Mehr zu Strategiespielen Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von sandwarrior
Monsterkloppen HM4
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Heute erzähl ich mal, was sich gerade bei dem Sandwarrior seinem Compi, auf Partition D tummelt und was ihn so zum spielen animiert.
Heroes of Might& Magic4
Ein Spiel was meine taktischen und strategischen Fähigkeiten fordert.
Noch nie was von gehört? Also erzähl ich erst mal was über das Spielprinzip, welches sich nicht viel geändert hat.
Rundenbasiert zieht ihr mit eurem Helden auf einer zweidimensionalen isometrischen Karte los um Schätze zu sammeln, Städte zu erobern, Monster plätten und Ressourcen und Minen erobern.
Rollenspielmässig steigert ihr euren Helden auf immer höhere Level und lernt neue Zaubersprüche.
In den Städten baut ihr Runde für Runde neue Gebäude, welche entweder Monster hervorbringen oder euch magisch weiterbringen.
Also ist auch ein kleinerer Wirtschaftsteil integriert und es erfordert taktisches Geschick das richtige Gebäude zu bauen und die Ressourcen zu verwalten.
Das Spiel bietet 7 Ressourcen Gold, Holz, Schwefel, Quecksilber, Edelsteine und Kupfer, Kristall und Erz welche auf dem Marktplatz gehandelt werden können.
Installation:
Das Spiel kommt auf 2 CD’s daher und erfordert als Minimum 400 MHz, 64 MB RAM und auf der Festplatte mindestens 725 MB.
Die Installation verlief problemlos und ist selbsterklärend und man braucht bloß den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
Das Programm erzeugt auf Anfrage ein Icon auf dem Detoskop, so das das Spiel schnell gestartet werden kann.
Handbuch:
Was für ein Handbuch? Dem Spiel liegt ein kleines dürftiges Heftchen bei, in dem die Menüs erklärt werden und die Tastenkürzel.
Wer die Vorgänger kennt, braucht auch eigentlich nicht mehr.
Das eigentliche komplette Handbuch ist auf CD und kann bei Bedarf ausgedruckt werden, 128 Seiten als PDF-Datei.
Ein Faltplan wie beim Vorgänger mit den Stärken der Monster und den Strukturen der Städte wäre nicht schlecht gewesen.
Anfang:
Wer sich noch nicht so richtig auskennt, sollte als erstes das Tutorial spielen um sich in das Spiel reinzufinden. Nachdem man sich das Intro reingezogen hat, später kann man es schnell wegclicken.
Ansonsten kann man 31 Solomissionen oder 6 Kampagnen je 5 Missionen spielen.
Ich bin jetzt mitten in den Kampagnen und muß sagen man sollte sich Zeit nehmen.
Für jede Kampagne kann man locker über 20 Stunden einplanen.
Multiplayer ist zwar drauf, kann ich aber nichts dazu sagen, weil nicht ausprobiert und von mir für das Spielprinzip als Quatsch empfunden.
Es gibt 6 Parteien, jede hat einen Baustil, eine Farbe und eine Magierichtung ( Ordung,Chaos, Leben, Natur, Tod und Macht), dieses sollte man beim zusammenstellen seiner Armee beachten, weil sich die verschiedenen Truppentypen untereinander Beeinflussen und es sich auf die Moral ausschlägt.
Helden:
Helden kann man in Tavernen erwerben, hier erhält man aber nur Helden der eigenen Partei oder der benachbarten. In freiliegenden Gasthäusern kann man Helden aller Parteien anheuern.
Die Helden steigen durch Kämpfe, Schatzkisten welche Erfahrungspunkte enthalten oder in Tempeln und Schreinen in der Erfahrung und können neue Fertigkeiten erlernen.
Hier sind die Möglichkeiten sehr groß, so das man Experten oder durchschnittliche Allrounder ausbilden kann. Insgesamt gibt es 36 Fertigkeiten in 5 Stufen, durch Kombidisziplinen kann man seine Fähigkeiten ständig ausbauen oder ändern.
Ein Held kann 14 Gegenstände bei sich tragen, welche sich auf die Fähigkeiten auswirken, außerdem noch ein Inventar wo nicht gebrauchte Gegenstände gelagert werden. Das Inventar ist eigentlich unendlich, ich habe mal alle gefundenen Gegenstände bei einem Helden untergebracht.
Ein Held hat noch 6 freie Slots für Monster oder andere Helden.
