Kosmos Die Siedler von Catan: Candamir Testbericht

Kosmos-die-siedler-von-catan-candamir
ab 19,72
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  sehr gut
  • Spaßfaktor:  durchschnittlich
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Wird langweilig:  nie

Erfahrungsbericht von RIESENFUSS

Wie auf Catan alles begann

4
  • Präsentation:  sehr gut
  • Schwierigkeitsgrad:  durchschnittlich
  • Spaßfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Wird langweilig:  nie
  • Spieldauer:  lang, 1 bis 2 Stunden
  • Das Spiel für:  Hobby-Spieler
  • Spielerzahl:  ab 2

Pro:

Gut mit 2-4 Mitpielern spielbar

Kontra:

nix

Empfehlung:

Ja

Moin zusammen,
dieses Spiel wurde auf der Spiel 04 in Essen groß präsentiert. Die Entstehung des Spiels ist schon ungewöhnlich. Auf der Spiel 03 wurde das Buch "Die Siedler von Catan" von Rebecca Gablé vorgestellt, wo natürlich auch Klaus Teuber inhaltlichen Anteil hatte. Es war sozusagen das Buch zum Spiel "Die Siedler von Catan". Da das Buch allerdings, wie die meisten Bücher, von seinen Charakteren lebt, die es beim "Original" Siedler von Catan nicht gab, ist umgekehrt dieses Spiel aus dem Buch resultiert und die Charaktere des Buches finden sich im Spiel wieder. Das Buch muss man nicht gelesen haben, um das Spiel spielen zu können. Es bestand auf der Spiel 04, sowie auch noch jetzt die Möglichkeit sich
einen Charakter mit eigenem Bild erstellen zu lassen, dies findet man auch unter www.profeasy.de, dort können die Charaktere dann auch bisher unbekannte Eigenschaften bekommen. Nach meiner Beobachtung wurde dies in Essen auch gut angenommen. So, aber nun erstmal konkret zum Spiel.



****Index****

1. Der Hersteller
2. Der Einkauf
3. Die Verpackung
4. Autor/Grafik/Realisation
5. Gütesiegel
6. Die Geschichte um das Spiel
7. Anzahl, Alter, ...
8. Das Spielprinzip und so
9. Das Ende
10. Erfahrungswerte
11. Infos im Internet



1. Der Hersteller
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Kosmos


2. Der Einkauf
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Ich habe das Spiel als Reziexemplar in Essen erstanden. Bei www.adamspielt.de kann man es für 21,90 € erstehen.



3. Die Verpackung
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Der Karton entspricht der üblichen Kosmos-Brettspiel-Größe. Auf dem Deckel findet sich eine schönes Bild, welches 2 Männer und eine Frau am Lagerfeuer darstellt. Im Hintergrund geht gerade wunderschön die Sonne unter und ein Wolf heult in den Himmel hinein.
Das Spiel setzt die Reihe Abenteuer Catan fort.
Die Rückseite ziert eine aufgebaute Spielsituation, links groß Candamir mit einer Axt in der Hand und auf der rechten Seite fehlt der Hinweis auf das Buch nicht. Unten rechts ist ein Hinweis auf www.profeasy.de, wo man sich das Spiel auf 65 Seiten erklären lassen kann. Ich hab mir das gerade mal kurz angeschaut. Scheint ganz ok zu sein. Genutzt habe ich es bisher nicht, da mir die Spielanleitung reichte.


4. Autor/Illustration
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Autor: Klaus Teuber
Grafik: Fine Tuning
Illustration: Tanja Donner

5. Gütesiegel
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Weder als Spiel des Jahres 2005 war es zu finden, noch kann man es unter den 3 Erstplatzierten des deutschen Spielepreises finden.

