Erfahrungsbericht von siXXla
Black & White - Göttlich v.2
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Black & White (Simulation)
=-= Fakten =-=
- Tutorial
- ca. 100 Missionen
- 5 Inseln
- 16 versch. Kreaturen
- 8 Völker
- realistisches Wetter
- ca. 60 Stunden Spielzeit
- Multiplayermodus
=-= Inhalt =-=
Mit Black & White bekommen sie eine Göttersimulation der Spitzenklasse. Sie schlüpfen in die Rolle eines Gottes, welcher durch die Not der Menschen geboren wurde. Nun liegt das Schicksal dieser Menschen in ihren Händen. Das Spiel läuft in Echtzeit und ist ein Mix auf Aufbau-Strategie und Action. Im Laufe des Spiels können sie ihre Gesinnung verändern und zum durch und durch bösen, oder zum allerliebsten Gott mutieren. Zu Beginn erhalten sie eine Kreatur, welche sie erziehen müssen. Später erweist sie sich als große Hilfe beim Beeindrucken von ganzen Dörfern. Auch die Kreatur nimmt ihre Kreatur an, kann Menschen hassen oder lieben.
Doch sie müssen sich nicht nur um ihre Dorfbewohner und Kreatur kümmern.
Nein, es gibt auch noch andere Götter auf diesen Inseln ! Diese gilt es, zu besiegen, indem sie deren Tempel zerstören...
Doch dazu müssen sie deren Dörfer beeindrucken, um sie schließlich auf ihre Seite zu ziehen.
Im Laufe des Spiels müssen sie auch Aufgaben lösen. Auch hier können sie wieder je nach ihrer Gesinnung handeln. Fortgetrieben wird die Geschichte, indem sie durch Strudel auf neue Inseln kommen und neue Götter besiegen müssen.
Was wäre ein Gott ohne Wunder ? Nichts... deshalb können sie durch die Gebetskraft ihrer Gläubigen natürlich auch kräftig 'herumzaubern'.
Auch der Multiplyermodus bietet sehr viel Spass.
=-= Spieldetails =-=
In Black & White gibt es insgesamt 8 verschiedene Völker, die es zu beeindrucken gilt : Kelten,Indianer,Ägypter,Griechen,Norwegen,Tibetaner,Japaner und Azteken.
Kreaturen gibt es sogar 16 Verschiedene, wobei man sich auch neue Skins gerunterladen kann.
Zu Beginn stehen Kuh, Tiger und Affe zur Auswahl. Später können sie ihre Figur auch gegen andere eintauschen. Ein Nachteil der riesigen Welten ist die lange Ladezeit.
= Die Kreatur =
Haben sie sich eine Kreatur ausgewählt, dürfen sie nun anfangen, sie zu pflegen und ihr Dinge beizubringen. Dabei helfen ihnen die 3 Leinen : Sanftmut,Hass und Neutralität, bzw. Lernen. Ihre Kreatur kann Zaubersprüche lernen, kann den Dorfbewohnern beim Bauen helfen, kann sich selbst ernähren, und vieles mehr ...
Je älter und ernährter sie wird, desto größer wird sie auch und kann somit fremde Dörfer noch mehr beeindrucken.
Außerdem kann ihre Kreatur beim bekämpfen eines feindlichen Gottes behilflich sein, indem sie gegen seine Kreatur kämpfen und diese für eine Weile außer Betrieb schlagen können.
= Zaubersprüche =
Zaubersprüche erhalten sie durch Extras oder erfüllte Missionen. Hier gibt es auch wieder eine große Anzahl. Mit ihnen können sie Ressourcen, wie Holz oder Nahrung zaubern, aber auch den Gegner schwächen, oder Dörfer beeindrucken. (Mit Feuerbällen, u.s.w.)
Aktiviert werden sie durch eine bestimmte Geste, welche mit der Maus auf den Bildschirm 'gezeichnet' wird. Natürlich können sie nicht unendlich viel zaubern. Sie müssen ihre Dprfbewohner zum beten schicken, damit sie genug Gebetskraft haben, um Zaubersprüche vollbringen zu können.
= Missionen und Gesinnung =
Im Laufe des Spiels erhalten sie durch ihre Dorfbewohner neue Missionen. Dadurch wird hauptsächlich ihre Gesinnung geprägt. Helfen sie den Dorfbewohner und erfüllen sie ihre Bitten/Wünsche, akzeptiert man sie als guter Gott. Schließen sie eine Mission aber ab, indem sie z.B. den Dorfbewohner töten, werden sie mehr und mehr als böser Gott abgestempelt.
Es ist nicht unbedingt nötig, alle Missionen zu erfüllen. Bei einigen 'Rätselmissionen' bietet sich die Ausführung aber an, da sie bei Vollendung oft mit neuen Zaubersprüchen oder Extras belohnt werden.
=-= Bedienung =-=
Die Steuerung von Black & White ist sehr gewöhnungsbedürftig. Hier empfiehlt sich der Besitz einer Scrollrad-Maus an, da die Steuerung dadurch erheblich erleichtert wird.
B & W wird hauptsächlich mit der Maus gespielt. Einige Sonderfunktionstasten können im Optionsmenü eingestellt werden.
=-= Grafik =-=
Für dieses Spiel sollten sie unbedingt viel Arbeitsspeicher und eine leistungsfähige Grafikkarte besitzen, damit sie die Welten aus Black & White vollständig geniesen können.
Die Grafik ist sehr detailliert und schön, bei niedrigeren Auflösungen jedoch manchmal etwas kantig. Sogar Bewohner und Tiere sind animiert !!!
=-= Sound =-=
Black & White hat einen sehr schönen 3D-Sound. Die Geräuschkulisse ist sehr lebensnah simuliert. Viele Soundeffekt verleihen besonderen Ereignissen den Höhepunkt. Auch die Hintergrundmusik versetzt sie in die richtige Atmospähre.
=-= Systemanforderungen =-=
Mindestens :
Pentium II 266
64 MB RAM
3D-Grafikkarte
Win9x/Me/2K/XP
4x CD-ROM
Sinnvoll :
Pentium III 500
128 MB RAM
Scrollrad-Maus
=-= Bewertung =-=
Steuerung : Gut
Grafik : Sehr gut
Sound : Sehr gut
Multiplayer : Gut
=-= Fazit =-=
Zu Beginn muss man sich mit der Komplexität des Spiels und der anfangs recht komplizierten Steuerung auseinandersetzen. Black & White kann mich mit dem Spielspaß nicht richtig überzeugen, spätestens in der 3ten Welt ist es nicht mehr fesselnd.
