PM Kreativtrainer Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Verytas
Nicht nur für kreative Köpfe....
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Hallo Ihr Ratefüchse und kreativen Köpfe!
Nach längerer Pause will ich nun heute endlich mal wieder einen Bericht schreiben. Die Produkt-Wahl fiel dabei auf eine meiner liebsten Freizeitbeschäftigungen: die Puzzle bzw. Rätsel im P.M. Kreativ Trainer.
Kurze Vorgeschichte...
-----------------------------
Aufmerksam geworden bin ich auf diese Rätselzeitschrift im letzten Sommerurlaub – genauer gesagt kurz vor dem Abflug – als ich am Flughafen noch schnell etwas zur Unterhaltung kaufen wollte. Im Regal mit den Rätselheften stieß ich auf den P.M. Kreativ-Trainer, den ich bis dato nicht kannte. Die Aufgaben im Heft erschienen mir recht interessant und der günstige Preis von 1,50 Euro hat mich dann überzeugt!
Allgemeines
------------------
Der P.M. Kreativ-Trainer erscheint monatlich und kostet 1,50 Euro. Er enthält rund 25 Rätsel/ Puzzle / Aufgaben; dass variiert von Heft zu Heft immer ein wenig. In der Juni-2003-Ausgabe sind z.B. 8 Logik-Puzzle, 3 Ketten-Puzzle, 4 Kreuzsummen-Rätsel, 3 Waben-Puzzle (neu in dieser Ausgabe!), 3 Chiffre-Kreuzworträtsel, 3 Setzkasten-Rätsel und 3 Dechiffrier-Puzzle (neu in dieser Ausgabe!). Insgesamt also 27 Rätselaufgaben plus ein so genanntes Schlussspurträtsel, bei dem es auch etwas zu gewinnen gibt.
Jede Rätselart wird zu Beginn des Haftes mit einem gleich selbst zu lösenden Beispielrätsel vorgestellt. Die Erklärungen sind recht einfach und verständlich gehalten.
Die Lösungen für die jeweiligen Rätsel sind im selben Heft am Ende mit aufgeführt. Falls man also mal gar nicht weiterkommt, muss man sich nicht bis zum nächsten Heft gedulden.
Was auf jeden Fall schon mal sehr positiv an dieser Rätselzeitschrift ist, ist, dass sie völlig ohne Werbung auskommt. So reiht sich wirklich Rätsel an Rätsel!
Herausgeber des P.M. Kreativ-Trainers ist der Gruner und Jahr Verlag, 81664 München. Das Heft erscheint jeweils am Anfang eines Monats.
Erhältlich ist der Kreativ-Trainer zwar nicht an jedem kleinen Kiosk, aber im gut sortierten Zeitschriftenhandel auf jeden Fall in der „Rätselecke“ zu finden.
Zu den einzelnen Rätseln:
=============================
Jetzt möchte ich euch die einzelnen Rätsel - so gut es mir möglich ist – vorstellen, denn ohne Abbildungen erklärt es sich etwas komplizierter...
Logik-Puzzle
----------------
Gleich zu Beginn soll es um mein absolutes Lieblings-Rätsel in diesem Heft gehen:
Man hat ein Gitternetz aus Kästchen mit waagerechten Zeilen und senkrechten Spalten. Die Anzahl der Zeilen oder Spalten ist stets durch 5 teilbar und jeweils 5 nebeneinander liegende Kästchen sind durch eine etwas dickere Linie von ihren Nachbarn getrennt. Die einzelnen Kästchen sind quadratisch und ca. 2-3 mm lang/hoch. Zu Beginn des Puzzles sind die Kästchen noch alle weiß, doch die gilt es nun wie folgt zu füllen:
Vor den Zeilen uns Spalten stehen eine oder mehrere Zahlen. Sie zeigen die Anzahl der schwarz zu malenden Kästchen(blöcke) in der jeweiligen Reihe an. Steht vor einer Reihe z.B. 4-8-15, bedeutet dies, dass in dieser Reihenfolge drei Blöcke à 4, 8, und 15 Kästchen einzutragen sind. Ob der erste Block gleich am Beginn der Zeile anfängt oder erst mitten im Gitter, muss man durch logisches Kombinieren herausfinden. Bedingung ist, dass zwischen den einzelnen Blöcken mindestens 1 Kästchen weiß bleiben muss. Wie viele weiße Kästchen jedoch dazwischen liegen, muss man wiederum selbst herausfinden.
