenteuer mit zwei Mitstreitern erleben, warten die verbleibenden sieben Charaktere auf dem Schiff. In der Ebon Hawk selbst können sie auch Waffen upgraden und mit den Charakteren sprechen.
A propos Waffen, die lassen sich grob in die Klassen Vibroklingen, Lichtschwerter, Granaten und Blaster einordnen. Diese können sie auf den verschiedenen Planeten durch Kämpfe oder durch Handel erwerben. Ebenso verhält es sich mit Panzerungen, Schilden und anderen Extras. Das ganze System ist an die AD & D Rollenspiele angelehnt, nur den Part der Magier übernehmen einfach die Jedies und statt Magie gibt es die Macht. Neben Waffen und Schilden können sie ihre Gruppe auch mit Zusatzausrüstung eindecken, so kann man Spezialgürtel, Armreife, Handschuhe, Implantate und Kopfbedeckungen kaufen, um die Mitglieder der Party mit möglichst vielen Talenten auszustatten.
Diese vielen Talente können sie in Kämpfen einsetzten, aber auch, um diese zu vermeiden. Ein Beispiel: Sie können sich, entsprechende Fähigkeiten vorausgesetzt, in ein Computernetzwerk einhacken und die Stromleitung im nächsten Raum überlasten, um so ihre Gegner dort auszuschalten. Eine andere Möglichkeit wäre in den Raum zu gehen und - wieder nur, wenn ihre Werte bei der entsprechenden Fähigkeit hoch genug sind - die Gegner zu überreden nicht zu kämpfen. Es wäre aber auch möglich getarnt durch den Raum zu huschen und ihre Gegner so sehr elegant zu umgehen, allerdings sollten sie hier hohe Werte bei der Fähigkeit \"Tarnung\" haben. Als letzte Möglichkeit steht dann aber immer noch ein Kampf offen.
Das Kampfsystem lehnt sich im großen und ganzen an die Genrestandarts an. Wenn eine böse gesinnte Person ihrer Party zu nah kommt, schaltet das Spiel in den Pausemodus und sie können erst mal in aller Ruhe dirigieren. So können sie einen anweisen eine Granate zu werfen und sich nach deren Detonation mit einem Schwert auf den Gegner zu stürzen, während ihn die anderen beiden mit Blasterfeuer eindecken. Alles in allem sind die Kämpfe sehr spaßig und werden auch so schnell nicht langweilig.
Wenn sie gerade keine Lust mehr haben, dem roten Hauptstoryfaden zu folgen, dann kann man sich kleinen Nebenquests, die teilweise leider viel zu sehr mit der Hauptstory verwoben sind und gelöst werden müssen (nicht mit der Hauptstory sind beispielsweise Auftragsmorde verbunden), oder Minispielchen hingeben. Von diesen Minispielchen gibt es folgende:
- Swoop-Rennen, ein waghalsiges Geschicklichkeitsrennen
- Pazaak, ein Kartenspiel, ähnlich Black Jack
- Sith-Jäger abballern
Bei den erstgenannten beiden Spielchen kann man einen Haufen Geld und Ehre gewinnen, während man beim letzten ums nackte Überleben kämpft. A propos Ehre: Sie können sich entscheiden, ob sie eher der dunklen Seite der Macht dienen oder der hellen. Jede Aufgabe wird je nach ihrer Herangehensweise mit dunkeln oder hellen Machtpunkten belohnt.
Einzelwertung: 9/10 Punkten - Obwohl ich hier nur einen kleinen Auszug aus dem ganzen Spielprinzip gegeben habe, hoffe ich, dass ich euch das ganze Game etwas näher bringen konnte. Alles in allem ist KotOR ein erstklassiges Spiel, das allerdings in seiner Komplexität nicht an Baldur\'s Gate heranreicht, daher gibt\'s einen Punkt Abzug!
6. Grafik
===============
Die Grafik ist an und für sich ganz gut, aber nicht sehr gut. Da der Titel auch für Konsolen entwickelt wurde, merkt man ihm einige Schwächen an, so sind Texturen oft verschwommen, für viele Charaktere wurden die immer wiederkehrenden Standardköpfe verwendet und aus der Grafikengine wäre bei reiner PC Entwicklung mehr herauszuholen gewesen. Die Lichtschwertkämpfe und der auch grafisch gut umgesetzte STAR WARS Flair machen allerdings viele dieser Mängel wieder wett...
Einzelwertung: 4/5 Punkten - Ganz gute Grafik, zwar mit ein paar schwächen, aber trotzdem gibt\'s 4 Punkte.
7. Sound
===============
Hier kann man einfach nur sagen: WOW!!! Original STAR WARS Soundeffekte und der original Soundtrack, allerdings etwas modifiziert lassen gleich die alte Atmosphäre wieder aufkommen. Da auch noch ALLE Dialoge in deutscher Sprache (Aliens sprechen allerdings in ihrer Muttersprache, dies trägt zur dichten Atmosphäre bei) von professionellen Sprechern gesprochen werden kann man kaum was besser machen in Sachen Sound!
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Einfach grandiose Sprachausgabe!
8. Steuerung
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Zwar werden die Kämpfe manchmal unübersichtlich, aber im großen und ganzen kann man mit der Steuerung zufrieden sein, denn das Game lässt sich komplett mit der Maus steuern, die Hotkeys sind - wenn sie überhaupt benötigt werden - übersichtlich und gut angebracht und der Pausenmodus erleichtert einem das Steuern in den Kämpfen schon sehr.
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Trotz kleinen Schwächen sehr gut steuerbar und top übersichtlich!
9. Fazit
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Natürlich muss sich auch KotOR mit dem - für mich immer noch - besten Rollenspiel Baldur\'s Gate 2 messen - und verliert, aber nur knapp! Die Spielwelt von KotOR kommt mir kleiner vor, die Story nicht so vielschichtig, die Nebenaufgaben müssen teilweise zwanghaft gelöst werden und die Atmosphäre ist nicht ganz so gut. Trotzdem ist KotOR ein erstklassiges Spiel mit guter Grafik, gutem Sound, guter Steuerung, toller Story und erstklassigem Gameplay. Die Spieldauer beträgt aber \"nur\" 50 Stunden, da hat Baldur\'s Gate 2 mit 100 Stunden zu Buche geschlagen. Wenn man sich aber aktuelle Ego-Shooter mit 5 bis 10 Stunden Spielzeit anschaut, dann hat KotOR massig Spielzeit und einen hohen Wiederspielwert mit dazu, denn je nachdem, ob sie die dunkle oder helle Seite der Macht wählen gibt es zwei alternative Enden...
Gesamtwertung: 28/30 Punkten
Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"
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