Trotz alledem ist Black & White ein sehr gelungenes Spiel.
=-= © 2002 by siXXla v.2.0 =-=
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-26 15:07:22 mit dem Titel Black & White - Spieletipps
Black & White - Spieletipps
=-= Inhalt =-=
I. Allgemeine Tipps
II. Tipps zur Kreatur
III. Komplettlösung
VI. Easter Eggs
=-= I. Allgemeine Tipps =-=
1. Wie bekehre ich fremde Dörfer ?
Ganz wichtig ist hier ihre Kreatur. Führen sie diese mit der Kette in das Dorf. Ist ihre Kreatur sehr groß und beeindruckend, könnte dies schon lange. Schauen sie immer auf das Dorfzentrum - dort steht, wieviel Glaube sie noch benötigen. Lassen sie ihre Kreatur Dinge herbeizaubern. Sind sie böse, lassen sie die Häuser zerstören, Menschen aufessen, oder diese in der Luft herumwerfen.
Haben sie ihre Kreatur nicht zur Hand, müssen sie ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Werfen sie Gegenstände über das Dorf oder gegen Häuser. Nehmen sie Menschen und werfen diese oder versorgen sie die Menschen mit Rohstoffen. Sie können auch einen Gläubigen als Missionar in das Dorf setzen und warten ...
2. Wie mache ich einen Zauber rückgängig ?
Benötigen sie einen gerade in der Hand haltenden Zauber doch nicht, müssen sie ihre Hand schnell hin und her bewegen. War der Zauber ein Einweg-Zauber, ist dieser leider verschwunden.
3. Wo finde ich Einweg-Zauber ?
Einweg-Zauber bekommen hauptsächlich sie durch Zauberspender. Diese befinden sich verteilt im Level. Manche können sie durch erfüllen einer Mission erhalten. Halten sie in der Nacht Ausschau nach Glühwürmchen. Dort, wo sie in Massen auftreten, müssen sie am nächsten Tag (wenn es wieder hell ist) in der Nähe befindliche Bäume, Steine oder Büsche ausreissen. Oft befinden sich darunter dann hilfreiche Einweg-Zauber.
4. Wie kann ich meine Bevölkerung vermehren ?
Schauen sie ständig, dass es genug Nachwuchs gibt. Ein Dorf ohne Menschen ist kein Dorf !
Sie müssen darauf achten, dass genügend freie Wohnungen zur Verfügung stehen. Einige Dorfbewhohner sind sehr schüchtern. Packen sie diese und setzen diese neben dem anderen Geschlecht ab, sobald zwei Herzen erscheinen. Diese Menschen paaren sich dann, sobald sie einen Wohnraum haben. Auch eine Kinderkrippe ist sehr hilfreich beim vermehren ihrer Bevölkerung.
5. Wachsen Bäume nach ?
Reissen sie einen Baum aus einem Wald, dauert es sehr sehr lange, bis neue nachwachsen. Verbrauchen sie deshalb nie einen ganzen Wald, da sonst der Nachschub nicht garantiert ist. Sprechen sie Regenzauber über dem Wald aus, damit die Bäume schneller wachsen. Bei Tieren ist es übrigens das selbe...
6. Sollten die Menschen immer im Tempel beten ?
Unbedingt! Sie benötigen jede verfügbare Gebetskraft. Sorgen sie dafür, damit diese Menschen immer genug Nahrung haben. Wenn sie ein Dorf bekehrt haben, kann es sehr lange dauern, bis die 'Beter' zu ihrem Tempel laufen. Greifen sie sich diese einfach und setzen diese so schnell wie möglich am Tempel ab.
7. Wie kann ich großere Gebäude bauen ?
Haben sie mal eine Schreinerei, lassen sie ihre Bewohner mehrere Gerüste bauen. Diese können sie durch aufeinandersetzen zusammenfügen. Je mehr Gerüste sie zusammenfügen, desto größere Gebäude können sie bauen.
8. Wie kann ich den Glauben stärken ?
Hier gilt das selbe, wie beim bekehren eines Dorfes. Als guter Gott können sie ihren Untertanen benötigte Rohstoffe zaubern, sie heilen - oder sie überlassen das ihrer Kreatur, indem sie diese im Zentrum des Dorfes mit der Leine der Sanftmütigkeit festinden. Als böser Gott, können sie die Leute durch Herumwerfen, Zerstören der Häuser oder ganz einfach - durch Aufessen - beeindrucken. Hier gilt auch wieder : Lassen sie ihrer Fantasie freien Lauf ...
=-= II. Tipps zur Kreatur =-=
1. Wie sollte ich meine Kreaur bestrafen bzw. belohnen ?
Gerade in der 'Baby'-Phase ihrer Kreatur, sollten sie diese sehr oft zurechtweisen, da sie am Anfang ja noch nicht weiß, was gut oder böse ist. Die Strafe sollte auch je nach ihrer Gesinnung ausfallen. Sind sie gut, müssen sie ihre Kreatur beim Zerstören einer Hütte natürlich zu 100% bestrafen. Wollen sie nicht, dass ihre Kreatur bestimmte Dinge ist, sollte die Bestrafung nicht so hart ausfallen.
2. Wie kann meine Kreatur den Umgang mit Objekten lernen ?
Ist ihre Kreatur noch in der 'Baby'-Phase, sollten sie ihr so viel wie Möglich in die Hand geben oder daran anbinden. Schauen sie, was die Kreatur damit anstellt und bestrafen oder belohnen sie sie dafür angemessen. Hier ist die Leine des Lernens eine große Hilfe.
3. Essen bestimmte Kreaturen nur bestimmte Dinge ?
Jede Kreatur kann essen was sie will, vorrausgesetzt sie sind damit einverstanden. Belohnung und Bestrafung weißen die rechten Wege. Der Verzehr von Fleisch macht ihre Kreatur ein wenig aggressiv, wobei vegetrische Dinge genau das Gegenteil bewirken. Sie können ihrer Kreatur auch beibringen, Menschen zu essen...
=-= III. Komplettlösung =-=
- LAND 1 : EDEN -
1. Mission : Wurftraining
Sie müssen mittels eines Steines, die spitze einer Steingestalt herunterwerfen. Der Steinhaufen hat unbegrenzt Steine.
- Belohnung -
Als Belohnung bekommen sie einen Ball, mit dem ihre Kreatur spielen und sich fit halten kann.
2. Mission : Die drei Steine
Jetzt müssen sie für Sable drei wertvolle Steine finden. Den ersten zeigt sie ihnen. Der zweite Stein ist im Besitz einer Dorfbewohnerin. Sie verlangt, dass sie ihren kranken Bruder suchen und zu ihr bringen. Als guter Gott können sie dies machen. Als böser Gott zerstören sie die Hütte mit einem Stein, töten Bruder und Schwester und schnappen sich den Stein...