Helden kämpfen jetzt selbst aktiv mit und man kann auch mit einer Truppe von 7 Helden losziehen. Das gibt dem Spiel einen zusätzlichen Pep.
Was ist eigentlich Neu?
Die praktischste Neuerung ist für mich die Karawane, damit entfällt das mühselige Monstereinsammeln, jetzt kann bequem alle verfügbaren Monster oder Helden aus Städten oder eroberten Monsterbehausungen in Windeseile zusammenkaufen und anfordern.
Es wird angezeigt in wieviel Tagen ihr eure Armee abholen könnt.
Man kann jetzt auch in den Städten alle verfügbaren Truppen auf einen Schlag kaufen.
Neu sind auch Läden in denen man Waffen und Tränke kaufen kann, sehr nützlich ist es auch, das man somit auch einfache Monster mit Schwertern, Schilde oder Tränken ausrüsten kann.
Es können auch einzelne Truppen ohne Held über die Lande ziehen und freiliegende Schätze einsammeln, Ressorcenquellen oder Behausungen können nur von Helden eingenommen werden. Hier empfiehlt es sich eine schnelle Einheit zu nehmen und die üppigen Ressourcen einzusammeln.
Maximal 8 Trupps können so über die Landschaft streifen, Karawanen zählen nicht.
Jede Partei hat meistens 8 Truppenkasernen, aber die stärksten schließen sich gegenseitig aus, so das man in gleichen Städten beim bauen aufpassen sollte um alle starken Truppentypen zu haben.
Bei der Belagerung einer fremden Stadt, muß man jetzt erst das Tor eingeschlagen werden, bevor Flugeinheiten oder Fernkämpfer einschreiten können.
Sehr zum Vorteil ist es das die Helden jetzt aktiv mitkämpfen.
Spielweise:
Die Missionen der Kampagne spielen sich fast alle anders.
Haupziel ist es meistens jemanden zu besiegen, oder Städte einzunehmen oder auch mal jemanden befreien, aber es wurden manche erschwerenden Sachen eingebaut.
Die Hauptspielweise ist meistens gleich, Städte ausbauen, Kreaturen einkaufen und Gegner platt machen, aber die vorgehensweise ist in jeder Mission anders.
Es empfiehlt sich also öfters mal über das Missionsziel zu informieren und über die Nebenaufgaben. Manchmal braucht man bestimmte Gegenstände um weiterzukommen und die sollten dann auch bei einem Helden vereint sein, sonst kommt Frust auf, wenn man erst noch eine halbe Stunde über die Karte hetzen muß.
Meine Vorgehensweise:
Mit dem Anfangsheld und den ersten Monster die umliegenden Ressorcenquellen und Behausungen erobern, ist meistens nur leicht bewacht und in der Stadt die verfügbaren Behausungen bauen.
Nebenbei eine schnelle Einheit umherliegende unbewachte Ressourcen einsammeln, was man hat kann der Gegner nicht nutzen.
Bei Kisten kann man sich entscheiden ob Gold oder Erfahrung, ich empfehle das Gold zu nehmen, Erfahrung kann man in den zahlreichen Kämpfen genug erlangen.
In vielen Missionen ist auch das höchstlevel der Helden begrenzt, so das das Gold wichtiger ist.
Nach einigen Runden sollte man über die Einstellung eines weiteren Helden nachdenken.
Ich bin immer mit zwei Helden und den stärksten Kreaturen losgezogen, die schwächeren werden zur Bewachung von Städten und Goldminen eingesetzt.
Bei den Helden sollte man einen Kämpfer und einen Magier einsetzen und entsprechend weiterbilden, bringt das beste Ergebnis, weil die sich gegenseitig gut ergänzen.
Auch sollten die Helden der selben Richtung eingesetzt werden.
Bei der Wahl der Truppen sollte man nur reinrassig in die Armee eingliedern, der Moralabzug wiegt schwer und behindert nur unnütz in den kämpfen.
Wenn die Helden stärker sind versuchen viele Monster zu flüchten, da man ständig speichern kann empfehle ich hier den Schnellkampf, weil ihr sowieso gewinnt und wer zu viele Verluste hat, kann mal schnell laden
Hier merke ich mal zwischendurch an es wird jede Runde automatisch gespeichert, so das man eigentlich nur vor schwierigen Kämpfen speichern muß.
