Fussball Manager 2003 (Management PC Spiel) Testbericht

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Erfahrungsbericht von hirni

Hier kann Leverkusen Meister werden

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Das letzte Spiel der Saison steht vor der Tür, nur noch eine Woche Zeit um die Langen Bälle und das Aufbauspiel zu verbessern und gleichzeitig die Moral der Spieler zu steigern. Das Spiel muss einfach gewonnen werden, sonst steigen wir ab. Dann würde unser Superstar gehen, ohne den wir verloren sind, dann würden die Fans selbst die treusten Fans im Stadion ausbleiben und womöglich würde der Vorstand unseren Vertrag nicht verlängern. Dann kommt auch noch eine schreckliche Nachricht, unser Torwart hat sich den Fuß verstaucht beim Verlassen des Mannschaftsbusses. Dabei sah es doch am Anfang der Saison gar nicht so schlecht aus. Wir waren beim UEFA-Cup dabei, haben im DFB-Pokal die ersten beiden Runden überstanden, die Fans waren zufrieden, der Kontostand hoch und das wichtigste, ich musste mich um meinen Job keine Sorgen machen. Aber vielleicht war der Fehler der Stadionausbau, vielleicht habe ich doch ein bisschen übertrieben mit der Kapazität und vielleicht hab ich für den neuen Stürmerstar doch zu viel bezahlt, vielleicht hätte ich ihm eine geringere Auflaufprämie geben sollen, Tore schießt er wenigstens nicht, da müsste ich ihm auch noch mal zig tausend extra pro Tor geben, vielleicht hätte ich den Jungstar aus der Jugend am Anfang der Phase des Absteigens doch verkaufen sollen, ich hätte doch eh keinen Stürmer mehr gebraucht, vielleicht hätte ich mich etwas beherrschen sollen und nicht bei jeden Spiel ausrasten. Was es auch war, jetzt steig ich so gut wie ab, alle hassen mich und ich hasse meinen Job.
Dann beginnt schon das wichtigste Spiel des Jahres. Durch packende Textkommentaren die wie eine Live-Radio-Übertragung wirken vergehen die Spielminuten wie im Fluge und immer noch kein Tor. Dann hat der Gegner den Ball, schießt zum ersten Mal auf unser Gehäuse und was ist das, einer der Verteidiger hat den gegnerischen Stürmer gefoult, gelbe Karte und Elfmeter, den unser unsicherer Ersatztorwart natürlich nicht hält, das ist das Gegentor.. Ich tobe an der Seitenlinie, war etwa fünfzigtausend Euro Siegprämie immer noch zu wenige?! Dabei ist doch das Stadion ausverkauft. Na in der Halbzeitsprache wird die Mannschaft was erleben. Ich wechsele meinen rechten Mittelfeldspieler ein, der zwar immer noch nicht ganz fit wegen langen, schwerwiegenden Verletzung zuvor, ist, aber jetzt muss ich alles auf eine Karte setzen. Die Abseitsfalle brauch ich nicht mehr, Pressing und Spiel nach vorne sind jetzt wichtig. Dann auch schon der Anpfiff der nächsten Halbzeit. Meine Mannschaft spielt zwar jetzt weiterhin nach vorne, sind aber nicht das mindeste gefährlich, die Gegner nehmen mir immer sofort den Ball ab, Torschüsse entstehen erst gar nicht. Dann, in der 70. Minute, nur noch 20 Minuten um den amtierenden Deutschen-Meister zu schlagen, macht der Verteidiger, der schon den Elfmeter verursachte, wieder einen Riesenfehler, er verliert den Ball im Strafraum an den gegnerischen Stürmer, aber diesmal hält der Torwart, schnell schicke ich die letzt Hoffnung, den bereits erwähnten Jugendspieler für den schlechten Verteidiger in den Sturm, jetzt alle nach vorne, irgendwie muss ich ja noch das Spiel wenden können. Und tatsächlich passiert das Wunder, genau dieser Spieler hämmert innerhalb einer Viertelstunde zwei Dinger rein, die letzten Minuten vergehen wie eine Qual, unruhig gehe auf der Seitenlinie auf und ab, dann der Schlusspfiff, wir sind doch nicht abgestiegen, die Fans lieben mich wieder, der Vorstand verlängert meinen Vertrag ohne zu zucken und mein Star bleibt mir erhalten. Unser Jungstar erreicht sogar Heldenstatus, nun sind seine Mitspieler um 1% stärker.

Nein, ich bin nicht neuerdings der Manager und Trainer von Kaiserslautern, sondern spiele nur PC. Natürlich schon längst auf die Rubrik geschielt, genau, ich schreibe über ganz „normale“ Stunden, die ich mit Fußball Manager 2003 (FM 2003) verbringe. Ich habe vielleicht ein bisschen übertrieben, aber alle Möglichkeiten, die ich auch hatte, hat man als Spieler in FM 2003. Wer hätte gedacht, dass ein Managergame so spannend und packender als ein Shooter sein kann?!