6. Die Geschichte um das Spiel
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Die ersten Siedler, allen voran Candamir lassen sich auf Catan nieder, nachdem sie aus ihrer Heimat vertrieben wurden, noch ist Catan das unbekannt Neue, aber mit Hilfe seiner Freunde gelingt es Candamir die Insel zu erforschen, gegen Bären, Wölfe und Schlangen zu bestehen, Abenteuer überstehen und sich schließlich auf Catan sesshaft zu machen ....

7. Anzahl, Alter, ...
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Spieler: 2-4 (gut zu 2. spielbar)
Alter: ab 12 empfohlen (fitte 10-jährige sollten da auch schon mit klarkommen)
Material: 1 Spielplan
4 Spielfiguren, 40 Siegpunktsteine und 4 Zielsteine (in weß, gelb, grün und rot, alle aus Holz)
48 Zielkärtchen
4 Charakterkarten
12 Plättchen Tränke (pro Spieler je einmal Brigittas, Heiltrank und Met)
8 Ausrüstungsplättchen
4 Konditionsmarker
16 Erfahrungsplättchen
45 Rohstoffe (Holz, Fell und Erz)
45 Naturalien (Kräuter, Pilze und Honig
29 Wegekarten
22 Abenteuerkarten
8 Charakterkarten
1 Würfel
2 Kartenhalter
1 Karte "Wegkarten mischen)
1 Spielanleitung
Dauer: 60-120 Minuten (es kann auch durchaus zu viert mal 180 Minuten dauern)
erschienen: 2004


8. Das Spielprinzip und so
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Der Einfluss von Klaus Teuber und dem "Grundspiel" Siedler von Catan ist nicht zu leugnen, obwohl die "Siedler-von-Catan-Elemente" hier nicht so ausgeprägt sind.
Grundsätzlich besteht die Möglichkeit mit den Mitspielern zu handeln, ich habe es aber in den wenigsten Spielen erlebt, dass diese Möglichkeit oft genutzt wurde.
Aber nun mal von vorn.
Zunächst erhält jeder Mitspieler eine Charaktertafel, wobei es als Startkapital einen Brigittas Trank gibt, der es einem ermöglicht bei einer Probe eine beliebige Charaktereigenschaft um 2 zu erhöhen.
Der Koditionsmarker wird zu Beginn auf 4 gesetzt. Nun bekommt jeder Spieler einen der 4 Charaktere, die sich in ihren Eigenschaften alle unterscheiden. Um männlichen wie weiblichen Mitspielern gerecht zu werden, gibt es jeweils eine männliche wie auch eine weibliche Karte mit den gleichen Charaktereigenschaften. Für die spätere Aufwertung der 4 Charaktereigenschaften Charisma, Kampf, Geschick und Stärke erhält man 3 Marker (vorne Wert 1 und hinten Wert 2), sowie einem mit 3/4. Die 3 Tränke haben einen Trank auf der Vorderseite sowie 2 auf der Rückseite, so dass man mit maximal 6 Tränken auf Wanderung gehen kann. Außerdem erhält jeder Spieler die Steinchen seiner Farbe.
Die Wegkarten werden gemischt. Die Zielplättchen auf den entsprechenden Plätzen auf dem Spielplan verteilt. Bei weniger als 4 Mitspielern werden nur die mit dem Wert, der der Anzahl der Mitspieler entspricht genommen. Die Abenteuerkarten werden auch gemischt jeweils die mit dem Wert 1,2 und 3 seperat und dann so gestapelt, das er von 1-3 abgearbeitet wird. Die obersten 3 Karten liegen immer offen aus. Rohstoffe und Naturalien sind in aller Regel bereits sortiert, als Startkapital erhält jeder ein Holz.

Während des Spiels hat man nach der Möglichkeit des Handels immer die Auswahl einer der beiden möglichen Aktionen Wanderung oder Bauen und Brauen. Wenn man allerdings auf der Wanderung ist kann man erst wieder Bauen und Brauen nachdem man sein Ziel erreicht hat und wieder im Dorf gelandet ist.

