Erfahrungsbericht von Belhaven
Teufelchen "Black" & Göttchen "White"
Pro:
Kreaturen..... einfaches Spielprinziep
Kontra:
Leider nicht Perfeckt in sachen Grafik (Kolision) und die kleinen beschriebenn macken die nicht nötig währen
Empfehlung:
Ja
Viele Leute glaubten an das Übergame und es wurde sehnlichst erwartet. Von anderen wiederum als endlos verteufelt.
Auf den ersten Blick hat dass dieses Spiel durchaus neue Maßstäbe gesetzt.
In Black & White spielt man einen ?Gott?, der durch seine Taten den Glauben seiner Untertanen gewinnen muss (toller Anfang wer wollte das noch nie) und dabei andere Götter ausstechen soll.
Die Vorgehensweise ist hier jedem selber Überlassen , egal ob Gut oder Böse, jede Möglichkeit führt früher oder später ans Ziel. Als Helfer steht dem ultimativen Gott eine Kreatur zur Seite.
Ziele:
Strategisch fordert Black & White nicht viel vom Spieler, man versucht ein neutrales oder feindliches Dorf, um seinen Einflussbereich zu erweitern in dem man für genügend Glaubenskraft und Anhänger sorgt. Was wiederum dazu führt das sich der Wirkungsradius der eigenen ?göttlichen? Macht vergrößert. Ab und zu werden in den eroberten Ländereien silberne Schriftrollen sichtbar, die kleine Quasts beinhalten, aber nicht storyrelevant sind. Dafür werden durch die die goldenen Schriftrollen, Schlüsselereignis aktiviert. Hat man den gegnerischen Gott besiegt oder das letzte Dorf befreit öffnet sich eine Art magischer Wirbel und man kann in die nächste Welt reisen. Für weitere Herausforderungen wirft man noch einige Gläubige, Nahrung und Holz hinein und los geht es.
Die Story:
Durch Gebete wird ein Gott nach Eden gerufen und der bist DU. Im Verlaufe des Spiels erfährt man von drei Seelen, welche helfen sollen den bösen Gott Nemesis zu stürzen. Natürlich versucht dieser, dich daran mit allen Mitteln bei der Suche nach den Seelen tunlichst am Weiterkommen zu hindern. Und das war auch schon die ganze Story.
(Also Schema F.)klingt komisch ist aber so.
Anfang:
Nach dem in Spielgrafik dargestellten Intro landen wir ?Gott? sogleich auf der Welt und erhalten in einem storygebundenen Tutorial durch ein Engelchen und Teufelchen Hinweise zur Steuerung und zum einfachen Wirtschaftsteil von Black & White.
Nach der kleinen Einführung kommt man zum entscheidendsten Teil des Spiels.
Die Wahl der Kreatur:
Hier steht dir eine Kuh, ein Affe und ein Tiger zur Verfügung. Diese unterscheiden sich nur anfänglich in ihren Werten. Allgemein kann man die Kreaturen so einordnen.
Pflanzenfresser:(Kuh, Pferd, Nashorn) sind friedlich, können aber auch mal ordentlich zuhauen.
Die Affen: (Orang Utan, Gorilla, Schimpanse) sind die cleversten Wesen und lernen schnell, kämpfen dafür aber um so langsamer.
Die Raubtiere: (Tiger, Leopard, Wolf) sind etwas begriffsstutziger, dafür aber die besten Kämpfer.
Natürlich gilt dies nur für den Anfang, denn wie man seinen Liebling erzieht, bleibt jeden selbst überlassen. Die Kreaturen und ihre Erziehung ist das Hauptmerkmal von Black & White, denn man kann Stunden dieser Welt verbringen und dabei ganz das Spielziel ziel vergessen, während man seinen kleinen Racker liebevoll bemuttert.
Die Kreatur beobachtet uns am Anfang und versucht uns nach zu machen. Bringen wir z.B. Holz in unser Dorf also helfen den Bewohnern und die Kreatur merk das wird sie versuchen das gleiche zu tun. Die ganzen Vorgehens weisen sind in paar Schritte aufgeteilt z.B. Feld ? Aufnehmen ? Getreide ins Lagerhaus bringen. Man darf aber nicht vergessen dass die Kreatur auch was zum essen braucht also kann es schon mal vorkommen das sie anstat das Getreide ins Dorf zu bringen es selber auf isst.