Wer die Feature-Liste von FM 2003 sich mal genauer angeschaut hat, wird feststellen, dass es im Vergleich zum Vorgänger kaum Neuerungen gibt, lediglich drei wesentliche Verbesserungen gibt es: Zu aller erst kommt in 3D-Szenen die FIFA 2003 Engine zum Einsatz. Zweitens kommentiert nun eine Ausgabe des Fachmagazins „Kicker“ die Spielergebnisse und liefert die neusten Gerüchte und Transfers. Und zu letzt kann jeder, der Spaß dran hat, durch einen umfangreichen Stadioneditor seinen eigenen Hexenkessel bauen.
Auch wenn sich das nicht nach sehr viel anhört, wird man schnell sehen, dass dieser Teil keine reine Neuauflage des FM 2002 mit aktualisierter Datenbank ist, sondern echten Spielspaß bringt.
Auch wenn die 3D-Szenen klasse aussehen und dadurch einer Live-Fernsehübertragung ähneln mit Konterangriffen, Elfmetern, Pfostentreffern, bösen Fouls, macht der leicht verbesserte Textmodus, doch mehr Spaß und ist auch spannender. Neue Kommentare und witzige Einlagen die zum weiterhören animieren. Ein Beispiel: Ein gegnerischer Spieler stößt vor ihren Augen einen ihrer Spieler brutal zur Seite. Wollen sie eingreifen, den Schiri informieren oder ruhig auf der Bank sitzen bleiben? – Wobei hier natürlich eingreifen nicht viel bringt, aber durch per Zufallsgenerator ausgewählte Ergebnisse, macht das Spiel auch nach den 100. Spiel noch Spaß. Hier kann man auch seine eigenen Reaktionen auf das Spielgeschehen einstellen. So kann man, wenn die Mannschaft blamiert wird auf der Seitenlinie toben, wenn sie statt dessen gut spielen, kann man zufrieden drein blicken oder, sollten sie ein wahres Fußballfest zaubern, einfach nur glücklich sein. Bei einem Angriff kann man den Spielern zurufen, ob sie den Ball lieber noch einmal passen sollen oder einfach mal drauf halten sollen, aber nicht jeder Schiedsrichter lässt sich so was gefallen und kann einen auch mal auf die Tribüne schicken. Ein Vorteil hat der Textmodus aber gegenüber den 3D-Szenen, der vor allem für Taktiker gut ist: Noten werden nur im Textmodus in Echtzeit berechnet, auch nur dort kann man eine Halbzeitansprache führen und vor allem, kann man in der ganzen Spielübertragung schlecht auswechseln, da der Ball nicht alle paar Sekunden ins aus geht, so kann es sein, dass ein verletzter Spieler noch 20 Minuten auf den Platz bleiben muss, weil der Schiri nichts gesehen hat.
Nach dem Spiel gibt es dann eine neue Ausgabe der Spielzeitung, die als Hauptthema meistens einen Spielbericht zu einem Spiel eines echten Spiel hat. Hier wird das Spiel kurz beschrieben und analysiert, auch wenn hier vorgefertigte Sätze genommen werden, ist es, gerade beim ersten Mal erstaunlich, was ein Computer so alles fabrizieren kann. Nach einigen Jahren klickt man die Zeitung aber meist schnell weg, wenn man sich alle wichtigen Ereignisse wie Gerüchte und Transfers durchgelesen hat.
Kommen auf der Titelseite nur noch positive Artikel über einen selbst, dann wird man es sich höchstwahrscheinlich bald leisten können, sein Stadion auszubauen. Dieses läuft jetzt um einiges besser als beim Vorgänger, so kann man jetzt bei jeder einzelnen Tribüne die Breite und Steigung frei wählen, mehrere Abschnitte machen, die dann übereinander setzten, VIP-Logen reinsetzten, beliebige Grafiken und Texte drauf packen, verschiedene Dachkonstruktionen mit beliebiger Neigung, Rasenmuster, Sitzfarben, Flutlichter und noch vieles mehr auswählen, sodass einem eigenen Fußballtempel nichts mehr im Wege steht, außer vielleicht der Kontostand. Wer aber Dortmund, „FC Hollywood“, Schlake, äh ich mein Schalke (;-)) oder Manchester trainiert, hat die Originalstadien und wer möchte die kaputt machen für ein paar tausend Euro mehr pro Spiel?! Leider hat mein internationaler Lieblingsverein Real Madrid nicht das ihr S.B. Stadion, auch bei Barcelona ist kein Nou Camp dabei, was natürlich schon schade, ist, wenn eine Weltarena wie diese nicht verfügbar ist. Aber wahrscheinlich gäbe es sonst Probleme mit den Rechten. So haben die Vereine in der Spanischen Liga immer noch keine Originalwappen, dafür jetzt die italienische Liga und in der spanischen gibt es jetzt noch 5 (!) weitere Ligen, also noch drei Ebenen.