Kampf:
Kommt es zum Kampf schaltet das Programm in den Kampfmodus.
Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es leider kein zuschaltbares Hexfeld, so das es nicht ganz leicht ist einzuschätzen wie weit kommt meinen Einheit eigentlich. Ein großes Manko.
Die beste Taktik ist meistens die Defensive.
Bei der Aufstellung drauf achten die Fernkämpfer und Magier nach hinten und die Nahkampfeinheiten nach vorn und den Gegner kommen lassen, gegnerische Fernkämpfer durch blenden mit Rauchphiolen ausschalten und die anstürmenden beharken was das Zeug hält.
Ein Gegner kann sich bloß einmal verteidigen, also mit mehreren angreifen bis er schmachtend den Löffel abgibt. Fremde Helden als erstes ausschalten, danach die stärkste Einheit.
Bei Städten empfiehlt es sich zwei starke Nahkämpfer das Tor einschlagen zu lassen, Fernkämpfer nachziehen um die Reichweite zu verbessern und Schutz- und Kampfzauber wie Blutdurst, Präzision und Steinhaut zaubern.
Die Kampfanimationen sind besser geworden, obwohl ich es schade finde, das wenn ich meinem Helden ein Zweihandschwert verpasse, jenes im Kampf nicht sichtbar animiert ist und er seinem Widersacher unters Kinn tritt.
Monster:
Es gibt wieder jedemenge verschiedene Monster und jedes hat größtenteils eine Spezialität so das es schwierig ist etwas zu empfehlen, was man unbedingt in der Armee haben sollte, da muß jeder sich seine Lieblinge raussuchen.
Auch schwächere Monster sind in großer Anzahl absolut tödlich, da sich der Angriffswert aus dem Angriffswert des Monsters multipliziert mit Anzahl und der Stärke des Helden ergibt.
Was könnte man besser machen:
Ich würde es toll finden, wenn im Kampfmodus wieder ein Hexfeld zuschaltbar wäre um die Reichweite besser zu erkennen. Auch eine vermutliche Schadensanzeige der Treffer würde noch ein wenig mehr taktische Möglichkeiten bieten.
Die Kampfanimationen der einzelnen Monster sind durchaus besser zu machen.
Angelegte Waffen und Rüstungsteile möchte ich im Kamfpmodus sehen und animiert haben.
Im Städtemenue würde eine automatische Baureihenfolge einiges vereinfachen.
Auch sind die Zwischensequenzen und Szenariobeschreibungen sehr Textlastig, hier wären ein paar kleine Videos oder animierte Szenen besser gewesen.
Beurteilung:
Das Spiel ist nichts für die Schnellclickspieler, sondern erfordert eher taktisches und strategisches Geschick. Da Rundenbasiert, kann man es auch mal so zwischendurch spielen ohne in Hektik zu geraten. Wen das Spielprinzip erst mal gefesselt hat der kommt so schnell nicht mehr davon los, weil man sich immer sagt, bloß noch diese Mine, jene Stadt erobern und da sieht man auch noch ein Artefakt, was man natürlich heute unbedingt noch erobern will und schwups sind ein paar Stunden vergangen und die ersten Sonnenstrahlen kommen am Horizont hoch.
Der Spielspass ist sehr hoch und es macht auch ein wenig süchtig, ständig etwas schönes erobern zu können.
Obwohl es noch ein wenig am Kampfsystem zu verbessern gibt ist der 4. Teil nicht bloß ein besseres Add-on zum Vollpreis, sondert bietet durch seine gescripteten Spielereignisse und den komfortablen Neuerungen ein durchaus gelungenes Spiel.
Die Musik ist zwar eintönig, aber auch nicht störend.
Fazit:
Ein durchaus gelungenes Spiel, was einen wieder lange vor dem Bildschirm fesseln kann, zwar etwas langwierig, aber ich möchte ja auch was für mein Geld haben und nicht am Wochenende durch sein. Ich kann das Spiel für Fans von rundenbasierte Spielen durchaus empfehlen.
Zwar nicht die opulente Grafikpracht die andere Spiele haben, aber eine schöne bunte Welt und am Ende entscheidet doch der Spielspass.
Hersteller: 3DO
Publisher: Infogrames
USK-Freigabe ab 12 Jahre
Preis bei Amazon für 48,99 Euro erworben.
Viele Grüße vom Heldenwarrior
PS: Dieser Beitrag ist wie üblich, dem weltberühmten Erfinder des Napfartefaktes gewidmet.