Mit steigenden Alter und wachsender Größe kann unser Helfer größere Mengen an Ernte oder Holz tragen. Um dir die Lernphase der Kreatur zu erleichtern gibt es drei Leinen.
Die Leinen:
An der Leine des Lernens lernt die Kreatur schneller was wir ihn beibringen wollen
An der Leine der Aggression wird sie zu einem Beast und einem Kämpfer erzogen
An der Leine des Mitleids wird unsere Kreatur zur Güte und Freundlichkeit erzogen.
Die Leinen können beliebig Eingesetze werden so das eine ausgewogene Erziehung entsteht, und wir unser kleinen Liebling nach unserer Vorstellung erziehen.
Die Auswirkung der leine gilt nur für die Dauer des Tragens der jeweiligen Leine
Natürlich hat man auch als Gott in B&W auch eine persönliche Macht und kann damit auch Wunder bewirken. In dem man unsere Dorfbewohner dazu bring an uns zu glauben und für uns zu betten kriegen wir ein Gebetsenergie.
Durch die Kraft gestärkt können wir Göttliche Taten vollbringen.
Die Kräfte:
Naturwunder: Nahrung, Holz, Wälder entstehen zu lassen bis zur Zerstörerischer Kräfte: Gewitterstürme, Blitzschläge, verheerende Explosionen
Natürlich haben diese Kräfte und deren Einsatz auch Wirkung auf unseren kleinen Helfer.
Durch öfters einsetzen einer Kraft wird unser Schützling das gleiche versuchen und die gleiche Kraft versuchen zu beschwören. Entwerder bringt sie Wohlstand oder wird zu Terror.
Es kann schon mal vor kommen dass unser Schützling nach erfolgreichem angriff gegen unseren Ernstfeind auf einmal gegen unser eigenen Leute vorgeht.
Menüführung:
Die Zitadelle stellt zum einen unseren Schrein da zum anderen stellt sie das Spielmenü dar. Durch einen Rechtsklick auf den Eingang betritt man die Zitadelle in der man in den Verschiednen Räume bestimmten Funktionen hat. Wie z.B. der Speicherraum, oder die Bibliothek, oder der Herausforderungsraum. Der wichtigste ist wohl der Bestienraum in denn man wichtige Informationen über seine Kreatur abrufen kann.
Man kann sogar der Kreatur ein hübsches Tattoo verpassen.
Der Wirtschaftsteil:
Durch Holz kann man in einer Werkstadt Gerüste bauen lassen und mit diesen dann Gebäude
Gebaut werden können.
Wie z.B. Wohnhäuser, öffentliche Gebäude, Felder
Mit genug Wohnraum und Nahrung, verstärkt sich der Wunsch nach Kindern und so setzt man einige der Dorfbewohner als Züchter ein. Neben dem göttlichen Befehl zum wollüstigen Vergnügen kann man auch andere Berufe und Tätigkeiten zuweisen.
z.B.: Bauer, Fischer, Handwerker, Baumeister oder Jünger.
Dieser Wirtschaftsteil bei B&W zeigt schon erste Schwächen des Programms, den die Versorgung artet in ein wildes Hin-und-Her - Scrollen aus.
Durch das etwas zu teure Bau system kann es schon mal zu Holz Mangel kommen.
Schade auch das die Dorfbewohner nicht schlauer werden so wie unsere Kreatur und sich nicht selber Berufe suchen die gebraucht werden. Es wird doch nach einer Weile sehr mühsam und eintönig jedes mal wenn man ein neues Dorf hat es aufzubauen (immer wieder von vorne).
Allgemeines:
Grafisch ist Black & White ein Genuss. Zwar sind die Menschen ein bisschen eckig, aber das hat seinen Reiz und Stil. Wer eine Grafikkarte mit Bump Mapping hat, kann dieses aktivieren, nur hab ich keine Verbesserung gesehen. Was mir sehr gut gefallen hat sind die schönen Sonnenuntergängen und Nächten mit strahlendem Mond. Das Spiel stellt sogar die aktuellen Mondphasen.
