Silent Hill 3 (PS2 Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2012
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Summe aller Bewertungen
- Grafik:
- Sound:
- Bedienung:
- Wird langweilig:
- Suchtfaktor:
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von benno1986
Willkommen zurück in der Hölle!!!
Pro:
super Grafik, Sound und Atmosphäre
Kontra:
mit 5 Stunden Spielzeit "zu kurz"
Empfehlung:
Ja
Am 23.5.2003 war es für viele Fans des subtilen Horrors wieder einmal soweit, da der dritte Teil der Silent Hill-Serie noch vor dem Japan und USA-Release erschienen ist. Das Horror-Adventure hat sich einen hohen Status erarbeitet und kongruiert seit einiger Zeit mit erstklassigen Horror-Adventurern wie der Resident Evil-Serie. Jedoch hebt sich das Spiel von anderen seines Genres ab. Viele mochten an den Vorgängern schon die unglaublich beklemmende Atmosphäre, sowie die hämmernden Soundeffekte bei denen vielen wortwörtlich das Herz in die Hose gerutscht ist. Auch die Monster hätten nicht abstrakter sein können, gegen die sie sich in blutverschmierten Gängen wehren mussten. Da der zweite Teil durch weniger Monster und etwas unausgereifter Story schwächer als der Erste war(trotzdem noch ein gutes Spiel), versuchte Konami mit dem neusten Ableger die Fehler wieder wettzumachen. Das Spiel wurde somit wieder an den ersten Teil angelehnt, bei dem die sogenannte Parallel-Welt eine wichtige Rolle spielte. Ob Konami erneut einen Hit gelungen ist, erfahren sie in den folgenden Abschnitten.
****Die Story****
Bevor sie sich ins Abenteuer stürzen, wählen sie einen Schwierigkeitsgrad, wobei sie den Action-Level und den Rätsel-Level unabhängig voneinander regulieren können. Und los geht’s!!! Der Hauptcharakter des neuen Silent Hill ist die junge Teenagerin Heather von der ihr gleich zu Beginn die Kontrolle übernehmt. Ohne großer Einleitung befindet sich Heather im Lakeside Amusement Park, der durch blutverschmierte Plüschhasen und angsteinflössenden Geräuschen nicht gerade einladend aussieht. Mit einem Klappmesser bewaffnet bahnt ihr euch den Weg durch gehäutete Hunde mit gespaltetem Kopf und Monstern mit kegelartigen riesigen Fleischhänden bis Heather schließlich von einem Zug erwischt wird. In diesem Moment erwacht sie in einem Einkaufzentrum aus diesem extrem realen Alptraum. Jedoch nimmt der Spuk kein Ende, denn das normale Einkaufzentrum verwandelt sich kurzerhand in einen auswegslosen und monsterverseuchten Höllentrip. Was das jetzt alles mit der Stadt Silent Hill zu tun hat, darf ich leider nicht verraten, denn sonst würde ich vielen Käufern die Spannung verderben. Man kann nur soviel verraten, dass sie wieder auf mysteriöse Personen treffen, die zu Anfang viele Fragen offen lassen. Nach und nach werden sie sich immer mehr Fragen stellen, die sich gegen Ende des Spiels Schlag auf Schlag beantworten lassen. Die Story von Silent Hill 3 ist ganz klar an den ersten Teil angelehnt und ist damit so spannend wie atmosphärisch. So werden sie Parallelen zum ersten Teil feststellen.
****Waffen, Monster und Rätsel****
Im neuen Silent Hill gibt es eine Vielzahl von Waffen, die gegen die vielen Monster zum Einsatz kommen. Vor allem wehren sie sich mit Nahkampfwaffen wie, Messer, Katana, Dornenschlegel, Eisenrohr... ,aber auch Pistole, Schrotflinte und Sturmgewehr beweisen sich gegen besonders fiese Bossgegner als äußert nützlich. Bei den Schusswaffen sollten sie jedoch sparsam sein, da Munition gerade zum Spielbeginn recht spärlich verteilt ist.
In keinen anderem Spiel sorgen die Gegner für einen solchen Ekel-Effekt wie bei Silent Hill 3. Deswegen sind die Monster mindestens genauso abstrakt wie im Vorgänger, jedoch hat die Anzahl der verschiedenen Arten deutlich zugenommen. In Silent Hill 2 traf man auf immer wieder die gleichen Monster, dass ein großes Manko des Spiels war und zum Glück durch eine Vielzahl verschiedener Kreaturen im neusten Teil ausgebessert wurde. Im neuen Teil verhalten sie sich auch deutlich schlauer und flinker, dass für mehr Abwechslung und Action sorgt. Das altbekannte Radio warnt sie wie schon in den Vorgängern mit einem Störeffekt vor angreifenden Monstern.