Der dritte Stein ist zerstört worden. Gehen sie jedoch zum Steinmetz. Er kann einen neuen anfertigen, wenn sie ihm einen passenden Stein bringen.
- Belohnung -
Haben sie alle drei Steine abgesetzt, öffnet sich das Tor. Jetzt kommt die große Entscheidung bei der Wahl ihrer Kreatur.
3. Mission : Die Missionar und ihr Boot
Die drei Missionare am Strand wollen in See stechen. Sie benötigen jedoch noch Holz, Getreide und zwei Tiere. Als guter Gott bringen sie ihnen die geforderten Dinge und bekommen dafür den Regenzauber-Spender. Als böser Gott töten sie alle Missionar und bekommen keine Belohnung...
4. Mission : Die ertrinkenden Männer
Sie müssen fünf ertrinkende Männer retten. Gute Götter legen ihrer Kreatur die Leine der Sanfmut an und legen sie den ertrinkenen Männern an. Ihre Kreatur hohlt so jeden einzelnd aus dem Meer. Haben sie alle gerettet, bekommen sie einen Stärke-Wunderspender. Böse Götter lassen die Männer von der Kreatur fressen oder wegwerfen und so töten. Sie erhalten nun trotzdem den Wunderspender. Unternehmen sie gar nichts erhalten sie auch nichts...
5. Mission : Die verschwundenen Schafe
Böse Götter töten alle Schafe und erhalten so keine Belohnung. Gute Götter bringen jedes Schaf zurück. Sie befinden sich hinter dem großen Tor, beim Steinmetz, im Schweinegehege, beim Wurftraining, auf der Landzunge, auf dem Hügel beim Weg zum Strand, auf dem Weg zum Strand, auf dem Berg welcher zu Beginn der Quest gezeigt wird, im Wald beim verlorenen Bruder. Sie müssen immer sehr Nahe heranzoomen, um die kleinen Schafe zu entdecken. Als Belohnung erhalten sie eine Bonuskreatur.
6. Mission : Die Nemesis-Kreatur
Zuerst müssen sie das Aztekendorf beeindrucken. Nehmen sie ihre Kreatur an die Leine des Lernens, bevor sie einen Zauber zum Beeindrucken aussprechen.
6.1 : Der Einsiedler
Führe sie ihre Kreatur zum Einsiedler und fordern sie ihre Kreatur auf einen Stein aufzuheben. Daraufhin erhalten sie den Samen-Wunderspender. Böse Götter zerstören sein Haus, erhatlen dafür einen Regenzauber, müssen aber damit rechnen, dass der Einsiedler ihr Dorf anzündet. Ganz böse Götter zerstören zuerst das Haus, erhalten den Zauber und töten den Einsiedler anschließend.
6.2 : Singende Steine
Sie müssen die passenden Steine finden und in der richtigen Reihenfolge in den Kreis stellen . Sie befinden sich beim berlorenen Bruder, auf dem Berg über dem Dorf, beim Friedhof, im Steinbruch und direkt hinter dem Steinkreis.
6.3 : Entführte Kinder
Die Höhle befindet sich am Hang hinter der Kinderkrippe hinter einem kleinen Haus. Dieses kann nicht zerstört wreden. Warten sie bis der Entführer herauskommt und lassen sie diesen von ihrer Kreature schnappen. Gute Götter setzen ihn anschließende wieder am Haus ab, worauf dieser die Kinder frei lässt und sie den Heil-Wunderspender erhalten. Böse Götter lassen den Bösewicht von ihrer Kreatur aufessen und erhalten den Blitzzauber.
6a) Als nächstes bringt ihnen die Kreatur von Nemesis das kämpfen bei. Es ist sehr einfach den Gegner zu besiegen. Heilen sie ihre Kreatur danach unbedingt.
6.4 : Der Oger
Als guter Gott können sie dem Oger etwas zu essen geben, worauf dieser den Weg frei gibt und sie ihre Belohnung abhohlen können : ein weiterer Ball. Böse Götter fordern den Oger zum Kampf heraus. Haben sie ihn besiegt, hohlen sie mit der Kreatur die Kiste (also den Ball) und erhalten außerdem den verstärkten Heilzauber.
6b) Jetzt erzählt Nemesis' Kreatur ihnen das Geheimnis der Seelen. Aus Rache tötet Nemesis seine Kreatur. Passen sie auf, dass ihre Kreatur nicht zu nahe steht, da sie sonst auch getriffen wird. Jezt zerstört Nemesis ihr Dorf. Werfen sie ein paar Gläubige, Nahrung und Holz in den Strudel und gehen direkt hinterher ...
- LAND 2 -
1. Mission : Das Tempelrätsel
Damit ich eine Lösung schreiben kann erst mal : Das kleinste Teil ist 1, das zweitkleinste 2 u.s.w. Der unterste und kleinste Pfahl ist C, Der mittlerste Pfahl ist B und der größte A.
Hier die Sequenz : 1B,2A,1A,3B,1C,2B,1B,4A,1A,2C,1C,3A,1B,2A,1A.
Haben sie die Mission erfüllt, wird jedes Wesen in der Nähe des Tempels geheilt.
2. Mission : Das vergiftete Lagerhaus
Gute Götter entfernen bereits vor der Quest das Getreide aus dem Lagerhaus. Sobald sie die Quest aktiviert haben, können sie es wieder zurück tun. Heilen sie nun alle Dorfbewohner noch. Böse Götter lassen das Volk sterben und erhalten keine Belohnung.
3. Mission : Die vermissten Kinder
Lassen sie ihre Kreatur alle Kinder aus dem Wasser hohlen und ans Ufer setzen. Diese rennen nach Hause uns sie bekommen den Kreatur Vergrößern-Wunderspender. Böse Götter bringen die Kinder um, erhalten jedoch keine Belohnung.
4. Mission : Das Baumrätsel
Ich gebe den Bäumen Nummern : der links unterste ist 1, der daneben 2 u.s.w. bis 9. Hier die Sequenz in der sie die Bäume zupfen müssen : 1,5,3,9,4,6. Die Belohnung : Ein Vogelschwarm-Wunderspender.
5. Mission : Der Erstgebohrene
Gute Götter verschonen das Kind und werfen statt dessen solange Tiere und Bäume hinein, bis sie als Dank den verstärkten Heilzauber erhalten. Böse Götter opfern das Kind und/oder den Vater. Allerdings gibt es keine Belohnung.