Zu Beginn des Rätsels sucht man am besten nach Zeilen oder Spalten, in denen relativ lange schwarze Blöcke „versteckt“ sind. Hat eine Zeile z.B. 25 Kästchen, und soll dort ein Block von 20 Kästchen Länge entstehen, dann kann man bereits eine bestimmte Anzahl von Kästchen festlegen, die auf jeden Fall schwarz sein müssen. Egal, ob der 20er Block vom rechten oder linken Rand beginnen würde, in der Mitte der 25 Kästchen muss ein Teil der 20 schwarzen Kästchen enthalten sein! Diese kann man also schon markieren.
Wenn man auf diese Weise erst einmal ein paar schwarze Kästchen hat, kann man immer wieder von Zeile zu Spalte schauen, ob sich dort zwingend schwarze Kästchen ergeben und so nach und nach das Gitternetz füllen.
Genauso, wie es zwingend schwarze Kästchen gibt, gibt es auch durchs Kombinieren solche, die zwingend weiß bleiben müssen. Hier hilft es mir immer, die „weißen“ mit einem kleinen Bleistiftpunkt/-strich zu markieren. Auch das kann beim Puzzle-Lösen hilfreich sein.
Man sollte das Rätsel – wie die meisten in diesem Heft – zunächst besser mit Bleistift lösen, weil man doch manchmal etwas übersieht und so froh ist, wenn man den Fehler wieder wegradieren kann.
Hat man das Puzzle komplett fertig, ergibt sich aus den schwarzen Kästchen ein Bild, dass immer etwas mit der Überschrift des jeweiligen Puzzles zu tun hat.
Ketten-Puzzle
-----------------
Dieses ist nach dem Logik-Puzzle mein zweitliebstes Rätsel!
Auch hier hat man wieder als Ausgang ein Gitternetz aus kleinen Kästchen. In manche der Kästchen sind jedoch Zahlen gedruckt (zwischen 1 und 20).
Jetzt müssen immer zwei Kästchen, die die gleiche Zahl enthalten, durch eine Linie verbunden werden. Die Linie geht genau durch so viele Kästchen, wie die Zahl im Anfang- und Kästchen der „Kette“ ist. Die Linie darf nur leere (noch weiße) Kästchen durchlaufen. Die Linie kann zwar um „Ecken“ laufen, also einen Knick machen; aber sie darf nicht diagonal durch ein Kästchen gehen. Hat man nun eine Kette durch eine Linie gebildet, werden alle Kästchen, durch die die Linie läuft, schwarz gemalt.
Zur Verdeutlichung ein Beispiel:
Die Zahl 2: Da hier die Kette nur 2 Kästchen lang ist, liegen immer zwei Kästchen mit der Zahl 2 nebeneinander. Diese werden durch eine Linie verbunden, und dann werden die Kästchen komplett schwarz gemalt.
Die Zahl 3: Hier ist es nicht immer so eindeutig wie bei der Zahl Zwei. Die beiden Dreier können entweder durch eine gerade Linie verbunden werden, oder die Linie macht einen Knick; je nachdem, wie die Kästchen mit der Zahl Drei zueinander liegen.
Je höher die Zahl ist, desto schwieriger wird es natürlich, den richtigen Weg der Kette durch das Gitternetz zu finden, da es immer mehr Möglichkeiten für den „Weg“ gibt.
Daher fängt man am besten mit den niedrigen Zahlen an, da dann schon mal ein paar Kästchen schwarz sind und einige „Wege“ ausgeschlossen werden können.
Am einfachsten sind natürlich die Zahlen 1 und 2, da es hier nur einen Möglichkeit gibt!
Auch bei diesem Rätsel ergibt sich nach richtiger Lösung aus den schwarzen Kästchen wieder ein Bild!
Kreuzsummen-Rätsel
-----------------------
Dieses Rätsel ist aus einem Gitter wie bei einem normalen Kreuzworträtsel aufgebaut. Nur dass in den Kästchen keine Begriffsdefinitionen, sondern Zahlen (bzw. Summen) stehen. Steht in einem Kästchen z.B. die Zahl 21 und dahinter 3 leere Kästchen, so ist die 21 als Summe der drei leeren Kästchen zu betrachten. In die drei Kästchen muss man nun die Ziffern eintragen, aus denen sich die Summe 21 zusammensetzt. Hierzu dürfen nur die Zahlen von 1 – 9 verwendet werden, wobei pro Summe jede Zahl nur einmal verwendet werden darf.
Ob die Zahlen zu einer Summe in den waagerecht oder senkrecht anschließenden Kästchen eingetragen werden müssen, ergibt sich daraus, ob unter der Summe ein Strich eingezeichnet ist oder nicht.
Ein Strich unter der Summe bedeutet, dass die zahlen waagerecht rechts vom Summenkästchen an einzufüllen sind; bei keinem Strich beginnen die Ziffern direkt unter dem Summenkästchen (senkrecht).