Heroes of Might& Magic4
Ein Spiel was meine taktischen und strategischen Fähigkeiten fordert.
Noch nie was von gehört? Also erzähl ich erst mal was über das Spielprinzip, welches sich nicht viel geändert hat.
Rundenbasiert zieht ihr mit eurem Helden auf einer zweidimensionalen isometrischen Karte los um Schätze zu sammeln, Städte zu erobern, Monster plätten und Ressourcen und Minen erobern.
Rollenspielmässig steigert ihr euren Helden auf immer höhere Level und lernt neue Zaubersprüche.
In den Städten baut ihr Runde für Runde neue Gebäude, welche entweder Monster hervorbringen oder euch magisch weiterbringen.
Also ist auch ein kleinerer Wirtschaftsteil integriert und es erfordert taktisches Geschick das richtige Gebäude zu bauen und die Ressourcen zu verwalten.
Das Spiel bietet 7 Ressourcen Gold, Holz, Schwefel, Quecksilber, Edelsteine und Kupfer, Kristall und Erz welche auf dem Marktplatz gehandelt werden können.
Installation:
Das Spiel kommt auf 2 CD’s daher und erfordert als Minimum 400 MHz, 64 MB RAM und auf der Festplatte mindestens 725 MB.
Die Installation verlief problemlos und ist selbsterklärend und man braucht bloß den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
Das Programm erzeugt auf Anfrage ein Icon auf dem Detoskop, so das das Spiel schnell gestartet werden kann.
Handbuch:
Was für ein Handbuch? Dem Spiel liegt ein kleines dürftiges Heftchen bei, in dem die Menüs erklärt werden und die Tastenkürzel.
Wer die Vorgänger kennt, braucht auch eigentlich nicht mehr.
Das eigentliche komplette Handbuch ist auf CD und kann bei Bedarf ausgedruckt werden, 128 Seiten als PDF-Datei.
Ein Faltplan wie beim Vorgänger mit den Stärken der Monster und den Strukturen der Städte wäre nicht schlecht gewesen.
Anfang:
Wer sich noch nicht so richtig auskennt, sollte als erstes das Tutorial spielen um sich in das Spiel reinzufinden. Nachdem man sich das Intro reingezogen hat, später kann man es schnell wegclicken.
Ansonsten kann man 31 Solomissionen oder 6 Kampagnen je 5 Missionen spielen.
Ich bin jetzt mitten in den Kampagnen und muß sagen man sollte sich Zeit nehmen.
Für jede Kampagne kann man locker über 20 Stunden einplanen.
Multiplayer ist zwar drauf, kann ich aber nichts dazu sagen, weil nicht ausprobiert und von mir für das Spielprinzip als Quatsch empfunden.
Es gibt 6 Parteien, jede hat einen Baustil, eine Farbe und eine Magierichtung ( Ordung,Chaos, Leben, Natur, Tod und Macht), dieses sollte man beim zusammenstellen seiner Armee beachten, weil sich die verschiedenen Truppentypen untereinander Beeinflussen und es sich auf die Moral ausschlägt.
Helden:
Helden kann man in Tavernen erwerben, hier erhält man aber nur Helden der eigenen Partei oder der benachbarten. In freiliegenden Gasthäusern kann man Helden aller Parteien anheuern.
Die Helden steigen durch Kämpfe, Schatzkisten welche Erfahrungspunkte enthalten oder in Tempeln und Schreinen in der Erfahrung und können neue Fertigkeiten erlernen.
Hier sind die Möglichkeiten sehr groß, so das man Experten oder durchschnittliche Allrounder ausbilden kann. Insgesamt gibt es 36 Fertigkeiten in 5 Stufen, durch Kombidisziplinen kann man seine Fähigkeiten ständig ausbauen oder ändern.
Ein Held kann 14 Gegenstände bei sich tragen, welche sich auf die Fähigkeiten auswirken, außerdem noch ein Inventar wo nicht gebrauchte Gegenstände gelagert werden. Das Inventar ist eigentlich unendlich, ich habe mal alle gefundenen Gegenstände bei einem Helden untergebracht.
Ein Held hat noch 6 freie Slots für Monster oder andere Helden.
Helden kämpfen jetzt selbst aktiv mit und man kann auch mit einer Truppe von 7 Helden losziehen. Das gibt dem Spiel einen zusätzlichen Pep.
