Deus Ex (Adventure PC Spiel) Testbericht

Deus-ex-adventure-pc-spiel
ab 12,18
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Auf yopi.de gelistet seit 05/2005

5 Sterne
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Erfahrungsbericht von Fafnir

Deus Ex

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Das Game spielt in der Zukunft wo auf der Welt eine grausame Seuche (grey death) wütet. Heilmittel (Ambrosia) ist knapp und es haben sich schon Terroristengruppen gebildet. Doch es ist längt nicht alle so wie es scheint...
Dabei spielt sich DeusEx wie eine Mischung aus FPS und Rollenspiel (mit ungeahnten Freiheiten).


Engine & Anforderung:
Das Spiel basiert auf der UT-Engine, welche große Außenbereiche zuläßt. Trotzdem vier bis fünf Maps pro Mission.
Unter 128 MB ist DeusEX definitiv nicht ordentlich zu spielen! Erst ab 256 MB hat man Ruhe vor kleineren Ruckler. Auch ist eien starke CPU wichtiger als ne schnelle 3D-Karte.

Was bietet DeusEX? - Kurzübersicht
- Inventar (begrenzt) für allerlei Waffen und Gegenstände
- Punktesystem - Fast jede Aktion wird mit Punkten belohnt die in Fertigkeiten investiert werden können
- Implantate - Chips, mit denen Man z.B. stärkere Museken, lautlose Bewegung erlangen kann (können ausgebaut werden)
- Alle Infos (Gespräche, etc. ) werden gespeichert, keine Infos gehen verloren
- Viele Möglichkeiten die gesetzten Ziele zu erreichen


Freiheit ist alles
Beispiel einer typischen DeusEx Mission mit einigen!! Möglichkeiten/Zielen:
[q]Mission 02 - Zeitaufwand 1,5 - 3,5 Stunden
Alle Ziel (primär):
1 Ambrosia-Container / Terroristen aus Catle Clinton beseitigen
2 Geiselnahme in der U-Bahn-Station beenden
3 Generator im Lagerhaus zerstören, damit Pauls Team eindringen kann

Alle Ziel (sekundär):
a Geiselnahme im Hotel beenden.
b Kontakt mit Smugglers aufnehmen.
c Smugglers Freund befreien.

Lösungsmöglichkeiten:
1. 3 Möglichkeiten ins Gebäude Geheimgang (selber Code knacken oder Jungen „fragen“), Kisten umstellen und von hinten oder frontal über den Vordereingang.

2. Frontal angreifen mit EMP-Granaten, durch Läuftungsschacht (EMP oder Waffen, etc.)

3. Über die Feuerleiter (Zimmer mit Goodies) oder Vordereingang. Im Hotel leise bewegen, wenn man die Geiseln retten will. Auch hier hat man mehere Möglichkeiten (z.B. Treppe oder Liftschacht zum 1. Stock/Erdgeschoß)

a. Zu Smuggler mit Kennwort (Muß man finden) oder über einen Geheimeingang (muß man finden und es gibt Abwehranlage).

b. Befreiung relativ linear, man kann verschiedene Methoden zum Ausschalten der Gegner bzw. überwinden der Abwehranlagen einsetzten.

c. Man auf drei Wege zum Lagerhaus kommen (zwei über Dächer, einer am „Boden“). Rein kann man auch über das Dach, einen Seiteneingang, Tür im Erdgeschoß oder durch nen Kellereingang. Man kann die Gegner alle beseitigen, muß aber nicht. Es gibt 3 Wege den Generator zu zerstören (Granate/Waffe, TNT-Fässe oder Kühlung per Computer ausschalten).
[/q]

Fast unbegrenzte Möglichkeiten
Man kann in DeusEx fast alles machen. Jeder Gegenstand, und sein es auch nur eine Vase, Blume, etc. kann man benutzen, verschieben, ggf. werfen, ect.
Computer können gehackt werden, Schlösser geknackt oder gesprengt, Sicherheistanlagen überlistet werden (hacken, EMP-Granate, Schaltkasten, Granaten, etc.)