In manchen Kästchen ist eine kleine Zahl eingedruckt. Das bedeutet, dass die Ziffer aus diesem Kästchen in die Lösungszeile an der vorgesehenen Stelle einzutragen ist. Die Lösung in Buchstaben muss man nun wiederum durch Kombinieren herausfinden.
Waben-Puzzle
-----------------
Das Wabenpuzzle ist dem Logik-Puzzle sehr ähnlich!
Auch hier gibt es wieder ein Gitternetz. Jedoch sind die Kästchen nicht quadratisch, sondern sechs-eckig, also „Waben“! Die Zahlen mit der Angabe zu den schwarzen Kästchen(blöcken) stehen hier vor den waagerechten Zeilen sowie vor den Waben, die von rechts oben nach links unten und vor denen, die von rechts unten nach links oben verlaufen. Se gilt also, drei „Richtungen“ zu beachten und zu kombinieren!
Ansonsten wird das Rätsel wie das Logik-Puzzle gelöst. Man muss herausfinden, wo die schwarzen Blöcke liegen, wobei zwischen zwei Blöcken mindestens 1 und maximal x freie Waben liegen.
Sind die Waben richtig geschwärzt, ergibt sich ein Bild!
Zu diesem Rätsel gibt es noch eine etwas abgewandelte Form:
Manche Zahlen, die vor den Wabenreihen stehen, sind schwarz unterlegt. Diese Blöcke sind dann schwarz auszumalen, die Zahlen die nicht unterlegt sind, sollen dunkelgrau ausgemalt werden. Dadurch wirkt das entstehende bild noch realistischer.
Aber Vorsicht! Wenn hier ein schwarzer und ein grauer Block aufeinander folgen sollen, muss nicht unbedingt ein Leerkästchen dazwischen liegen. Nur zwischen Blöcken gleicher Farbe ist weiterhin mindestens ein Leerkästchen zu lassen!
Chiffre-Kreuzworträtsel
----------------------------
Hier gibt es ein Gitter aus Kästchen, zwischen denen jeweils ein kleiner Abstand gelassen wurde. Manche Kästchen sind jedoch durch einen kleinen Strich verbunden. In den Kästchen stehen Zahlen in ungeordneter Reihenfolge.
Zusätzlich stehen über dem Gitter Umschreibungen von Begriffen, die nochmals in waagerecht, senkrecht und diagonal unterteilt sind.
Weiß man zu einer Umschreibung den gesuchten Begriff, sucht man im Gitter das Kästchen mit der Zahl heraus, hinter der die Umschreibung stand. Je nach „Kategorie“ ist der Begriff waagerecht, senkrecht oder diagonal einzutragen. Die Lösung ist jeweils so lang, wie viele Kästchen durch einen Strich miteinander verbunden sind. Die Kategorie Waagerecht bedeutet aber nur, dass der Begriff zunächst waagerecht beginnt; beim Eintragen kann er aber auch dann einen senkrechten oder diagonalen Knick machen. Das erkennt man an daran, wie die Kästchen durch die schwarzen Striche verbunden sind. Manche Kästchen können so auch von einem waagerechten und einem senkrechten Begriff durchlaufen werden.
Unter dem eigentlichen Rätsel ist nun ein weiteres Gitter mit Kästchen, in denen die Zahlen in geordneter Reihenfolge von 1 bis x stehen.
Hat man das Rätsel vollständig gelöst, überträgt man die Buchstaben entsprechend der zahl in das untere Gitter. Bei einem richtig gelösten Rätsel ergibt sich dann hier ein Lösungssatz oder Sprichwort.
Setzkasten-Rätsel
---------------------
Hier hat man wieder ein Kreuzworträtsel-ähnliches Gitter. Jeweils drei Kästchen des Gitters sind durch eine dickere Linie umrandet und ergeben ein L-förmiges Gebilde. Eins der drei Kästchen hat immer eine kleine Ziffer, die später für die Lösung wichtig ist.
Die waagerechten Reihen des Gitters sind durchnummeriert. Zu jeder Nummer, z.B. von 1 bis 8 gibt es eine Umschreibung, die gesondert aufgeführt ist.
Außerdem stehen neben dem Gitter Buchstaben, von denen immer drei zu einem Block zusammengefasst sind.
Anhand der Umschreibungen sucht man für jede Lösungszeile einen Buchstabenblock heraus. Dieser wird dann im Gitter eingetragen und zwar immer ein Buchstabenblock in drei durch eine dickere Linie verbundenen Kästchen Je nach gesuchten Begriff ist die für mindestens zwei Buchstaben eines Blockes die richtige Platzierung klar, der dritte Buchstabe kommt ins dritte freibleibende Kästchen.