Was ist eigentlich Neu?
Die praktischste Neuerung ist für mich die Karawane, damit entfällt das mühselige Monstereinsammeln, jetzt kann bequem alle verfügbaren Monster oder Helden aus Städten oder eroberten Monsterbehausungen in Windeseile zusammenkaufen und anfordern.
Es wird angezeigt in wieviel Tagen ihr eure Armee abholen könnt.
Man kann jetzt auch in den Städten alle verfügbaren Truppen auf einen Schlag kaufen.
Neu sind auch Läden in denen man Waffen und Tränke kaufen kann, sehr nützlich ist es auch, das man somit auch einfache Monster mit Schwertern, Schilde oder Tränken ausrüsten kann.
Es können auch einzelne Truppen ohne Held über die Lande ziehen und freiliegende Schätze einsammeln, Ressorcenquellen oder Behausungen können nur von Helden eingenommen werden. Hier empfiehlt es sich eine schnelle Einheit zu nehmen und die üppigen Ressourcen einzusammeln.
Maximal 8 Trupps können so über die Landschaft streifen, Karawanen zählen nicht.
Jede Partei hat meistens 8 Truppenkasernen, aber die stärksten schließen sich gegenseitig aus, so das man in gleichen Städten beim bauen aufpassen sollte um alle starken Truppentypen zu haben.
Bei der Belagerung einer fremden Stadt, muß man jetzt erst das Tor eingeschlagen werden, bevor Flugeinheiten oder Fernkämpfer einschreiten können.
Sehr zum Vorteil ist es das die Helden jetzt aktiv mitkämpfen.
Spielweise:
Die Missionen der Kampagne spielen sich fast alle anders.
Haupziel ist es meistens jemanden zu besiegen, oder Städte einzunehmen oder auch mal jemanden befreien, aber es wurden manche erschwerenden Sachen eingebaut.
Die Hauptspielweise ist meistens gleich, Städte ausbauen, Kreaturen einkaufen und Gegner platt machen, aber die vorgehensweise ist in jeder Mission anders.
Es empfiehlt sich also öfters mal über das Missionsziel zu informieren und über die Nebenaufgaben. Manchmal braucht man bestimmte Gegenstände um weiterzukommen und die sollten dann auch bei einem Helden vereint sein, sonst kommt Frust auf, wenn man erst noch eine halbe Stunde über die Karte hetzen muß.
Meine Vorgehensweise:
Mit dem Anfangsheld und den ersten Monster die umliegenden Ressorcenquellen und Behausungen erobern, ist meistens nur leicht bewacht und in der Stadt die verfügbaren Behausungen bauen.
Nebenbei eine schnelle Einheit umherliegende unbewachte Ressourcen einsammeln, was man hat kann der Gegner nicht nutzen.
Bei Kisten kann man sich entscheiden ob Gold oder Erfahrung, ich empfehle das Gold zu nehmen, Erfahrung kann man in den zahlreichen Kämpfen genug erlangen.
In vielen Missionen ist auch das höchstlevel der Helden begrenzt, so das das Gold wichtiger ist.
Nach einigen Runden sollte man über die Einstellung eines weiteren Helden nachdenken.
Ich bin immer mit zwei Helden und den stärksten Kreaturen losgezogen, die schwächeren werden zur Bewachung von Städten und Goldminen eingesetzt.
Bei den Helden sollte man einen Kämpfer und einen Magier einsetzen und entsprechend weiterbilden, bringt das beste Ergebnis, weil die sich gegenseitig gut ergänzen.
Auch sollten die Helden der selben Richtung eingesetzt werden.
Bei der Wahl der Truppen sollte man nur reinrassig in die Armee eingliedern, der Moralabzug wiegt schwer und behindert nur unnütz in den kämpfen.
Wenn die Helden stärker sind versuchen viele Monster zu flüchten, da man ständig speichern kann empfehle ich hier den Schnellkampf, weil ihr sowieso gewinnt und wer zu viele Verluste hat, kann mal schnell laden
Hier merke ich mal zwischendurch an es wird jede Runde automatisch gespeichert, so das man eigentlich nur vor schwierigen Kämpfen speichern muß.
Kampf:
Kommt es zum Kampf schaltet das Programm in den Kampfmodus.
Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es leider kein zuschaltbares Hexfeld, so das es nicht ganz leicht ist einzuschätzen wie weit kommt meinen Einheit eigentlich. Ein großes Manko.