Der Design der Kreaturen hätte noch ein wenig aufpoliert werden können und die Kolisionst abfrage könne ebenfalls besser sein wie z.B. die Dorfbewohner einfach durch die Wände marschieren können oder meine Kreatur mit den Füssen in einem Haus steht ohne das es Schaden nimmt. Die was überhaupt fehlt sind Landschafts- Effekte wie Spiegelungen im Wasser oder Bewegung von Grass.
Soundeffekte sind nicht schlecht und werden auch beim längeren Spielen nicht lästig. Auch die Musik ist gelungen für jeden Geschmack was dabei.
Die Steuerung, geht fast komplett über Mouse ist jedoch trotzdem gewöhnungsbedürftig. Man kann alle Tasten der Maus belegen jedoch sollte man aufpassen das man keine Windows Funktionen Programmiert hat was dazu führen kann das man in die Windows Oberfläche geworfen wird.
Multiplayer:
B&W bietet auch ein Multiplayer teil an der entweder über LAN oder das Internet das Spiel ermöglicht.
Wo bei ich kein von beiden noch ausprobiert habe wobei ich finde das es übers Internet sehr,
sehr interessant sein kann weil man gegen Kreaturen aus der ganzen Welt antreten darf
Urteil:
Was sehr störend sind die nicht Abbrechbahren Zwischensequenzen vor allem das Tutorial.
Es ist nervenaufreibend wenn man das spiel zum zweiten mal angefangen hat und sich wieder das ?Parabeln? der beiden Ratgeber anhören zu müssen.
Letztendlich kann man sagen, dass Black & White ein sehr gelungenes Spiel ist und sehr viele alte Elemente der bekannten Spiele wie Populous und Dungeon Keeper übernommen hat. Bis auf die Einführung von den Kreaturen die den Spieltyp einen sehr netten und witzigen Stile verpasst hat.
Nach Längere Zeit jedoch werden die Mission ziemlich eintönig und eine gewisse routinierte Vergehensweise wird dadurch hervorgerufen.
Das Schönste jedoch bleibt und ist die Kreatur Zucht GENIAL!!
Auf den ersten Blick hat dass dieses Spiel durchaus neue Maßstäbe gesetzt.
In Black & White spielt man einen ?Gott?, der durch seine Taten den Glauben seiner Untertanen gewinnen muss (toller Anfang wer wollte das noch nie) und dabei andere Götter ausstechen soll.
Die Vorgehensweise ist hier jedem selber Überlassen , egal ob Gut oder Böse, jede Möglichkeit führt früher oder später ans Ziel. Als Helfer steht dem ultimativen Gott eine Kreatur zur Seite.
Ziele:
Strategisch fordert Black & White nicht viel vom Spieler, man versucht ein neutrales oder feindliches Dorf, um seinen Einflussbereich zu erweitern in dem man für genügend Glaubenskraft und Anhänger sorgt. Was wiederum dazu führt das sich der Wirkungsradius der eigenen ?göttlichen? Macht vergrößert. Ab und zu werden in den eroberten Ländereien silberne Schriftrollen sichtbar, die kleine Quasts beinhalten, aber nicht storyrelevant sind. Dafür werden durch die die goldenen Schriftrollen, Schlüsselereignis aktiviert. Hat man den gegnerischen Gott besiegt oder das letzte Dorf befreit öffnet sich eine Art magischer Wirbel und man kann in die nächste Welt reisen. Für weitere Herausforderungen wirft man noch einige Gläubige, Nahrung und Holz hinein und los geht es.
Die Story:
Durch Gebete wird ein Gott nach Eden gerufen und der bist DU. Im Verlaufe des Spiels erfährt man von drei Seelen, welche helfen sollen den bösen Gott Nemesis zu stürzen. Natürlich versucht dieser, dich daran mit allen Mitteln bei der Suche nach den Seelen tunlichst am Weiterkommen zu hindern. Und das war auch schon die ganze Story.