Nach vollständiger Lösung sucht man nun die Kästchen, die durch eine kleine Ziffer gekennzeichnet sind, heraus, und überträgt sie zum Lösungswort.
Dechiffrier-Puzzle
----------------------
Dieses Puzzle ist wie das Logik-Puzzle aufgebaut und wird auch zunächst entsprechend gelöst. Hier ergibt sich jedoch als Lösung kein Bild.
Anstattdessen ist ein Dechiffriercode mit angegeben. Jeweils 5 zusammenhängende Kästchen aus dem Gitternetz ergeben einen Buchstaben; ähnlich dem Morsealphabet. Man beginnt bei den ersten 5 Kästchen oben links und arbeitet sich dann innerhalb der Zeile nach rechts und dann eine Zeile weiter nach unten vor.
4 leere Kästchen und dann ein schwarzes beuten z.B. ein A.
Ein leeres, ein schwarzes, ein leeres und zwei Schwarze ergeben ein K.
Bestimmte Kombinationen aus weißen und schwarzen Kästchen bedeuten auch einfach nur ein „Leerzeichen“. Das ergibt sich alles aus dem Dechiffriercode.
Hat man alle im Gitter enthaltenen 5er-Blocks dechiffriert, kann man nun das Lösungswort bzw. den Satz lesen.
Schlussspurt-Rätsel
-----------------------
Das Schluss-Spurt-Rätsel findet sich immer am Ende des Heftes. Um es Lösen zu können, ist es sinnvoll, die anderen Rätsel bereits alle gemacht zu haben. Das Schlussrätsel besteht aus drei Begriffen, die zusammen wieder sinnvoll kombiniert ein neues Lösungswort ergeben. Die Für die einzelnen Buchstaben des Begriffs wird immer ein Buchstabe eines Wortes gesucht, das nur umschrieben ist. Das gesuchte Wort hat eigentlich immer etwas mit einem der anderen Rätsel im Heft zu tun. Er ergibt sich z. B. aus dem Lösungsbild oder –wort oder auch aus der Überschrift.
Das Lösungswort kann man dann an den Gruner und Jahr Verlag per Postkarte, FAX oder E-Mail senden. Jeden Monat gibt es einen Preis zu gewinnen.
Schwierigkeitsgrad:
-----------------------
Diese Rätsel sind eigentlich alle nichts für Zwischendurch. Man muss schon eine ruhige Minute übrig haben, um sich mit den Rätseln/ Puzzles auseinander zu setzen. Ein bisschen Grips ist meistens schon gefragt, gerade wenn es nach den anfänglich offensichtlichen Lösungsteilen richtig ans Kombinieren und Nachdenken geht!
An einem Logik-Puzzle kann man zum Beispiel je nach Größe des Gitternetzes locker eine Stunde oder länger dran sitzen.
Wie bereits oben erwähnt empfehle ich gerade am Anfang, die Rätsel mit Bleistift zu lösen, weil man sich dich recht leicht vertut, wenn man Kästchen abzählt oder beim Kreuzsummen-Rätsel die richtigen Ziffern sucht.
Alles in allem also nicht für „leichte Gemüter“!
Fazit:
---------
Am Anfang war ich sehr fasziniert von den Rätseln (bin es eigentlich immer noch), habe mich aber sehr schwer daran getan. Ich wusste kaum, wo ich anfangen sollte. Mit etwas Zeit hat man aber schnell den Dreh raus und kennt ein paar Kniffe, so dass das Lösen leichter fällt!
Und wenn gar nichts mehr hilft, muss man eben doch mal kurz in die Lösung schauen…
Der P.M. Kreativ-Trainer ist auf jeden Fall eine echte Alternative zu den herkömmlichen „normalen“ Kreuzworträtseln.
Ich kaufe mir den Kreativ-Trainer mittlerweile eigentlich regelmäßig jeden Monat. Gerade ist auch eine Art Sonderausgabe herausgekommen, die unter dem Titel P.M. Logicals läuft und ebenfalls sehr zu empfehlen ist. Kostet zwar 2,60 Euro bietet dafür aber auch fast 50 Rätsel. Außer den oben genannten gibt’s dort noch neue Varianten, z.B. das Logik-Puzzle mit mehreren Farben!!!
Der Kreativ-Trainer von P.M. erhält von mir volle 5 Sterne, da ich diese Form des intelligenten und kreativen Rätselns nur empfehlen kann! Seinen Preis von 1,50 Euro ist jedes Heft immer wieder wert, denn man kann sich lange mit dem Kreativ-Trainer beschäftigen bzw. unterhalten. Und wenn alle Rätsel im Heft gelöst sind, warte ich schon auf das nächste!
Klare Bewertung: eine 1!!!!