Wie schon am Anfang erwähnt können sie auch den Schwierigkeitsgrad der Rätsel verändern. Die Rätsel in Silent Hill 3 reichen von simplem Schlüssel finden, über leichten Kombinationsrätsel bis hin zu komplexen Denksportaufgaben. Je nach Schwierigkeitsgrad ändert sich die Anzahl der Hinweise die sie bei bestimmten Rätseln bekommen. Im Großen und Ganzen haben die Rätsel etwas abgenommen, jedoch spielen sie noch eine große Rolle.
****Grafik und Sound****
Ein ganz großes Lob an Konami. Die Grafik ist eines der Highlights von Silent Hill 3. Wie schon in den Vorgängern ist die Umgebung in Echtzeit berechnet und ist durch Kamerafahrten sehr stimmungsvoll. Die Charaktere sind sehr gut gelungen und überzeugen mit sehr realer Mimik und Gestik. Was jedoch am meisten beeindruckt ist die für PS2 nie da gewesene Texturschärfe, die angesichts des niedrigen Speichers der PS2 für offene Münder sorgt. Auch die Schatten- und Lichteffekte wurden gegenüber dem Vorgänger extrem aufgebohrt. Den Störeffekt, der schon im Vorgänger für mehr Atmosphäre gesorgt hatte, können sie im Optionsmenü ausschalten.
Wer Silent Hill kennt wird sich an hämmernden Soundeffekten erinnern, die das Blut in den Adern gefrieren lassen. Der neuste Teil setzt dies wieder fort durch schauriger Stille und irremachenden Gitarrengehämmer. Der Titelsong von Silent Hill 3 ist aller erster Sahne und echt ohrwurmverdächtig.
****Steuerung****
Wer Resident Evil oder einen Vorgänger von Silent Hill 3 schon gespielt hat, wird sich schnell zurechtfinden. Sie steuern Heather wie gewohnt aus der Third-Person Sicht, zudem können sie die Kamera fast immer hinter sich positionieren. Alle anderen Infos finden sie im beiliegenden Handbuch.
****Fazit****
Das Blut hat in Silent Hill 3 eine Hauptrolle, denn es ist wirklich überall. Im Parallel-Universum von Silent Hill 3 gibt es kaum eine Ecke an denen die rote Farbe noch nicht gewesen ist. Es gibt noch viel Dinge, die man erzählen könnte, doch möchte ich jetzt langsam zum Schluss kommen. Ich kann nur sagen, dass das Spiel sehr gelungen ist, da alle Komponenten perfekt zusammen wirken. Ob Story, Grafik, Sound oder Atmosphäre es ist fast in allen Punkten ein Hit geworden und lässt den Vorgänger um Meilen hinter sich. So wie es sich viele Fans gewünscht hatten, wie der erste Teil und noch viel besser. Silent Hill 3 hat es somit auch seinen schärfsten Kongruenten gezeigt. An diesem Spiel kommt kein Horrorfan vorbei. Vorsicht!!!: Dieses Spiel ist nichts für jemanden mit schwachen Nerven.
Viel Spaß beim zocken. Ich werde mich jetzt noch ein wenig weiter gruseln.
****Allgemeine Infos****
Besonderheiten: 50/60Hz Umschaltmodus
Termin: 23.05.2003
Preis: ca. 55€
USK-Freigabe: 16 Jahren
Benötigter Speicherplatz: 365KB
****Die Story****
Bevor sie sich ins Abenteuer stürzen, wählen sie einen Schwierigkeitsgrad, wobei sie den Action-Level und den Rätsel-Level unabhängig voneinander regulieren können. Und los geht’s!!! Der Hauptcharakter des neuen Silent Hill ist die junge Teenagerin Heather von der ihr gleich zu Beginn die Kontrolle übernehmt. Ohne großer Einleitung befindet sich Heather im Lakeside Amusement Park, der durch blutverschmierte Plüschhasen und angsteinflössenden Geräuschen nicht gerade einladend aussieht. Mit einem Klappmesser bewaffnet bahnt ihr euch den Weg durch gehäutete Hunde mit gespaltetem Kopf und Monstern mit kegelartigen riesigen Fleischhänden bis Heather schließlich von einem Zug erwischt wird. In diesem Moment erwacht sie in einem Einkaufzentrum aus diesem extrem realen Alptraum. Jedoch nimmt der Spuk kein Ende, denn das normale Einkaufzentrum verwandelt sich kurzerhand in einen auswegslosen und monsterverseuchten Höllentrip. Was das jetzt alles mit der Stadt Silent Hill zu tun hat, darf ich leider nicht verraten, denn sonst würde ich vielen Käufern die Spannung verderben. Man kann nur soviel verraten, dass sie wieder auf mysteriöse Personen treffen, die zu Anfang viele Fragen offen lassen. Nach und nach werden sie sich immer mehr Fragen stellen, die sich gegen Ende des Spiels Schlag auf Schlag beantworten lassen. Die Story von Silent Hill 3 ist ganz klar an den ersten Teil angelehnt und ist damit so spannend wie atmosphärisch. So werden sie Parallelen zum ersten Teil feststellen.