6. Mission : Die singenden Steine
Der ganz linke Stein ist die 1, der daneben2, u.s.w. bis 9. Hier die erste Sequenz : 1,1,8,8,9,9,8,6,6,5,5,3,3 . Die zweite Sequenz lautet : 5,5,5,5,8,7,7,5,5,4,5 .
Legen sie nun einen Toten in den Kreis, wird dieser wieder lebendig.
7. Mission : Der Götze
Legen sie einen Stapel Holz vor die Götze. Diese explodiert und ihr Feuerball wird verstärkt. Böse Götter bringen zuerst alle Menschen, welche die Götze anbeten um und zerstören diese danach. AUch hier erhtält man die Feuerball-Verstärkung.
8. Mission : Der Pilzkreis
Sie müssen gleichzeitig den Kot ihrer Kreatur, einen brennenden Baumj und einen Wolf in den Kreis legen und darüber den Schildzauber aussprechen. Wölfe verstecken sich meistens in Wäldern. Zoomen sie ganz nahe heran, dann werden sie schon einen finden.
9. Mission : Die Viehdiebe
Erschrecken sie die Kinder mit einem Blitz. Sie verpsprechen, dies nie wieder zu tun und ihre Blitzzauber wird verstärkt. Böse Götter bringen entweder den Farmer oder alle Kinder um die Ecke und erhalten auch so den verstärkten Blitzzauber.
10. Mission : Die Zirkussklaven
Geben sie den Zirkusleuten wilde Tiere zur Dressur : für einen Tiger oder Wolfe werden zwei Geiseln frei gelassen, für ein Pferd einer. Haben sie alle befreit, erhalten sie einen Wolfszauber-Wunderspender. Böse Götter nehmen die Gefangenen einfach aus dem Gehege und töten anschließen die Zirkusleute, erhalten aber keine Belohnung.
- LAND 3 -
1. Mission : Der Yogi
Sie müssen dem Yogi unbemerkt folgen. Dieser dreht sich zwei Mal in der Nähe von Pilzen um 180°.
Davor speichert das Spiel jedoch automatisch. Probieren sie einfach, sie können es so oft sie wollen. Haben sie es geschafft, verspricht der Yogi ihnen bei der Bekehrung der Dörfer zu helfen.
2. Mission : Das Baumrätsel
Ich gebe den Bäumen Nummern : der links unterste ist 1, der daneben 2 u.s.w. bis 9. Hier die Sequenz in der sie die Bäume zupfen müssen : 8,7,5,2,4,2,9,7,8,8. Die Belohnung : Ein Vogelschwarm-Wunderspender.
Jetzt müssen sie nur noch die restlichen Dorfer bekehren, wobei ihnen der Yogi stehts zur Hilfe steht ... viel Glück !!!
- LAND 4 -
1. Mission : Das Totemrätsel
Der ganz linke Totem ist 1 , der rechts daneben 2 u.s.w. bis 6. Sie müssen die Totem jeweils ganz herausziehen (wichtig! nicht nur halb, sondern ganz nach oben!). Die Sequenz : 4,6,4,5,6,4,1,6,4,3,1,4,6,4,3,4,3,1,6,2.
2. Mission : Tonfolgenrätseln
Hier die Sequenz, die sie nachspielen müssen : 1,2,3,5,2,3,1,4,1.
3. Mission : Der letzte Wächterstein
Befreien sie das Dorf und setzen sie die Frau bei ihrem Mann ab. Als Dank erhalten sie den letzten Wächterstein. Böse Götter töten die Frau und erhalten auch so den Wächterstein.
4. Mission : Das Wolfrätsel
- leider keine Beschreibgun möglich -
5. Mission : Die Schwester
Beschützen sie das Mädchen. Töten sie alle Wölfe, löschen sie das Feuer und verjagen sie den Oger mit Hilfe ihrer Kreatur. Böse Götter lassen das Mädchen einfach durchrennen. Falls sie überlebt, bringen sie sie anschließend um.
6. Mission : Die Untoten
Zeigen sie der Kreatur, wie man einen Pfahl anhebt. Jetzt können sie beide gleichzeitig ziehen.
- LAND 5 -
1. Mission : Das Glockenrätsel
Sie müssen folgende Sequenz mit den Glocken läuten : (unten ist dort, wo der Schild steht)
unten,rechts,oben,links,oben,links,unten,rechts. Sie erhalten die Löwenbonuskreatur und die Verstärkung des Feuerballs.
2. Mission : Der Gestank
Entfernen sie alle Scheisshaufen. Sie finden sie, indem sie dem Fliegengeräusch folgen.
3. Mission : Der Drachenjäger
Heilen sie die Jäger zunächst und stecken sie dann den Holzstapel in Brand. Irgendwann ist der Drache bezwungen und sie erhalten dern Vogelzauber-Wunderspender.
4. Mission : Das geschützte Dorf
Um den Schild zu deaktivieren, müssen sie die drei Runensteine oder ihre Wächter entfernen.
5. Mission : Das Wolfrätsel
Part 1 : links,rechts,runter,runter,rechts,rechts,rechts,rechts,hoch,hoch,runter,runter,links,links,
links,links,hoch,hoch,links,links,runter,runter,runter,rechts,rechts,rechts,rechts,rechts,
rechts
Part 2 :
links,links,runter,runter,runter,runter,runter,runter,runter,rechts,rechts,links,links,
rechts,rechts,rechts,rechts,rechts,rechts,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch.
Als Belohnung erhalten sie den Stärkunszauber.
Zu guter letzt bekehren sie nun noch das letzte Dorf, bezwingen Nemesis' Kreatur und folgen dieser in den Vulkan ...
=-= VI. Easter Eggs =-=
1. In der ersten Welt, bekommen sie die Quest mit den Missionaren, die in See stechen wollen. Wenn sie den Missionaren eine Frau und ein Schaf als Tiere geben, kommt eine aus dem Film Titanic nachgespielte Szene...
2. In der zweiten Welt bekommen sie die Quest mit den singenden Steinen. Spielen sie diese Sequenz und es fängt an zu schneien : 5,6,5,4,5,6,7,8
3. Haben sie als Spielernamen einen nicht allzu exotischen Namen eingegeben, kann es vorkommen, dass der Computer ihren Namen flüstert.