Danke fürs Lesen,
Very-tas
PS: Diesen Bericht habe ich auch bereits bei Ciao veröffentlicht!
Nach längerer Pause will ich nun heute endlich mal wieder einen Bericht schreiben. Die Produkt-Wahl fiel dabei auf eine meiner liebsten Freizeitbeschäftigungen: die Puzzle bzw. Rätsel im P.M. Kreativ Trainer.
Kurze Vorgeschichte...
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Aufmerksam geworden bin ich auf diese Rätselzeitschrift im letzten Sommerurlaub – genauer gesagt kurz vor dem Abflug – als ich am Flughafen noch schnell etwas zur Unterhaltung kaufen wollte. Im Regal mit den Rätselheften stieß ich auf den P.M. Kreativ-Trainer, den ich bis dato nicht kannte. Die Aufgaben im Heft erschienen mir recht interessant und der günstige Preis von 1,50 Euro hat mich dann überzeugt!
Allgemeines
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Der P.M. Kreativ-Trainer erscheint monatlich und kostet 1,50 Euro. Er enthält rund 25 Rätsel/ Puzzle / Aufgaben; dass variiert von Heft zu Heft immer ein wenig. In der Juni-2003-Ausgabe sind z.B. 8 Logik-Puzzle, 3 Ketten-Puzzle, 4 Kreuzsummen-Rätsel, 3 Waben-Puzzle (neu in dieser Ausgabe!), 3 Chiffre-Kreuzworträtsel, 3 Setzkasten-Rätsel und 3 Dechiffrier-Puzzle (neu in dieser Ausgabe!). Insgesamt also 27 Rätselaufgaben plus ein so genanntes Schlussspurträtsel, bei dem es auch etwas zu gewinnen gibt.
Jede Rätselart wird zu Beginn des Haftes mit einem gleich selbst zu lösenden Beispielrätsel vorgestellt. Die Erklärungen sind recht einfach und verständlich gehalten.
Die Lösungen für die jeweiligen Rätsel sind im selben Heft am Ende mit aufgeführt. Falls man also mal gar nicht weiterkommt, muss man sich nicht bis zum nächsten Heft gedulden.
Was auf jeden Fall schon mal sehr positiv an dieser Rätselzeitschrift ist, ist, dass sie völlig ohne Werbung auskommt. So reiht sich wirklich Rätsel an Rätsel!
Herausgeber des P.M. Kreativ-Trainers ist der Gruner und Jahr Verlag, 81664 München. Das Heft erscheint jeweils am Anfang eines Monats.
Erhältlich ist der Kreativ-Trainer zwar nicht an jedem kleinen Kiosk, aber im gut sortierten Zeitschriftenhandel auf jeden Fall in der „Rätselecke“ zu finden.
Zu den einzelnen Rätseln:
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Jetzt möchte ich euch die einzelnen Rätsel - so gut es mir möglich ist – vorstellen, denn ohne Abbildungen erklärt es sich etwas komplizierter...
Logik-Puzzle
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Gleich zu Beginn soll es um mein absolutes Lieblings-Rätsel in diesem Heft gehen:
Man hat ein Gitternetz aus Kästchen mit waagerechten Zeilen und senkrechten Spalten. Die Anzahl der Zeilen oder Spalten ist stets durch 5 teilbar und jeweils 5 nebeneinander liegende Kästchen sind durch eine etwas dickere Linie von ihren Nachbarn getrennt. Die einzelnen Kästchen sind quadratisch und ca. 2-3 mm lang/hoch. Zu Beginn des Puzzles sind die Kästchen noch alle weiß, doch die gilt es nun wie folgt zu füllen:
Vor den Zeilen uns Spalten stehen eine oder mehrere Zahlen. Sie zeigen die Anzahl der schwarz zu malenden Kästchen(blöcke) in der jeweiligen Reihe an. Steht vor einer Reihe z.B. 4-8-15, bedeutet dies, dass in dieser Reihenfolge drei Blöcke à 4, 8, und 15 Kästchen einzutragen sind. Ob der erste Block gleich am Beginn der Zeile anfängt oder erst mitten im Gitter, muss man durch logisches Kombinieren herausfinden. Bedingung ist, dass zwischen den einzelnen Blöcken mindestens 1 Kästchen weiß bleiben muss. Wie viele weiße Kästchen jedoch dazwischen liegen, muss man wiederum selbst herausfinden.