****Waffen, Monster und Rätsel****
Im neuen Silent Hill gibt es eine Vielzahl von Waffen, die gegen die vielen Monster zum Einsatz kommen. Vor allem wehren sie sich mit Nahkampfwaffen wie, Messer, Katana, Dornenschlegel, Eisenrohr... ,aber auch Pistole, Schrotflinte und Sturmgewehr beweisen sich gegen besonders fiese Bossgegner als äußert nützlich. Bei den Schusswaffen sollten sie jedoch sparsam sein, da Munition gerade zum Spielbeginn recht spärlich verteilt ist.
In keinen anderem Spiel sorgen die Gegner für einen solchen Ekel-Effekt wie bei Silent Hill 3. Deswegen sind die Monster mindestens genauso abstrakt wie im Vorgänger, jedoch hat die Anzahl der verschiedenen Arten deutlich zugenommen. In Silent Hill 2 traf man auf immer wieder die gleichen Monster, dass ein großes Manko des Spiels war und zum Glück durch eine Vielzahl verschiedener Kreaturen im neusten Teil ausgebessert wurde. Im neuen Teil verhalten sie sich auch deutlich schlauer und flinker, dass für mehr Abwechslung und Action sorgt. Das altbekannte Radio warnt sie wie schon in den Vorgängern mit einem Störeffekt vor angreifenden Monstern.
Wie schon am Anfang erwähnt können sie auch den Schwierigkeitsgrad der Rätsel verändern. Die Rätsel in Silent Hill 3 reichen von simplem Schlüssel finden, über leichten Kombinationsrätsel bis hin zu komplexen Denksportaufgaben. Je nach Schwierigkeitsgrad ändert sich die Anzahl der Hinweise die sie bei bestimmten Rätseln bekommen. Im Großen und Ganzen haben die Rätsel etwas abgenommen, jedoch spielen sie noch eine große Rolle.
****Grafik und Sound****
Ein ganz großes Lob an Konami. Die Grafik ist eines der Highlights von Silent Hill 3. Wie schon in den Vorgängern ist die Umgebung in Echtzeit berechnet und ist durch Kamerafahrten sehr stimmungsvoll. Die Charaktere sind sehr gut gelungen und überzeugen mit sehr realer Mimik und Gestik. Was jedoch am meisten beeindruckt ist die für PS2 nie da gewesene Texturschärfe, die angesichts des niedrigen Speichers der PS2 für offene Münder sorgt. Auch die Schatten- und Lichteffekte wurden gegenüber dem Vorgänger extrem aufgebohrt. Den Störeffekt, der schon im Vorgänger für mehr Atmosphäre gesorgt hatte, können sie im Optionsmenü ausschalten.
Wer Silent Hill kennt wird sich an hämmernden Soundeffekten erinnern, die das Blut in den Adern gefrieren lassen. Der neuste Teil setzt dies wieder fort durch schauriger Stille und irremachenden Gitarrengehämmer. Der Titelsong von Silent Hill 3 ist aller erster Sahne und echt ohrwurmverdächtig.
****Steuerung****
Wer Resident Evil oder einen Vorgänger von Silent Hill 3 schon gespielt hat, wird sich schnell zurechtfinden. Sie steuern Heather wie gewohnt aus der Third-Person Sicht, zudem können sie die Kamera fast immer hinter sich positionieren. Alle anderen Infos finden sie im beiliegenden Handbuch.
****Fazit****
Das Blut hat in Silent Hill 3 eine Hauptrolle, denn es ist wirklich überall. Im Parallel-Universum von Silent Hill 3 gibt es kaum eine Ecke an denen die rote Farbe noch nicht gewesen ist. Es gibt noch viel Dinge, die man erzählen könnte, doch möchte ich jetzt langsam zum Schluss kommen. Ich kann nur sagen, dass das Spiel sehr gelungen ist, da alle Komponenten perfekt zusammen wirken. Ob Story, Grafik, Sound oder Atmosphäre es ist fast in allen Punkten ein Hit geworden und lässt den Vorgänger um Meilen hinter sich. So wie es sich viele Fans gewünscht hatten, wie der erste Teil und noch viel besser. Silent Hill 3 hat es somit auch seinen schärfsten Kongruenten gezeigt. An diesem Spiel kommt kein Horrorfan vorbei. Vorsicht!!!: Dieses Spiel ist nichts für jemanden mit schwachen Nerven.
Viel Spaß beim zocken. Ich werde mich jetzt noch ein wenig weiter gruseln.
****Allgemeine Infos****
Besonderheiten: 50/60Hz Umschaltmodus
Termin: 23.05.2003
Preis: ca. 55€
USK-Freigabe: 16 Jahren
Benötigter Speicherplatz: 365KB
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