Die Wanderung: Um auf Wanderung gehen zu dürfen, darf man nicht mehr als 5 Rohstoffe und 5 Naturalien besitzen. Wenn man mit seinen Karten weder bauen noch brauen will, von einer Sorte mehr als 5 besitzt und dennoch die Wanderung beginnen will, kann er jeweils auf 5 reduzieren.
In der Regel steht, wie ich gerade sehe, das man auch während der Wanderung, außer bei Erreichung des Zielsteins nicht über jeweils 5 Karten kommen darf. Dies habe ich bisher nicht so gespielt, denke aber auch, das es unnötig Tempo aus dem Spiel nimmt. Wer nach seiner Wanderung mit z.B. 7 Rohstoffen und 8 Naturalien ankommt wird im nächsten Zug eh bauen und brauen, so hat man aber noch die Möglichkeit mit jeweils 5 Karten loszugehen, um bei der erneuten Ankunft effektiver Bauen und Brauen zu können. Mag sein, dass dadurch in meinen bisherigen Partien der Handel etwas kurz kam, aber meine Frau sagte gerade, als mir der "Fehler" auffiel, wir spielen das aber nicht so.
Nun bestimmt man das Ziel der Wanderung. dazu darf man sich 2 (ein Charakter erlaubt 3) Zielkarten ansehen und wählt eine von ihnen oder eine verdeckte oder ein Lager (Erz-Fell-Holz) als Ziel aus.
Nun zieht der Spieler entsprechend seiner Kondition. Sinkt diese während des Zug, so auch direkt die Zugweite. Man kann pro Zug maximal 5 Felder weit kommen. 4 Kondition + 1 Bonusbewegung, wenn das 4. Feld der Bedingung für die Bonusbewegung des Charakters entspricht.
Zum ziehen deckt man zunächst eine Wegkarte auf und kann nun entscheiden in welche der 4 Richtungen man zieht. Falls in der Zugrichtung ein Ereignis oder eine Naturalie ist, führt man das Ereignis durch bzw. nimmt sich die Naturalie. Wenn man das Ereignis nicht durchführen kann ist der Weg in dieser Richtung versperrt.
Ein Fragezeichen steht dabei für eine der 3 offenliegenden Abenteuer. Wer als erster 3 Abenteuer besteht erhält dafür einen Sondersiegpunkt, der allerdings im Spielverlauf wechseln kann. Zum bestehen eines Abenteuers ist es manchmal gefordert etwas abzugeben, aber in den meisten Fällen muss man die geforderte/n Charaktereigenschaft/en durch würfeln aufwerten. Bestandene Abenteuer bringen neben der Abenteuerkarte entwerder Erfahrung, Rohstoffe, Tränke oder ein Siegpunkt in Form eines Tieres.
Wenn am Ende der Wanderung das Ziel erreicht wurde, hierzu muss man sich nicht so weit bewegen, wie es durch die Kondition möglich wäre, deckt man das Zielkärtchen auf, nimmt sich die Rohstoffe, Erfahrungskärtschen, Ausrüstungsgegenstände oder setzt einen Siegpunktstein auf Rind oder Ziege. Ob man ein Rind bei Osmond oder Jared setzt kann man dabei selbst wählen.
Nun kommt noch die Spielfigur zurück ins Dorf und der Zielstein wird ebenfalls zurückgenommen.

Bauen und Brauen: Mit den Naturalien kann man Tränke brauen. Brigittas Trank wurde vorhin bereits erwähnt, der Heiltrank bringt einem verlorene Kondition zurück und mit dem Met kann man allen, die besser sind als man selbst Kondition rauben.
Durch das Bauen bekommt man Siegpunkte oder wenn man bei Brigitta baut auch Tränke. Wer als erster bei Jared, Osmund oder Candamir 3 Siegpunkte erreicht hat bekommt dafür einen Sondersiegpunkt, der entsprechend dem für den erfolgreichsten Abenteuerer wechseln kann.