Zu Beginn des Rätsels sucht man am besten nach Zeilen oder Spalten, in denen relativ lange schwarze Blöcke „versteckt“ sind. Hat eine Zeile z.B. 25 Kästchen, und soll dort ein Block von 20 Kästchen Länge entstehen, dann kann man bereits eine bestimmte Anzahl von Kästchen festlegen, die auf jeden Fall schwarz sein müssen. Egal, ob der 20er Block vom rechten oder linken Rand beginnen würde, in der Mitte der 25 Kästchen muss ein Teil der 20 schwarzen Kästchen enthalten sein! Diese kann man also schon markieren.
Wenn man auf diese Weise erst einmal ein paar schwarze Kästchen hat, kann man immer wieder von Zeile zu Spalte schauen, ob sich dort zwingend schwarze Kästchen ergeben und so nach und nach das Gitternetz füllen.
Genauso, wie es zwingend schwarze Kästchen gibt, gibt es auch durchs Kombinieren solche, die zwingend weiß bleiben müssen. Hier hilft es mir immer, die „weißen“ mit einem kleinen Bleistiftpunkt/-strich zu markieren. Auch das kann beim Puzzle-Lösen hilfreich sein.
Man sollte das Rätsel – wie die meisten in diesem Heft – zunächst besser mit Bleistift lösen, weil man doch manchmal etwas übersieht und so froh ist, wenn man den Fehler wieder wegradieren kann.
Hat man das Puzzle komplett fertig, ergibt sich aus den schwarzen Kästchen ein Bild, dass immer etwas mit der Überschrift des jeweiligen Puzzles zu tun hat.
Ketten-Puzzle
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Dieses ist nach dem Logik-Puzzle mein zweitliebstes Rätsel!
Auch hier hat man wieder als Ausgang ein Gitternetz aus kleinen Kästchen. In manche der Kästchen sind jedoch Zahlen gedruckt (zwischen 1 und 20).
Jetzt müssen immer zwei Kästchen, die die gleiche Zahl enthalten, durch eine Linie verbunden werden. Die Linie geht genau durch so viele Kästchen, wie die Zahl im Anfang- und Kästchen der „Kette“ ist. Die Linie darf nur leere (noch weiße) Kästchen durchlaufen. Die Linie kann zwar um „Ecken“ laufen, also einen Knick machen; aber sie darf nicht diagonal durch ein Kästchen gehen. Hat man nun eine Kette durch eine Linie gebildet, werden alle Kästchen, durch die die Linie läuft, schwarz gemalt.
Zur Verdeutlichung ein Beispiel:
Die Zahl 2: Da hier die Kette nur 2 Kästchen lang ist, liegen immer zwei Kästchen mit der Zahl 2 nebeneinander. Diese werden durch eine Linie verbunden, und dann werden die Kästchen komplett schwarz gemalt.
Die Zahl 3: Hier ist es nicht immer so eindeutig wie bei der Zahl Zwei. Die beiden Dreier können entweder durch eine gerade Linie verbunden werden, oder die Linie macht einen Knick; je nachdem, wie die Kästchen mit der Zahl Drei zueinander liegen.
Je höher die Zahl ist, desto schwieriger wird es natürlich, den richtigen Weg der Kette durch das Gitternetz zu finden, da es immer mehr Möglichkeiten für den „Weg“ gibt.
Daher fängt man am besten mit den niedrigen Zahlen an, da dann schon mal ein paar Kästchen schwarz sind und einige „Wege“ ausgeschlossen werden können.
Am einfachsten sind natürlich die Zahlen 1 und 2, da es hier nur einen Möglichkeit gibt!
Auch bei diesem Rätsel ergibt sich nach richtiger Lösung aus den schwarzen Kästchen wieder ein Bild!
Kreuzsummen-Rätsel
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Dieses Rätsel ist aus einem Gitter wie bei einem normalen Kreuzworträtsel aufgebaut. Nur dass in den Kästchen keine Begriffsdefinitionen, sondern Zahlen (bzw. Summen) stehen. Steht in einem Kästchen z.B. die Zahl 21 und dahinter 3 leere Kästchen, so ist die 21 als Summe der drei leeren Kästchen zu betrachten. In die drei Kästchen muss man nun die Ziffern eintragen, aus denen sich die Summe 21 zusammensetzt. Hierzu dürfen nur die Zahlen von 1 – 9 verwendet werden, wobei pro Summe jede Zahl nur einmal verwendet werden darf.
Ob die Zahlen zu einer Summe in den waagerecht oder senkrecht anschließenden Kästchen eingetragen werden müssen, ergibt sich daraus, ob unter der Summe ein Strich eingezeichnet ist oder nicht.
Ein Strich unter der Summe bedeutet, dass die zahlen waagerecht rechts vom Summenkästchen an einzufüllen sind; bei keinem Strich beginnen die Ziffern direkt unter dem Summenkästchen (senkrecht).