(Also Schema F.)klingt komisch ist aber so.
Anfang:
Nach dem in Spielgrafik dargestellten Intro landen wir ?Gott? sogleich auf der Welt und erhalten in einem storygebundenen Tutorial durch ein Engelchen und Teufelchen Hinweise zur Steuerung und zum einfachen Wirtschaftsteil von Black & White.
Nach der kleinen Einführung kommt man zum entscheidendsten Teil des Spiels.
Die Wahl der Kreatur:
Hier steht dir eine Kuh, ein Affe und ein Tiger zur Verfügung. Diese unterscheiden sich nur anfänglich in ihren Werten. Allgemein kann man die Kreaturen so einordnen.
Pflanzenfresser:(Kuh, Pferd, Nashorn) sind friedlich, können aber auch mal ordentlich zuhauen.
Die Affen: (Orang Utan, Gorilla, Schimpanse) sind die cleversten Wesen und lernen schnell, kämpfen dafür aber um so langsamer.
Die Raubtiere: (Tiger, Leopard, Wolf) sind etwas begriffsstutziger, dafür aber die besten Kämpfer.
Natürlich gilt dies nur für den Anfang, denn wie man seinen Liebling erzieht, bleibt jeden selbst überlassen. Die Kreaturen und ihre Erziehung ist das Hauptmerkmal von Black & White, denn man kann Stunden dieser Welt verbringen und dabei ganz das Spielziel ziel vergessen, während man seinen kleinen Racker liebevoll bemuttert.
Die Kreatur beobachtet uns am Anfang und versucht uns nach zu machen. Bringen wir z.B. Holz in unser Dorf also helfen den Bewohnern und die Kreatur merk das wird sie versuchen das gleiche zu tun. Die ganzen Vorgehens weisen sind in paar Schritte aufgeteilt z.B. Feld ? Aufnehmen ? Getreide ins Lagerhaus bringen. Man darf aber nicht vergessen dass die Kreatur auch was zum essen braucht also kann es schon mal vorkommen das sie anstat das Getreide ins Dorf zu bringen es selber auf isst.
Mit steigenden Alter und wachsender Größe kann unser Helfer größere Mengen an Ernte oder Holz tragen. Um dir die Lernphase der Kreatur zu erleichtern gibt es drei Leinen.
Die Leinen:
An der Leine des Lernens lernt die Kreatur schneller was wir ihn beibringen wollen
An der Leine der Aggression wird sie zu einem Beast und einem Kämpfer erzogen
An der Leine des Mitleids wird unsere Kreatur zur Güte und Freundlichkeit erzogen.
Die Leinen können beliebig Eingesetze werden so das eine ausgewogene Erziehung entsteht, und wir unser kleinen Liebling nach unserer Vorstellung erziehen.
Die Auswirkung der leine gilt nur für die Dauer des Tragens der jeweiligen Leine
Natürlich hat man auch als Gott in B&W auch eine persönliche Macht und kann damit auch Wunder bewirken. In dem man unsere Dorfbewohner dazu bring an uns zu glauben und für uns zu betten kriegen wir ein Gebetsenergie.
Durch die Kraft gestärkt können wir Göttliche Taten vollbringen.
Die Kräfte:
Naturwunder: Nahrung, Holz, Wälder entstehen zu lassen bis zur Zerstörerischer Kräfte: Gewitterstürme, Blitzschläge, verheerende Explosionen
Natürlich haben diese Kräfte und deren Einsatz auch Wirkung auf unseren kleinen Helfer.
Durch öfters einsetzen einer Kraft wird unser Schützling das gleiche versuchen und die gleiche Kraft versuchen zu beschwören. Entwerder bringt sie Wohlstand oder wird zu Terror.
Es kann schon mal vor kommen dass unser Schützling nach erfolgreichem angriff gegen unseren Ernstfeind auf einmal gegen unser eigenen Leute vorgeht.