=-= © 2002 by siXXla =-=
=-= Fakten =-=
- Tutorial
- ca. 100 Missionen
- 5 Inseln
- 16 versch. Kreaturen
- 8 Völker
- realistisches Wetter
- ca. 60 Stunden Spielzeit
- Multiplayermodus
=-= Inhalt =-=
Mit Black & White bekommen sie eine Göttersimulation der Spitzenklasse. Sie schlüpfen in die Rolle eines Gottes, welcher durch die Not der Menschen geboren wurde. Nun liegt das Schicksal dieser Menschen in ihren Händen. Das Spiel läuft in Echtzeit und ist ein Mix auf Aufbau-Strategie und Action. Im Laufe des Spiels können sie ihre Gesinnung verändern und zum durch und durch bösen, oder zum allerliebsten Gott mutieren. Zu Beginn erhalten sie eine Kreatur, welche sie erziehen müssen. Später erweist sie sich als große Hilfe beim Beeindrucken von ganzen Dörfern. Auch die Kreatur nimmt ihre Kreatur an, kann Menschen hassen oder lieben.
Doch sie müssen sich nicht nur um ihre Dorfbewohner und Kreatur kümmern.
Nein, es gibt auch noch andere Götter auf diesen Inseln ! Diese gilt es, zu besiegen, indem sie deren Tempel zerstören...
Doch dazu müssen sie deren Dörfer beeindrucken, um sie schließlich auf ihre Seite zu ziehen.
Im Laufe des Spiels müssen sie auch Aufgaben lösen. Auch hier können sie wieder je nach ihrer Gesinnung handeln. Fortgetrieben wird die Geschichte, indem sie durch Strudel auf neue Inseln kommen und neue Götter besiegen müssen.
Was wäre ein Gott ohne Wunder ? Nichts... deshalb können sie durch die Gebetskraft ihrer Gläubigen natürlich auch kräftig 'herumzaubern'.
Auch der Multiplyermodus bietet sehr viel Spass.
=-= Spieldetails =-=
In Black & White gibt es insgesamt 8 verschiedene Völker, die es zu beeindrucken gilt : Kelten,Indianer,Ägypter,Griechen,Norwegen,Tibetaner,Japaner und Azteken.
Kreaturen gibt es sogar 16 Verschiedene, wobei man sich auch neue Skins gerunterladen kann.
Zu Beginn stehen Kuh, Tiger und Affe zur Auswahl. Später können sie ihre Figur auch gegen andere eintauschen. Ein Nachteil der riesigen Welten ist die lange Ladezeit.
= Die Kreatur =
Haben sie sich eine Kreatur ausgewählt, dürfen sie nun anfangen, sie zu pflegen und ihr Dinge beizubringen. Dabei helfen ihnen die 3 Leinen : Sanftmut,Hass und Neutralität, bzw. Lernen. Ihre Kreatur kann Zaubersprüche lernen, kann den Dorfbewohnern beim Bauen helfen, kann sich selbst ernähren, und vieles mehr ...
Je älter und ernährter sie wird, desto größer wird sie auch und kann somit fremde Dörfer noch mehr beeindrucken.
Außerdem kann ihre Kreatur beim bekämpfen eines feindlichen Gottes behilflich sein, indem sie gegen seine Kreatur kämpfen und diese für eine Weile außer Betrieb schlagen können.
= Zaubersprüche =
Zaubersprüche erhalten sie durch Extras oder erfüllte Missionen. Hier gibt es auch wieder eine große Anzahl. Mit ihnen können sie Ressourcen, wie Holz oder Nahrung zaubern, aber auch den Gegner schwächen, oder Dörfer beeindrucken. (Mit Feuerbällen, u.s.w.)
Aktiviert werden sie durch eine bestimmte Geste, welche mit der Maus auf den Bildschirm 'gezeichnet' wird. Natürlich können sie nicht unendlich viel zaubern. Sie müssen ihre Dprfbewohner zum beten schicken, damit sie genug Gebetskraft haben, um Zaubersprüche vollbringen zu können.
= Missionen und Gesinnung =
Im Laufe des Spiels erhalten sie durch ihre Dorfbewohner neue Missionen. Dadurch wird hauptsächlich ihre Gesinnung geprägt. Helfen sie den Dorfbewohner und erfüllen sie ihre Bitten/Wünsche, akzeptiert man sie als guter Gott. Schließen sie eine Mission aber ab, indem sie z.B. den Dorfbewohner töten, werden sie mehr und mehr als böser Gott abgestempelt.
Es ist nicht unbedingt nötig, alle Missionen zu erfüllen. Bei einigen 'Rätselmissionen' bietet sich die Ausführung aber an, da sie bei Vollendung oft mit neuen Zaubersprüchen oder Extras belohnt werden.
=-= Bedienung =-=
Die Steuerung von Black & White ist sehr gewöhnungsbedürftig. Hier empfiehlt sich der Besitz einer Scrollrad-Maus an, da die Steuerung dadurch erheblich erleichtert wird.
B & W wird hauptsächlich mit der Maus gespielt. Einige Sonderfunktionstasten können im Optionsmenü eingestellt werden.
=-= Grafik =-=
Für dieses Spiel sollten sie unbedingt viel Arbeitsspeicher und eine leistungsfähige Grafikkarte besitzen, damit sie die Welten aus Black & White vollständig geniesen können.
Die Grafik ist sehr detailliert und schön, bei niedrigeren Auflösungen jedoch manchmal etwas kantig. Sogar Bewohner und Tiere sind animiert !!!
=-= Sound =-=
Black & White hat einen sehr schönen 3D-Sound. Die Geräuschkulisse ist sehr lebensnah simuliert. Viele Soundeffekt verleihen besonderen Ereignissen den Höhepunkt. Auch die Hintergrundmusik versetzt sie in die richtige Atmospähre.
=-= Systemanforderungen =-=
Mindestens :
Pentium II 266
64 MB RAM
3D-Grafikkarte
Win9x/Me/2K/XP
4x CD-ROM
Sinnvoll :
Pentium III 500
128 MB RAM
Scrollrad-Maus
=-= Bewertung =-=
Steuerung : Gut
Grafik : Sehr gut
Sound : Sehr gut
Multiplayer : Gut
=-= Fazit =-=
Zu Beginn muss man sich mit der Komplexität des Spiels und der anfangs recht komplizierten Steuerung auseinandersetzen. Black & White kann mich mit dem Spielspaß nicht richtig überzeugen, spätestens in der 3ten Welt ist es nicht mehr fesselnd.
Trotz alledem ist Black & White ein sehr gelungenes Spiel.