In manchen Kästchen ist eine kleine Zahl eingedruckt. Das bedeutet, dass die Ziffer aus diesem Kästchen in die Lösungszeile an der vorgesehenen Stelle einzutragen ist. Die Lösung in Buchstaben muss man nun wiederum durch Kombinieren herausfinden.
Waben-Puzzle
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Das Wabenpuzzle ist dem Logik-Puzzle sehr ähnlich!
Auch hier gibt es wieder ein Gitternetz. Jedoch sind die Kästchen nicht quadratisch, sondern sechs-eckig, also „Waben“! Die Zahlen mit der Angabe zu den schwarzen Kästchen(blöcken) stehen hier vor den waagerechten Zeilen sowie vor den Waben, die von rechts oben nach links unten und vor denen, die von rechts unten nach links oben verlaufen. Se gilt also, drei „Richtungen“ zu beachten und zu kombinieren!
Ansonsten wird das Rätsel wie das Logik-Puzzle gelöst. Man muss herausfinden, wo die schwarzen Blöcke liegen, wobei zwischen zwei Blöcken mindestens 1 und maximal x freie Waben liegen.
Sind die Waben richtig geschwärzt, ergibt sich ein Bild!
Zu diesem Rätsel gibt es noch eine etwas abgewandelte Form:
Manche Zahlen, die vor den Wabenreihen stehen, sind schwarz unterlegt. Diese Blöcke sind dann schwarz auszumalen, die Zahlen die nicht unterlegt sind, sollen dunkelgrau ausgemalt werden. Dadurch wirkt das entstehende bild noch realistischer.
Aber Vorsicht! Wenn hier ein schwarzer und ein grauer Block aufeinander folgen sollen, muss nicht unbedingt ein Leerkästchen dazwischen liegen. Nur zwischen Blöcken gleicher Farbe ist weiterhin mindestens ein Leerkästchen zu lassen!
Chiffre-Kreuzworträtsel
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Hier gibt es ein Gitter aus Kästchen, zwischen denen jeweils ein kleiner Abstand gelassen wurde. Manche Kästchen sind jedoch durch einen kleinen Strich verbunden. In den Kästchen stehen Zahlen in ungeordneter Reihenfolge.
Zusätzlich stehen über dem Gitter Umschreibungen von Begriffen, die nochmals in waagerecht, senkrecht und diagonal unterteilt sind.
Weiß man zu einer Umschreibung den gesuchten Begriff, sucht man im Gitter das Kästchen mit der Zahl heraus, hinter der die Umschreibung stand. Je nach „Kategorie“ ist der Begriff waagerecht, senkrecht oder diagonal einzutragen. Die Lösung ist jeweils so lang, wie viele Kästchen durch einen Strich miteinander verbunden sind. Die Kategorie Waagerecht bedeutet aber nur, dass der Begriff zunächst waagerecht beginnt; beim Eintragen kann er aber auch dann einen senkrechten oder diagonalen Knick machen. Das erkennt man an daran, wie die Kästchen durch die schwarzen Striche verbunden sind. Manche Kästchen können so auch von einem waagerechten und einem senkrechten Begriff durchlaufen werden.
Unter dem eigentlichen Rätsel ist nun ein weiteres Gitter mit Kästchen, in denen die Zahlen in geordneter Reihenfolge von 1 bis x stehen.
Hat man das Rätsel vollständig gelöst, überträgt man die Buchstaben entsprechend der zahl in das untere Gitter. Bei einem richtig gelösten Rätsel ergibt sich dann hier ein Lösungssatz oder Sprichwort.
Setzkasten-Rätsel
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Hier hat man wieder ein Kreuzworträtsel-ähnliches Gitter. Jeweils drei Kästchen des Gitters sind durch eine dickere Linie umrandet und ergeben ein L-förmiges Gebilde. Eins der drei Kästchen hat immer eine kleine Ziffer, die später für die Lösung wichtig ist.
Die waagerechten Reihen des Gitters sind durchnummeriert. Zu jeder Nummer, z.B. von 1 bis 8 gibt es eine Umschreibung, die gesondert aufgeführt ist.
Außerdem stehen neben dem Gitter Buchstaben, von denen immer drei zu einem Block zusammengefasst sind.
Anhand der Umschreibungen sucht man für jede Lösungszeile einen Buchstabenblock heraus. Dieser wird dann im Gitter eingetragen und zwar immer ein Buchstabenblock in drei durch eine dickere Linie verbundenen Kästchen Je nach gesuchten Begriff ist die für mindestens zwei Buchstaben eines Blockes die richtige Platzierung klar, der dritte Buchstabe kommt ins dritte freibleibende Kästchen.
Nach vollständiger Lösung sucht man nun die Kästchen, die durch eine kleine Ziffer gekennzeichnet sind, heraus, und überträgt sie zum Lösungswort.