Menüführung:
Die Zitadelle stellt zum einen unseren Schrein da zum anderen stellt sie das Spielmenü dar. Durch einen Rechtsklick auf den Eingang betritt man die Zitadelle in der man in den Verschiednen Räume bestimmten Funktionen hat. Wie z.B. der Speicherraum, oder die Bibliothek, oder der Herausforderungsraum. Der wichtigste ist wohl der Bestienraum in denn man wichtige Informationen über seine Kreatur abrufen kann.
Man kann sogar der Kreatur ein hübsches Tattoo verpassen.
Der Wirtschaftsteil:
Durch Holz kann man in einer Werkstadt Gerüste bauen lassen und mit diesen dann Gebäude
Gebaut werden können.
Wie z.B. Wohnhäuser, öffentliche Gebäude, Felder
Mit genug Wohnraum und Nahrung, verstärkt sich der Wunsch nach Kindern und so setzt man einige der Dorfbewohner als Züchter ein. Neben dem göttlichen Befehl zum wollüstigen Vergnügen kann man auch andere Berufe und Tätigkeiten zuweisen.
z.B.: Bauer, Fischer, Handwerker, Baumeister oder Jünger.
Dieser Wirtschaftsteil bei B&W zeigt schon erste Schwächen des Programms, den die Versorgung artet in ein wildes Hin-und-Her - Scrollen aus.
Durch das etwas zu teure Bau system kann es schon mal zu Holz Mangel kommen.
Schade auch das die Dorfbewohner nicht schlauer werden so wie unsere Kreatur und sich nicht selber Berufe suchen die gebraucht werden. Es wird doch nach einer Weile sehr mühsam und eintönig jedes mal wenn man ein neues Dorf hat es aufzubauen (immer wieder von vorne).
Allgemeines:
Grafisch ist Black & White ein Genuss. Zwar sind die Menschen ein bisschen eckig, aber das hat seinen Reiz und Stil. Wer eine Grafikkarte mit Bump Mapping hat, kann dieses aktivieren, nur hab ich keine Verbesserung gesehen. Was mir sehr gut gefallen hat sind die schönen Sonnenuntergängen und Nächten mit strahlendem Mond. Das Spiel stellt sogar die aktuellen Mondphasen.
Der Design der Kreaturen hätte noch ein wenig aufpoliert werden können und die Kolisionst abfrage könne ebenfalls besser sein wie z.B. die Dorfbewohner einfach durch die Wände marschieren können oder meine Kreatur mit den Füssen in einem Haus steht ohne das es Schaden nimmt. Die was überhaupt fehlt sind Landschafts- Effekte wie Spiegelungen im Wasser oder Bewegung von Grass.
Soundeffekte sind nicht schlecht und werden auch beim längeren Spielen nicht lästig. Auch die Musik ist gelungen für jeden Geschmack was dabei.
Die Steuerung, geht fast komplett über Mouse ist jedoch trotzdem gewöhnungsbedürftig. Man kann alle Tasten der Maus belegen jedoch sollte man aufpassen das man keine Windows Funktionen Programmiert hat was dazu führen kann das man in die Windows Oberfläche geworfen wird.
Multiplayer:
B&W bietet auch ein Multiplayer teil an der entweder über LAN oder das Internet das Spiel ermöglicht.
Wo bei ich kein von beiden noch ausprobiert habe wobei ich finde das es übers Internet sehr,
sehr interessant sein kann weil man gegen Kreaturen aus der ganzen Welt antreten darf
Urteil:
Was sehr störend sind die nicht Abbrechbahren Zwischensequenzen vor allem das Tutorial.
Es ist nervenaufreibend wenn man das spiel zum zweiten mal angefangen hat und sich wieder das ?Parabeln? der beiden Ratgeber anhören zu müssen.
Letztendlich kann man sagen, dass Black & White ein sehr gelungenes Spiel ist und sehr viele alte Elemente der bekannten Spiele wie Populous und Dungeon Keeper übernommen hat. Bis auf die Einführung von den Kreaturen die den Spieltyp einen sehr netten und witzigen Stile verpasst hat.
Nach Längere Zeit jedoch werden die Mission ziemlich eintönig und eine gewisse routinierte Vergehensweise wird dadurch hervorgerufen.
Das Schönste jedoch bleibt und ist die Kreatur Zucht GENIAL!!
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