=-= © 2002 by siXXla v.2.0 =-=
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-26 15:07:22 mit dem Titel Black & White - Spieletipps
Black & White - Spieletipps
=-= Inhalt =-=
I. Allgemeine Tipps
II. Tipps zur Kreatur
III. Komplettlösung
VI. Easter Eggs
=-= I. Allgemeine Tipps =-=
1. Wie bekehre ich fremde Dörfer ?
Ganz wichtig ist hier ihre Kreatur. Führen sie diese mit der Kette in das Dorf. Ist ihre Kreatur sehr groß und beeindruckend, könnte dies schon lange. Schauen sie immer auf das Dorfzentrum - dort steht, wieviel Glaube sie noch benötigen. Lassen sie ihre Kreatur Dinge herbeizaubern. Sind sie böse, lassen sie die Häuser zerstören, Menschen aufessen, oder diese in der Luft herumwerfen.
Haben sie ihre Kreatur nicht zur Hand, müssen sie ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Werfen sie Gegenstände über das Dorf oder gegen Häuser. Nehmen sie Menschen und werfen diese oder versorgen sie die Menschen mit Rohstoffen. Sie können auch einen Gläubigen als Missionar in das Dorf setzen und warten ...
2. Wie mache ich einen Zauber rückgängig ?
Benötigen sie einen gerade in der Hand haltenden Zauber doch nicht, müssen sie ihre Hand schnell hin und her bewegen. War der Zauber ein Einweg-Zauber, ist dieser leider verschwunden.
3. Wo finde ich Einweg-Zauber ?
Einweg-Zauber bekommen hauptsächlich sie durch Zauberspender. Diese befinden sich verteilt im Level. Manche können sie durch erfüllen einer Mission erhalten. Halten sie in der Nacht Ausschau nach Glühwürmchen. Dort, wo sie in Massen auftreten, müssen sie am nächsten Tag (wenn es wieder hell ist) in der Nähe befindliche Bäume, Steine oder Büsche ausreissen. Oft befinden sich darunter dann hilfreiche Einweg-Zauber.
4. Wie kann ich meine Bevölkerung vermehren ?
Schauen sie ständig, dass es genug Nachwuchs gibt. Ein Dorf ohne Menschen ist kein Dorf !
Sie müssen darauf achten, dass genügend freie Wohnungen zur Verfügung stehen. Einige Dorfbewhohner sind sehr schüchtern. Packen sie diese und setzen diese neben dem anderen Geschlecht ab, sobald zwei Herzen erscheinen. Diese Menschen paaren sich dann, sobald sie einen Wohnraum haben. Auch eine Kinderkrippe ist sehr hilfreich beim vermehren ihrer Bevölkerung.
5. Wachsen Bäume nach ?
Reissen sie einen Baum aus einem Wald, dauert es sehr sehr lange, bis neue nachwachsen. Verbrauchen sie deshalb nie einen ganzen Wald, da sonst der Nachschub nicht garantiert ist. Sprechen sie Regenzauber über dem Wald aus, damit die Bäume schneller wachsen. Bei Tieren ist es übrigens das selbe...
6. Sollten die Menschen immer im Tempel beten ?
Unbedingt! Sie benötigen jede verfügbare Gebetskraft. Sorgen sie dafür, damit diese Menschen immer genug Nahrung haben. Wenn sie ein Dorf bekehrt haben, kann es sehr lange dauern, bis die 'Beter' zu ihrem Tempel laufen. Greifen sie sich diese einfach und setzen diese so schnell wie möglich am Tempel ab.
7. Wie kann ich großere Gebäude bauen ?
Haben sie mal eine Schreinerei, lassen sie ihre Bewohner mehrere Gerüste bauen. Diese können sie durch aufeinandersetzen zusammenfügen. Je mehr Gerüste sie zusammenfügen, desto größere Gebäude können sie bauen.
8. Wie kann ich den Glauben stärken ?
Hier gilt das selbe, wie beim bekehren eines Dorfes. Als guter Gott können sie ihren Untertanen benötigte Rohstoffe zaubern, sie heilen - oder sie überlassen das ihrer Kreatur, indem sie diese im Zentrum des Dorfes mit der Leine der Sanftmütigkeit festinden. Als böser Gott, können sie die Leute durch Herumwerfen, Zerstören der Häuser oder ganz einfach - durch Aufessen - beeindrucken. Hier gilt auch wieder : Lassen sie ihrer Fantasie freien Lauf ...
=-= II. Tipps zur Kreatur =-=
1. Wie sollte ich meine Kreaur bestrafen bzw. belohnen ?
Gerade in der 'Baby'-Phase ihrer Kreatur, sollten sie diese sehr oft zurechtweisen, da sie am Anfang ja noch nicht weiß, was gut oder böse ist. Die Strafe sollte auch je nach ihrer Gesinnung ausfallen. Sind sie gut, müssen sie ihre Kreatur beim Zerstören einer Hütte natürlich zu 100% bestrafen. Wollen sie nicht, dass ihre Kreatur bestimmte Dinge ist, sollte die Bestrafung nicht so hart ausfallen.
2. Wie kann meine Kreatur den Umgang mit Objekten lernen ?
Ist ihre Kreatur noch in der 'Baby'-Phase, sollten sie ihr so viel wie Möglich in die Hand geben oder daran anbinden. Schauen sie, was die Kreatur damit anstellt und bestrafen oder belohnen sie sie dafür angemessen. Hier ist die Leine des Lernens eine große Hilfe.
3. Essen bestimmte Kreaturen nur bestimmte Dinge ?
Jede Kreatur kann essen was sie will, vorrausgesetzt sie sind damit einverstanden. Belohnung und Bestrafung weißen die rechten Wege. Der Verzehr von Fleisch macht ihre Kreatur ein wenig aggressiv, wobei vegetrische Dinge genau das Gegenteil bewirken. Sie können ihrer Kreatur auch beibringen, Menschen zu essen...
=-= III. Komplettlösung =-=
- LAND 1 : EDEN -
1. Mission : Wurftraining
Sie müssen mittels eines Steines, die spitze einer Steingestalt herunterwerfen. Der Steinhaufen hat unbegrenzt Steine.
- Belohnung -
Als Belohnung bekommen sie einen Ball, mit dem ihre Kreatur spielen und sich fit halten kann.
2. Mission : Die drei Steine
Jetzt müssen sie für Sable drei wertvolle Steine finden. Den ersten zeigt sie ihnen. Der zweite Stein ist im Besitz einer Dorfbewohnerin. Sie verlangt, dass sie ihren kranken Bruder suchen und zu ihr bringen. Als guter Gott können sie dies machen. Als böser Gott zerstören sie die Hütte mit einem Stein, töten Bruder und Schwester und schnappen sich den Stein...
Der dritte Stein ist zerstört worden. Gehen sie jedoch zum Steinmetz. Er kann einen neuen anfertigen, wenn sie ihm einen passenden Stein bringen.