Waffen
Allein schon da Waffen platz brauchen muß man überlegen welche man mitnimmt. Alle Waffen können durch sogenannte Modifikationen verbessert wird (Schaden, Reichweite, etc.).
Zur Verfügung von normalen Knüppeln (Brechstange, Schlagstock) über einfache Pistolen (Pistole, etc.) bis hin zu Chemischen-Neuentwicklungen. Allein aus platzgründend kann man nicht alle nutzen.
Fast alle Waffen haben auch verschiedene Munitionsarten, zwischen denen man wechseln kann (Raketenwerfer: Raketen / Phosphorraketen, Armbrust: Normale-, Gift- und Leuchtpfeile) und es gibt Updates (leiser Feuern, mehr Munition, größere Reichweite & Zoom)
Allerdings sollte man die Fertigkeiten auf die Waffen anpassen, da es wenig Sinn hat ein Sniper mitzunehmen (und nutzen zu wollen), wenn man beim Zielen damit herumwackelt und nur jeder vierte Schuß einigermaßen sitzt.

Fertigkeiten
Es gibt in DeusEx mehrer Fertigkeiten (Schwimmen, Hacken, Waffenkunde, etc.), die von untrainiert bis Meister reichen.
Um eine Fertigkeit zu steigern brauch man Fertigkeitspunkte. Diese Fertigkeitspunkte bekommt man in DeusEx für das Lösen von Aufgabe (in Teilabschnitten) bzw. durch Secrets.

Implantate
Neben den steigerbaren Fertigkeiten ist der Agent auch noch mit Bioimplantaten (Augmentations) ausgestattet. Dies sind Zusatzfertigkeiten, wie z.B. eine kurzzeitige Verbesserung der Sprungkraft, erhöhte Resistenz, etc.
Augmentations können per Hot-Key aktivieren & brauchen Energie (Aufladen mit Batterien oder am Laderoboter).
Die Augmentations sind zum Teil sehr gut versteckt und können nur von einem Med-Bot eingebaut werden, allerdings muß man sich jeweils für eine der beiden „Fertigkeiten“ eines Modus entscheiden. Jedes Implantat kann noch mal in 3 Stufen verbessert werden.

Informationen
Zum Glück werden alle Infos/Gespräche auf mehrere Arten protokolloiert:
Auflistung der Primären und Sekundären Ziele
Auflistung aller Passworter, Logins, etc. mit dem entsprechenden Textvermerk
Auflistung aller geführten Gespräche
Eine Sammlung an Info-Bildern (Bilder, Infrarotbilder, Lagepläne, etc.)

Epische Geschichte
Nachdem die Handlung nach der 1. Mission so langsam anfängt, geht es immer spannender weiter. Manche Leute werden immer dubioser und man wird von unerwarteten Wendungen nicht verschont. Der Bruder zum Beispiel: Was hat er mit den Terroristen zu tun? Welche Gründe? Wer ist Majestic 12? An wen kann man sich wenden? Dies sind einige der Fragen, die man sich sicherlich nach den ersten Missionen stellen wird. An dieser Stelle möchte ich jedoch nicht zu viel verraten.

Maps
Die Maps sind zum Teil bei DeusEx gigantisch groß. Allerdings hatte etwas mehr Abwechselung bei einigen Räumen nicht geschadet und manche Ort wirken einfach zu trist und künstlich.
Ansonsten bekommt man jedoch ordentlich was geboten. Fast jede später Mission hat sehr durchdachte Schauplätze zu bieten und kann mitunter stundenlang fesseln (Es gibt viel zu erkunden und entdecken.). Dadurch hat man oft auch immer mehrere verschiedene Möglichkeiten zur Vorgehensweise (Tunnel, Abkürzungen, etc.).

Gegner
Die Gegnerpalette ist sehr weitläufig. Anfangs trifft man zwar nur auf NSF-Terroristen und kleine Wachroboter. Doch später kommen noch Soldaten der MJ12, Kampftaucher, Hunde, Labortiere (Greasel, etc.), Spiderbots, Kampfroboter, Militärische Kampfroboter, Man in Black & Women in Black), etc.
Alle Gegner haben individuelle Verhaltensmuster und unter schiedliche Stärken und Schwächen.