Um genügend Geld für einen Stadionausbau zusammenzubekommen, sollte man möglichste gute Verträge mit den Sponsoren aushandeln, die machen nämlich einen grossteil der Einnahmen aus. Für mehr Geld kann man oder sollte man die Werbebanden vermieten, die Fernsehrechte für den UEFA-Cup verkaufen, ja wer will, kann sogar den Namen seines Heißgeliebten Stadions verkaufen, kommt zwar bei den Fans nicht gut an, aber es bringt doch noch mal zusätzlich unter Umständen viel Kohle. Das kann aber auch ein Eigentor werden (um bei der Sprache des Fußballs zu bleiben), weil wer die Fans all zu sehr verärgert, und das geht schneller als man denkt, der sieht seine Arena meist ziemlich lehr und Fanartikel werden von denen auch nicht mehr gekauft, beides Faktoren, die auch einiges am Umsatz ausmachen. Weitere Punkte sind Prämien, die natürlich keine sichere Geldquelle da stellen und gegebenenfalls auch Spielerverkäufe. Damit kann man sich eher mal aus Schulden schnell rausholen, aber dauerhaft wird das doch schwer, da man hier eher Geld ausgibt, auf jeden Fall bei den größeren Vereinen.
Wer sich nicht um alles alleine kümmern will, und das ist verdammt viel bei FM 2003, der kann die weniger wichtigen Bereiche, z.B. Fanartikel, den Kollegen Computer überlassen, da das Game ein äußerst Komplexes Spiel ist. Man kann eigentlich so ziemlich alles machen was eine echter Trainer auch machen kann, das sind so viele, dass ich nicht annähernd einen Eindruck davon machen könnte, ohne das ihr morgen noch an meinen Bericht dran seid.
Diese Detailverliebtheit geht sogar so weit, dass man die Kicker, die schlecht gespielt haben, zum Kofferträger degradieren kann.
So fasst das Hauptmenü sage und schreibe 18 Punkte, die jeweils natürlich noch mal zig Unterkategorien haben. Um die ganze Arbeit nicht zu erschweren, kann man jetzt viel schneller die Mannschaft aufstellen. Automatisches Rotieren kann eingeschaltet werden oder man lässt die ganze Mannschaft komplett neu aufstellen nach Kriterien wie zum Beispiel Beste, Fitteste, Erfahrenste oder Jüngste Mannschaft.
Trotzdem würde ich empfehlen um wirklich erfolgreich zu sein, sich um die Mannschaft selbst richtig zu kümmern, da dies mit das wichtigste ist, sowie das Training.
Da kann man sich entscheiden ob man lieber die Fitness trainiert um auf die Endfase des Spiels zu setzen oder doch lieber die Fähigkeiten verbessern will. Wer wird aufs Mittelfeld legt, sollte vielleicht mehr kurze Pässe trainieren, aber im Endeffekt ist es am besten, man hat alle Bereiche etwa im Gleichgewicht. Man kann auch das Training für bis zu drei Gruppen gestallten, vorausgesetzt man hat das nötige Trainingsgelände und genügend Co-Trainer.
Natürlich gibt es nicht nur Co-Trainer bei den Mitarbeitern, man kann Mannschaftsärzte einstellen um die Verletzungsdauer der Akteure zu verringern oder Masseure, damit sie in dieser Zeit nicht zu viel Fittnes verlieren und natürlich noch einen ganzen Haufen anderer Mitarbeiter einstellen. Deren Erfolg hängt einmal von dem Level und von den Eigenschaften dieser ab. Schlechte Mitarbeiter kann man auf Weiterbildung schicken, wodurch sie sich mit 40% Wahrscheinlichkeit verbessern werden.
Nicht nur die Mitarbeiter können sich verbessern, nein, natürlich auch die Spieler, die haben eine Stärke zwischen 0 und 20. Die sich natürlich meistens im Laufe der Zeit verbessert, weil die Spieler an bestimmten Fähigkeiten arbeiten können. Nur zum Alter hin (was ja in einer Fußballkarriere schon relativ früh anfängt) können sie Stärkepunkte verlieren.
Die Spielstärke berechnet sich aus einer Grundstärke für die Bereiche Torwart, Verteidigung, Mittelfeld und Sturm plus Fähigkeiten wie z.B. Passspiel, Defensiver oder Offensiver Zweikampf oder als Torwart z.B. Reflexe. Dazu kommen dann eventuell vorhandene Boni. Die Fähigkeiten zählen aber nur an bestimmten Positionen, so bringt Kopfball auf den Außenpositionen nicht so viel, wie als Innenverteidiger, der kann Schusskraft natürlich nicht so sehr gebrauchen wie die Mittelstürmer und so weiter.