9. Das Ende
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Sobald ein Spieler durch Aufdecken eines Rinds oder einer Ziege oder durch den Sondersiegpunkt für den besten Abenteuerer am Ende der Wanderung oder durch das Bauen in der Bau- und Brauphase seinen 10. Siegpunkt erreicht endet das Spiel mit diesem Mitspiler als Sieger.


10. Erfahrungswerte
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Wie bereits oben erwähnt läßt sich das Spiel sehr gut zu zweit spielen und da meine Frau das Spiel auch gern spielt, habe ich es auch schon oft zu zweit gespielt, da läßt es sich auch flott spielen. Wenn man es zu viert spielt und ein oder zwei Mitspieler kennen das Spiel noch gar nicht kann es auch locker mal 3 Stunden dauern und dann etwas zäh werden.
Im Spiel zu zweit ist mir aufgefallen, das der Wald da, weil dort 2 von 4 Ausrüstungsgegenständen liegen am Anfang sehr wichtig ist. Ein Ausrüstungsgegenstand erhöht die entsprechende Charaktereigenschaft um 2 und ist somit sehr stark, da diese 2 Bonus zuzätzlich zu den maximal 4 Erfahrungspunkten einer Charaktereigenschaft kommen. Von daher sollte man am Anfang versuchen davon möglichst 1-2 abzubekommen. Wer als erster 3 Abenteuer bestanden hat, wird in den meisten Fällen dort auch nicht mehr abgelöst und hat somit diesem Sondersiegpunkt sicher. Dabei kommt es allerdings auch meist auf das Würfelglück an, um das entsprechende Abenteuer zu bestehen, da es meist nicht ohne würfeln ausreicht.
Den Fehler mit den zu vielen Karten während der Wanderung habe ich bisher nie bewußt gemacht, aber ich denke es führt höchstens zum einen zu einem Tempoverlust und zum anderen zu einem regeren Handel untereinander, wenn man es regelkonform spielt. Überraschungssiege durch 2 Siegpunkte beim Bauen im optimalsten Fall in Verbindung mit 2 Sondersiegpunkten werden dadurch natürlich auch unwahrscheinlicher, was ich allerdings nicht als Bereicherung sehen würde. Naja mal sehen, vielleicht werde ich es auch mal komplett regelkonform testen.
Ansonsten gefällt mir das Spiel sehr gut. Es ist meiner Meinung nach mehr als nur eine weitere Siedlervariante. Grafisch ist es sehr gelungen und die parallelen zum Buch sind auch unverkennbar, auch wenn ich beim Buch derzeit noch nicht über das erste Kapitel hinausgekommen bin, aber meine Frau hat es schon durchgelesen und die kann meine Einschätzung bestätigen.
Bei den Ereignissen und Abenteuern kann das Würfelglück schon einen großen Einfluß haben ,wobei da die Risikofreudigkeit der Mitspieler einen weiteren Aspekt ins Spiel bringt. Taktische Elemente sind auch zu finden. Strategie für mein Gefühl eher weniger, weil man sich zum Beispiel nicht vornehmen kann von Anfang an auf den Sondersiegpunkt Abenteuer zu spielen, da man die Möglichkeit welche über die Wegkarten bestehen zu können, erstmal bekommen muss.
Fazit ein Gewinn für jede Spielesammlung.


11. Infos im Internet
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www.kosmos.de
www.profeasy.de

8 Bewertungen, 5 Kommentare

  • morla

    23.10.2005, 00:15 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich

  • nele83

    18.10.2005, 10:41 Uhr von nele83
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh, toller Bericht.

  • Rym2210

    17.10.2005, 17:45 Uhr von Rym2210
    Bewertung: sehr hilfreich

    SH :-))

  • Nicoleoprz

    17.10.2005, 17:31 Uhr von Nicoleoprz
    Bewertung: sehr hilfreich

    Ein wirklich sehr hilreicher Bericht! GLG Nici

  • sape26

    17.10.2005, 17:03 Uhr von sape26
    Bewertung: sehr hilfreich

    lg,Sandra