Grafik
Das Spiel nutzt zwar die UT-Engine, allerdings ist die Farbanzahl doch eher auch den dunklen Bereich begrenzt. Es gibt zwar ab und zu (z.B. in Honkong) auch hellere Farben, doch insgesamt eher düster, wie die Stimmung der Handlung.
Was jedoch nicht so schön ist, ist die Tatsache, daß manche Räume und Gebäude recht eckig und schlicht aussehen (Raum hat nur einen Tisch und einen Stuhl als Wohnung.)
Die Personen sind dafür alle recht abwechselungsreich gestaltet und sprechen Lippensynchron!

Sound & Sprache
Dank 3D Sound-Hardware kommt man in den Genuß erstklassiger Sound & Musik. Das Spiel wurde wegen des sehr großen Textumfangs jedoch nur übersetzt, nicht synchronisiert! Allerdings tut das der Atmosphäre keinen Abbruch. Besonders für die vielen Zeitungstexte, E-Mails und andern Infos ist man für eine Übersetzung dankbar. (Das Spiel soll angeblich mehr Zeilen Text haben, als ein komplexes Rollenspiel, wie z.B. Baldur’s Gate)

Multiplayer
DeusEx hatte beim Erscheinen keinen Multiplayermodus. Da man für DeusEx jedoch deutlich länger braucht für einen Lösungsweg, fällt dies erst mal nicht so auf.
Doch dieser wurde nachträglich per Patch nachgereicht (An einem COOP-Mod wird von der Community gearbeitet.).
Dieser ist sogar weitaus vielschichtiger, als in jedem anderen FPS-Game. Es wurde sehr gut versucht, all das, was den Einzelspielermodus ausgezeichnet hat, auch in den Multiplayermodus zu bringen.
Man startet mit einer festzulegenden Anzahl an Fertigkeitspunkten und für jeden Kill bekommt man Punkt und Implantate gutgeschrieben. Über eine „Update“-Prioritätsliste kann man bestimmten, welche Fertigkeiten automatisch aufgerüstet werden sollen.
Insgesamt ist der Multiplayermodus darauf ausgelegt, daß man mit List und Tücke vorgeht, Schlösser knackt, etc. Teamplay ist sehr wichtig in DeusEx. So kann man z.B. bestimmte Bereiche der Karte unter Kontrolle kriegen, indem man die Sicherheitssysteme dort übernimmt (per Computer).
Allerdings sind die Maps z.T. einfach zu groß (oft erst ab 8-12 Leute gut spielbar). Bots gibt es auch nicht.

Fazit & Bewertung
Wer es bis jetzt noch nicht gemerkt hat: DeusEx ist für das DAS Spiel überhaupt gewesen. Hatte zwar leider erst spät was davon gehört, doch nach der Demo war es um mich geschehen. Mit der Vollversion habe ich mindestens gut und gerne 40-50 Stunden hintereinander weg verbracht (Hab viel erkundet, etc.), doch ich finde es hat sich gelohnt. Neben den wirklich abwechselungsreichen Missionen und der genialen Story (viele Wendungen), sind es auch die Vielzahl der Möglichkeiten gewesen, die mich so fasziniert haben. (Insbesonders wenn man später ließt, was man noch hätte anders machen können.)

Kurz & Knapp

Pros
- Starker RPG-Einfluß in einem FPS-Spiel, was viele Möglichkeiten bietet
- Charakterentwicklung
- viele Lösungsmöglichkeiten
- verzweigte Handlung
- Sehr gute Story
- komplexe Aufgabenstellungen
- gigantische Maps/Missionen
- Lange Spielzeit (25-50 Stunden für das 1. Durchspielen)
- Spiel des Jahres 2000 - Das soll was heißen!

Cons
- Benötigt sehr schnelle CPU
- Maps sind etwas zu eintönig und „eckig“ zum Teil gestaltet
- Man muß sich „einarbeiten“

5 Bewertungen