Dechiffrier-Puzzle
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Dieses Puzzle ist wie das Logik-Puzzle aufgebaut und wird auch zunächst entsprechend gelöst. Hier ergibt sich jedoch als Lösung kein Bild.
Anstattdessen ist ein Dechiffriercode mit angegeben. Jeweils 5 zusammenhängende Kästchen aus dem Gitternetz ergeben einen Buchstaben; ähnlich dem Morsealphabet. Man beginnt bei den ersten 5 Kästchen oben links und arbeitet sich dann innerhalb der Zeile nach rechts und dann eine Zeile weiter nach unten vor.
4 leere Kästchen und dann ein schwarzes beuten z.B. ein A.
Ein leeres, ein schwarzes, ein leeres und zwei Schwarze ergeben ein K.
Bestimmte Kombinationen aus weißen und schwarzen Kästchen bedeuten auch einfach nur ein „Leerzeichen“. Das ergibt sich alles aus dem Dechiffriercode.
Hat man alle im Gitter enthaltenen 5er-Blocks dechiffriert, kann man nun das Lösungswort bzw. den Satz lesen.
Schlussspurt-Rätsel
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Das Schluss-Spurt-Rätsel findet sich immer am Ende des Heftes. Um es Lösen zu können, ist es sinnvoll, die anderen Rätsel bereits alle gemacht zu haben. Das Schlussrätsel besteht aus drei Begriffen, die zusammen wieder sinnvoll kombiniert ein neues Lösungswort ergeben. Die Für die einzelnen Buchstaben des Begriffs wird immer ein Buchstabe eines Wortes gesucht, das nur umschrieben ist. Das gesuchte Wort hat eigentlich immer etwas mit einem der anderen Rätsel im Heft zu tun. Er ergibt sich z. B. aus dem Lösungsbild oder –wort oder auch aus der Überschrift.
Das Lösungswort kann man dann an den Gruner und Jahr Verlag per Postkarte, FAX oder E-Mail senden. Jeden Monat gibt es einen Preis zu gewinnen.
Schwierigkeitsgrad:
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Diese Rätsel sind eigentlich alle nichts für Zwischendurch. Man muss schon eine ruhige Minute übrig haben, um sich mit den Rätseln/ Puzzles auseinander zu setzen. Ein bisschen Grips ist meistens schon gefragt, gerade wenn es nach den anfänglich offensichtlichen Lösungsteilen richtig ans Kombinieren und Nachdenken geht!
An einem Logik-Puzzle kann man zum Beispiel je nach Größe des Gitternetzes locker eine Stunde oder länger dran sitzen.
Wie bereits oben erwähnt empfehle ich gerade am Anfang, die Rätsel mit Bleistift zu lösen, weil man sich dich recht leicht vertut, wenn man Kästchen abzählt oder beim Kreuzsummen-Rätsel die richtigen Ziffern sucht.
Alles in allem also nicht für „leichte Gemüter“!
Fazit:
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Am Anfang war ich sehr fasziniert von den Rätseln (bin es eigentlich immer noch), habe mich aber sehr schwer daran getan. Ich wusste kaum, wo ich anfangen sollte. Mit etwas Zeit hat man aber schnell den Dreh raus und kennt ein paar Kniffe, so dass das Lösen leichter fällt!
Und wenn gar nichts mehr hilft, muss man eben doch mal kurz in die Lösung schauen…
Der P.M. Kreativ-Trainer ist auf jeden Fall eine echte Alternative zu den herkömmlichen „normalen“ Kreuzworträtseln.
Ich kaufe mir den Kreativ-Trainer mittlerweile eigentlich regelmäßig jeden Monat. Gerade ist auch eine Art Sonderausgabe herausgekommen, die unter dem Titel P.M. Logicals läuft und ebenfalls sehr zu empfehlen ist. Kostet zwar 2,60 Euro bietet dafür aber auch fast 50 Rätsel. Außer den oben genannten gibt’s dort noch neue Varianten, z.B. das Logik-Puzzle mit mehreren Farben!!!
Der Kreativ-Trainer von P.M. erhält von mir volle 5 Sterne, da ich diese Form des intelligenten und kreativen Rätselns nur empfehlen kann! Seinen Preis von 1,50 Euro ist jedes Heft immer wieder wert, denn man kann sich lange mit dem Kreativ-Trainer beschäftigen bzw. unterhalten. Und wenn alle Rätsel im Heft gelöst sind, warte ich schon auf das nächste!
Klare Bewertung: eine 1!!!!
Danke fürs Lesen,
Very-tas
PS: Diesen Bericht habe ich auch bereits bei Ciao veröffentlicht!
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