- Belohnung -
Haben sie alle drei Steine abgesetzt, öffnet sich das Tor. Jetzt kommt die große Entscheidung bei der Wahl ihrer Kreatur.
3. Mission : Die Missionar und ihr Boot
Die drei Missionare am Strand wollen in See stechen. Sie benötigen jedoch noch Holz, Getreide und zwei Tiere. Als guter Gott bringen sie ihnen die geforderten Dinge und bekommen dafür den Regenzauber-Spender. Als böser Gott töten sie alle Missionar und bekommen keine Belohnung...
4. Mission : Die ertrinkenden Männer
Sie müssen fünf ertrinkende Männer retten. Gute Götter legen ihrer Kreatur die Leine der Sanfmut an und legen sie den ertrinkenen Männern an. Ihre Kreatur hohlt so jeden einzelnd aus dem Meer. Haben sie alle gerettet, bekommen sie einen Stärke-Wunderspender. Böse Götter lassen die Männer von der Kreatur fressen oder wegwerfen und so töten. Sie erhalten nun trotzdem den Wunderspender. Unternehmen sie gar nichts erhalten sie auch nichts...
5. Mission : Die verschwundenen Schafe
Böse Götter töten alle Schafe und erhalten so keine Belohnung. Gute Götter bringen jedes Schaf zurück. Sie befinden sich hinter dem großen Tor, beim Steinmetz, im Schweinegehege, beim Wurftraining, auf der Landzunge, auf dem Hügel beim Weg zum Strand, auf dem Weg zum Strand, auf dem Berg welcher zu Beginn der Quest gezeigt wird, im Wald beim verlorenen Bruder. Sie müssen immer sehr Nahe heranzoomen, um die kleinen Schafe zu entdecken. Als Belohnung erhalten sie eine Bonuskreatur.
6. Mission : Die Nemesis-Kreatur
Zuerst müssen sie das Aztekendorf beeindrucken. Nehmen sie ihre Kreatur an die Leine des Lernens, bevor sie einen Zauber zum Beeindrucken aussprechen.
6.1 : Der Einsiedler
Führe sie ihre Kreatur zum Einsiedler und fordern sie ihre Kreatur auf einen Stein aufzuheben. Daraufhin erhalten sie den Samen-Wunderspender. Böse Götter zerstören sein Haus, erhatlen dafür einen Regenzauber, müssen aber damit rechnen, dass der Einsiedler ihr Dorf anzündet. Ganz böse Götter zerstören zuerst das Haus, erhalten den Zauber und töten den Einsiedler anschließend.
6.2 : Singende Steine
Sie müssen die passenden Steine finden und in der richtigen Reihenfolge in den Kreis stellen . Sie befinden sich beim berlorenen Bruder, auf dem Berg über dem Dorf, beim Friedhof, im Steinbruch und direkt hinter dem Steinkreis.
6.3 : Entführte Kinder
Die Höhle befindet sich am Hang hinter der Kinderkrippe hinter einem kleinen Haus. Dieses kann nicht zerstört wreden. Warten sie bis der Entführer herauskommt und lassen sie diesen von ihrer Kreature schnappen. Gute Götter setzen ihn anschließende wieder am Haus ab, worauf dieser die Kinder frei lässt und sie den Heil-Wunderspender erhalten. Böse Götter lassen den Bösewicht von ihrer Kreatur aufessen und erhalten den Blitzzauber.
6a) Als nächstes bringt ihnen die Kreatur von Nemesis das kämpfen bei. Es ist sehr einfach den Gegner zu besiegen. Heilen sie ihre Kreatur danach unbedingt.
6.4 : Der Oger
Als guter Gott können sie dem Oger etwas zu essen geben, worauf dieser den Weg frei gibt und sie ihre Belohnung abhohlen können : ein weiterer Ball. Böse Götter fordern den Oger zum Kampf heraus. Haben sie ihn besiegt, hohlen sie mit der Kreatur die Kiste (also den Ball) und erhalten außerdem den verstärkten Heilzauber.
6b) Jetzt erzählt Nemesis' Kreatur ihnen das Geheimnis der Seelen. Aus Rache tötet Nemesis seine Kreatur. Passen sie auf, dass ihre Kreatur nicht zu nahe steht, da sie sonst auch getriffen wird. Jezt zerstört Nemesis ihr Dorf. Werfen sie ein paar Gläubige, Nahrung und Holz in den Strudel und gehen direkt hinterher ...
- LAND 2 -
1. Mission : Das Tempelrätsel
Damit ich eine Lösung schreiben kann erst mal : Das kleinste Teil ist 1, das zweitkleinste 2 u.s.w. Der unterste und kleinste Pfahl ist C, Der mittlerste Pfahl ist B und der größte A.
Hier die Sequenz : 1B,2A,1A,3B,1C,2B,1B,4A,1A,2C,1C,3A,1B,2A,1A.
Haben sie die Mission erfüllt, wird jedes Wesen in der Nähe des Tempels geheilt.
2. Mission : Das vergiftete Lagerhaus
Gute Götter entfernen bereits vor der Quest das Getreide aus dem Lagerhaus. Sobald sie die Quest aktiviert haben, können sie es wieder zurück tun. Heilen sie nun alle Dorfbewohner noch. Böse Götter lassen das Volk sterben und erhalten keine Belohnung.
3. Mission : Die vermissten Kinder
Lassen sie ihre Kreatur alle Kinder aus dem Wasser hohlen und ans Ufer setzen. Diese rennen nach Hause uns sie bekommen den Kreatur Vergrößern-Wunderspender. Böse Götter bringen die Kinder um, erhalten jedoch keine Belohnung.
4. Mission : Das Baumrätsel
Ich gebe den Bäumen Nummern : der links unterste ist 1, der daneben 2 u.s.w. bis 9. Hier die Sequenz in der sie die Bäume zupfen müssen : 1,5,3,9,4,6. Die Belohnung : Ein Vogelschwarm-Wunderspender.
5. Mission : Der Erstgebohrene
Gute Götter verschonen das Kind und werfen statt dessen solange Tiere und Bäume hinein, bis sie als Dank den verstärkten Heilzauber erhalten. Böse Götter opfern das Kind und/oder den Vater. Allerdings gibt es keine Belohnung.
6. Mission : Die singenden Steine
Der ganz linke Stein ist die 1, der daneben2, u.s.w. bis 9. Hier die erste Sequenz : 1,1,8,8,9,9,8,6,6,5,5,3,3 . Die zweite Sequenz lautet : 5,5,5,5,8,7,7,5,5,4,5 .