Alle Fähigkeiten kann man natürlich jeden Spieler einzeln trainieren lassen. Wer sich vorher gut informiert über die Boni bei bestimmten Kombinationen von Fähigkeiten, kann bis zu 2.5 Spielstärke dazu gewinnen. Wenn ein Spieler einen bestimmten persönlichen Titel erhält, gibt es auch noch mal extra Punkte.
Aber diese Berechnete Stärke gibt im Grunde noch nichts über die Tagesform an. So bestimmt die aktuelle Moral, Fitness, Müdigkeit etc. die „TS“ – Tatsächliche Stärke. Die zählt dann, wie Stark ein Spieler am aktuellen Tag ist. So kann ein eigentlich weniger starker Spieler, besser sein, als ein viel stärkerer Spieler.
Neue Talente bekommt man aus der eigenen Jugendmannschaft – vorausgesetzt man investiert genügend in den Jugendbereich -, aus Jugendtunieren oder vom weltweiten Transfermarkt. Wohlhabender Vereine suchen sich ihre Wunschspieler unter „Freie Spielersuche“, dort kann man viele gewünschte Eigenschaften des Spielers eingeben, von Position auf den Spielfeld über einen Bereich in den Punkten Alter und Stärke bis hin zur maximalen Ablösesumme oder mindest Talent. Wer will, kann auch noch Optionen wie „Auslaufender Vertrag“, „Muss Hero sein“ oder „Nur Nationalspieler“ aktivieren. Dann kommen alle Spieler, die diesem Profil entsprechend, kann natürlich auch einiges kosten.
Um sich dann den Wunschkicker zu holen, muss man sich in den meisten Fällen mit dem andren Verein über eine Ablösesumme einigen und dann noch über einen Vertrag mit dem Spieler. Aber jetzt bieten die Computergegner fleißig mit. Umgekehrt funktioniert es jetzt noch schwieriger: Der auf künstlicher Intelligenz basierende Gegner bietet fleißig mit, wenn der Vertrag des Kickers ausläuft.
Um das ganze spannend zu halten, gibt es eine eigene Karriere. Man selbst hat dort vier Charaktereigenschaften (Motivationsgeschick, Trainingsgestaltung, Torwarttrainig, Verhandlungsgeschick) die man einzeln verbessern kann plus einer Fremdsprache, die man erlernen muss um bei einem ausländischen Verein erfolgreich zu sein. Außerdem hat man ein Privatleben, in dem man Singel oder Verheiratet sein kann. Ein eigener Vertrag bringt Geld ins eigene Konto, mit dem man sich seinen Wohnsitz, sein Ferienhaus oder einen lustigen Titel (Dr., Prof., Landherr etc.) kaufen kann.
Ich hör jetzt einfach mal auf, die ganzen weiteren Features aus FM 2003 aufzulisten, der Bericht würde unendlich werden.
Langweilig wird das Spiel so nie, selbst nach dem 10 Jahr kann man immer noch Neuigkeiten in Interviews oder Kleinigkeiten entdecken.
Der größte Spielfluss kommt ohnehin auf, wenn man sich nur um eine handvoll Dinge kümmert und den Rest den Co-Trainer überlässt, wobei man natürlich dann keine volle Kontrolle mehr über den Verein hat. Am wichtigsten sind eigentlich die Punkte Verträge eigener Spieler, Spielerkäufe und –Verkäufe, Aufstellung und (wenn man länger bei einem Vertrag bleibt) Jugendmannschaft. Training kann man jetzt ganz einfach den Co-Trainer überlassen.

Ich hab mir das Spiel kurz nach Erscheinen (fast 3 Monate her) gekauft und spiele es immer noch. Zwar nicht mehr so oft wie am Anfang, aber ich sitze jetzt ziemlich genau 55h bei meinen Verein Real Madrid dran und bin im dritten Jahr. Ich kann das Spiel nur empfehlen, da es nun der König der Manager ist, aber man sollte schon ein bisschen mehr Zeit mitbringen, als man sie sie für Anstoß 3 brauchte.

Jetzt noch viel Spaß beim gewinnen.


Edit vom 19.01.03:
Noch was zum Sound: Es gibt zwar 6 Stücke die mitgeliefert sind, aber zum Glück gibt es die Option seine eigne Musik in Form von MP3s abspielen lassen zu können, da die mitgeliferte Mucke schon nach wenigen Minuten nervt. Außerdem hat man die Möglichkeit Radio über einen Online Stream zu hören.

© by Hirni 2003

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