Die beste Taktik ist meistens die Defensive.
Bei der Aufstellung drauf achten die Fernkämpfer und Magier nach hinten und die Nahkampfeinheiten nach vorn und den Gegner kommen lassen, gegnerische Fernkämpfer durch blenden mit Rauchphiolen ausschalten und die anstürmenden beharken was das Zeug hält.
Ein Gegner kann sich bloß einmal verteidigen, also mit mehreren angreifen bis er schmachtend den Löffel abgibt. Fremde Helden als erstes ausschalten, danach die stärkste Einheit.
Bei Städten empfiehlt es sich zwei starke Nahkämpfer das Tor einschlagen zu lassen, Fernkämpfer nachziehen um die Reichweite zu verbessern und Schutz- und Kampfzauber wie Blutdurst, Präzision und Steinhaut zaubern.
Die Kampfanimationen sind besser geworden, obwohl ich es schade finde, das wenn ich meinem Helden ein Zweihandschwert verpasse, jenes im Kampf nicht sichtbar animiert ist und er seinem Widersacher unters Kinn tritt.
Monster:
Es gibt wieder jedemenge verschiedene Monster und jedes hat größtenteils eine Spezialität so das es schwierig ist etwas zu empfehlen, was man unbedingt in der Armee haben sollte, da muß jeder sich seine Lieblinge raussuchen.
Auch schwächere Monster sind in großer Anzahl absolut tödlich, da sich der Angriffswert aus dem Angriffswert des Monsters multipliziert mit Anzahl und der Stärke des Helden ergibt.
Was könnte man besser machen:
Ich würde es toll finden, wenn im Kampfmodus wieder ein Hexfeld zuschaltbar wäre um die Reichweite besser zu erkennen. Auch eine vermutliche Schadensanzeige der Treffer würde noch ein wenig mehr taktische Möglichkeiten bieten.
Die Kampfanimationen der einzelnen Monster sind durchaus besser zu machen.
Angelegte Waffen und Rüstungsteile möchte ich im Kamfpmodus sehen und animiert haben.
Im Städtemenue würde eine automatische Baureihenfolge einiges vereinfachen.
Auch sind die Zwischensequenzen und Szenariobeschreibungen sehr Textlastig, hier wären ein paar kleine Videos oder animierte Szenen besser gewesen.
Beurteilung:
Das Spiel ist nichts für die Schnellclickspieler, sondern erfordert eher taktisches und strategisches Geschick. Da Rundenbasiert, kann man es auch mal so zwischendurch spielen ohne in Hektik zu geraten. Wen das Spielprinzip erst mal gefesselt hat der kommt so schnell nicht mehr davon los, weil man sich immer sagt, bloß noch diese Mine, jene Stadt erobern und da sieht man auch noch ein Artefakt, was man natürlich heute unbedingt noch erobern will und schwups sind ein paar Stunden vergangen und die ersten Sonnenstrahlen kommen am Horizont hoch.
Der Spielspass ist sehr hoch und es macht auch ein wenig süchtig, ständig etwas schönes erobern zu können.
Obwohl es noch ein wenig am Kampfsystem zu verbessern gibt ist der 4. Teil nicht bloß ein besseres Add-on zum Vollpreis, sondert bietet durch seine gescripteten Spielereignisse und den komfortablen Neuerungen ein durchaus gelungenes Spiel.
Die Musik ist zwar eintönig, aber auch nicht störend.
Fazit:
Ein durchaus gelungenes Spiel, was einen wieder lange vor dem Bildschirm fesseln kann, zwar etwas langwierig, aber ich möchte ja auch was für mein Geld haben und nicht am Wochenende durch sein. Ich kann das Spiel für Fans von rundenbasierte Spielen durchaus empfehlen.
Zwar nicht die opulente Grafikpracht die andere Spiele haben, aber eine schöne bunte Welt und am Ende entscheidet doch der Spielspass.
Hersteller: 3DO
Publisher: Infogrames
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Viele Grüße vom Heldenwarrior
PS: Dieser Beitrag ist wie üblich, dem weltberühmten Erfinder des Napfartefaktes gewidmet.
18 Bewertungen, 1 Kommentar
-
10.06.2002, 20:45 Uhr von Goldfischi
Bewertung: sehr hilfreichIch habe das Spiel ebenfalls und finde es total klasse , schon wie die Vorgänger :o) ><((°>
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