Legen sie nun einen Toten in den Kreis, wird dieser wieder lebendig.
7. Mission : Der Götze
Legen sie einen Stapel Holz vor die Götze. Diese explodiert und ihr Feuerball wird verstärkt. Böse Götter bringen zuerst alle Menschen, welche die Götze anbeten um und zerstören diese danach. AUch hier erhtält man die Feuerball-Verstärkung.
8. Mission : Der Pilzkreis
Sie müssen gleichzeitig den Kot ihrer Kreatur, einen brennenden Baumj und einen Wolf in den Kreis legen und darüber den Schildzauber aussprechen. Wölfe verstecken sich meistens in Wäldern. Zoomen sie ganz nahe heran, dann werden sie schon einen finden.
9. Mission : Die Viehdiebe
Erschrecken sie die Kinder mit einem Blitz. Sie verpsprechen, dies nie wieder zu tun und ihre Blitzzauber wird verstärkt. Böse Götter bringen entweder den Farmer oder alle Kinder um die Ecke und erhalten auch so den verstärkten Blitzzauber.
10. Mission : Die Zirkussklaven
Geben sie den Zirkusleuten wilde Tiere zur Dressur : für einen Tiger oder Wolfe werden zwei Geiseln frei gelassen, für ein Pferd einer. Haben sie alle befreit, erhalten sie einen Wolfszauber-Wunderspender. Böse Götter nehmen die Gefangenen einfach aus dem Gehege und töten anschließen die Zirkusleute, erhalten aber keine Belohnung.
- LAND 3 -
1. Mission : Der Yogi
Sie müssen dem Yogi unbemerkt folgen. Dieser dreht sich zwei Mal in der Nähe von Pilzen um 180°.
Davor speichert das Spiel jedoch automatisch. Probieren sie einfach, sie können es so oft sie wollen. Haben sie es geschafft, verspricht der Yogi ihnen bei der Bekehrung der Dörfer zu helfen.
2. Mission : Das Baumrätsel
Ich gebe den Bäumen Nummern : der links unterste ist 1, der daneben 2 u.s.w. bis 9. Hier die Sequenz in der sie die Bäume zupfen müssen : 8,7,5,2,4,2,9,7,8,8. Die Belohnung : Ein Vogelschwarm-Wunderspender.
Jetzt müssen sie nur noch die restlichen Dorfer bekehren, wobei ihnen der Yogi stehts zur Hilfe steht ... viel Glück !!!
- LAND 4 -
1. Mission : Das Totemrätsel
Der ganz linke Totem ist 1 , der rechts daneben 2 u.s.w. bis 6. Sie müssen die Totem jeweils ganz herausziehen (wichtig! nicht nur halb, sondern ganz nach oben!). Die Sequenz : 4,6,4,5,6,4,1,6,4,3,1,4,6,4,3,4,3,1,6,2.
2. Mission : Tonfolgenrätseln
Hier die Sequenz, die sie nachspielen müssen : 1,2,3,5,2,3,1,4,1.
3. Mission : Der letzte Wächterstein
Befreien sie das Dorf und setzen sie die Frau bei ihrem Mann ab. Als Dank erhalten sie den letzten Wächterstein. Böse Götter töten die Frau und erhalten auch so den Wächterstein.
4. Mission : Das Wolfrätsel
- leider keine Beschreibgun möglich -
5. Mission : Die Schwester
Beschützen sie das Mädchen. Töten sie alle Wölfe, löschen sie das Feuer und verjagen sie den Oger mit Hilfe ihrer Kreatur. Böse Götter lassen das Mädchen einfach durchrennen. Falls sie überlebt, bringen sie sie anschließend um.
6. Mission : Die Untoten
Zeigen sie der Kreatur, wie man einen Pfahl anhebt. Jetzt können sie beide gleichzeitig ziehen.
- LAND 5 -
1. Mission : Das Glockenrätsel
Sie müssen folgende Sequenz mit den Glocken läuten : (unten ist dort, wo der Schild steht)
unten,rechts,oben,links,oben,links,unten,rechts. Sie erhalten die Löwenbonuskreatur und die Verstärkung des Feuerballs.
2. Mission : Der Gestank
Entfernen sie alle Scheisshaufen. Sie finden sie, indem sie dem Fliegengeräusch folgen.
3. Mission : Der Drachenjäger
Heilen sie die Jäger zunächst und stecken sie dann den Holzstapel in Brand. Irgendwann ist der Drache bezwungen und sie erhalten dern Vogelzauber-Wunderspender.
4. Mission : Das geschützte Dorf
Um den Schild zu deaktivieren, müssen sie die drei Runensteine oder ihre Wächter entfernen.
5. Mission : Das Wolfrätsel
Part 1 : links,rechts,runter,runter,rechts,rechts,rechts,rechts,hoch,hoch,runter,runter,links,links,
links,links,hoch,hoch,links,links,runter,runter,runter,rechts,rechts,rechts,rechts,rechts,
rechts
Part 2 :
links,links,runter,runter,runter,runter,runter,runter,runter,rechts,rechts,links,links,
rechts,rechts,rechts,rechts,rechts,rechts,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch,hoch.
Als Belohnung erhalten sie den Stärkunszauber.
Zu guter letzt bekehren sie nun noch das letzte Dorf, bezwingen Nemesis' Kreatur und folgen dieser in den Vulkan ...
=-= VI. Easter Eggs =-=
1. In der ersten Welt, bekommen sie die Quest mit den Missionaren, die in See stechen wollen. Wenn sie den Missionaren eine Frau und ein Schaf als Tiere geben, kommt eine aus dem Film Titanic nachgespielte Szene...
2. In der zweiten Welt bekommen sie die Quest mit den singenden Steinen. Spielen sie diese Sequenz und es fängt an zu schneien : 5,6,5,4,5,6,7,8
3. Haben sie als Spielernamen einen nicht allzu exotischen Namen eingegeben, kann es vorkommen, dass der Computer ihren Namen flüstert.
=-= © 2002 by siXXla =-=
9 Bewertungen, 2 Kommentare
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13.07.2002, 18:42 Uhr von MCsemmel
Bewertung: sehr hilfreichSorry, wenn ich hier was falsch verstehe, bin nämlich neu hier, aber man soll doch hier seine Meinung schreiben und nicht irgendwas anderes. Sowas gehört auf Cheats-Seiten. Sehr ungerecht, liebe YOPI-Redaktion!!!
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26.04.2002, 17:10 Uhr von Edding
Bewertung: weniger hilfreichWas soll das mit der Komplettlösung ??? Unnötig und nur Tipps. Kaum was über das Spiel !!!
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